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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 81-100 / 1,858건

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    OTT서비스가 영상콘텐츠산업(영화, 방송)에 미치는 영향
    과 신흥 강자의 등장왜 지난 100년 동안 엔터테인먼트 산업 주도권은 5개 내외의 소수의 출판사, 음반 제작사 그리고 영화사들에게 집중되어 있을까? 실상 경쟁적인 우위를 지닐 수 있 ... 에 규모가 있는 소수의 엔터테인먼트 기업들은 막강한 자금력과 기술력을 가지고 소비자들을 리드하는 결정적인 주체가 되고 있다.새로운 디지털 기술이 등장해도, 혁신적인 문화가 등장하고 또 ... , 유튜브, 네이버, 카카오, 쿠팡과 같은 기업들이 빠른 변화에 발 맞춰 성장하게 됐다. 이 새로운 기업들의 등장으로 엔터업계의 거대 공룡 기업들은 자리를 지키기 위한 변화가 필요
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
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    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계 ... (엔터테인먼트)분야 외에 또 한가지 실감콘텐츠가 적극적으로 활용되는 분야는 바로 교육이다. 비대면 수업이 늘어나면서 VR, AR을 활용한 온라인 학습이 활발해졌고, 단순히 학습을 온라인 ... AR학습 콘텐츠를 다양하게 제공하고 있다.이렇듯 엔터테인먼트와 교육 외에도 사회 전반에 걸쳐 AR과 5G 기술을 활용해 만들어 낼 수 있는 실감콘텐츠는 무궁무진할 것이라 생각된다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
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    빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    1. 빅히트엔터테인먼트는 SCA를 창출할 수 있을까?빅히트는 ‘음악과 아티스트를 통해 사람들에게 위로와 감동을 준다’는 미션을 가진 기업이다. 기업의 모든 혁신시도는 단순한 음악 ... 하며, 스타의 애장품을 구매할 수 있는 확장된 팬 커뮤니티 플랫폼이다. 해당 플랫폼은 카카오톡 급으로 큰 확장성이 예상되어 빅히트 공모가 산정시 IT 기업(네이버, 카카오)이 엔터기업 ... 환경을 보기 위해 5 Forces 모델을 활용하기로 하자.1) 잠재진입자의 위협 정도는 높은 편이다. 기존에 빅히트는 네이버 v live앱을 통해 팬들과 소통하고 온라인으로 공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    는 시뮬레이션의 환경이다.‘리니지’ 등 온라인 플레인 게임이 우리에게 가장 친숙한 형태의 비추얼 월드로, 현재까지는 게임 등 엔터테인먼트에 두각을 나타냈지만, 앞으로는 교육 및 사무 ... 업무 등 다양한 일상에서 기능을 할 것이라고 보고 있다.2.2 메타버스 사례연구 1 ? 제페토제페토(ZEPETO)란 네이버의 자회사인 네이버 Z에서 운영하는 SNS 플랫폼이 ... 와 유사하게 콘텐츠를 이끌게 되었다.그러던 중, 2020년에 SM 엔터테인먼트에서 에스파(aespa)를 데뷔시키게 된다. 에스파는 아바타(avatar)와 실험(experience)의 앞
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
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    디앤씨미디어
    Provider)사""컨텐츠를 카카오, 네이버, 리디북스 등에 넣고 있는 상태"카카오페이지 내 CP 중 점유율 1위3Q21 영업수익의 53% → 카카오엔터테인먼트 향1. 전자책 ... 글로벌 웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정네이버 / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대"국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents ... 매출 (전체 매출의 약 91%)작가가 창작한 웹소설 및 웹툰 콘텐츠→ 전자출판물 형식으로 변환"→ 카카오페이지, 네이버시리즈, 리디북스 등의 플랫폼을 통해 소비자에게 서비스"당사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 토스 마케팅
    간편 결제, 계좌 간편 결제 및 포인트 적립 및 충적과 같은 서비스도 제공한다.(3) 페이코페이코는 NHN 엔터테인먼트가 출시한 간편결제 서비스로, 온/오프라인 결제를 동시 ... 마케팅 SWOT,STP,4P서비스분석과 경쟁분석향후전략 제시CONTENTS1. 토스 toss 서비스소개2. 토스 toss 현재상황분석3. 경쟁환경분석(1) 카카오페이(2) 네이버 ... 만으로 몇초안에 간편 송금이 가능하다는 것이 토스앱의 장점이었다. 하지만 토스가 간편 송금을 개척하자 발빠르게 페이코, 카카오 페이, 네이버 페이 등 여러 경쟁자들이 생겨났
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.03
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    나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    율을 보이고 있다. 한국에서만 하더라도 특정 연령층에서만 인기를 끌던 유튜브는 현재 정보검색 서비스에서는 부동의 1위인 플랫폼‘네이버’를 바짝 추격하고 있다. 실제로 네이버가 88 ... 하고 있다.그중에서도 주목하고자 하는 분야는 바로 ‘에듀테인먼트’ 분야이다. 에듀테인먼트란 교육을 뜻하는 에듀케이션과 오락거리를 뜻하는 엔터테인먼트의 합성어로 일련의 교육 ... 을 엔터테인먼트라고 부를 수 있는 오락거리로 소화하여 즐거움과 유익함을 모두 전달하는 것이라 할 수 있다. 많은 사용자가 유튜브를 취미생활부터 지식을 얻는 수단으로 활용하고 있다. 이에 만약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
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    물리치료사 관련 신문 기사 스크랩하기(출처, 기사 요약, 느낀 점)
    < 국어 수행평가 신문 기사 스크랩하기 >출처작성 형식: 저자 ‘기사제목’,‘발행기관’.‘발행년도’예) 신동훈, 신문협회 “50년 치 뉴스로 AI 언어 학습, 네이버 등이 저작 ... ’,‘발행기관’.‘발행년도’예) 신동훈, 신문협회 “50년 치 뉴스로 AI 언어 학습, 네이버 등이 저작권 침해” 「조선일보」, 2023.8.23.김상기, 이근희 물리치료사협회장, 세계 ... )< 국어 수행평가 신문 기사 스크랩하기 >출처작성 형식: 저자 ‘기사제목’,‘발행기관’.‘발행년도’예) 신동훈, 신문협회 “50년 치 뉴스로 AI 언어 학습, 네이버 등이 저작
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.07
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    네이버 지식iN의 미디어 기능-사회, 문화적 관점에서
    네이버 지식iN의 미디어 기능-사회, 문화적 관점에서서론2022년 10월 7일, 네이버 지식iN 서비스의 20주년 이벤트 페이지가 공개됐다. 2002년 10월 7일 NHN(현 ... 일, NHN은 자사의 포털사이트 네이버에 대화형 검색서비스인 지식iN을 오픈했다. 2022년 현재 네이버는 글로벌 검색 플랫폼인 ‘구글’도 이기지 못할 국민 플랫폼이 되어 있 ... 해낸 것이 지식iN이었던 것이다.질문의 카테고리는 엔터테인먼트/예술, 비즈니스/경제, 스포츠 등 12개로 분류되어 원활한 정보검색을 도왔다. 당시 인터뷰에 따르면 NHN 관계자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 컴퓨터의이해 ) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명
    글로벌한 네트워크를 통해 정보를 공유할 수 있게 되었다.② 컴퓨터와 통신 기술의 발전은 문화 및 엔터테인먼트 산업을 발전시켰다. 스트리밍 서비스, 디지털 출판, 온라인 게임 등 ... , 이병래 지음. 출판사 : 출판문화원. 2022년- 두산백과 두피디아. 두산백과.https://terms.naver.com/entry.naver?docId=1140453&cid ... =40942&categoryId=31614- 시사경제용어사전. (2017). 대한민국정부. https://terms.naver.com/entry.naver?docId=3548919&c
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 경영정보시스템_제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례를 조사분석하시오.
    등서비스업, 공공 영역 등 다양한 분야에 근본적인 변화를 일으키는 중이다.2. 국내 디지털 전환 사례: 네이버(Naver)의 서비스 생태계 구축네이버는 포털 서비스를 시작으로 국내 ... 클라우드 사업을 본격화하면서 기업 고객을 위한 서비스 시장까지 새롭게 개척했다.또한 네이버는 웹툰, 웹소설 등 문화콘텐츠 영역을 발 빠르게 디지털화하여 웹 생태계를 구축했다. 이 ... 와 함께 글로벌 시장을 겨냥한 플랫폼 서비스 확장을 위해 자회사 라인(LINE) 메신저를 개발해 아시아 시장을 중심으로 적극적인 진출을 시도했다.2.2 디지털 전환의 대표적인 시도네이버
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    와 가치 사슬 https://m.terms.naver.com/entry.nhn?cid=42171 docId=3330790 categoryId=56812 PwC 리포트 : 글로벌 ... /7987/ 배동주 , “ 넷플릭스법 , 시행되나 ? 불붙은 ‘망 사용료’ 논쟁 ”, 「중앙시사매거진」 https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn ... 서비스 발표에 따른 한국 진출 과거 비디오 대여 사업에서 현재 엔터테인먼트 미디어 사업으로 성장 Ⓒ Netflix.comMAIN SERVICE : OTT (Over The Top) 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 메타버스의 이해와 전망
    한 비즈니스는 음반이나, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 회사가 가장 활발하다. 대표적으로 여성그룹 블랙핑크가 있다. 블랙핑크는 네이버 제페토에서 진행한 팬 사인회에 5,000만 명 ... 와 구찌브랜드가 제휴하여 패션 아이템을 출시하는 것이 있다. 엔터테인먼트와 가상세계가 소통의 공간 등으로 이루어져, 사용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발 및 제작하여 판매 가능한 사용 ... 패션 아이템을 출시하였고 그 아이템을 착용하고 구매가 가능하다.메타버스에서 주목받는 서비스로는 총 3가지가 있다.1) 제페토국내 기업 중 메타버스 선두주는 네이버의 메타버스 플랫폼인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    2020년 9월 네이버 자회사 네이버제트는 YG엔터테인먼트와 손을 잡고 ‘제페토’에서 걸그룹 블랙핑크 가상 팬 사인회를 열었다. AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 ... 하다. 때문에 실제로 거래소의 보안의 문제로 인한 해킹 피해가 꾸준히 발생하고 있다. NAVER 지식백과 핀테크 ‘가상화폐’ 최근의 사례를 예로, 지난 6일 암호화폐 거래서 비트마트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 다음,구글,네이버.바이두
    R02 기업소개 NAVER 1999 네이버컴 ( 주 ) 설립 검색 포털 ‘ 네이버 ’ 서비스 시작 어린이 전용 포털 ‘ 쥬니어네이버 ’ 서비스 시작 게임 포털 ‘ 한게임 ’ 정식 ... ‘ 해피빈 ’ 서비스 시작 미국 법인 NHN USA 설립 2007 일본 검색 사업 법인 ‘ 네이버 재팬 ’ 설립 2009 마이크로 블로그 서비스 ‘ 미투데이 ’ 인수 2012 ... 싱가포르 법인 NHN SINGAPORE PTE.LTD 설립 2013 ‘ 라인플러스 (LINE+) , 캠프모바일 ’ 설립 네이버 ( 주 ) 로 사명 변경 및 게임사업 분리 기업 소개02
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    테인먼트(Shopper entertainment)란 쇼핑(Shopping)과 엔터테인먼트(Entertaniment)의 합성어로 상품에 대한 정보뿐만 아니라 소비자들에게 다양 ... 하다. COVID-19의 확산으로 소비자들이 외출 자체를 자제하는 사회적 분위기 속에서, 매장의 현장감을 일부 체험하며 다양한 엔터테인먼트 요소를 통해 재미를 느낄 수 있다는 라이브 ... 방송점포의 상권이나 주요 고객들을 분석해서 차별화된 공간을 제공하고 있다.(1) 온라인? 예능 콘텐츠 활용 BET2MEN 고려은단 편(출처: 네이버 쇼핑 라이브)유통업체들은 예능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 카카오 리더십
    시키는 것이 카카오의 리더십의 핵심 가치입니다.네이버와의 비교김범수 카카오 의장과 네이버의 이해진 창업자는 각각의 기업을 대한민국을 대표하는 IT 기업으로 성장시킨 주역들입니다. 두 ... 톡'을 시작으로 금융, 모빌리티, 엔터테인먼트 등 다양한 분야로 사업을 확장했습니다. 그는 새로운 아이디어와 기술을 적극적으로 도입하며, 실패를 두려워하지 않는 리더십을 보여주 ... 창업자는 초기부터 글로벌 시장 진출에 대한 비전을 가지고 있었습니다. 네이버는 라인을 통해 일본 시장에 성공적으로 진출했으며, 이후 동남아시아 등으로 사업을 확장하고 있습니다. 그
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 국제경영-국내기업들의 해외진출 성패 사례
    에는 한국투자파트너스, 매버릭캐피탈 등으로부터 206억원의 투자금을 유치하기도 했따.하지만 카카오의 야심과는 다르게도 카카오톡의 실제 경쟁자는 NHN(구 네이버)의 ‘라인’이 ... 된다.2. 해외 진출 실패 사례 : 카카오톡카카오는 2021년 8월 기준 시가총액 65조 7천억원으로 삼성전자, SK하이닉스, 네이버에 이어 4위 자리를 차지하고 있는 빅테크 기업이 ... 통신업체인 버라이즌과 광고 캠페인을 진행했고, 천양현 전 NHN재팬 대표가 설립한 일본 코코네를 통해 일본 현지 마케팅을 시도했다.이듬해 4월 카카오톡 가입자가 1,000만명을 톨파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
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    NHK,발전과정,경영,프로그램
    .html?idxno=23919 8. http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=104 oid=034 aid ... .nhn?mode=LSD mid=sec sid1=106 oid=016 aid=0000176668참고 문헌 11. http://news.naver.com/main/read.nhn ... 을 전담하게 되어 종합 채널과 교육 채널의 프로그램을 혼합 해서 방영 . - 현재도 주로 엔터테인먼트 , 문화 중심 으로 구성 . - 원칙적으로 보도 방송은 하지 않지만 거대 지진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 메타버스
    ) 네이버제트의 제페토(4) 씨티은행8. 메타버스의 문제점9. 메타버스 활성화 위한 방안 제시10. 메타버스 미래전망11. 결론 및 느낀점1. 메타버스 정의초월 또는 그 이상을 뜻 ... 라는 기대감이면서 투자의 가치에 주목한 사람들이 미리 가상현실의 땅을 사 놓는 것이라고 할 수 있다.(3) 네이버제트의 제페토제페토에서는 사용자의 얼굴을 촬영하여 아바타를 생성 ... 하여 다양한 계층들이 메타버스에 어려움 없이 접근하고 이용할 수 있도록 대응 방안을 마련해야 한다.그리고 4차 산업혁명 시대의 초연결, 초지능의 의미는 엔터테인먼트 산업 발전의 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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