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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 221-240 / 1,845건

  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    을 통해 이동 중인 승객에게 엔터테인먼트와 이동정보를 제공하는 시스템DSM(Driver State Monitoring)- 차량 내부에 장착된 적외선 카메라로 운전자 상태를 점검 ... 기술을 묘사한 사례 중 VR은 “영화 매트릭스”, AR은 “게임 포켓몬고”가 유명합니다.[그림출처: 네이버 지식백과]VR은 제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG ... 전쟁62p-93p, 150p-166p, 박기혁, 동아엠앤비, 2016.1.20네이버 시사상식사전교안 10강 유비쿼터스와 무선인프라소방드론을 활용한 공간정보 VR-I, FPN(소방방재신문사), 2020.8.20
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 위챗(We Chat, 微信(웨이신))의 마케팅 사례와 시사점
    ‘위챗(We Chat, 微信(웨이신))’의마케팅 사례와 시사점Ⅰ. 서론한국인들은 네이버 지도로 식당을 찾아서 카카오 택시로 이동한 후 삼성페이로 결제를 하고 네이버 혹은 다음 ... 가 된 것이다.그 계기는 홍바오 문화에 엔터테인먼트적 요소를 결합한 것이다. 위챗은 홍바오 속의 금액이 무작위로 정해지는 기능을 넣어 사람들이 봉투를 여는 재미를 즐기게 만들
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    으로 보도를 하였다.2020년 9월 네이버 자회사 네이버제트는 YG엔터테인먼트와 손을 잡고 ‘제페토’에서 걸그룹 블랙필트 가상 팬사인회를 열었다. AR 기능을 통하여 만든 자신
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    영역으로 확장되고 있기 때문이다.웹툰 산업규모의 증대는 작가의 수익을 통해서도 알 수 있다. 성공적인 해외 진출로 인해 작가의 수익이 비약적으로 증가했기 때문이다. 네이버의 경우 ... 웹툰 플랫폼의 글로벌화로 해외시장의 파이를 키우고 플랫폼 영향력을 높이면서, 작가 수익이 2018년 대비 40% 상승하였다. 네이버웹툰 작품을 연재 중인 한국 작가 359명 ... 이 네이버 웹툰 플랫폼을 통해 벌어들이는 평균 연수익은 (2018년 8월 기준) 2억 2,000만 원에서 (2019년 8월 기준) 3억 1,000만 원까지 증가한 것을 알 수 있
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 메타버스
    를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야는 메타버스 활용 효과가 높은 산업으로 꼽힌다.3. 메타 ... 다.6. 메타버스의 다양한 활용사례메타버스의 대표적인 플랫폼으로는 네이버의‘제페토(ZEPETO)’가 있다. 제페토는 증강현실 아바타 앱으로서 얼굴 인식을 통해서 자신의 아바타를 만들
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 메타버스의 이해와 전망
    크래프트, 한국의 제페토를 꼽을 수 있다. 이들은 게임, 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다. 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스 ... 에서 창출한 수익이 현실경제에서도 활용이 가능한 환경이 구축되었다.2) 콘텐츠 제공 비즈니스메타버스에 콘텐츠를 이용한 비즈니스는 음반이나 비디오, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 ... 회사가 가장 활발하다. 지난해 9월 여성 아이돌 그룹 블랙핑크가 네이버의 제페토에서 진행한 팬 사인회에 5,000만 명이 참여했으며, 3D 아바타 뮤직비디오는 유튜브 조회수 1억 뷰
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 소셜미디어 과제 - 소셜미디어가 언론에 미친 영향과 실제 사례 연구
    기술을 이용해 사회적 상호작용을 가능하게 하며, 이를 통해 웹과 모바일에서 사람들의 주장과 의견을 쉽게 전파할 수 있도록 고안된 미디어』라 말했다. 또한 네이버 검색을 통해 ... 까지도 열풍이 분 ‘포켓몬GO’의 경우 앱게임으로써 VR 방식의 새로운 엔터테인먼트 소셜미디어가 될 수도 있을 것 같다.4. 소셜 네트워크 저널리즘 이론과 SNS가 언론에 미친 영향그렇 ... 다면 이러한 소셜미디어가 기존에 저널리즘에 끼친 영향은 무엇인지 알아보자. 그전에 소셜 네트워크 저널리즘이란 무엇인가? 그 정의에 대해서 찾아보자. 우선 그 정의를 네이버 지식백과
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.01
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    네이버제트(Z)가 운영하는 증강현실(AR) 아바타 서비스로, 국내 대표적인 메타버스 플랫폼이다. 2018년 출시된 제페토는 얼굴인식과 증강현실(AR), 3D 기술 등을 이용해 ‘3D ... 에서 이용자들이 모여 게임을 하거나 춤을 추는 등 다양한 활동도 즐길 수 있다. 제페토는 최근 유명 브랜드와 연예기획사와의 제휴도 활발히 진행하고 있는데, 국내 대표적인 엔터테인먼트
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 (Metaverse)와 뉴미디어(New Media)
    하고 있다.일례로, 그들은 자신의 취미 생활에도 메타버스와 뉴미디어를 활용한다. 네이버가 제작한 ‘제페토’는 얼굴 인식 및 증강현실(AR) 등을 이용한 시스템이다. 이는 아바타 ... , 그리고 가상세계를 만드는 플랫폼인데, 네이버제트에 의하면 제페토 이용자 약 2억명 가운데 80%가 10대이며, 90%가 외국인이라고 한다. 이는 연예인들의 팬 플랫폼으로도 활용 ... 안에 속속 입점하고 있는 상황이다. 초기에는 본인의 아타바를 개성 있게 꾸미는 것에만 용이하였던 패션 회사들 혹은 유행에 민감한 엔터테인먼트 회사들이 그에 주로 진출했다. 하지
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 예술과 기술의 소통 ,그리고 갈등 - 드론을 중심으로
    .Ⅱ. 본론1. 예술과 기술의 소통1) 드론과 예술의 만남드론은 자율 항법 장치에 의하여 자동 조종되거나 무선 전파를 이용하여 원격 조종되는 무인 비행 물체이다. (네이버사전) 4 ... 이 와이파이로 연결되어 한 대의 컴퓨터의 명령으로 서로 부딪히지 않고 비행하며 임무를 수행하는 ‘군집비행’을 통하여 구현한 것이다. 이처럼 드론 군집비행 기술은 예술 및 엔터테인먼트 ... 지만, 성장세가 둔화되는 추세다. 반면에 상업용 드론 시장은 급성장할 것으로 전망되고 있다.헝가리에 위치한 콜모트 엔터테인먼트에서는 새로운 것을 시도하고 있다. 드론 떼가 각각 빛을 들
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학원 석사 합격 학업계획서(중앙대, 성균관대)
    했기 때문입니다.따라서 저는 마이클 카이저와 같은 예술 경영인이 되고 싶어 2017년, 엔터테인먼트 분야에서 인턴으로 5개월간 근무를 하였습니다. 국내의 다양한 프랜차이즈 기업 ... 년 전 블로그, 페이스북등 다양한 온라인 플랫폼을 이용한 컨텐츠가 생겨나던 때, 저는 네이버 파워블로거로 활동을 하면서 다양한 현대 온라인 매체의 기능성을 몸소 체험 ... 하였습니다. 학부 때 동기들과 수업의 일환으로 자라섬에서 성악과 국악을 융합한 공연을 기획한 적이 있습니다. 기획과정에서 저는 공연 홍보를 위한 네이버 포스팅 홍보마케팅을 담당했습니다. 그 당시
    자기소개서 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.12.05
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본 ... 의 페이스북이라고 불리는 ‘브콘탁테’, 러시아의 네이버라고 볼 수 있는 ‘MAIL.RU’, ‘yandex’, 마지막으로 친구 찾기 SNS인 ‘아드노클라스니키’라는 매체가 대표적으로 사용 ... ( Hyperlink "https://blog.naver.com/nyria99/221437810109" https://blog.naver.com/nyria99/221437810109 )-터키
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    은 2000만 달러를 기록하였다. 경제지(Forbes)는 이번 공연으로 최소 100만달러가 스콧의 수익일 것으로 보도를 하였다.2020년 9월 네이버 자회사 네이버제트는 YG ... 엔터테인먼트 초월성, 시간적 초월성, 방역이 필요 없는 뉴 미디어(New Media)는 발전되고 있다.메타버스는 현재에도 끊임없이 발전을 하고 진화하고 있다. 그래서 메타버스를 하나의 단일
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라. 할인자료
    가지게 된다.만화계는 AI랑 빠르게 결탁을 하고 있다. 시장이 커지게 되면서 증가를 한 수요를 만족할 수 있는 생산성을 위해서다. 국내 최대라고 볼 수 있는 웹툰 플랫폼인 네이버 ... 지능 언어모델을 공개하였으며, 연이어 그보다 발전이 된 GPT-3을 공개했다. 2021년엔 네이버에서 한국어 맞춤형 언어모델이라고 이야기를 할 수 있는 HyperCLOVA를 공개 ... 을 하는 인공지능을 볼 수 있을 것으로 기대가 된다.최근에는 SM 엔터테인먼트의 신인 걸그룹인 에스파는 K팝에서 메타버스를 제일 구체적으로 구현을 한 예시로 꼽힌다. SM은 에스파
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.27
  • 안중근 의사 기념관 사례조사
    , 스타덤 엔터테인먼트 사옥 , 쉬즈메디 병원 , 네이버 어린이집 , 새로남 중등센터 등이 있으며 , 한국건축문 화대상 , 한국건축가협회상 , 서울시건축상 최우수상 , 경기도 건축
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    언틱), 제페토(네이버Z), 가구배치시뮬(이케아) 등이 증강현실에 적용된다.2) 거울세계(MW) (외적대상, 시뮬레이션)거울세계는 실제 세계를 가능한 한 사실적으로, 있는 그대로 ... 하여 거래하고, 메타버스를 활용하는 금융, 교육, 엔터테인먼트, ICT 분야가 증가하고 있으며, NFT를 활용하여 콘텐츠, 서비스의 이용과 구매(소비)가 가능하다. 또한, 국내 ... 엔터테인먼트 업체들은 소속 연예인의 메타버스 아바타, 굿즈, 음원 등을 NFT로 발행하여 판매하고 있다. 메타버스(Metaverse)에서 NFT를 활용하는 사례로, “디센트럴랜드
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.교육, 미디어, 엔터테인먼트, 스포츠·게임, 금융, 모빌리티, 부동산 등 거의 모든산업 분야에 메타버스가 활용될 수 있 ... 했고, 제너럴 일렉트린, 애플, 캐터필라는 모두 일부 생산을 리쇼어링하기 위해 노력하고 있다.리쇼어링 : HYPERLINK "https://terms.naver.com/entry ... .naver?docId=1847237&cid=43667&categoryId=43667" \t "_blank" 기업이 해외로 진출했다가 다시 본국으로 돌아오는 것을 말한다. 이는 고비용
    리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.24
  • 온택트 시대, 클래식 음악이 살아갈 길
    #peaceful #exciting #sad #festive사진출처 : 네이버 블로그 ( 보남이의앱세이 )ONLY CLASSICAL MUSICIDAGIO 를 통한 온라인 공연 사례 500 ... ’ 와 ' 로봇 ' 을 ' 미래 엔터테인먼트 ' 의 핵심으로 꾸준히 주창하며 이를 기술적으로 구현해 내놓은 신인 걸그룹 에스파 ( aespa ) [ 출처 ] 매일경제 기사무관중이 무제한
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    했다. 이는 곧, 웹툰을 불법으로 소비하는 사람들이 많다는 것을 보여줌과 동시에 불법 이용이 범죄 행위라는 인식이 미비하다는 것을 알 수 있다. 올해 10월, 네이버웹툰, 레진 ... 엔터테인먼트, 리디주식회사, 카카오페이지, 탑코, 투믹스 등 6개 사는 ‘웹툰 불법유통 대응 협의체’을 만들어 불법 복제에 대한 공동 대응책을 마련했고 꾸준한 캠페인도 진행 중이다. 이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 광고학 K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC 전략 제안서 작성
    형 미디어: 블로그, 페이스북, 유튜브, 인스타그램, 네이버 TV 대화형 매체를 통해 다양한 공모전 및 이벤트를 통해 고객 참여를 유도하고, 가격 할인 광고, 소비자들이 좋아할 만 ... 방안. 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 127-130. 김현정, 오창일, & 유인하. (2007). IMC 전략에 의한 브랜드 캐릭터 활용에 관한 연구. 한국디자인문화학회지, 13(2), 160-182.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
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2025년 07월 01일 화요일
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