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"온라인 소비자 커뮤니" 검색결과 761-780 / 948건

  • [소비자행동론]싸이월드분석
    명 돌파] 대한민국 국민 4명 중 1명은 싸이질 을 한다?SK커뮤니테이션즈의 커뮤니티 사이트 싸이월드의 가입자 수가 1000만명을 넘어섰다고 지난달 30일 밝혔다. 99년을 연싸이 ... 소유할 수 있는 것이 아니라 사용 기간이 정해진다는 점에서 소비자의 불만이 큰 것 같다. 이와 관련하여 싸이월드 내 클럽인 안티싸이월드 에서는 도토리 물가 대할인 운동을 전개해야 다. ... 를 실망시켰다. 많은 소비자들이 프리챌을 대신할만한 다른 커뮤니티를 찾고 새둥지를 틀기시작했는데, 시장 점유율 1위인 DAUM, 인지도 높은 Sayclub을 제치고 주목받기 시작
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.07
  • [소비자 행동]사회 문화적 요인과 마케팅
    전략 등을 앞세우고 소비자 공략에 나서고 있다.이들 제품의 녹차 원료는 크게 국내산과 일본산, 중국산으로 나눠지는데 ‘우리 몸엔 우리 녹차’를 표방한 국산 원료 사용 업체들 중 ... 다소재와 용기를 차별화해 내놓았다”며 “지난달 21일 편의점 훼미리마트를 시작으로 계획했던 유통망의 70%까지 입점이 완료되면 본격적인 소비자 프로모션을 벌여 올해 사월애 브랜드 ... 이고 본격적인 성수기인 5월부터는 일본 쿄토 여행을 경품으로 내건 소비자 프로모션도 진행할 계획”이라고 말했다. 해태음료는 이 같은 전략을 바탕으로 올해 120억원의 매출을 올려
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.06
  • [마케팅] 네이버 카페IN의 마케팅분석
    하는 드림위즈싸이월드ContextCommunityCustomizationConnectionContentCommunicationCommerce(2) 소비자 분석1 현재 인터넷 사용인구 ... 은 모임을 만들려고 하는 경우. 회원수도 적고 활동도 적어 기본기능만으로 욕구충족을 할 수 있는 층.((ex)학교 과제모임, 초기 온라인팬클럽, 연인간 커뮤티니 등))2 주요 포털 ... , 관심과 정보를 함께 나누며 개인과 함께 성장하는 온라인 커뮤니티2 특성1 무제한 용량카페의 전체 용량은 무제한이다. 그러나 한번에 업로드할 수 있는 파일 크기는 2메가로 사진 크기
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.03
  • 풀무원품질
    의 '이웃사랑?생명존중' 기업정신을 이어받은「올가」이다. 이것은 on&off 통합브랜드로써, 보다 많은 소비자에게 친환경식품의 우수성과 필요성을 알리고 보급하기 위해 인터넷쇼핑몰(www ... 비료의 과다사용으로 인해 재배된 원료는 사용하지 않는다.장기보관 및 품질의 안정화를 위해 방부처리 하거나 방사선 조사 처리한 원료를 사용하지 않는다.소비자의 안전성 우려 논란이 있 ... 보건경영)2004.10.29 (사)소비자문제를 연구하는 시민의 모임 주최 그린포장위너상 포장재 재활용 재사용 부문 (주)풀무원 '풀무원 싹틴','싹틴 브로콜리' 수상2004.11
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.18
  • [마케팅] 인기검색어로 알아본 2003년 상반기 히트상품
    불황으로 소비자는 가격에 매우 민감해졌음 이러한 분위기는 더 싼 제품을 사고자 하는 트렌드로 이어짐 중고제품이나 유통 경로를 달리해서 들여온 제품이 그러한 트렌드에 힘입어 온라인 ... 돼 폭 발적인 반응을 얻음 최단시간에 가장 많은 회원을 모은 카페 - 11 개월 만에 1천명 돌파, 2 개월 후 10만 명 돌파 누적 방문자 900만 명 돌파온라인 게임히트 상품 6조 ... , 릴, A3, 테일즈 위버, 천상비, 거상, 뮤 등이 많은 인기 안정적인 수익모델과 높은 영업이익률 - 온라인이기 때문에 유통에 따른 비용이 발생 X연예인 누드 열풍히트 상품 7
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [무yeok ] 우리나라 기업의 국제시장 진출 성공사례
    '로의 2차원 게임에 이어 화려한 3차원 그래픽으로 업그레이드된 온라인게임의 수출이 활기를 띠면서 국내 업체들의 수익기반은 더욱 탄탄해질 전망이다.한빛소프트는 대만과 홍콩에서 공개 ... 시범서비스를 해 온 3차원 온라인게임 ‘위드’를 18일부터 유료화했다고 밝혔다.이 게임의 현지 서비스는 미국 블리자드의 대만 파트너업체인 우날리스가 맡아 매출액의 30%를 한빛 ... 의 ‘뮤’는 중국 내 최고의 3차원 온라인게임으로 자리잡았다. 중국 최대의 커뮤니티 포털 17173닷컴(www.17173.com)이 지난달 발표한 중국 내 온라인게임 선호도 조사
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.22
  • [마케팅관리론] 한국투자신탁과 신세계 백화점의 선도적 마케팅
    에 맞는 효과적인 데이터베이스 마케팅 전개방법을 제시하시오DataBase Marketing..PAGE:10재고관리 서비스고객 데이터 정보를 토대로 소비자들의 구매취급할 품목과 수량 ... 결정하여 온라인 주문소매상의 재고량을 도매상에서 확인하여 적시에 제품 공급DataBase Marketing..PAGE:11소비자 맞춤 서비스새로 나온 음반에 대한 정보추천 음반곧 ... 의 기념일에 할인 축하 DM발송과 과감한 가격 할인등급에 따른 가격할인 혜택DataBase Marketing..PAGE:13문제 4.현재 인터넷을 통한 고객과의 커뮤니테이션 방법
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [중국의 게임산업의 현황과 우리의 문화 콘] 중국의 게임산업의 현황과 우리의 문화 콘텐츠
    1. 중국의 게임 산업의 현황 조사1. 중국은 최근 게임시장 육성에 큰 힘을 쏟고 있다. 온라인게임 기술 개발을 위한 2개 연구개발 프로그램이 최근 중국의 ‘863프로젝트 ... 된 것은 처음” 이라고 평가했다. 중국 과학 기술부 관계자는 “모두 5백만위엔(1위엔은1백45원)이 투자되는 이들 프로젝트는 3차원 기술 및 게임엔진개발이 핵심” 이라며 “엔진 ... 관영 신화통신은“ 미국의 E3 전시회 유럽의 ECTS 전시회 등과 같은 국제적인 게임전시회가 될 것” 이라고 전했다. 이에 앞서 지난 8월엔 상하이 교통대학이 온라인게임 석사과정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [마케팅]도매, 소매상 레포트
    하기 위해 온라인 네트워크, 컴퓨터 커뮤니케 이션, 디지털 쌍방향 매체의 힘을 사용하는 활동으로 비용을 절 감하고 고객의 선택의 폭을 넓혀준다.*전통적 상거래와 사이버상거래 비교전 ... 성 및 방법-제조업자와 소매상을 연결함으로써 제조업체에서 생산된 제품의 효과적인 판매에 도움을 주며, 최종소비자의 수요를 자극하기도 하는 등 도매상이 수행하는 기능의 중요성이 매우 크 ... 성공사례16. 출처소개1. 소매상의 개념-최종 소비자에게 직접 제품이나 서비스를 판매하는데 관련된 모든 활동을 소매라고 하며 이러한 활동을 통해서 매출을 올리는 기업을 소매상이
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.30 | 수정일 2020.04.13
  • [판매 촉진론]입소문 마케팅의 개념과 배경 및 사례를 통한 전략 분석
    는 배경 - 기존 마케팅툴에 대한 회의 - 새로운 변화 대두 3. 입소문 마케팅의 핵심 - 커뮤니케이션의 관점 • 커뮤니케이터 : 송신자, 수신자 • 미디어 • 메시지 • 잡음 ... 적으로 교환하는 활동 혹은 행위” –황의록(1990) ⇒ 특정주제에 관하여 소비자들간의 개인적인 직간접 경험에 대해 긍정적 혹은 부정적인 내용의 정보를 비공식적으로 교환하는 의사 ... 로부터 영향 받을 수 있는 기회가 더욱 많아졌음을 의미한다.CJ홈쇼핑의 '상품평 쓰기 이벤트': 소비자들이 직접 상품을 써보고 후기를 올림으로써 상품선택에 대한 신뢰성을 높이고 이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [전자상거래]전자상거래 및 e-비지니스의 과제와 대응방안 -중소기업의 전자상거래 활용을 중심으로-
    , 자본 집약적두되, 기술 집약적소비자 욕구밀어내기(Push)끌어들이기(Pull)기성품 선호맞춤형 선호판매자 위주소비자 위주수 요 파 악정보 재입력온라인 획득(digital)고 객 반 ... 마케팅과 인터넷 마케팅의 특징비교구 분대중 마케팅인테넷 마케팅대 상대중개인시 장 접 근 방 법비차별적데이터 베이스마 케 팅 의 목 표시장점유율고객점유율관 리제품관리고객관리커 뮤 니 케 ... 이 변화하는 전자상거래에 대비해 유연성을 가져야 할 것이다.더 나아가 전자상거래가 활발히 이루어지기 위해선 소비자보호법, 지적재산권 관련법, 조세 및 정보보호에 관련된 법등전자상
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.27
  • [마케팅] 위대한 유산의 성공적인 온라인 광고 전략
    한 유산의 스틸 컷을 계속적으로 노출시켜20代 매니아 중심으로 시사회실시20代의 영화관련 커뮤니사이트의 관리자에게 노출시켜 사이버상의 Buzz 를 일으키게 한다.Creative 전략 ... 높게 나왔다.학생들이 시간적 여유가 많고역시 20대의 영화 관람율이많은 것으로 볼 수 있으며이들을 중심적으로 마케팅을해야한다.소비자 분석위대한유산 구출 작전위대한유산..PAGE ... :19우리가 잡아야 할 사람!20대의 젊은 사람들…2. 대학생…3. 그 들의 친구…20대의 학생들을 중심으로 세부적인 타깃을 가지고마케팅을 진행해야 한다.소비자 분석위대한유산 구출
    리포트 | 61페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [경영전략] 저원가전략 - 외국항공사사례
    .m교섭력기존기업간 경쟁 대한항공 외 57개항공운송산업 구조분석5. 구매자의 교섭력구매자는 가격에 민감 브랜드 로열티 크지 않음 인터넷으로 소비자의 정보가 다양해짐 전환비용이 크 ... 을 위해 누구나 쉽게 이용하는 것이 오늘날의 항공 여행인 것이다. 이만큼 우리나라도 항공여행의 대중화가 이루어지고 있다. 그러므로 산업의 규모도 거대해졌고, 항공사간의 경쟁이 중요 ... 으로 가입한 8만명의 회원을 대상으로 '인터넷 항공예약문화 실태'를 분석함항공운송산업 구조분석Five Force Model잠재적 진입기업구매자 교섭력대체재의 위협공급자 교섭력기존기업간
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.26
  • [인터넷과 전자상거래] 인터넷과 전자상거래의 관련성
    은 서비스도 포함된다. 또한 뉴스?오디오?소프트웨어와 같은 디지털 상품도 포함되며, 이들의 비중이 점차 높아지고 있다.넓은 의미의 전자상거래는 소비자와의 거래뿐만 아니라 거래 ... 비즈니스협회 설립종합쇼핑몰(한솔CS클럽, 신세계사이버쇼핑몰, 삼성 유니프라자)서비스 실시전문인터넷쇼핑몰(코스메틱랜드)등장광고사이트(골드뱅크)사업개시무료전자우편서비스(다음커뮤 ... 어서 인터넷이 대중화되어 전자상거래의 대부분이 인터넷을 통한 것이라 해도 과언이 아니다. 그러나 전자상거래의 본 의미는 더 크다. 여기서는 전자상거래의 의미 및 과거와 현재를 짚어 보
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.29
  • [신문방송]TV, 인터넷 혁명시대에서 사회, 교육, 문화와 미디어의 상관성이 주는 시사점
    를 향한 실제적인 영향력을 행사하는데 도움을 주고 있다. 앞에서 살펴 본 노무현 대통령 사례에서의 노사모와 같이 온라인 오프라인에서의 커뮤티니의 능력이란 대단히 커서 단순히 모이는 수준 ... 있다. 그 가입자도 어마 어마한 숫자이다. 매일 매일 새로운 가입자가 생기고 기존에 있던 회원들은 옮기기를 반복한다. 온라인에 올라오는 글, 사진, 동영상등의 정보들이 너무나도 많 ... 보다도 실시간 전화요금으로 이용했어야 했기 때문에 시간의 제약이 항상 따라다닐 수밖에 없었다. PC통신은 수년간 이용자와 1:1 대화의 도구로써만 이용해 온 컴퓨터가 통신이라는 매체
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.06
  • 전자상거래와 유통의 변화-yes24를 중심으로
    의 도입은 기존의 유통환경에 커다란 변화를 몰고 왔다. 특히 탈중간화 현상으로 인한 중간 도소매업자들의 배제와 제조자와 소비자의 직접적 만남은 유통 구조를 단순화 시켰고 이는 유통 ... 비용의 절감으로 이어져 결국 소비자에게 이득이 되고있다.특히 다른 분야 보다 과감하게중간상이 배제 된 유통 구조가 형성된 온라인 도서 시장을 중심으로 우리나라의 대표적 온라인 ... 전자상거래유통 채널기업→도매상→소매상→소비자기업→인터넷→소비자거래대상/지역일부 지역판매에 한정전 세계를 대상으로 판매가능,24시간 영업가능판매거점/판매방법Market Place
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.07
  • [전자상거래]【A+】인터넷 비지니스의 전략수립과 핵심성공요인
    면 5000억 달러를 초과하는 거대한 시장으로 변할 것으로 예측하고 있다.전자상거래 시장을 좀 더 세부적으로 살펴 보면 기업대 기업의 시장이 기업대 소비자 시장에 비해 대단히 크 ... 으로 보인기가 힘들다는 것이다. 내가 찾고자 하는 제품이나 서비스를 적극적으로 찾아 나서 구매결정도 스스로 하게 된다.이러한 능동적인 구매 의사결정 과정은 소비자의 철저한 통제에 의해 ... 진행된다. 단지 인터넷의 기술들은 이를 도와줄 수 있을 뿐이다.◈ 개인화 추구인터넷 소비자들은 인터넷이 제공해주는 개인화된 서비스에 익숙해지면서 보다 많은 개인화 정도를 원하고 있
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.02
  • [경영전략] 경영전략 사례연구 - 레인콤(아이리버,펀케익), 애플(아이튠즈,아이포드(아이팟))에 관하여 심층분석
    되는 효과를 거둘 수 있을 것이다.구체적으로는 저작인접권자들로 하여금 각 노래별로 저작인접권 이용료를 정하여 관리단체에 등록하도록 하고, 온라인 음악사업자는 관리단체에 등록된 음원 ... 을 저작인접권자가 제시한 이용료를 지급하고 이를 소비자에게 판매하는 방식을 택한다면, 유행이 지났거나 인기가 없어진 금액은 낮은 가격에 판매되고, 최신곡이나 인기가 있는 곡은 높은 가격 ... 하여 음악을 배급하는 온라인 사업자는 극히 적은 수에 불과하였으나 불과 1년 만에 MP3.com이나 Liquid Audio와 같이 디지털음악의 배급을 주요 사업으로 하는 회사
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.20
  • [마케팅] 에버랜드 품질 경영 시스템
    문화를 찾는 소비자들이 증가하면서 레저산업은 그 자체가 상당히 매력적인 산업으로 인식되고 있지만, IMF시대를 지내면서 많은 내외부적인 변화가 많았다.국민소득의 증가로 여가선용 ... 으로 하여 형성된 에버랜드는 꾸준한 방문횟수를 기록하면서 국내 최대의 놀이 공원이라는 이미지를 소비자들의 인식에 자리 잡았다. 이와 더불어 20여년 간의 운영을 통하여 나름 ... 와 제휴결제를 통해 커뮤니 케이션 및 신속한 의사결정 체제를 확립하도록 정보인프라를 구축.ㆍ임직원의 개인용 PC환경 개선과 체계적인 정보화 교육, 정 보화 자격 취득관리등 정보화 마인드
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.25
  • [중국진출] 중국 내 한국게임업체들의 실폐사례 분석
    으로 전 세계 투자자들의 치열한 경쟁의 장으로 변모하게 되었다. IT산업의 선두주자로서 한국은 그 거대한 수요시장에 온라인 게임이라는 새로운 주력 수출품을 가지고 그 전쟁터에 뛰어들 ... 하고, 인터넷 가입자 성장률 2배를 유지할 전망이다. 또한 2006년까지 중국 내 온라인게임 평균 성장률 67.7%로 온라인게임 이용자수 증가세의 거의 비슷한 양상을 보일 것 ... 는 서비스 시작 1년도 안되어서 최고 동시 접속자수 70만 명에 이르는 선전을 하였다. 이 수치는 국내 최고 인기 온라인 게임 리니지 의 국내 동시 접속자수 기록 10만 명의 기록
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
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2025년 10월 02일 목요일
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