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"온라인 소비자 커뮤니" 검색결과 721-740 / 948건

  • [인터넷 비지니스] 인터넷 비지니스 총정리
    을 원활하게 도와주는 검색서비스, 물건을 매매할 수 있는 시장창출자 등이 있다.소비자를 모아서 비지니스를 창출하는 커뮤너티현실세계에서 커뮤너티는 특정한 이익을 위하여 뭉친 하나의 이익 ... 면 다음과 같다.☞ 온라인 판매(Online Sales)☞ 검색 에이전트 서비스(Directory/Search Engine)☞ 커뮤너티 운영(Community management ... 한 정보가 제공되고 있다.이러한 환경은 현실세계에서는 상상도 하지 못할 역할을 담당하는 비즈니스가 출현하고 있다. 이러한 비지스의 예로는 구매자들을 결집시켜 놓는 커뮤너티, 정보검색
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.08.31
  • [마케팅] 카트라이더 마케팅 전략
    의 레이싱 게임의 개념을 벗어난 다양한 모드소비자 교섭력 증대 인터넷 종량제 변수 온라인 게임 전쟁 모바일 게임 시장의 맹추격캐릭터 산업의 급성장 추세 게임 마케팅의 등장 급속히 성장 ... 한 카트 운전 3D 게임!익숙해지기 쉽고 직관적인 조작감을 구현. 온라인 레이싱 게임 최초로 별도의 드리프트(drift)버튼이 있어서 다이나믹한 주행이 가능 . 카트의 움직임 또한 ... 게임산업연차보고서2007년 3조 1,870억 규모의 시장 형성모바일 게임의 급성장 예상온라인게임이 시장 주도분석1 – 기존기업간의 경쟁!인터넷 인구의 포화국내 온라인게임 시장의 포화
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • [투자론]투자론의 기초개념과 최근동향
    투자론의 기초개념과 최근동향1. 투자의 의의1.1 투자란 무엇인가? 미래의 더 큰 수익을 얻기 위하여 현재의 소비를 포기하는 것 투자자들은 투자 결정시 현재 소비의 포기와 불확실 ... 하는 대신 비정상적으로 큰 이익을 기대2. 투자자와 투자과정2.1. 투자목표와 제약조건 (1) 투자목표의 설정 목표수익률(target rate of return) - 투자를 통하여 기대 ... 의 소비를 포기하는 것임. 따라서 투자대상이 얼마만큼의 수익을 가져올 것인가 고려하여야 함. ②위험 또는 안정성(safety) : 투자로 얻게 되는 미래의 수익은 불확실하며 투자대상
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.23
  • [생산관리] 유통전략
    하지 않는 경우를 직접마케팅경로라고 한다. 그 외의 다른 경로는 생산자와 소비자 사이에 중개기구가 개입하여 제품과 소유권의 이전을 지원해 주기 때문에 간접 마케팅 경로하고 한다. ... 을 위하여 가치를 추가하는 대 고객 가치전달 시스템으로 생각할 수 있다. - 기업은 소비자의 서비스욕구와 이를 충족시킬 수 있는 비용, 그리고 소비자가 원하는 가격대 등을 대비 ... 시킨다. 소매상의 특징 - 다른 직업에 비하여 용이하게 개업을 할 수 있으며, 큰 자본 없이 자격 조건을 구비하지 않은 사람들도 쉽게 착수할 수 있는 업종 - 진퇴가 용이 - 최종소비자
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.28
  • 롯데닷컴분석
    별 포인트 지급- Expert 평가 및 상품사용후기 등록시- 추천자사카드 이용시 차별화된 회원 혜택 : 5% 할인 및 3개월 무이자 할부, 더블포인트커뮤니테이션 제공: 활동우수 ... 를 가져오게 되었다. 인터넷으로 인한 정보화 및 멀티미디어화의 급진전으로 소비자들의 라이프 스타일에 변화를 주어 구매 및 소비행동의 합리성과 편의성 추구라는 소비패턴의 변화 ... 음전문몰판매하는상품의 구색비교불가능적음적음CSP 이용비교불가능많음많음자체 구축구축방법많음많음많음통합몰적음적음적음단일몰운영형태소비자 인지도운영비용구축비용특징분류 기준인터넷 쇼핑몰은 쇼핑
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.06
  • 인터넷 공유프로그램의 문제점과 영향 및 나아갈 방향
    P 방식기존의 서버와 클라이언트 개념이나 공급자와 소비자 개념에서 벗어나 개인 컴퓨터끼리 직접 연결하고 검색함으로써 모든 참여자가 공급자인 동시에 수요자가 되는 형태이다.크게 2 ... 들을 올려서 서로 서로 받아가는 방식이기 때문에 따로 구분하였다.ex) 피디박스, 아이디스크, 매직디스크, 클럽박스 등등..(2) 공유프로그램의 장점과 단점① 장 점장점은 다분히 ... 이 줄어들고 온라인 게임 쪽으로 기울 수밖에 없게 만들었다.③ 보안 위협 요소 (안철수 연구소 홈페이지 발췌)P2P는 이와 같이 서버에의 리소스 집중을 해결하고 원하는 자료를 손쉽
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.27
  • [항공실무론] 항공사 인터넷 마케팅
    에 이르렀고 일방향 커뮤니케 이션에서 쌍방향 커뮤니케이션으로 매체 개념이 변화하고 있다.③ 정보이용에 대한 소비자 태도의 변화이다. 기존에는 소비자들이 기업으로부터 일방적으 로 보내 ... 여 많서만 서비스가 이루어져 고객들은 인터넷을 믿지 못하는 형세가 나타난다.즉 소비자에게 감동을 줄 수 있는 감성 마케팅의 부재가 크다는 말과 일맥상통한다. 물질적인 자극뿐만 아니 ... 어 일반 기업체나 공공기관은 자사의 홍보와 정보 제공을 겸한 독자적인 홈페이지를 개설하고 있다. 인터넷 홈페이지를 개설하는데 막대한 비용이 투자되기는 하지만 인터넷이 생산자와 소비자
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.08
  • [마케팅]다음 성공사례 분석
    전략 및 과제1. SWOT 분석2. Daum 향후 전략V. 결론I. 기업개요1. 연혁1995. 02. (주)다음커뮤니테이션 설립現 ㈜다음커뮤니케이션 이재웅 대표이사는 現 이택경 이사 ... 오픈한 Daum 쇼핑 (현 d&shop...)은 유명 온라인 쇼핑몰을 제치고 △다양한 상품 구비 △고객 관계 관리의 우수성 △소비자 이용 편의 증대 등 여러가지 면에서 우수 ... Technolog큼, 향후 공격적인 마케팅과 특화된 서비스를 통해 온라인 쇼핑몰의 대표주자가 될 것이라고 목표를 밝혔다.2003. 10. ㈜다음커뮤니케이션 "벤쳐기업대상 수상"㈜다음커뮤니케이션
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.02 | 수정일 2022.08.28
  • [촉진전략론] 프리챌의 실패사례
    는 고객은 추출한다는 의미의 디마케팅이라고 할 수 있다. 프리챌은 단기간 안에 극단적인 기업위주의 디마케팅을 실시함으로써 이용자들의 반발을 크게 샀다.프리챌은 유료화 이후 20만개 ... 고객군으로부터 이익을 창출하 겠다는 것이다. 그러나 소비자 들은 유료로 이용할 만큼 매력적인 요소를 발견하지 못했 고 비슷한 다른 서비스로 옮겨 가는 것을 택했다.2 상표명 ... - Freechal(프리챌)은 Freedom(자유)과 Challenge(도전)의 합성어이다.그런데 소비자들이 생각하기에 상표명에서 FREE란 무료라는 의미로 받아들이는 경우가 많다. 그렇
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 싸이월드분석 및 수익모델제시
    한 프리챌의 고객흡수 적절한 시기의 합병 디지털 카메라의 열풍적절한 투자와 기회무료가입으로 많은 가입자 획득 소비자 스스로의 구매욕 유도비즈니스 모델인터넷 내에서의 관계 구축 인맥 ... 의 집중을 요하는 만큼 철저한 관리 필요미래 예상단계온라인에서의 커뮤니티가 미니홈피라면 1촌, 클럽사람들과의 오프라인 만남을제공하는 싸이존 개설. (만남의 광장, 스터티실등 제공 ... 는 온라인에서 일어나는 Cyworld이지만 오프라인과의 연계를 통하여 온라인상에서의 관계만을 탈피 ex)도토리 상품권은 현재 시행되고 있는 서비스정부연계대학연계위협요소주민등록증 발급시
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.15
  • [전자상거래] 싸이월드 성공사례 분석
    쌍 방 향클럽 조직기 타 커 뮤 니 티싸 이 월 드5. 싸이월드의 전략☞ 프리챌 카페 유료화 선언시, 회원과 커뮤니티 이동 현상기본 서비스 무료화 전략M A 전략☞ Nate.com ... , 프랜들리, 투데이 방문자수, 토탈 방문자수 등경험치회원들의 홈피, 클럽의 사진첩, 게시판필 드싸 이 월 드온라인 게임7-2. SK커뮤니케이션즈와 합병■ 사이트 가입자수가 Nate.c ... om과의 합병 후 폭발적으로 증가하였음 ■ 실명제 기반에서 구축된 실질적인 가입자수라는 측면에서 의미가 더 큼01년 9월03년 5월03년 10월03년 12월04년 1월04년 2월
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.08.26
  • [창업.인터넷비즈]쿠폰 사업계획서
    정보취약경기침체여파 극복대기업과의 차별화2. 환경분석 (고객 Needs)경제적인 소비를 추구 ① 대학교 주변상가들에 대한 정보부족 ② 교내 식당에 대한 대학생들의 만족도 문제 ... . 소비자 측면① '비용', '경로'등으로 인해 홍보가 어려웠던 가맹점을 대신해 홍보 ② 점포에서 가격 할인을 통해 매출을 증대 점포에서 소비자에게 싼 가격으로 물품이나 서비스를 제공 ... , 서비스, 품질, 편의성) ② 회원의 체험담 소개4. 마케팅전략 - 5C3) Community① '업종', '학교', '지역'간 커뮤니를 통해 정보를 교환. ② 커뮤니티를 통해 가맹점
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.26
  • 소비자행동론
    소비자의 구매행동에 큰 영향을 미치고 있다. 자신이 소속된 온 라인 커뮤니티에 대해 생각해 보시오. 기업이 정보제공과 제품판매를 위해 온라인 커뮤 니티를 활용할 수 있는 구체적 전략하다. ... 의 경우 구체적 제품정보보다 광고분위기, 음악, 혹은 광고모 델 등 주변단서가 소비자의 태도형성에 더 많은 영향을 미치게 된다. 나는 베스킨라 빈스 아이스크림케잌 광고를 통해 원빈이 ... 라는 매력적인 광고모델이 등장하여 호의적 인 태도를 형성하게 되었다.소비자가 광고를 시청하는 동안에 자연스럽게 가질 수 있는 느낌 혹은 감정을 정 서적 반응이라고 하는데, 베스킨라빈스
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.14
  • [E-busniess] 인터넷마케팅성공사례
    은 양방향 커뮤니션을 통하여 정보를 제공한다는 것이다. 또 인터넷시 구현한 가상공간의 시장환경하에서 소비자는 제품 및 서비스에 대한 더 많은 정보를 소유하게 되었다. 따라서 소비자 ... 다. 이는 인터넷이 결코 경영자나 소비자들이 무시해서는 안되는 매체로 빠르게 발돋움하고 있음을 보여주는 것이다. 또한 마케팅 예산안에 인터넷 항목이 반드시 포함되어야 함을 말해준다.인 ... 하여 고객만족을 실현함으로써 더 많은 이윤을 얻을 수 있다. 이것은 기존의 매체가 가지고 있는 일방향 마케팅이라는 한계를 뛰어넘는 것으로서, 기업과 소비자간의 쌍방향 커뮤니케이션
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [마케팅] 파란닷컴 마케팅전략
    를 대폭 강화한 검색 서비스 -온라인 게임, 쇼핑, 음악, 교육, 클럽, 아이디스크(인터넷 온라인 스토리지 서비스), 블로그, 홈피, 만화 등등 -기존 포털사이트 들의 서비스 대 ... 다.트랜드 분석을 통한 포탈사이트의 전망유비쿼터스의 세상이 확대 -인터넷포탈서비스의 기능과 역할은 더욱 강화 2. 개인의 네트워크 확대 전망 3. 온라인상의 다양한 컨텐츠에 대한 소비 ... 증가 4. 포탈사이트는 기술적인 산업 환경의 변화와 소비, 사회, 문화적인 트랜드 속의 소비자의 심리의 분석필요마케팅 전략 제안1. 킬러컨텐츠를 개발하라! -특화된 서비스의 부재
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • [유통관리] 이마트 유통
    Ⅰ- 기업 소개1. 이마트 등장배경가. 백화점 업태의 저성장으로 인한 대체 소매업태 개발필요나. 소비자들의 상품정보 획득기회 증가다. 구매 패턴의 변화 - 일주일단위, 가족단위라 ... . 자동차보급의 확대마. 소비자의 구매트렌드 변화 - 동일 품질이면 저렴한 가격 선호2. 주요연혁1993.11 : 국내 최초 할인점 신세계이마트 창동점 개점1996.12 : 신세계 ... 도 한경 소비자대상(3년연속수상-유통/할인점부문)2001.01 : 이마트인터넷쇼핑몰 오픈(emart.co.kr)2001.02 : 이마트 30호점(만촌점) 개점2001.11 : 이마트
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.01
  • [언론]IPTV
    성이 추가된다는 점이 큰 특징이다. 일반 공중파 방송이나 케이블방송 또는 위성방송과는 달리 시청자가 자신이 편리한 시간에 자신이 보고 싶은 프로그램만 볼 수 있다.방송은 소비자 요청 ... 과 관련 없이 동영상을 단방향 적이고 무차별적이라는 점에서 브로드 캐스팅 서비스이고, 통신은 커뮤니케이팅 한 서비스라는 점으로 봤을 때에 IPTV는 콘텐츠의 변형 및 저장이 가능 ... 과는 확연히 다른 미래가 펼쳐질 수 있기 때문이다. 이미 지난 7월 24일 서비스를 개시한 하나로텔레콤의 ‘하나TV’는 그러한 변화상의 전주곡에 불과하다.IP TV의 가장 큰 특징은 실시간
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.27
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    원인: 게임 개발팀에게 적절한 보상을 제공 하지 못함 * 라그나로크 역시 그라비티에서의 상응하는 보상문제로 개발자 이탈5-1. 퍼블리셔 우위 관계개발자퍼블리셔관계샤이닝로어 커뮤니 ... Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석목 차온라인 게임 서비스의 발전형태 2. 퍼블리싱의 정의 3. 게임 퍼블리싱 4. 위젯의 퍼블리싱 5. 개발자와 퍼블리셔 ... 등장1. 온라인게임 서비스의 발전관련인력 부족 유통분야에 대한 낙후성 온라인 게임업체의 난립 편중된 소비자 취향 세계시장 진출 용이 게임 제작비용 가중1-1. 퍼블리셔의 필요성2
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
  • [스타일] P세대의 성장배경
    를 전달, 수신자에게 여론을 이끌어내는 형태였다. 그러나 최근에는 정보의 개방성으로 주동층과 추종층이 모호해지고 송신자와 수신자의 개념 또한 무너져 쌍방향 커뮤니테이션을 통해 여론 ... 네트워크를 구축하는 잠재력을 지닌다. - 자유롭고 창의적인 의식과 행동으로 고정관념과 금기를 무너뜨리는 세대이다. P세대는 과거 386세대의 사회의식, X세대의 소비문화, N ... : 사회 경제 정치 문화/스포츠 ③ P세대 소비관 : 한달 평균 25만원 소비, '衣', '食'에 50% 지출 ④ P세대와 인터넷 : 이들에게 인터넷은 '즐거움', '정보
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.20
  • [경제]한류에 대하여..
    되는 중이다. 한류 현상은 문화콘텐츠 및 소비재 수출증가와 관광객 증가 등을 통해 한국의 국가 이미지 개선 및 대중문화 확산에 크게 기여하고 있다. 베트남의 연예전문잡지인 '영화세계 ... 로까지 확대했는데 이는 좋은 사례로 꼽힐 만하다.특히 베트남의 경우 ▲문화역사적 동질성을 갖고 있고 ▲인구의 절반가량이 한류에 민감할 수 밖에 없는 29세 이하의 전후세대 소비자들이 ... 가 발생했다. 한류 열풍이 처음 불기 시작한 것은 지금으로부터 7년 전인 1997년. TV드라마 ‘별은 내 가슴에’가 중국에서 큰 호응을 얻으면서부터다. 당시 드라마에 출연했던 주인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
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2025년 10월 04일 토요일
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