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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 641-660 / 6,791건

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    A+받은 OTT산업과 국내영화산업에 관한 레포트
    아야 한다멘터리 부분이 다소 미흡하다. 따라서 부족한 부분을 글로벌 플랫폼을 통해 서로 보완할 수 있는 장점이 있다.세계화를 통한 한국의 한류 열풍 또한 무시할 수 없다. 전세계 ... 을 통해 다양한 플랫폼으로 사용자가 원하는 방송을 보여주는 VOD 서비스”이다. OTT에는 영화, 드라마, 다큐멘터리 등 다양한 분야의 영상을 볼 수 있을 뿐 아니라 OTT 플랫폼 ... 내에서 플레이할 수 있는 다양한 게임, 실시간으로 하는 스포츠 중개 등 점점 플랫폼 내에서 구독자가 누릴 수 있는 혜택들을 확장하고 있는 추세이다. 대표적인 OTT 플랫폼의 예
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 글로벌커뮤니케이션 개인 과제_미디어 기업 넷플릭스
    습니다. 1997년에 창립했지만, 시가총액만으로 월트 디즈니 컴퍼니, 워너 미디어, 컴캐스트와 같은 세계적인 기업들과 맞먹는 거대기업으로 성장했습니다. 2016년에는 국내뿐만 아니라 전 ... 세계에 진출했습니다. 이런 장점들로 21세기 엔터테인먼트 산업에도 시장의 판도를 가장 크게 변화시킨 넷플릭스에 대해서 알아보겠습니다.Ⅱ. 미디어 기업 넷플릭스1997년 리드 ... 19 바이러스의 전 세계적인 유행으로 사람들은 대부분 집에 있어야 했습니다. 각종 산업 분야뿐만 아니라 스포츠와 엔터테인먼트까지 모든 대면 활동이 필요한 산업들은 힘든 시기를 보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 밀레,밀레상황분석,밀레SPT분석,밀레광고전략
    %) ▲ 문화예술 (9.5%) ▲ 스포츠 (8.1%) ▲ 자기 계발 (7.1%) 출처 : 문화체육관광부 ‘ 2010 년 국민여가활동실태조사 '여가비 지출이 증대 되고 , 30~40 ... 적 환경 (Social ) - 2005 년 이후 실시된 주 5 일근무제 확대에 따른 라이프스타일 변화 → 레저시장 , 여가활동 분야의 성장 - TV 를 통한 아웃도어 활동에 대한 적극 ... 이 블랙야크 , 코오롱스포츠 같은 국내 아웃도어 브랜드까지 확산 라 . 시장 성숙기 : 아웃도어 시장의 폭발적 성장 . 여러 업체의 진입 . → 공급 과잉 및 시장 성숙기 에 진입
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.20
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    태권도장 위기 극복을 위한 관계기관의 역할
    은 기간동안 세계화에 성공한 태권도가 무도 혹은 무술로서 뿐만 아니라 경기 및 생활 스포츠로 광범위하게 자리 잡고 있다. 한편 다양하고 급격하게 변화하는 현대 사회에서 청소년 ... 하고 상업 갑자기 맞닥뜨린 코로나19 팬데믹으로 전 세계가 혼란에 빠졌다. 정치, 경제, 문화뿐만 아니라 스포츠 현장에도 코로나19 여파는 충격이었다. 많은 사람들이 코로나 19 이전 ... 태권도장 위기 극복을 위한 관계기관의 역할0kⅠ. 서 론현대사회에서 사람이 살아 있는 동안 스포츠와의 관계에서 벗어날 수 없어 우리의 생활 속 깊숙이 직간접적으로 간여되고 있
    리포트 | 14페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 인도에서 현대자동차의 성공 사례 분석 요약 및 시사점
    째로는 스포츠 마케팅인데 인도에서 인기가 많은 크리켓의 후원을 통해 친근하게 다가가였고 네 번째는 미디어 광고마케팅이다. 인도는 미디어와 영화가 발달한 국가로서 인도의 유명배우 ... 현대 자동차는 2013년 기준으로 세계에서 8번째로 큰 자동차회사이며 시가총액 기준으로 코스피 2위의 대기업이다. 현대자동차는 최근 브랜드 경영에 힘을 쏟고 있다. 글로벌 브랜드 ... 은 지속적인 성장을 하고 있으며, 인도에서도 영향력이 큰 자동차 기업으로 자리를 잡았다. 성공요인으로는 철저한 회부환경분석을 통한 정확한 고객의 니즈를 파악한 것이다. 현대자동차 최초
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.15
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    고객의 태도를 변화시키기 위해 매체를 통해 의사전달을 하는 행위이다. 현대사회에서 광고 산업은 크게 세 가지 주체로 나눌 수 있다. 광고주, 광고대행사, 매체사가 바로 그것인데 ... ATL은 신문, 잡지, 라디오, TV와 같은 전통적인 매체를 통해 진행하는 광고를 말한다. 이들은 많은 사람에게 노출이 가능하고, 파급력이 크다는 장점이 있지만 비용이 많이 들 ... 있지만 파급력은 작다. 최근에 TTL이라는 개념이 새로 생겼는데 유튜브, 인스타그램과 같은 소셜 미디어가 해당하며 특정 타겟 맞춤 기능과 파급력을 동시에 가진다. 디지털 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.21
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    의 조합 1992년 스티븐슨의 Snow Crash 메타버스의 첫 등장 대규모 가상환경 으로서의 메타버스 사용자가 디지털 아바타 를 통해 상호작용 하는 물리적 세계 이후 메타버스 ... 세계에 투영하는 채널 역할 가능 높은 수준의 사실감으로 디지털 객체를 감상할 수 있음. 홀로그램 기술 2D 디스플레이를 능가하는 풍부한 커뮤니케이션 미디어 강조하는 홀로그램 기술 ... 를 도움. 이를 통해 보행자 안전의 향상, 사용자와의 신뢰 구축, 운전자의 올바른 결정에 도움. 2) 도로 안전을 개선하는 데 도움이 됨. 가상 개체의 등장으로 실제 세계에 대한 정보
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
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    (30점만점)[빅데이터의 이해와 활용] 방송통신대 통계데이터과학과 중간과제물
    한다.②2007년, 애플의 아이폰 출시를 시작으로 인터넷과 소셜미디어, IoT 등을 통해 생성되는 데이터가 폭발적으로 증가했다. 휴대폰의 전원을 켜는 그 순간부터 실시간으로 위치 ... 에 가까워질수록 언급되는 횟수가 빠르게 증가하였으며 계속 상승세이다. 축구가 전세계적으로 인기있는 스포츠라는 점도 추측해볼 수 있다.②[구글 Trends] 그래프1 - Asian Games ... 스포츠의 전세계적인 인기를 실감하게 한다.반면 아시안게임은 구글 Ngram Viewer와 구글 Trends에서 모두 가장 낮은 수치를 보인 대회이다. 아시아라는 지역적 한계와 함께
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.06
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    A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    루돌로지3. 게임에 대한 생각3.1 놀이로서의 게임3.2 종합예술로서의 게임3.3 새로운 문화를 창출한 게임Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론지난 2019년5월, 세계보건기구(WHO)가 국제질병 ... 우리가 살아가고 있는 시대는 ‘게임의 시대’라고 불릴 만큼 게임과 밀접한 관계를 맺고 있다. ‘게임사용장애’를 질병 코드로 개정한 세계보건기구(WHO)는 코로나19의 확산을 막 ... 한다. 사회, 미디어, 개별 콘텐츠 등이 텍스트의 예시이다. 콘텍스트는 맥락, 텍스트가 나오게 된 모든 상황과 환경을 의미한다. 사회·문화·정치적 맥락, 기술 등이 콘텍스트의 예시이
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 레크리에이션활동지도(공통)(언택트시대의 여가활동의 변화)
    감상을 넘어 소비자가 직접 미디어 콘텐츠를 생산하는 경우도 늘어나고 있다. 예를 들어, 유튜브를 통해 누구나 쉽게 개인방송을 할 수 있게 됨에 따라 평소 자신이 관심을 가지고 있 ... 택트시대 여가활동의 변화 모습2. 언택트시대에 각광받게 될 여가활동1) 홈 트레이닝2) 미디어 콘텐츠 감상3) 비대면 문화생활4) 취미 랜덤 구독Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점참고 ... 하였고, 이미 갖추어진 기술을 통해 우리는 자연스럽게 비대면이라는 새로운 라이프스타일에 적응하고 있다. 빠른 변화가 고통스럽게 느껴지기도 하지만 이는 언젠가 다가올 미래였음에 분명
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 방송통신대학교 취미와 예술 과제
    을 예로 볼 때 80년대 프로구단의 창단과 더불어 국제경기의 국내 유치 등을 통하여 경기장, 체육 단체, 육성프로그램 등 많은 인프라가 구축되었으며, 보는 스포츠 및 실제로 체험 ... 마다 시기는 다르지만, 대부분 국가에서 거의 비슷한 순서를 밟고 있는 것을 경험을 통하여 알 수 있다. 기술의 발전은 매체 기술의 발전을 통한 매체의 대중화 덕분에 이루어졌다. TV ... , VCR, DVD, 오디오, 카메라 등이 값싸게 공급되어 지면서 영화 및 음악을 보는 것과 직접 촬영 하는 것들이 가능하여 졌기 때문이다. 취미 활동의 여건 변화를 보면 스포츠 활동
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.04.05
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    조선대 기업경제학 과제 레포트 입니당
    하였다. ‘올리브영’의 발빠른 대응전략으로 코로나 악재에도 H&B업계 중 유일한 성장세를 유지하고 있다.또한 동영상을 통해 구매를 유도하고, 실제 제품을 판매하는 ‘미디어커머스’에주목해야 한다 ... . 생활 속 비대면 확산3. 산업분야의 디지털 가속Ⅴ. 결론[참고문헌]Ⅰ. 서론세계보건기구는 2020년 3월 11일 전 세계적으로 코로나바이러스감염증-19가 확산되자 1968년 홍콩 ... 적 거리두기, 생활 속 거리두기 실천 운동을 적극적으로 도입하였다. 이를 위해서 교육계에서는 초?중?고등학교와, 대학교의 비대면 수업을 통해 학생들 접촉을 최소화시키고 있으며, 문화
    리포트 | 13페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.12.12
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    내가 알아듣지 못하는 청소년들의 언어, 문화로 인정할 수 있나요
    과 플랫폼인 소셜 미디어의 한 형태로 청소년들도 마음껏 소통하고 있다. 정보 사회 속에서 드러나는 청소년의 언어생활은 몇 가지 특징을 가지고 있다. 특히 청소년의 비속어, 은어 ... 있는지 여부에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ 본론1. 청소년들의 언어 문화현재 청소년의 언어생활이 주로 SNS를 통해 이루어지고 있다는 점은 주목할 만하다. SNS는 개인적이 ... 성, 진취성과 맞물려 자신의 글과 사진을 통해 사회로 분출되며 자신 및 타인의 일상에도 영향을 미친다. 사이버 공간에서 청소년들은 그들의 문화를 다른 언어체계를 통해 표현한다. 청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.31
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    information technology can maximize (극대화 하다,최대화 하다) their brand value.그러나 세계적으로 가속화되는 디지털화 추세는 COVID 19 ... brands 명품 브랜드를 위한 메타버스[참고] 메타버스현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻 ... 한다. 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. 미국 IT 벤처기업인 린든랩
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    다. 학생들은 친구, 동아리, 온라인 커뮤니티 등을 통해 서로의 가치관과 행동을 공유하며, 이를 통해 자신의 정체성을 형성해 나간다. 또한, 학생문화는 시대적 변화와 기술 발전에 따라 ... 진화한다. 2020년대에 들어서며 디지털 네이티브로 불리는 현대 학생들은 소셜 미디어, 스트리밍 플랫폼, 온라인 게임 등 디지털 환경에서 많은 시간을 보내고, 이는 그들의 여가문화 ... 표현을 통해 형성된다. 이를테면, 특정한 옷차림이나 유행어, 좋아하는 콘텐츠(게임, 유튜브, 음악 등) 같은 요소들은 학생문화의 중요한 일부이다. 이러한 문화적 특성은 학생들의 정체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
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    성공한 브랜드의 통합마케팅에 대해 논의하시오
    터넷과 새로운 디지털미디어의 급속한 성장, 세계시장의 등장, 경제적 불확실성, 변화하는 라이프스타일 등으로 인해 기업이 소비자에게 접근하고자 인터넷과 스마트폰을 통한 SNS ... 었다. 이는 더 이상 전통적 광고에 소비자들이 반응하지 않는 문제에 직면하여, 기업의 메시지에 싫증을 느끼고 광고를 외면하게 되었고, 다양한 미디어의 발달로 인해 기업의 관심이 대중 ... , 화장품 여행지 등 광고수익으로 충분히 신문의 추가 발행이 가능하였다. 그러나 점차 미디어가 다양화되면서 기업체의 광고효과가 하락하게 되자 더불어 광고물량이 줄어들면서 경영상의 압박
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04
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    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    며, 블록체인 기술을 통해 해당 자산의 소유권 기록과 거래 내역을 투명하게 관리할 수 있습니다.메타버스는 가상 혹은 디지털 세계를 의미합니다. 이는 현실 세계와는 별개의 공간으로, 가상 ... 하는 1억원을 받아 생활고를 면하게 되었다.미국의 경우 아이스하키 선수가 인기있어 그 선수의 친필과 사인이 되어 있는 사진을 고가에 구입하고 있다. NFT는 스포츠, 오락, 부동산 ... 에 참여하려고 서두르고 있으며 암호화폐를 통하여 NFT시장의 결제시스템을 구축하고 있어 덩달아 암호화폐 값어치가 올라가고 있어 활성화 되고 있는 추세이다. NFT표적으로 사진의 경우
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 여러 환경 체계들 중 청소년에게 가장 큰 영향을 미칠 것으로 생각되는 환경 체계를 하나 정하고 누가 어떻게 영향을 미치는지
    다. 이때 일상생활을 통해 쌓인 분노와 증오심은 개인 안에 축적되어 그 압력이 올라가게 되므로 일반적 공격행동, 격렬한 스포츠, 언어적 공격, 그리고 사회적으로 인정된 공격행동 등 ... 이렇게 조작되거나 오용·남용된 시각 정보는 인터넷을 통해 무한히 퍼지며 자아의식이 아직 완성되지 않은 청소년에게 잘못된 정보와 인식을 심어줄 수 있는 위험성을 가지고 있다. 따라서 ... 적 오늘날 TV나 영화와 같은 영상매체는 사회적 영향력 논의에서 늘 중심에 왔다. 이유는 영상매체가 다루는 주제와 관련하여 인간이 인지하는 세계의 모든 것을 포괄하기 때문이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
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    (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰 신후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    다. 할리우드 영화는 세계 영화 산업의 중심지로 자리 잡고 있다.애니메이션은 일본에서 시작하여 세계적으로 사랑받고 있다. 스포츠는 전 세계적인 대중문화로 국가 간 교류를 촉진한다. 월드컵 ... (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰 신후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제 ... 에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바1) 현대 문화의 새로운 의미2) 현대 대중문화의 특성3) 다양한 대중문화4
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.18
  • BTS병역법, 대중문화예술인 병역혜택 문제 및 대안 제시
    적 형평성에는 문제가 있는 걸로 의식하고 있음. 미디어 연구에서는 제도의 폐지 및 혜택을 받는 선수에 대한 부정적 여론이 우세하였음. 상무부대와 같은 군인 스포츠단의 확대시행을 통한 ... 적 합의를 통한 스포츠선수의 병역특례제도 개선방안에 관한 연구』, 한양대학교 체육과학연구소스포츠 선수의 병역특례에 대한 일반적 인식은 긍정적이나 메달 획득이 한정되어 나타나는 내 ... 콩쿠르 3위 이상 입상, 세계적으로 공인된 미술 대회에서 인정받는 경우 병역면제가 가능하다. 병역을 면제받은 이들은 예술 체육 공익근무요원을 통해 6개월에 한 번씩 문화관광부에 활동
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.24
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2025년 08월 15일 금요일
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