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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 661-680 / 6,791건

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    태권도장 경영에 필요한 마케팅요인과 효율적인 마케팅전략
    과 같다.? 지역 마케팅 : 주변 지역에 대한 홍보 및 광고를 통해지역 사회에 대한 인식을 높인다.? 디지털 마케팅 : 웹사이트, 소셜 미디어, 이메일등을 통해 온라인으로 홍보 ... 을 통해 체력을 향상하고 인간 내부의 근원적인 파괴 욕구를 순화시키면서 인간다운 길을 걷도록 하는 무도 스포츠로 정의하고자 한다.4) 태권도 도장 마케팅태권도 도장 마케팅에 관련 ... 으로 우리나라의 역사와 전통, 그리고 민족의 우수성을 전 세계에 알리는 데에 크게 기여하고 있다.태권도는 우리 민족 고유의 운동으로 예의, 염치, 인내, 극기, 백절불굴의 정신을 바탕
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.13
  • 여러 환경 체계들 중 청소년에게 가장 큰 영향을 미칠 것으로 생각되는 환경 체계를 하나 정하고 누가 어떻게 영향을 미치는지
    다. 이때 일상생활을 통해 쌓인 분노와 증오심은 개인 안에 축적되어 그 압력이 올라가게 되므로 일반적 공격행동, 격렬한 스포츠, 언어적 공격, 그리고 사회적으로 인정된 공격행동 등 ... 이렇게 조작되거나 오용·남용된 시각 정보는 인터넷을 통해 무한히 퍼지며 자아의식이 아직 완성되지 않은 청소년에게 잘못된 정보와 인식을 심어줄 수 있는 위험성을 가지고 있다. 따라서 ... 적 오늘날 TV나 영화와 같은 영상매체는 사회적 영향력 논의에서 늘 중심에 왔다. 이유는 영상매체가 다루는 주제와 관련하여 인간이 인지하는 세계의 모든 것을 포괄하기 때문이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 행위자-네트워크 이론으로 본 중국의 공공외교
    ----------------------------------주제어 : 중국, 소프트 파워, 공공외교, 행위자-네트워크 이론, 국가이미지Ⅰ. 서론세계화와 정보화가 심화되면서 국제 ... 파워의 획득역시 중요하게 부각되고 있다. 이에 더해서 세계화로 인해 다국적기업이나 NGO등의 비국가행위자들의 등장하면서 전통적인 외교형식에 압력을 가하여 의사결정 과정에 매우 큰 ... 영향을 미치고 있다. 또한 세계화나 정보화가 심화될수록 한 국가의 내정과 외교 사이의 경계가 점차 사라지고 있으며 국내 문제의 국제화와 국제 문제의 국내화 라는 두 가지 변화 양상
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.11
  • 취미와예술 ) 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오 (2)
    생활3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론2019년에 보고된 코로나19는 우리의 일상을 완전히 붕괴시켰다. 세계보건기구는 2020년 1월 코로나19의 전 세계적인 위험도 ... 으로는 휴식 활동, 취미 오락 활동, 사회 및 기타 활동, 스포츠 참여 활동 순서로 나타났다. 개인적인 여가활동의 비율이 증가하고, 전체적인 활동에 대한 만족도는 감소했다. 휴식 활동 ... 있다.또한 해외에서도 코로나19로 인한 취미 생활의 변화는 중요한 화두이다. 음주 문화의 증가, 미디어 및 게임 이용의 증가, 가족 단위의 활동 증가, 가정에서의 요리 활동 증가
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 스포츠 레포트 <바둑과 사람들>
    스포츠 리포트바둑과 사람들목 차Ⅰ. 바둑의 기원 및 근대바둑11. 기원12. 근대바둑의 발전1Ⅱ. 바둑과 관련한 고사성어21. 위기십결(圍棋十訣)22. 기타2Ⅲ. 특별한 개념 2 ... 는 각종 미디어가 없었던 먼 옛날, 시간을 천천히 두고 아버지의 보살핌 속에서 바둑을 배운다면 불가능할 것도 없다. 나와 같은 맥락의 이야기는 현현기경(玄玄基經) 원서문에도 이미 나온 ... 을 물론 세계대회를 재패하는 등 큰 활약을 하게 된다.이어서 이창호는 세계바둑을 휩쓸다시피 하였고 한국이 바둑의 최강임을 인정받게 된다. 이 외에도 서봉수, 유창혁 같은 선수들이 세계
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.10
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    하였다.유튜브는 틱톡과 비슷한 미디어 앱으로 뉴스, 예능, 스포츠 등 다양한 영상을 제공하여 코로나로 인해 무료하게 집에서 보내는 시간이 많아진 사람들에게 활력소가 된 미디어 앱이다. 또한 ... 시청하는 시간이 늘어났고 그중 특히 휴대폰의 사용 시간이 가장 길었는데 이는 모바일 앱 시장이 폭발할 정도의 규모였다는 것을 통해 알 수 있다.모바일 데이터 분석 플랫폼 업체인 ... 앱 애니(App Annie)는 2020년 2분기 모바일 시장을 분석하여 앱 인덱스를 발표하면서 2020년 하반기 동안 앱 다운로드 및 사용 시간 그리고 앱을 통한 소비자의 지출
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
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    네이버 지식iN의 미디어 기능-사회, 문화적 관점에서
    네이버 지식iN의 미디어 기능-사회, 문화적 관점에서서론2022년 10월 7일, 네이버 지식iN 서비스의 20주년 이벤트 페이지가 공개됐다. 2002년 10월 7일 NHN(현 ... 를 나누는 정보 플랫폼이라면 미디어의 범람과 웹 3.0시대의 변화에 따라 자연스레 사라졌어야 했다. 지식iN이 20년이 지난 지금까지도 한국 미디어사에서 존재할 수 있었던 여러 배경 ... 들과의 상호작용을 통해 얻어낸 정보에 더 큰 애정과 신뢰를 보내는 현상이 나타난 것이다.이런 웹 2.0 시대가 가능했던 것은 오픈 액세스라는 기술적 진보가 있었기 때문이다. 오픈 액세스
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    대중매체를 사용한다. 광고는 많은 대상에게 정보를 전달하거나 설득하기 위해 행해지는 일종의 커뮤니케이션이라고 할 수 있다.요즘에는 단순히 TV나 신문같은 대중매체를 통한 광고가 아니 ... sns, 게임, 모바일을 통해서도 여러 분야와 매체를 통해 수 많은 광고를 볼 수 있다. 이렇듯 본문에서는 광고의 효과로 인한 광고의 긍정적 기능에 대해서 알아보고자 한다.Ⅱ ... . 본론광고의 긍정적 기능1.광고는 마케팅적 기능을 포함한다.대표적으로 광고는 소비자 반응을 통해 이윤을 추구하는 기업 입장에서 중요한 수단 중 하나이다. 광고에 대한 소비자의 반응
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.13
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    이슈로보는오늘날의유럽- 2024학년도 2학기 중간과제
    한 언어로 번역되어 방영되었다.(12) “주체는 허구다”라는 주장을 통해 자아와 주체는 실체가 아니라 우리가 세계를 해석하는 데 필요한 하나의 규제적 허구라고 본 사상가는 ( )이 ... 형):_________________________________________________________________________1. 멀티미디어 강의와 교재의 1강 ? 8강을 참고하여, 괄호 안을 알맞게 채우시오. (총 15문항, 문항당 1점)(1 ... ) 18세기 러시아의 황제 ( )는 당시 선진적인 유럽 문화를 동경하여, 발전한 서방 세계와 연합하고자 했고 유럽 문화를 동경했다.(2) 2024년 현재, 유럽 연합에도 속하지 않
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.26
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    OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트
    OTT시대 미디어산업전략목차플랫폼 혁명과 구독경제포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화OTT 전성 시대OTT시장 오리지널 콘텐츠 제작 경쟁OTT 서비스 규제 이슈본격적인 OTT ... 전쟁OTT의 오리지널 제작 투자 경쟁OTT 시대의 웹드라마뉴스와 알고리즘OTT 시대의 e스포츠OTT 시대의 콘텐츠IP주제 1) 플랫폼 혁명과 구독경제플랫폼은 기본적으로 양면 혹은 ... 으로 예상하고 있다. 전세계 기업가치 상위 순위(19년 10월 기준)에도 애플, 마이크로소프트, 아마존, 알파벳, 알리바바, 텐센트, 페이스북 등 플랫폼형 기업들이 대거 올라와 있
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    되고 있다.몰입기술은 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality), 혼합현실(Mixed Reality) 과 같은 실감미디어 기술을 통하여 사용 ... 기술을 의미하며 가상 세계를 만드는 데 사용되는 기술을 말한다. 몰입기술은 시뮬레이션 된 세계를 사용자에게 제공하여 사용자가 실제 그 세계에 있는 듯한 느낌을 주어 몰입할 수 있 ... 자에게 제공한다.가상현실(Virtual Reality)이란, 특정 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 실제 세계를 대체하도록 하여 사용자로 하여금 원격현장감(telepresence
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    등 대중매체를 사용한다. 광고는 많은 대상에게 정보를 전달하거나 설득하기 위해 행해지는 일종의 커뮤니케이션이라고 할 수 있다.요즘에는 단순히 TV나 신문같은 대중매체를 통한 광고 ... 가 아니 sns, 게임, 모바일을 통해서도 여러 분야와 매체를 통해 수 많은 광고를 볼 수 있다. 이렇듯 본문에서는 광고의 효과로 인한 광고의 긍정적 기능에 대해서 알아보고자 한다 ... .Ⅱ. 본론광고의 긍정적 기능1.광고는 마케팅적 기능을 포함한다.대표적으로 광고는 소비자 반응을 통해 이윤을 추구하는 기업 입장에서 중요한 수단 중 하나이다. 광고에 대한 소비자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 아마존 기업분석과 SWOT,STP분석 및 아마존 마케팅 4P 전략분석과 향후시사점 연구
    기업이다. 이러한 아마존의 로고에 담긴 뜻은 “A~Z까지 세상의 모든 것을 팔고 있다” 라는 의미를 가지고 있으며 가전제품, 음반, 자동차 부품, 스포츠용품, 건강식품 등 거의 ... 모든 제품을 판매 카테고리에 넣으면서 세계 최대 규모의 인터넷 종합 쇼핑몰으로 성장하였다.2. 아마존의 경쟁상황분석전자상거래 분야는 매우 빠르게 발전하고 있기 때문에 경쟁은 매우 ... 강력하고 집중적이다. 연례 보고서에서도 아마존은 '경쟁이 치열한’사업으로 정의한다. 1) 소매 유통 업체 2) 다른 온라인 전자 상거래 및 모바일 전자 상거래 사이트 3) 미디어
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.21
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    을 담은 영상을 나누는 “브이로그(V-Log)”나, 전 세계 사람들과 자유롭게 소통할 수 있는 음성 기반 소셜미디어 “클럽하우스”, 비슷한 취향을 가진 사람들끼리 모여 함께 영화 ... 의 변화3) 취미 관련 정보를 제공하는 플랫폼의 확대2. 코로나 미래의 취미생활 전망(빨리 종식되지 않을 경우)1) 기술의 발전이 이끄는 새로운 취미 세계2) 능동적인 취미활동Ⅲ ... 사람의 내면과 성향을 오롯이 드러낸다. 취미는 그 사람이 무엇을 통해 행복을 느끼는지를 짐작할 수 있게 한다.2019년 12월, 코로나 19가 발생한 이후로 우리 사회는 급격
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    (현대광고와카피전략) 광고 중에 브랜드 이미지 혹은 기업 이미지를 잘 나타내는 실제 광고물(영상광고 혹은 인쇄광고)을 택한 후
    았다. ‘베스트 보이스’로 선정이 되면 나이키 공식 홈페이지와 유튜브 채널을 통해 대중들에게 노출되는 형식을 취하고 있다. 이 캠페인에는 대중들뿐만 아니라 많은 연예인과 스포츠 스타 ... 것이다.나이키는 세계적으로 가장 널리 알려진 스포츠 브랜드이며, 스포츠 업계에서는 꽤 오랜 시간 동안 1위를 차지하고 있는 브랜드이다. 그런데도 나이키가 이런 식으로 감성에 호소 ... 을 공급하고 있는 브랜드이다. 세계에 체력단련이라는 열풍이 불어오기 시작할 때, 나이키 마케팅 담당자들은 가장 강력한 경쟁자라고 볼 수 있었던 리복을 뿌리치기 위해 체력단련 열풍
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    (청소년육성제도론) 제6차 청소년정책기본계획의 비전, 정책목표, 중점과제를 기술하시오
    (Seoul Youth Center for Cultural Exchange)는 문화 교류를 목적으로 설립된 특화시설이며, 서울시립청소년미디어센터(Seoul Youth Media ... 청소년수련시설 중, ‘청소년특화시설’에 해당하는 두 기관을 찾아 해당 기관명을 제시하시오. (10점)3. 멀티미디어 강의에서 대담자로 출연한 6명의 전문가 중 한 명과의 대담 ... Center)는 청소년의 영화 제작이나 뉴스 취재 등 미디어 활동을 지원하기 위한 목적의 시설이다.3. 대담의 내용에 대한 요약과 정리1) 대담 내용의 요약한국청소년단체협의회의 지세선
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
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    취미와예술2공통) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오0k
    하여 즐거운 대화를 나눌 수 있다. 최근에 대만인과 채팅을 하고 있어 유익한 시간을 가지고 있다. 따라서 코로나19로 인한 SNS를 통한 세계인과의 만남은 새로운 세계, 메타버스를 통해서 ... ,무역,미디어,관광,농학,생활과학,보건환경,청소년,유아,문화교양 취미와예술2공통형코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활 ... 을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.(30점)Ⅰ. 서 론한국을 포함한 전 세계는 코로나-19로 인하여 한국, 미국, 일본 등
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.28
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    [태권도승단] 태권도 수련생의 인성교육 방안
    교육2) 전인교육3) 인성미디어교육4) 인성교육을 위한 지도자의 교육신념5) 자기존중감을 통한 인성교육6) 예절교육7) 인성덕목 체험 교육11. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론 ... 들은 태권도를 인성교육을 위한 대표적 운동이라고 생각한다. 태권도의 인성 교육적 가치는 태권도가 전 세계인들에게 사랑받는 데에 큰 영향을 미쳤다. 그리하여 우리만의 스포츠가 아닌 전 ... 세계인의 스포츠로 자리 잡았다. 특히 태권도가 지닌 정신 교육의 측면은 지·덕·체로 대변되는 올림픽 정신과 크게 일치하며 올림픽 스포츠로까지 자리매김했다.청소년 시기는 자아를 형성
    리포트 | 25페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.11.10
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    인터넷중독에 처한 취약한 여건에 놓인 학생 집단의 특징과 어려움, 그에 대한 지원방안을 기술하시오.
    다. 다문화 가정 학생들은 이러한 어려움 속에서 인터넷을 통해 자신과 비슷한 사람들과 소통하며, 현실에서의 고립감을 보완하려고 한다. 그러나 이러한 경향이 지속될수록 현실 세계에서의 대인 ... 며, 게임, 소셜 미디어, 유튜브와 같은 플랫폼에 몰입하게 된다. 특히 우울증이나 불안장애를 가진 학생들은 인터넷을 통해 현실에서 느끼는 고통을 회피하는 경향이 강하며, 이는 점차 ... 을 통해 일상에서 벗어나 심리적 위안을 찾거나, 사회적 고립감을 해소하려는 경향을 보인다. 그러나 이는 결국 더 큰 문제로 이어져, 학업, 대인 관계, 건강에 부정적인 영향을 미치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.24
  • 광고학 ) 성공 혹은 실패한 광고에 대한 사례 조사
    해서 알아볼 것이다. 그리고 결론부에서는 이러한 사례를 통해 뉴미디어 시대의 광고에 대하여 어떤 점을 배울 수 있는지 탐구해 볼 것이다.2. 본론(1) ‘돌고래 유괴단’‘돌고래 ... 을 통해 소비자의 관심을 유도하는 방식이다. 예를 들면, 한 광고에서 안정환은 유상철이 감독을 맡은 팀과의 친선 경기에서 이기면서 다음과 같이 독백한다.“차가운 승부의 세계. 피 ... 하는 것이 되었다. 최근 온라인 커뮤니티에서 처음 유행하여 레거시 미디어(legacy media)까지 전달된 ‘4달러’나 ‘타짜’의 ‘강철용’과 같은 것이 밈의 좋은 예시라고 할
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
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2025년 08월 15일 금요일
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