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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 561-580 / 6,791건

  • 취미와 예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신 우리 사회 구성원들 취미생활이 어떻게 변화 있는지 분석해보고 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    로 인한 취미생활의 변화전 세계적으로 코로나 19에 감염된 확진자들이 빠른 속도로 확산되면서 지역사회에서 감염 차단을 위한 우리나라의 정부는 거리 두기 체제를 통하여, 많은 사람 ... 으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.1. 서론2. 본론- 코로나로 인한 취미생활의 변화3. 결론4. 참고문헌1. 서론현재 세계 ... 아들이고 있다. 이러한 자기 관리 및 다이어트를 위하여 많은 여성들이 선호하는 방법 중에 하나로 운동을 꼽을 수 있고, 그 중 적절한 비용 및 접근성 등의 장점을 통해 웨이트 트레이닝
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2024.08.01
  • 평생교육과 학교교육을 비교하여 분석하고 제4차 산업혁명시대에 사는 자신의 삶에서 평생교육이 어떻게 연관되어 영향을 미치고 있는지 서술해보시오.
    준다. 이것에 따라 현실세계인 도로에서 자동차의 자율주행이 실행된다.이러한 경우 네비게이션을 통해 최적화된 사이버 세계와 사인간이 이동하는 물리적 공간이 일치하게 되는 것이다.독일 ... Ⅰ. 서론평생교육이란 용어는 1965년 유네스코 성인 교육 추진 위원회에 평생 교육이라는 연구 보고서가 제출되면서 처음 등장 했고 1972년에 세계 성인 교육회로부터 국제적 용어 ... 로 공증 받았다. 우리나라에선 1973년 평생교육발전세미나를 통해 처음 알려졌고 1982년 사회 교육법이 만들어지면서 2000년 3월 시행을 시작했다.평생 교육이란 인간의 삶을 더
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.18
  • 비즈니스창조공학 과제
    과 같은 기본 인적 사항으로 유권자를 분류하는 것을 넘어서서 과거 투표 여부, 구독하는 잡지, 마시는 음료 등 유권자 성향까지 전화나 개별 방문을 또는 소셜 미디어를 통해 유권자 ... 비즈니스창조공학요즘 국내 미디어 시장에서 넷플릭스가 무서운 속도로 세를 넓히고 있다. 그 결과 넷플릭스의 국내 유료 이용자는 200만 명 규모에 이르렀다. 이전에 다양한 플랫폼 ... 가 빅데이터를 어떻게 활용하고 있는지를 간단하게 분석해보고 이를 통해 4차 산업혁명에서의 데이터의 중요성을 알아보고자 한다. 또한 다른 여러 가지 데이터경제 데이터사업의 예시
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능 AI의 장단점과 활용사례 분석 및 발전방향 제언
    자동화와 개발 보조라. 언론·미디어 분야 ? 기사 작성과 정보 요약 자동화마. 디자인·크리에이티브 분야 ? 이미지 및 시각 콘텐츠 제작바. 고객 서비스 분야 ? 챗봇 자동화 및 ... 자는 그것이 진짜인지 가짜인지 구분하는 역할을 수행한다. 이러한 대립적 학습 구조를 통해 GAN은 점차적으로 현실과 구별하기 어려운 고품질의 이미지를 생성할 수 있게 된다. 이 기술 ... 차원의 잠재 공간(latent space)으로 압축하고, 다시 복원하는 과정을 통해 학습하며, 그 과정에서 얻은 분포 정보를 활용하여 유사한 특성을 가진 새로운 데이터를 생성할 수
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06 | 수정일 2025.04.08
  • 여가관리 ) 코로나 팬데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료를 통해 파악하고, 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2
    여가관리코로나 팬데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 청소년기 여가 ... 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후, 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 ... 등으로 인해 지속적인 긴장감과 내면적 소외감, 정서적 불안을 경험하고 있다. 따라서 이들의 여가 욕구는 성인과 비교해 더 강하다고 볼 수 있다. 청소년은 여가를 통해 청소년기
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식을 읽고
    가 우리에게 보여주는 사실만이 진짜 사실이라 믿고, 그들이 자신을 속일 것이라는 생각을 하지 않는다. 그들은 미디어가 보여주는 세계 이면에 대해 의심하는 행위를 무가치하고 반사회적인 ... 면 운다. … 미디어가 재벌기업과 스포츠 스타를 칭찬하고 열광하는 모습을 반영한다고 해서, 그 열광을 앵무새처럼 따라 할 필요는 없다. 그것은 내 고등학교 자녀가 자기 반에 전교 ... - 세상을 사는 지혜를 배우라"세계에 대해 이해하게 되면 그때서야 세계에 발 딛고 있던 '나'를 이해하게 된다. 그리고 깊어진 '나'에 대한 이해는 한층 더 깊게 '세계'를 이해
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.05
  • 심리학의 다양한 관점에 대해 설명하고 심리학의 미래에 대해 논하시오. 서론
    심리학개론심리학의 다양한 관점에 대해 설명하고 심리학의 미래에 대해 논하시오.서론심리학은 개인의 행동과 정신 과정에 대한 과학적 연구를 통해 내면 세계와 외부 환경 간의 상호작용 ... 은 디지털 시대의 도래와 함께 가상 세계에서의 심리적 과정을 연구하는 분야로 확장될 것이다. 인터넷과 가상 환경을 통한 심리적 상호작용을 이해하고 분석함으로써 현실과 가상 세계 ... 으로 예상되며, 인사선발, 상담, 교육, 스포츠, 정치 등 다양한 분야에서 심리학 전문가의 역할이 더욱 중요해질 것이다. 또한 자기고용을 통해 개인적 컨설턴트로서의 길을 추구하는 심리학
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 발전 과정을 기술하고 오늘날 유튜브 이용이 왜 급격하게 늘었는지 그 이유를 설명하시오.
    으로 자리매김하였다.결론적으로, 유튜브는 2005년 설립 이후 지속적인 발전을 통해 전 세계적인 동영상 공유 플랫폼으로 성장하였다. 유튜브는 파트너 프로그램, 라이브 스트리밍 ... 로 자리매김하였다. 초창기에는 간단한 동영상 공유 사이트로 시작하였으나, 현재는 다양한 콘텐츠와 기능을 제공하며 전 세계적으로 널리 사용되고 있다. 유튜브는 설립 초기부터 사용 ... 한 콘텐츠가 올라오고 있으며, 전 세계 사용자들이 이를 자유롭게 소비하고 있다. 유튜브의 파트너 프로그램은 콘텐츠 제작자들에게 수익 창출의 기회를 제공하여, 더 많은 사람들이 양질
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류에 관하여
    으로 이루어졌다. 동방신기, 소녀시대, 카라, 빅뱅 등 아이돌 스타가 한류2.0의 주인공들이다. 한류2.0은 SNS와 유튜브 등 소셜 네트워크와 미디어를 통해 전세계로 뻗어 나가게 되 ... 의 원인첫째, 한류 콘텐츠의 높은 완성도를 들 수 있다. 기획사에서 전 세계적인 오디션을 통해 인재를 발굴하고, 이렇게 발탁된 인재들은 길게는 7~8년 동안 집중적인 트레이닝을 받 ... 독특한 것이었다.넷째, SNS 등 디지털 미디어의 활용이다. 기획사에서 유튜브, 페이스북 등에 소속가수의 뮤직비디오를 올리고 적극적으로 홍보하면서 세계 곳곳에서 K-pop에 열광
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰과 여가
    ) 기분전환반복되는 단조로운 작업과 현실적 세계로부터의 탈출을 통하여 보충적 경험이나, 공상적인 새로운 세계를 열어 인간을 정신적 스트레스나 권태에서 해방시킨다.3) 자기 개발여가 ... 다. 그러나 한국인이 희망하는 평균 여가시간은 평일 4.4시간, 휴일 6.9시간으로 답해 희망하는 것보다 평일 0.8시간, 휴일 1.1시간 부족한 것으로 나타났다.이런 뉴스를 통해 확인 ... )을 꼽기도 했다. 성별로 따지자면 남성은 음주, 게임, 스포츠를 선호하고 여성은 남성에 비해 TV시청, 독서, 자기계발 등을 선호한다. 주목해야 할 점은 여성도 스마트폰 게임을 선호
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (조직창의성과혁신) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고
    - 퍼시픽 에폭시- 디지털 미디어- 새한건설- 새한 텔레콤: 무선호출기 사업자- 새한정보시스템: 제일 합성 및 새한 미디어 전산실을 통합하여 세운 전산업체- 새한 디엔시: 부동산 매매, 임대업, 건설업, 스포츠레저사업 등 ... 드 컴퓨팅 서비스를 제공하고 있는 미국 기업이다. 1994년 인터넷에서 책을 판매하는 아이디어로 설립됐고, 전 세계 최초로 전자 상거래 서비스를 만든 기업 중 하나이다. 현재 ... . 아마존의 쇼핑 플랫폼은 고객들의 구매 기록, 검색 행동을 분석해 개인화된 제품을 추천한다. 이를 통하여 고객들은 자신의 관심사, 취향에 맞는 제품을 찾을 수 있다. 아마존은 빠른 배송
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    또래관계와 TV 및 스마트폰이 유아(아동)발달에 미치는 영향
    을 격려하며, 공격적인 또래 모델은 공격적인 행동을 하도록 격려한다.또래와의 관계는 또래집단의 규칙을 준수하고 협동심이나 타협을 필요로 하는 과정에서 상호 간에 강화와 모방을 통해 ... 를 뉴스를 통해서 접하며, 좋아하는 음악 프로그램과 드라마를 텔레비전을 통해 시 청하고, 일기 예보, 길 찾기, 음악 다운로드, 이메일 확인, 개인 홈페이지 관리 등 모르는 정보 ... 를 찾아보거나 유용한 자료를 수집할 때, 사적 친분관계의 수단으로 컴퓨터와 인터넷을 사용한다. 또한 2000년대 후반에 들어오면서 과학기술의 발전으로 기존 미디어들이 하나로 융합
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육사로서 기관에 근무자로 가정하여 자신에게 관심 있는 주제를 선정하여 평생교육프로그램 개발 계획서를 제시
    . 참고문헌Ⅰ. 서론우리 사회는 4차혁명으로 나아가고 있다. 2016년 세계경제포럼에서 클라우드 슈밥의 4차 산업혁명이 소개되었고 이와 관련된 관심은 높아져가고 있다. 4차 산업혁명 ... 더라도 데이터에 근거하여 판단하고 데이터에 숨어 있는 추상적인 의미를 찾아낼 수 있는 능력을 기르도록 한다.네 번째는 뉴미디어 리터러시 능력 함양으로 뉴미디어를 활용하여 새로운 콘텐츠 ... 반영을 통해 개발과 운영이 이루어질 수 있도록 하며 현재 사회 변화에 대응할 수 있는 역량 개발이 이루어지도록 다양한 프로그램으로 마련한다. 이는 자기주도학습자의 역량과 함께 문제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 직업진로설계_1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안 ... 하게 되었다. 꿈은 막연한 이상이 아니라 구체적인 실천 가능성을 갖추었을 때 더 큰 동력이 된다. 이번 과제를 통해 100가지 꿈을 적어 봄으로써, 그 꿈들이 과연 어디에 뿌리를 두 ... 적으로 학습해, 현명한 자산 관리 능력을 키우는 것18) 문학동아리나 시 낭송 모임에 참여하여, 글을 통해 감정을 풍부하게 표현하는 것19) 악기 하나를 제대로 배워서 혼자서 곡을 연주
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육과 학교교육은 어떻게 다른지 설명해 보세요
    자들은 그들의 지역 사회의 문화생활에 공헌한다. 영화, 음악, 박물관, 도서관, 스포츠는 학교 교육과정에 통합되고 있다.5/ 학교와 매스미디어의 통합: 학교에서의 교수방법으로 매스미디어 ... 과 기술중심적인 내용이고 학습요소간의 계열성도 그렇게 엄격하지 않다.6/ 교육방법에 있어서 평생교육은 학습내용을 효과적으로 익히도록 교사의 조력과 학습자의 상호작용을 통해 다양하고 탄력 ... 사회문제해결에 도움을 주기 위하여 적절한 역할을 수행한다. 지역사회시설, 자원과 경험이 학교활동을 위해 사용된다.3/ 학교와 작업세계의 통합 : 학교는 작업과 생산활동에 적극적인
    리포트 | 6페이지 | 6,900원 | 등록일 2022.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해 보고, 실질적인 효과와 문제점
    적인 맞춤형 상담 제공 (2) 예방교육 아동, 청소년, 성인을 대상으로 특성에 맞는 중독 예방 교육을 제공해 인터넷과 스마트폰을 효율적으로 사양하고 다양한 대안활동을 통하여 자기 ... 조절 능력과 사이버 윤리의식 향상 도모 (3) 연구 변하고 있는 스마트 미디어 환경에 대응하고 센터 전문성을 강화하기 위하여 다양한 연구활동 진행 (4) 홍보 다양한 홍보활동 ... 과 캠페인을 통하여 건전한 사이버 문화의 선도와 균형 잡힌 사용 습관을 개선해 건강한 환경 조성 2) 중독관리통합지원센터 (1) 사례관리 정기 상담, 프로그램 지원, 자원 연계 등과 같이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌스타트업브랜딩2공통 교재제4장 브랜드개성과 관리 41 브랜드개성 57페이지62페이지 참고하여 관련된 자유주제 사례에 대해 서술하시오00
    ) NikeNike는 운동화와 스포츠 의류 분야에서 세계적으로 유명한 브랜드로, 강한 동기부여와 열정을 고객에게 전달하는 것을 목표로 한다. 브랜드는 운동선수들의 이야기를 통해 열정 ... 라이프스타일과 극한 스포츠를 연상시키는 이미지를 가지고 있다. Red Bull은 활기찬 광고 캠페인을 통해 자유롭고 스릴 넘치는 이미지를 소비자들에게 전달한다. 이러한 광고 ... 는 다양한 극한 스포츠와 모험을 다루며, 소비자들에게 새로운 경험과 도전을 제안한다. Red Bull은 다양한 이벤트를 통해 소비자들과의 상호작용을 촉진하고, 활기찬 라이프스타일을 체험할있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.26
  • [태권도승단] 생활태권도 대회 활성화 방안
    문화관광 축제로써 생활태권도 대회 활성화2) 스포츠이벤트의 개발로 생활태권도 대회 활성화3) 태권도 시범을 통한 대회 활성화4) 생활태권도 대회로 ‘시범경연대회’의 주기적 개최5 ... ) 생활태권도 대회의 미디어 홍보10) 다양한 태권도 유니폼을 통한 대회 활성화9. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 태권도 수련생의 감소에도 불구하고 매년 배출되는 지도자가 년 ... 으로 보여줌으로써 태권도를 직접적으로 알리는 최고의 홍보 수단이라고 할 수 있다. 또한 무엇보다도 가장 한국적인 신체문화로 널리 알려진 태권도는 시범을 통해 홍보함으로써 세계 태권도
    리포트 | 17페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.10.31
  • 성공과 실패사례를 통해서 본 우리나라의 무료신문 산업
    구분메트로포커스AM7데일리줌스포츠한국노컷뉴스창간일2002.5.312003.6.162003.11.172004.62004.62006.11발행부수420,000450,000320 ... 은 2002년 이후 지속적으로 매년 10%씩 고도성장을 하고 있다. 무료신문의 성장은 세계적인 추세이기도 하다.무료신문은 발행부수를 많이 하는 물량작전을 주로 쓰고 있다. AM7이 ... 에도 듭했다. 스포츠 서울은 지난해 22억 원의 적자를 기록했고, 일간스포츠도 29억 원의 적자를 냈다. 무료신문의 영향만은 아니겠지만 굿데이는 창간 3년 만에 파산했다. 심도 있
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국문과] 2023년 3학년2학기 한국문학과대중문화 중간과제물
    의 핵심적인 부분으로 작용한다. 문화의 이해와 분석은 권력, 미디어, 대중의 경험, 근대 등 다양한 측면을 고려해야 하며, 이를 통해 우리의 세계를 더 깊게 이해할 수 있다.대중 ... 문화대중문화란 많은 사람들에게 널리 알려지고 소비되는 문화 현상을 가리키며, 대중적으로 인기 있는 예술, 음악, 영화, 텔레비전 프로그램, 패션, 스포츠, 미디어 콘텐츠 등을 포함 ... 가치, 신념, 행동 양식, 예술, 언어, 음식, 의상, 전통 등의 사회적 요소를 포괄하는 개념으로 다양한 측면을 통해 문화는 특정 지역 또는 공동체의 정체성을 나타내고 그 구성원
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 16일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감