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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 541-560 / 6,791건

  • (A+) 오타쿠 문화는 왜 대중에게 부정적 이미지로 낙인 되었는가? -영화 <전차남>을 중심으로
    “집단에 의해 사회적으로 왕따 당한 오타쿠들은 환상의 세계 속으로 도피하여 현대의 미디어들이 제안하는 이미지들”로 순응하게 된다. 실존 인간관계의 고립화는 심화되며, 인터넷 관계 ... 에 자연스럽게 스며들어 있는 스포츠까지 다양한 취향과 취미가 존재한다. 그중 애니메이션과 게임을 즐기는 사람들을 일컫는 말이 있다. ‘오타쿠.’ 오타쿠란, “한 분야에 열중하는 사람 ... 으로, 대중적으로 각인된 오타쿠 집단의 부정적 이미지를 분석하고 그 원인을 고찰하고자 하였다.본론.주인공을 통해 묘사되는 오타쿠의 부정적 이미지 분석정돈되지 않은 외모, 어수룩한 옷차림
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2024.08.05
  • [독후감]한국과 일본의 문화 역전
    에서 통하는 것은 일본, 아니 전 세계에서 통한다는 것이다.우리나라 말을 하는 노래를 듣고, 우리가 먹는 음식을 관심 있어 하고, 우리가 보는 것을 보며 눈물을 흘린다.김구 선생 ... 의 기생충, 얼마 전 세계를 휩쓴 넷플릭스의 오징어 게임까지.문화승리 직전까지 와있는 우리나라를 보면 정녕 지금 보고 있는 게 꿈인지 현실인지 헷갈릴 정도이다.특히나 코로나 상황 ... 까지 겹쳐지면서 선진국들의 환상이 많이 깨졌고, 우리나라가 보여주는 것들이 세계를 선도해 나가기 시작하면서 우리나라의 문화 잠재력이 눈을 떴다고 생각한다.하지만 한국의 도약이 매우 불쾌
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.01
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각
    영향에 대한 나의 분석Ⅲ.결론[참고문헌]Ⅰ. 서론애플은 2024년 월 최초의 공간컴퓨터로 정의된 '비전프로'를 발표했다. 비전프로는 가상(디지털)과 물리적 (현실) 세계를 혼합 ... 에 집어넣었다면 비전프로는 혼합현실 헤드셋 기기에 아이폰을 넣은 구상이다. 아이폰이 세계의 혁신을 가져다주었듯 비전프로가 구현하게 될 혁신적인 변화는 다음과 같다.Ⅱ.본론1. 사용 ... D 공간에서 직관적으로 정보를 조작하고 소통하며 제어할 수 있다. 즉 비전프로만 있다면 다른 디지털 기기 도움 없이도 눈과 손만으로 엔터테인먼트, 소셜 미디어 서비스 등을 이용
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해_교재 108쪽에는 젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오. (3)
    을 알 수가 있었다.또한 2002한일월드컵을 통해서 스포츠 응원문화가 안정화되었고, 스포츠세계화가 가시화되었으며, 스포츠의 선진화가 시작되었다고 평가할 수 있고 이를 통하 ... 영간이었던 광장에 익숙하지 않은 시민들에게 2002한일월드컵을 통하여 광장이 친근한 커뮤니티의 공간이 된 것이었고 2002한일월드컵 기간 동안 광장을 점유한 경험은 스포츠 문화변동 ... 의 스포츠 응원문화가 정치적으로의 변화와 또는 광장에 대한 의미를 재평가 하는 데에 있다. 따라서 젊은 세대에 있어서의 자유 분망한 문화적인 에너지인 2002한일월드컵의 길거리 응원
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (예술경영과예술행정) 교재 1장 9쪽에 보면 “지금의 대중은 획일적이고 수동적이라고 판단하기 어렵다
    . 대중이 지향한 것미투는 현재 세계 페미니즘 운동의 화두이면서 과거 여성운동을 이끌었던 여성계 전문가, 학자와 같은 세력이 없다. 여성운동과 관련이 없는 검사, 스포츠 스타, 연예 ... 교과목명 : 예술경영과예술행정 교재 1장 9쪽에 보면 “지금의 대중은 획일적이고 수동적이라고 판단하기 어렵다. 오히려 사회변혁의 주체가 되기도 하며 예술활동을 통해 사회에 참여 ... 하고 변화를 이끌어 내는 사례가 이미 많이 존재하기 때문이다”라는 서술이 나옵니다. 이 문장에 나오는, 대중이 사회변혁의 주체가 된 사례 또는 예술활동을 통해 사회에 참여하고 변화
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 취미와예술 2022년 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지
    세계화, 시대적 흐름에 따라 촉진되고 있으며, 기술의 발전과 국가 간 인적자원의 이동성 증대로 더욱 확대되고 있는 것이 사실이다. 한국도 마찬가지다. 다양한 매스미디어와 첨단 기기 ... 생활에 나타난 변화1) 국내외 여행2) 문화예술 관람3) 야외 스포츠3. COVID-19 팬데믹 기간 동안 변경된 취미의 영향이 아직도 지속되는지1) 코로나19의 영향이 여전히 존재 ... 변화를 취미와 예술 과제를 통해 분석해 볼 수 있다. 분석 과정에서 현재의 취미가 코로나19 팬데믹 이전의 취미로 돌아왔는지, 아니면 COVID-19 팬데믹 기간 동안 변경
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.07 | 수정일 2023.11.28
  • 재미학개론 족보 / 재미학개론 주간과제 1~7주차(강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    ’교재 p86- 20줄 저명한 언어학자 월터 융은 그의 저서 『구술문화와 문자문화』를 통해 구텐베르크 이래로 문자문화의 지배는 이성 중심 사고를 낳았으나, 오늘날 미디어 기술 ... ) 혼자 밥 먹기 싫은 사람끼리 같이 식사하며 SNS 와 인터넷을 통해 만나는 식사 모임을 말하는 것으로 ‘집밥 ’이 대표적이다.과제 2> 프로테스탄티즘 윤리관과제 3>?ㅇ ... 이 'ㄴㄹ'되어서도 안된다는 의미다."저명한 미디어학자 마샬 맥루한이 'ㅁㄷㅇ는 ㅁㅅㅈ다'라고 얘기했다.재미의 6대 핵심 영역은 'ㄴㅇ, ㄱㅇ, ㅇㅇㄱ, ㅇㅁ, ㅂㅇ, ㅅㅌ'이
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2023.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영혁신 A+ 받은과제] 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.
    등을 통해 등장하는 휠라 코리아 등의 기업들이 강조하는 경영혁신이다. 기업들이 제시한 비전의 대부분은 미래먹거리 성장 동력 확보와 기업가치 제고를 위한 목적인데, 이것이 왜 강조 ... 트렌드에 발맞추어, 새로운 방식이나 방법으로 기존 기술의 가치를 상업적으로 더욱 높이는 것이라 생각한다. 이 부분도 보다 상세한 기술을 통해 소개해 보려고 한다.Ⅱ. 본론1. 보편적인 ... , 연구개발, 설계, 제조와 제품화 되는 단계를 거치게 된다면, 각각의 단계에서 관리를 통해 개선을 할 수 있다. 중요한 점은 각각의 단계에서 한 단계가 성공한다고 해서, 혁신
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 21세기 외국의 다문화정책 비교 [미국 호주 캐나다 독일 일본]
    를 위해 정기적인 워크숍을 통한 종교적인 갈등 해소 및 상호 이해를 증진하고 있다.국민통합계획(NIP): 이주여성의 삶의 질 강화 및 기회균등의 기회상승과 스포츠,매스미디어를 통한 ... 하고 지원하고 있다.다문화정책기념(celebratory)다문화주의적 교육체계:학생들에게 다양한 나라의 의상,음식,춤,관습등을 간단히 소개하여 외국문화를 접할 기회주며 이를 통해 문화 ... 었다.다문화에대한 개선된 인식:제2차세계대전 이후 경제발전을 위한 노동력의 수요가 늘어나 19 72년에 다문화주의를 발표 1975년에 인종차별금지법이 통과되며 다문화주의가 강화 되
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    적 교류의 중요성코로나19 팬데믹은 전 세계 사람들에게 일상의 중단과 함께 사회적 고립감을 가져다주었다. 이러한 어려운 상황 속에서 액티비티를 통한 사회적 교류의 가치가 재조명 ... 의 안전을 위해 집안에서 대부분의 시간을 보내게 되었다. 이로 인해 오프라인 활동의 제한은 디지털과 가상 세계로의 방향 전환을 초래했다. 취미 활동 또한 그 예외는 아니었다. 피트니스 ... 의 취미와 여가 활동을 찾게 되었다. 그러나 시간이 지남에 따라, 사람들은 디지털만의 세계에서는 얻을 수 없는 무언가가 있다는 것을 깨달았다. 디지털 세계가 제공하는 편리함과 다양
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 광고의 커뮤니케이션 기능에 대해 설명하고, 각 기능들에 대한 사례를 들어 설명하시오. 현실의 재구성이라고 할 수 있는 '재연 화면'의 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오.
    미디어에서 광고는 빠질 수 없는 요소다. 우리는 하루에도 수십, 수백 개의 광고를 다양한 플랫폼을 통해 접하고 있으며, 그 광고들은 우리의 소비 행동뿐만 아니라 삶의 많은 부분에 영향 ... 들에 대한적, 심리적 반응을 포함한다. 이러한 이미지는 소비자가 제품을 선택하는 데 큰 영향을 미치며, 광고는 이를 형성하는 중요한 수단이다. 예를 들어, 세계적인 스포츠 브랜드인 ... 정신을 상징한다. 이를 통해 나이키는 단순한 스포츠 용품 브랜드를 넘어서, 소비자들에게 끊임없이 도전하고 성장하라는 메시지를 전달하며, 브랜드에 대한 감성적 유대감을 강화했다. (2
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 5G 관련 산업 및 정부 동향
    는 일본 소프트뱅크에 스포츠 영상 실시간 중계 솔루션 '4DLive'을 공급했다. 4DLive 솔루션은 모바일을 통해 영상을 자유롭게 감상할 수 있는 실감 미디어 기술이다. 소프트뱅크 ... 는 4D Live 솔루션을 야구 등 스포츠 현장과 5G를 융합해 대용량 데이터를 고속 전송하는 5G를 활용해 자유시점, 멀티뷰 등 새로운 유형의 스포츠 영상을 실시간으로 중계 ... 한다. 이 중계를 위해 촬영되는 4D 특수영상은 수십 대 카메라로 촬영, 시공간을 초월한 것과 같은 영상을 만드는 기술을 통해 서비스를 제공해 자신이 보고 싶은 영상을 어느 시점
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    실버 태권도 활성화 방안에 대해 서술하시오
    실버 태권도 활성화 방안에 대해 서술하시오? 본 문1. 서론태권도는 세계적으로 인기 있는 무술 중 하나로, 한국의 전통 문화를 대표하는 대표적인 스포츠이다. 그러나 최근 실버 ... 기 위해, 미디어를 통한 홍보와 국내외 대회 참가 등을 통해 실버 태권도의 매력을 알리는 것이 중요하다. 이러한 방안들을 통해, 실버 태권도의 활성화를 이루어 낼 수 있을 것이 ... 를 통해 실버 태권도인들의 건강 증진과 함께, 태권도의 발전과 활성화를 이룰 수 있을 것이다.2. 현실버 태권도 참여자 현황, 문제점 파악현실버 태권도 참여자의 현황과 문제점에 대한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 팬과 마니아 (팬클럽 활동을 통해 어떤 즐거움을 얻는지)
    강의명20. 팬과 마니아이름■ 주변에 팬클럽 활동을 하는 사람이 있는지 알아보고, 있다면 그 팬클럽의 구성원과 활동 방식, 내용, 그리고 그들이 팬클럽 활동을 통해 어떤 즐거움 ... )는 미디어 소비자의 연구에서 관객의 열성도에 따라 팬, 컬트(cult), 열광자(enthusiast)로 구분한다. 팬은 단순하게 스타나 프로그램을 좋아하는 층이고, 컬트는 약한 ... 이 직접 갱신되며 구전효과(口傳效果)를 생성하는 역할을 담당하기도 한다. 이는 IT와 인터넷의 발달과 함께 발전했다. 지리적으로 흩어져 있는 사람들이 인터넷을 통해 가상공간에서 모여
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID-19)가 미친 영향
    은 국민들을 위한 구제 및 돌봄 정책을 필수적으로 시행해야 한다(이시철, 2020).또한 미디어를 통해 코로나19 바이러스에 대해 접하는 기회가 많아질수록, 그리고 주변 사람들이 사회 ... 와 운동 여가 문화6, 코로나19와 언론 뉴스7, 코로나19와 범죄8, 코로노미쇼크결론참고문헌서론지구상에서 벌어진 전염병 팬데믹은 이후 세계에 어떤 영향을 미쳤을까? 간단한 검색 ... 19와 범죄, 8, 코로노미쇼크 등에 대해 알아보고 코로나19로 인한 영향에 대해 나름의 생각을 정리해보고자 한다.본론1, 코로나19 현황2022년 9월 28일 현재 전 세계 코로나
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • OTT 패권 속 넷플릭스, 아마존, 디즈니 조사
    서비스가 활성화됨에 따라 인터넷이 연결된 곳이라면 다양한 디바이스를 통해 언제 어디서나 쉽게 콘텐츠를 시청할 수 있게 됩니다. OTT 서비스는 방송사가 정해준 편성에 따라 콘텐츠 ... 시간 모두 주 시청시간임콘텐츠 투자를 통한 넷플리스 오리지널 확보강력한 경쟁사가 등장하고 콘텐츠 제공 업체들이 가격을 10배 이상 높이는 등의 변화로 인해 위기를 맞이 ... 국가에서 현지 제작사와 상생하는 전략인 현지화 전략을 펼침2016년부터 각국의 현지 제작사와 공동 제작을 통해 오리지널 콘텐츠를 확보해옴현지 제작사와의 협업을 통해 우호적 여론
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 취미와 예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신 우리 사회 구성원들 취미생활이 어떻게 변화 있는지 분석해보고 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    로 인한 취미생활의 변화전 세계적으로 코로나 19에 감염된 확진자들이 빠른 속도로 확산되면서 지역사회에서 감염 차단을 위한 우리나라의 정부는 거리 두기 체제를 통하여, 많은 사람 ... 으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.1. 서론2. 본론- 코로나로 인한 취미생활의 변화3. 결론4. 참고문헌1. 서론현재 세계 ... 아들이고 있다. 이러한 자기 관리 및 다이어트를 위하여 많은 여성들이 선호하는 방법 중에 하나로 운동을 꼽을 수 있고, 그 중 적절한 비용 및 접근성 등의 장점을 통해 웨이트 트레이닝
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를
    혁명은 컴퓨터와 인터넷에 의해 자동화 생산이 가능해지면서 시작되었다. 4차 산업혁명은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷 등의 기술을 통해 초연결, 초융합, 초지능이 가능해진 사회를 말 ... 한다.②정보통신기술의 발달로 인하여 뉴미디어가 급속도로 발전하고 있다. 미래 기술을 상용화할 수 있게 되면서 21세기 정보혁명이 발생하고 있다. 컴퓨터, 가전제품, 통신 등 ... 에서 데이터와 음성 등 다양한 정보가 융합되어 통합적으로 처리할 수 있게 되면서 멀티미디어가 각광을 받고 있다.③유비쿼터스는 언제 어디서든지 존재한다는 라틴어에서 유래된 말로 인간이 시간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 평생교육과 학교교육을 비교하여 분석하고 제4차 산업혁명시대에 사는 자신의 삶에서 평생교육이 어떻게 연관되어 영향을 미치고 있는지 서술해보시오.
    준다. 이것에 따라 현실세계인 도로에서 자동차의 자율주행이 실행된다.이러한 경우 네비게이션을 통해 최적화된 사이버 세계와 사인간이 이동하는 물리적 공간이 일치하게 되는 것이다.독일 ... Ⅰ. 서론평생교육이란 용어는 1965년 유네스코 성인 교육 추진 위원회에 평생 교육이라는 연구 보고서가 제출되면서 처음 등장 했고 1972년에 세계 성인 교육회로부터 국제적 용어 ... 로 공증 받았다. 우리나라에선 1973년 평생교육발전세미나를 통해 처음 알려졌고 1982년 사회 교육법이 만들어지면서 2000년 3월 시행을 시작했다.평생 교육이란 인간의 삶을 더
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.18
  • 여가관리 ) 코로나 팬데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료를 통해 파악하고, 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2
    여가관리코로나 팬데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 청소년기 여가 ... 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후, 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 ... 등으로 인해 지속적인 긴장감과 내면적 소외감, 정서적 불안을 경험하고 있다. 따라서 이들의 여가 욕구는 성인과 비교해 더 강하다고 볼 수 있다. 청소년은 여가를 통해 청소년기
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
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2025년 08월 15일 금요일
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