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"공간문화컨텐츠" 검색결과 641-660 / 18,100건

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    온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보고 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 예가 있다면 제시해 보시오.
    는 커뮤니티, 콘텐츠나 컨텍스트에 집중하는 커뮤니티 등의 다양한 유형으로 분류될 수 있다.2) 구체적인 특성①다양성과 개별성: 온라인 커뮤니티는 지리적·문화적·사회적으로 다양한 사용 ... 하는 가상의 공간으로 온라인 커뮤니티는 사회적 관계의 장벽을 허물고 지리적 위치나 신체적 제약에 관계없이 관심사를 공유하는 다른 사람들과 연결할 수 있도록 하는 데 중요한 역할 ... 을 한다. 이러한 접근성 향상과 연결의 다양성은 더 넓은 세계관, 다양한 관점에 대한 노출, 문화 간 이해의 기회로 이어지고, 사람들에게 새로운 지식이나 친구를 얻을 수 있는 기회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 청소년문화가 무엇이라고 생각하는지 자신의 의견
    관을 형성하는 과정에서 형성되는 다양한 문화적 요소들의 집합이라고 생각합니다. 이것은 청소년들이 소속감을 느끼고 자유롭게 표현할 수 있는 공간이며, 그들이 서로 교류하고 상호작용 ... 하는 공간입니다.청소년문화는 시대와 문화에 따라 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. 이는 음악, 패션, 엔터테인먼트, 인터넷 등 다양한 영역에서 나타날 수 있습니다. 예를 들 ... 을 통해 청소년들은 자신의 아이디어를 발전시키고 자신의 감정과 생각을 표현할 수 있는 공간을 찾을 수 있습니다.5. 사회적 변화에 대한 인식: 청소년문화는 사회적인 문제나 변화에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.27
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    [소셜마케팅]소셜 미디어로 비즈니스 웹사이트 트래픽 증대와 SEO 강화하는 비법
    컨텐츠를 공유하고 링크를 추가하면 많은 사람들이 웹사이트를 방문하고 관심을 갖게 될 거예요!두 번째로, 소셜 미디어는 SEO를 향상시키는 매우 유용한 도구입니다. 콘텐츠를 정기 ... 정보, 여행과 문화에 관한 유용한 정보 등을 통해 독자들의 라이프 스타일에 부합하는 콘텐츠를 제공합니다.사용자 리뷰와 경험 공유: 전자제품 브랜드는 사용자들의 리뷰와 경험을 공유 ... 할 수 있는 공간입니다. 기업들은 소셜 미디어 플랫폼을 활용하여 웹사이트로의 트래픽을 크게 늘릴 수 있습니다. 예를 들어, 페이스북, 인스타그램, 링크드인 등 특정 플랫폼을 이용
    노하우 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • JTBC(제이티비씨) 경영 - 마케팅 최종 합격 자기소개서(자소서)
    라이브 프로그램 〈ㅇㅇ〉의 홍보 마케팅을 담당했습니다. 4060 트로트 팬덤이 1020 아이돌 팬덤의 문화를 그대로 모방하고 있음을 파악하여 아이돌 콘텐츠를 트로트 콘텐츠에 접목 ... 로서 제작자가 아닌 시청자의 입장에서 홍보 포인트를 발굴하는 날카로운 인사이트로 JTBC의 콘텐츠 흥행에 기여하겠습니다.최근 사회 문화 경제적 핵심 트렌드(현상) 중 하나를 선정 ... ’ 관련 아이템의 홍보 콘텐츠 기획 업무를 진행하며 이를 몸소 실감했습니다. 이미 2년 전 종영된 드라마가 가상공간에서 다시 팬들의 호응을 얻고 이것이 실제 매출로까지 이어졌던 IP
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.16
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    급변하는 산업사회인 현대사회에서 지속가능한 조직발전을 위한 인재확보방안에 대해 설명하시오
    된 평가 컨텐츠를 사용하여 후보자의 역량을 평가하여 우수 인재 후보자를 선발하는 가상의 공간이다. 이는 우수 인재를 선발하는 채용 과정에서 후보자의 역량을 객관적이고 합리 ... 이 아니라, 기업이 적극적으로 평가 컨텐츠를 구성하고 프로세스화 하고, 시스템 관리자는 가장 효율적인 평가 방법을 시스템에 구현하는 방식이다. 이를 통해서 기업은 그동안 시공간의 제한 ... 다.시뮬레이션 기반의 역량 평가 시스템은 기업의 채용 담당자가 시스템 관리자와 함께 평가 컨텐츠를 선정하고 시스템에 탑재하여 평가를 진행한다. 이 시스템은 평가를 대행해주는 시스템
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.02
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    우리나라 문화재 가운데 가장 우수하다고 생각되는 것/특별히 다른 사람에게 소개하고 싶은 문화재/자기 주변지역을 대표할 수 있는 문화재 선정 이유와 의미 및 문화재 활용 방안
    의 만남현재 세계 경제의 산업 구조는 문화적 창의력과 콘텐츠가 중심이 되는 시대로 변화하고 있다. 이에 문화재 또한 4차 산업 혁명의 시대에 맞게 다양한 디지털 기술을 적용하여 문화재 ... 이나 훼손 또는 소실된 문화재의 경우에는 가상 복원에 초점이 맞춰져 있으며, 구축된 디지털 문화재 데이터는 다양한 형태로 활용이 가능하다. 이에 문화유산 중 시간, 공간, 크기 ... 의 제약을 가장 많이 받는 문화유산인 건축문화재를 디지털 기술로 구현할 경우 역사적 건물 또는 유적에 대한 복구가 가능하며, 가상공간에서 3차원 모델로 만들어 현실에서 체험하기 힘든
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.28
  • 글로벌스타트업마케팅 ) 교재 5-9장의 내용을 각 장 별로 1페이지 이상으로 요약하고, 본인 생각(의견)을 1페이지 이상 추가하여 총 6페이지 이상 기술하시오
    을 지원하는 전략이다. 이는 기업의 사회적 책임과 공공 이미지 강화에 도움을 줄 수 있다.(3) 문화판촉문화판촉은 제품이나 서비스를 문화적인 콘텐츠나 테마와 결합하여 마케팅 ... 와 연계된 경험을 제공함으로써 고객의 감정적인 연결과 참여를 유도한다. 예를 들어, 브랜드가 문화적인 행사를 주최하거나 문화적인 공간을 활용하여 제품을 체험할 수 있는 이벤트 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 분야를 포함하며, 문화기업은 이러한 분야에서 경제적인 가치를 창출한다. 이러한 기업은 문화적인 콘텐츠를 중심으로 한 마케팅 전략을 구축하고 고객들에게 문화적인 가치
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
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    서울사이버대 사회복지학과 원격교육활용론 기말대체 리포트
    겠지만, 집단주의 문화에서 보이는 교육의 특징으로 양방 의사소통이 거의 없는 교사 중심의 교육도 하나의 원인이라고 할 수 있다.하지만 교육의 기본적인 방향은 공개적인 장소에서 토론 ... 인적?물적 자원의 활용이 가능해 강의 공간의 부족과 교수 부족이 해소될 수 있다.2. 원격교육의 발달 과정을 4단계로 나누고, 각 단계별 특성을 정리하시오.1) 우편통신을 활용 ... 의 주장을 서술하시오.- 무어(Moore)는 원격교육을 학습자가 교수자로부터 시간과 공간적으로 떨어져 자율적으로 학습하며, 매체를 통하여 의사소통하는 교육체제(educational
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 플랫폼 기업의 추천서비스와 롱테일 법칙(넷플릭스, 유튜브, 스포티파이)
    하는, 80%의 사소한 다수가 20%의 핵심 소수보다 뛰어난 가치를 창출한다는 파레토 법칙과 반대되는 인터넷 공간에서의 새로운 시장 트렌드가 롱테일 법칙이다. 문화콘텐츠분야에서 롱테일 ... 되는 문화콘텐츠분야에서의 추천 서비스는 일반적인 020(Online to Offline) 플랫폼서비스와 다르게 흘러간다고 생각한다. 기존의 배달의 민족, 야놀자, 우버 등 020 ... 함에 따라 진열공간의 제한이 없어진 온라인 비즈니스에서는 그동안의 진열대에 오르지 못했던 비인기 상품을 진열하고, 쉽게 검색을 통해 찾을 수 있게 되면서 유통구조가 혁신되었다. 이러한 비
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26
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    [마케팅원론]문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오. 할인자료
    한 제품 판매를 넘어 소비자와의 감성적 소통과 브랜드 가치 창출에 더욱 집중하고 있다. 이러한 흐름 속에서 문화마케팅은 기업이 문화예술, 공간, 콘텐츠 등 다양한 문화적 요소를 활용 ... 전략을 심층적으로 분석하고, 그 성공 요인과 시사점을 도출하고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 문화마케팅의 개념과 중요성 문화마케팅이란 기업이 문화예술, 공간, 콘텐츠 등 다양한 문화 ... , 문학, 드라마 등 다양한 문화예술 분야를 활용한 마케팅과, 문화가 체화된 제품이나 서비스, 문화공간을 통한 마케팅, 그리고 문화기업으로의 포지셔닝 등 다양한 방식이 존재
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (25%↓) 1500원 | 등록일 2025.06.27
  • [ 청소년의 놀이문화 중 하나인 SNS가 청소년에게 미치는 영향과 향후 발전 방향을 제시하시오. ]
    청소년문화청소년의 놀이문화 중 하나인 SNS가 청소년에게 미치는 영향과 향후 발전 방향을 제시하시오.목차1. 서론2. 본론1) SNS의 유형과 특성2) SNS가 청소년 문화 ... 를 형성하기 때문이다. SNS는 특히 청소년 놀이 문화와 밀접한 연관이 있다. 청소년 놀이 문화란 기성세대가 아닌 청소년기라는 특정 시기에 또래와 공통으로 향유할 수 있는 행동 방식 ... 및 사고방식을 배경으로 하는 놀이 문화이다. 현재 청소년 놀이 문화는 사회관계망서비스(social network service), SNS를 통해 빠르게 확산하고 있다.SNS
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.07
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    메타버스 X NFT 비즈니스의 성장 이름 학번Contents. 1 메타버스 시장 2 NFT 3 메타버스 X NFT 전망메타버스 시장 Part 1, 메타버스 개념 가상과 현실 ... 이 상호작용하며 공진화하고 그속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지면서 가치를 창출하는 세상 1992년 미국 SF 소설가 닐 스티븐슨의 ' Snow Crash'라는 소설에서 처음 사용 ... 라이프로깅 가상세계 현실공간의 그래픽으로 구현한 가상의 사물을 겹쳐 보이게 만들어 상호작용 가능하도록 하는 환경 현실 세계를 사실적으로 반영하면서 정보를 확장한 가상의 세계를 의미
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 1인 미디어, 유튜브에 대하여
    있습니다.1인 미디어의 주 컨텐츠는 동영상을 기반으로 한 활동이지만, 공중파 방송들과는 다른 차이점들이 있습니다. 낮은 진입장벽, 다양하고 유동적인 콘텐츠, 발언의 자유 ... 않게 볼 수 있었습니다. 이런 방식으로 상호작용하는 관계가 지속되어 1인 미디어 확산에 큰 영향을 주었다고 생각합니다.다섯 번째는 사회문화적 배경이 있습니다. 1인 미디어 콘텐츠 ... 미디어 콘텐츠가 인기를 얻게 된 것입니다. 또한, 한국 사회에 확산되고 있는 ‘나홀로 문화’도 1인 미디어에 인기를 보태는 것에 일조하였습니다. 그렇게 현대사회에서는 혼자 하
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    입주자대표회장(부녀회장) 취임 인사말 취임사
    사는 공간입니다. 그러므로, 아파트 주민 간의 소통이 잘 이루어지고, 서로를 존중하는 문화가 조성될수록, 저희 아파트는 더욱 좋은 공동체로 발전할 것입니다. 이를 위해, 저 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml입주자대표회장(부녀회장) 취임 인사말 취임사취임사존경하는 아파트 입주민 여러분,저는 여러분의 입주자대표회장(부녀회장
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
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    도시재생_도시재생이 필요한 지역을 선정하여 도시재생 계획서 작성하기
    를 세우는 방법 보다는 팔복의 재생화는 공간 이전의 콘텐츠를 먼저 고민을 해야 하는 것이다.첫째, 공동체의 회복과 환경 회복둘째, 공장 속의 섬셋째, 전통문화도시 전주에서 팔복예술공장 ... 하였던 산업화 시대를 증명하듯이 공장의 폐수, 매연 등으로 극심해진 환경오염만 남게 되었다.2) 재생전략이에 대해서 대책을 세우기 위해 기존 도시재생 사업이 공간을 만들고 콘텐츠 ... 시키기 위해서 산업, 경제적 뿐만 아닌 사회, 문화적인 방법을 모색하고 있다. 해당 방식은 지역 주민과 함께 새롭게 스토리를 만드는 것을 중요하게 생각하는 것으로 주목을 받고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.02
  • 디지털엔터테인먼트
    에 대한 좋지 않은 편견을 가지기보다는 새로운 놀이문화 콘텐츠의 이용자들을 좀 더 이해하려는 노력이 필요하다.4. 디지털 엔터테인먼트의 두 가지 측면에서의 개념과 그 사례를 서술하시오 ... 과 서비스 또한 문화적 체험을 소비하게끔 선전될 것이다. 뿐만 아니라, 역으로 상품이 새로운 문화를 창조하고 선도할 수 있게 되었다고 생각한다.따라서 우리는 작은 상품 하나에서도 그 ... 시대에 반영된 삶과 사회를 엿볼 수 있을 것이다. 소비자 또한 상품과 서비스, 문화를 한 번에 다차원적으로 즐길 수 있게 되었고, 이는 더욱 광범위하게 발전할 것으로 기대된다. 하지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
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    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    있겠다.5G이동통신기술을 이용한 실감 콘텐츠들은 주로 다음과 같은 스마트 디바이스 체험 콘텐츠의 개발로 이어질 전망이다.-지리적으로 떨어진 공간의 실제 360화면 제공, 스트리밍해 ... 로 인해 이미 OTT시장과 자리바꿈 하고 있는 극장시장의 상황을 우리는 현재 체험하고 있다. 디지털 문화와 기기에 익숙하고 새 기술을 받아들이는 것에 있어 누구보다 앞장 서는 젊은 세대 ... . 코로나19와 OTT플랫폼 성장1) OTT플랫폼LTE와 5G이동통신산업과 4차 산업혁명의 발달로 영화를 비롯한 콘텐츠를 소비하는 방법이 변화하고 있다. OTT플랫폼은 “TV와 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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    외국인을 위한 한국문화 교육론
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml【 외국인을 위한 한국문화 교육론 】초급 학습자를 위한 비언어 의사소통 교육의 내용은 어떤 것이 있을지 생각해 봅시다 ... 가 된다고 말할 수 있다.다섯째, ‘근접학’에 대한 설명이다.근접학은 공간학이라고도 하는데, 인간과 문화적인 공간의 관계에 대해 연구하는 학문 분야이다. 이는 크게 고정 공간과 반고정 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
    며 일상생활과 경제활동 공간이 확장되고 , 새로운 경제 · 사회 · 문화적 가치 창출을 촉진 기술 역할 XR( 확장현실 ) 현실과 가상 ( 디지털 ) 세계를 연결하는 인터페이스 두 ... . 메타버스 개요 8  시대별 ICT 패러다임 변화 - 과거 ICT 생태계가 PC 에서 스마트폰 중심으로 진화되었듯 새로운 패러다임 플랫폼으로 부상 - 인터넷이 가상융합공간 ... 으로 확장하는 웹 3.0 으로 발전하며 차세대 인터넷 으로 메타버스를 주목 시대별 ICT 패러다임 일방향 정보 전달  활용 참여와 소통 가상융합공간 , 탈중앙화 [ 출처 ] 과학기술정보
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
  • [a+취득자료] 사이버 문화와청소년에 대하여 논하시오
    급수적으로 많아지는 특징을 가진 공간을 말한다. 사이버 문화란 사이버 공간 내에서 다양한 인터넷 의사소통을 통하여 형성되는 문화 또는 디지털 컨텐츠로 이루어져 있는 문화이다. 예 ... 공간에서는 다양한 사람들이 존재한다. 청소년들이 물리적으로 이동할 수 있는 범주 바깥에 있는 사람들과도 사이버 공간에서 문화를 형성하여 체험하고 누릴 수 있게 된다. 그렇기에 사이버 ... . 그리고 사이버 문화를 통해 청소년들은 각 개인의 정체성을 표현하는 방법을 배울 수 있고, 그들의 호기심을 충족하며, 실제로 가상 공간에서 많은 일들을 도전해 볼 수 있는 다양한 기회
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 17일 일요일
AI 챗봇
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5:11 오후
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