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"공간문화컨텐츠" 검색결과 601-620 / 18,102건

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    경희대학교 일반대학원 문화엔터테인먼트학과 학업계획서
    1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 문화엔터테인먼트학과에서 공간자기상관이 컨벤션센터의 성과에 미치는 영향 - 공간패널 회귀모형을 적용한 연구, 특수목적관광 유형 간의 대체보완 및 ... 그리고 행동의도에 미치는 영향 연구, 디지털 매체융합 환경에서의 콘텐츠 등급정보 표시 방안의 제안 연구, 여가 제약 협상 과정에 대한 외향성의 영향 연구, 도시관광의 지속가능발전 ... 적 사고방식 성장 연구, 게임문화정책의 효과에 대한 성찰과 제언 연구, 국립공원 방문객 특성을 이용한 핵심수요시장연구- 인구통계학적 변인과 사회경제학적 변인을 중심으로 한 연구, 체험
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
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    [놀이지도] 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    적 상호작용의 감소, 창의성 발휘의 제한과 같은 문제를 초래할 수 있다. 아이들의 놀이문화를 활성화하기 위해서는 야외 놀이 공간의 확충, 디지털 기기 사용 시간의 조절, 창의적인 놀이 ... 과목명 : 놀이지도 레포트 주제 : 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 ... . 목 차 I. 서론 II. 본론 1. 과거의 놀이문화와 현대의 놀이문화 비교 2. 현대 아이들의 놀이문화의 문제점 3. 아이들의 놀이를 활성화할 수 있는 방안 III. 결론 IV
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14 | 수정일 2024.08.20
  • AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    콘텐츠체험관 ‘탐’(1) 체험관 소개첫 번째로 소개할 AR, VR을 사용한 지역문화 콘텐츠는 ‘실감콘텐츠체험관 탐’이그림 1. 실감콘텐츠체험관 탐(출처: 인천광역시 공식 네이버 ... 블로그)다. 인천광역시 동구의 배다리 마을에 위치한 실감콘텐츠체험관 탐은 2015년 한국 콘텐츠 진흥원에서 지역특화 문화 콘텐츠 개발지원사업 수행기관에 선정됐고, 2016년 인천 문화 ... 의 체험 공간을 만든 것은 인천이 전국 최초라고 한다. 인천은 이러한 가상현실 콘텐츠 산업의 육성과 활성화에 공을 들이는 지역 중 하나다.실감형 콘텐츠는 정보통신기술을 기반으로 인간
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2024.07.01
  • 들뢰즈의 매끈한 공간 개념에 기초한 공공미술 실현방안 연구 : 로고젝터를 활용한 미디어 아트를 중심으로 (A Study on Public Art Derived from the Concept of Deleuze’s Lisse Space : Focused on Media Art Created Using a Logo Projector)
    space in another dimension. 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 영상문화콘텐츠연구 이주원 ... 본 연구에서는 질 들뢰즈의 '매끈한 공간' 개념을 이론적 배경으로 분석하고, 공공미술의 맥락적인 접근과, 이를 통한 효과적인 방법론인 미디어 아트의 적용방안 도출과 실행을 다루 ... 었다. 들뢰즈의 탈영토적 개념인 ‘매끈한 공간’은 기존의 보편적인 방식에 의존하지 않는 새로운 방향을 제시하는 것으로, 변화하는 시공간에 대한 혁신적 가능태를 의미한다. 본 프로젝트
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.28 | 수정일 2025.07.04
  • 평생교육프로그램 개발 주제를 선정하고, 해당 프로그램을 개발하기 전에 잠재적 학습자를 대상으로 요구분석을 한다고 가정했을 때, 요구분석을 위한 설문지를 작성하시오.
    나라에 가장 참여도가 높은 평생교육 중 하나는 ‘문화센터’다. 문화센터는 평생교육법에 의해 운영되는 평생교육시설로 지역 주민과 함께하는 문화체험공간으로 역할을 하고 있다. 대표 ... 면 문화예술특강’을 진행하고자 한다.다양한 분야의 문화예술 콘텐츠를 알리고, 접할 수 있도록 하며 기존 문화센터에 대한 인식을 바로잡아 순기능을 할 수 있도록 하고자 한다.Ⅱ. 본론1 ... 에 대한 만족도현재 문화예술 교육에 대한 만족도강좌 선택 시 가장 중요하게 생각하는 부분현재 교육에 만족하지 않는 이유3문화예술에 대한 욕구비대면 문화예술 콘텐츠 참여 희망 여부비대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.14
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    e스포츠의 세계 1-14주 완벽 정리!!
    (개인)- 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최 (국제e스포츠연맹)v 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작v ... 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도- 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhereu e스포츠는 트랜드v 젊은세대의 새로운 문화 ... u e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠현상 = 종주국 ex) 2004년 부산 광안리 10-15만명 참가2014년 서울 월드컵 경기장 4만명 참여, 전세계 4억명 시청u
    시험자료 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2023.02.02
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    문화를 활용한 도시개발 방향
    을 중심으로 개발을 시작해 해안선을 따라 새로운 주거시설, 상업시설, 문화시설을 조성했으며 상업, 레저, 문화시설이 입지한 쾌적한 관광명소로 변모했다. 특히 시민들의 문화공간이 될 수 ... 되어 있는 지역이로, 기존의 이미지를 강화하는 개발전략을 수립하고 새로운 문화자원의 발굴과 문화자원과 공간과 연계성 강화, 문화 브랜드 창출 등의 전략으로 도시 개발을 추진해왔 ... 으로 문화산업단지라는 도시 내에 특화된 공간을 개발하고 중심시가지와의 유기적인 연계를 통해 전체 도시 활성화를 유도한 사례이다.유럽의 경우 풍부하고 잘 보존된 역사유산과 전통적인 예술축제
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.29
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    지역사회를 위한 평생학습 체계
    한 이유로는 첫째, 지식은 컨텐츠이며, 컨텐츠문화적으로 규정되고, 지역의 문화환경에 의하여 결정된다고 본다.둘째, 대량생산 방식에서 개별화된 생산방식으로 전환됨에 따라 생산 ... 론, 학습경제론 그리고 학습환경론 등의 관점에서 학습과 사회를 연결하는 데 목적을 두고 발달하였다.1) 학습사회론학습사회의 의미는 지역이 정책실행의 수동적인 행정 공간이 아닌 학습 ... 공간이 되어야한다는것이다. 역사적으로 아테네, 알렉산드리아, 다마스커스, 예루살렘 등은 많은 사람들이 학습에 참여한 도시였다.이 도시들은 고전적인 의미의 평생학습도시라고 할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.16
  • 지형 공간 데이터 기반의 물리적 3D 캔버스 제작과 융·복합 전시 활용 방안 연구 (A Study on the Creation of Physical 3D Canvas based on Geospatial Data and Its Utilization in Convergence Exhibition)
    예술작품의 주 체로서의 위치 데이터 기반의 미디어 콘텐츠 활용 방 안을 모색하였다. 3D 물리적 캔버스를 통한 3차원 전 시 형태는 지형 공간의 물리적 특색과 같은 구체적인 시각 ... 정보를 위치 데이터 기반의 미디어 콘텐츠와 함 께 제공함으로써 시각정보의 향상에 그 목적을 두고 있다. 연구내용과 결과는 다음과 같다. 첫째, 현대예술의 패러다임에서 고유한 문화 ... D 캔버 스는 위치 데이터 기반의 미디어아트에 효율적인 시 각 정보를 제공해 주며 콘텐츠와의 융합으로 작품의 메타포와 그 전달 방법에 영향을 줄 수 있다. 지형 공간의 물리적 특색
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 마르크스주의론에 입각한 넷플릭스 비판 레포트
    성과 부정성이 제거된 자본주의 이데올로기적 문화산업이기 때문이다.넷플릭스는 온라인 스크린이라는 손쉬운 미디어콘텐츠 소비를 통해 획일적인 소비 패턴을 조장한다, 거대한 자본을 바탕으로 하 ... 넷플릭스의 한국 상륙은 큰 화제가 되었다. 전 세계에 자신들의 혁명을 퍼트린 그들은 이제 자체제작 콘텐츠들을 무기로 온라인 동시상영이라는 전술을 펼치며 멀티플렉스 극장까지 혁명의 범위 ... 는 자체제작 콘텐츠들을 유일한 배급경로를 통해 획일적으로 수용하게 한다. 개개인의 취향까지 빅데이터를 통해 맞춤 서비스하는 이들의 방법은 소비 주체를 점점 원자화시키고 개인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.13
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    TV 광고에 나타난 애니메이션 캐릭터에 관한 분석_3
    은 계층에서 폭 넓게 수용될 수 있다는 절대적인 강점을 가진 장르 중 하나이다. 더군다나 애니메이션은 기존의 컨텐츠 제작 방식이나 표현 방식이 가지고 있던 어떤 공간적, 시간적 제한 ... 장르는 이제 극장이나 TV에 상영하기 위한 목적만을 가진 문화 콘텐츠를 넘어 문화 콘텐츠를 활용한 타 산업 분야로까지 영역을 확장시키고 있습니다. 이러한 많은 잠재력과 가능 ... . 특히 점차 발전하는 인터넷 및 뉴 미디어 산업의 성장을 기반으로 인터넷 공간에 국한되지 않고 모바일이나 IPTV 등의 새로운 미디어 매체를 통해서도 다양한 컨텐츠가 만들어지고 있는 바, 앞으로도 미디어와 디지털의 성장을 배경으로 이런 추세가 계속될 것으로 예상됩니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
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    A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    , 2023). 시공간을 넘는 감각인 XR(확장현실)을 구현하는 메타버스는 학습자와 학습 콘텐츠, 교수자와의 물리적, 시간적 거리를 넘어 초연결되고, 학습자 간의 네트워킹, 커뮤니티 ... . 서론Ⅱ. 본론- 미래 원격교육의 모습: 하드웨어- 미래 원격교육의 모습: 소프트웨어- 미래 원격교육의 모습: 콘텐츠Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌과 목원격교육론운영교수**********과 정 ... 을 활용한 엔터테인먼트, 교육, 안전, 의료 등 다양한 산업분야에서 연구가 진행되고 있으며, 교육 분야에서는 공간의 한계를 넘어 실제 체험과 달리 안전성을 확보할 수 있는 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
  • [문화교양학과] 2024년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 문화상품 유통 ... 제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 에 종속되었던 콘텐츠가 네트워크 플랫폼으로부터 자유롭게 독립③ 디지털 혁명 시대의 콘텐츠: 여러 네트워크를 통해 전달되는 하나의 애플리케이션 형태로 존재2. 광대역 네트워크와 디지털
    방송통신대 | 69페이지 | 13,000원 | 등록일 2024.05.03
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    1인 미디어가 청소년기에 미치는 부정적 측면 고찰 - 1인 미디어가 청소년에게 미치는 부정적 영향을 중심으로
    다. 이들은 미디어에 노출되고 잘못된 정체성을 형성하기도 한다.① 이미지 중심의 문화 형성단편적인 모습 제시와 한계성 사이버 공간 안에서 자신을 적극적으로 알리지만, 실제로 보여지 ... , 정보미디어는 누구나 어떠한 제약을 받지 않고 자기 자신의 이야기를 풀어나갈 수 있다는 점에서 편리함이 돋보인다. 1인 미디어는 개인 스스로 컨텐츠를 기획하고 제작하며 시청자들과 소통 ... 기에 자율성이 높으며 어떠한 소재든 언제든지 컨텐츠화를 할 수 있기에 편리함 또한 높다. 1인 미디어 내에서도 성행하는 주요 컨텐츠는 크게 먹방, 게임, 뷰티로 볼 수 있다. 1인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.21 | 수정일 2023.06.11
  • 4차 산업혁명 기술과 융합콘텐츠 (The Fourth Industrial Revolution Technology and Cultural Contents)
    기술의 발전은 문화시장에 큰 변화를 가져왔다. 디지털 기술이 문화를 즐기는 시·공간의 제약을 없앴다면, 4차 산업혁명 시대의 기술들은 새로운 경험으로써의 문화를 전달하고 있 ... 다. 이렇게 기술은 더 쉽고 다양한 방식으로 문화를 전달하며 그 영향력을 높이고 있다. 하지만 모든 문화콘텐츠가 최신 기술을 활용한다고 해서 성공하는 것은 아니다. 본 연구는 성공적인 ... 콘텐츠 제작을 위한 기술과 문화의 효율적인 접목 방식을 알아보기 위해, 기술 활용에 성공한 콘텐츠를 분석하고 그 방법론을 도출해보고자 한다.먼저 범위를 설정하기 위해 4차 산업혁명
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아 디지털 교육
    의 장점: 다양한 교육 콘텐츠에 대한 접근성 향상디지털 기기를 통해 유아들은 글로벌한 정보와 자료에 접근할 수 있습니다. 인터넷 기술의 발달로 유아들은 세계 각국의 문화, 언어, 과학적 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml유아 디지털 교육서론빠르게 변화하는 디지털 시대에 유아들이 디지털 환경에 적응하고 능동적으로 대처하기 위해서는 디지털 리터
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.09
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    , 소셜미디어 등 컨텐츠 업계를 중심으로 확산되고 있다. 오프라인에서 가능했던 콘서트, 팬미팅, 기업행사 등도 메타버스 플랫폼에서 이루어지고 있다. 사용자들이 직접 콘텐츠를 생성 ... , 사진, 동영상 등을 공유하여 소통하였다. 그러나 최근에는 디지털 문화에 익숙한 MZ세대를 중심으로 기존의 온라인 상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험을 할 ... 롭게 넘나들며 놀이처럼 즐기는 것이 하나의 문화로 자리잡았다. 이러한 이용자 특성은 자신을 아바타로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 즐길 수 있는 메타버스의 생태계를 더욱 확장시키고 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
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    정부지원과제 로컬크리에이터 간 협업과제 사업계획서 (샘플)-지역혁신
    공간세종시 무형 인프라 활용- 세종시 복지, 교육, 교통 및 홍보 콘텐츠지역자원 활용 및 지역연계형 비즈니스 구현 계획② 지역경제 활성화 기여 방안정량적 기여 방안2023년정량 ... · 이러한 어려움을 세종시 스마트 기술과 콘텐츠를 활용하여 문제해결→ 사람 + 공간 + ICT를 접목한 비즈니스 제시▲ 기능성별 건강기능식품 생산실적(점유율)비즈니스 모델사업모델해결방안· ... 아이템스마트시티 세종시의 모듈형 스마트 공간 서비스 “S페이스(SPace)”▣ 대표기업대표자 성명대표자 생년월일기업명사업장 소재지개업연월일(회사성립연월일)사업자구분기업로고홈페이지로컬
    리포트 | 22페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.07.31
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 문화 산업화의 국내외 성공 사례
    하고, 재창조된 우리의 문화는 융복합 문화 콘텐츠라는 하나의 산업으로서 가치를 인정받아 오고 있으며, 점점 더 다양한 분야에 진출하고 있다. 역사와 전통이 보존된 장소의 관광지 ... 화부터, 게임이나 영화 등의 상품화까지 우리 문화의 무궁무진한 가능성을 지니고 계속해서 콘텐츠로 생산되고 있다.특히 영상 콘텐츠의 경우 퓨전 사극 드라마가 많은 인기를 끌었는데, 대표 ... 의 모습이 동시에 드러난 융합형 문화 콘텐츠라 볼 수 있다. 드라마나 영화와 같은 영상 콘텐츠 속에는 그 시대의 역사적 사실 뿐 아니라 우리나라 전통의 궁궐, 의복, 풍습 등 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2024.02.08
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2025년 08월 17일 일요일
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