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"공간문화컨텐츠" 검색결과 581-600 / 18,100건

  • CGV
    적- 높은 시설 유지비(3) Opportunity- 멀티플렉스 선호도 증가- 문화 공간의 질적 향상 추구- 한류 등 영화산업 급성장- 글로벌 시장 진출(4) Threat- 코로나 ... 위를 차지하고 있으며 강력한 브랜드 파워를 바탕으로 꾸준한 성장세를 이어오고 있다.CGV는 영화 그 이상의 것을 추구하는 CGV는 선진화된 관람문화와 세계 최고의 서비스를 지향 ... 공간에 많이 모이는 곳을 기피하게 됐다. 코로나19 유행 전후 영화관 이용 횟수를 통해 이를 확연히 체감할 수 있다. 코로나 유행 이전에는 영화관에서 직접 관람하는 것이 월평균 1
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV 광고에 나타난 애니메이션 캐릭터에 관한 분석_3
    은 계층에서 폭 넓게 수용될 수 있다는 절대적인 강점을 가진 장르 중 하나이다. 더군다나 애니메이션은 기존의 컨텐츠 제작 방식이나 표현 방식이 가지고 있던 어떤 공간적, 시간적 제한 ... 장르는 이제 극장이나 TV에 상영하기 위한 목적만을 가진 문화 콘텐츠를 넘어 문화 콘텐츠를 활용한 타 산업 분야로까지 영역을 확장시키고 있습니다. 이러한 많은 잠재력과 가능 ... . 특히 점차 발전하는 인터넷 및 뉴 미디어 산업의 성장을 기반으로 인터넷 공간에 국한되지 않고 모바일이나 IPTV 등의 새로운 미디어 매체를 통해서도 다양한 컨텐츠가 만들어지고 있는 바, 앞으로도 미디어와 디지털의 성장을 배경으로 이런 추세가 계속될 것으로 예상됩니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    명품 브랜드의 인스타그램 노출이 20대의 명품 구매 의도에 미치는 영향
    으로 기능하기보다 문화를 향유하는 가상 공간으로 이해된다. 따라서 정보를 얻기 위한 목적으로 SNS를 어떻게 활용하는 지보다, 무의식적으로 콘텐츠에 노출되었을 때 이용자는 어떤 영향 ... 선호 현상은 그리 오래 된 일이 아니다. 허나 이런 현상을 단순히 경제 위기 이후의 보복 소비로 바라보는 것은 단편적인 분석에 지나지 않는다. 이들의 소비 행태는 새로운 문화의 형성 ... 와 같은 소셜 미디어를 활용한다. 그 중에서도 인스타그램은 20대 이용률 1위인 매체다. 인스타그램은 20대의 문화를 보여주는 상징으로 여겨지며, 20대는 인스타그램을 통해 일상
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
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    [문헌정보학원론] 22-1학기 중간고사 요약정리 (A+) / 숭의여대
    구조 확대-개인정보 등 불법적 활용 -> 프라이버시 침해 및 사이버 범죄4.문화적 측면-전세계적 문화 콘텐츠 향유-지구촌 공동체 의식 형성 가능[역기능]-문화적 다양성 상실-자극 ... => 지식정보사회 도서관 : 정보통신 네트워크를 통한 온라인 서비스의 이용증가-지식정보사회 도서관 : 인포메이션 커먼스 / 메이커스페이스 / 이용자들 간에 상호소통하고 창조하는 문화공간으로 진화 ... , 서비스 방식 등★지식정보사회에서의 도서관 (비영리기관)-공공의 이익을 목적-모든 이용자들이 필요로 하는 다양한 지식과 정보 제공하는 서비스 기관-사회문화적 교류의 장-전통도서관
    시험자료 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.21 | 수정일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    /issues/9194/ 김승범 , 가상공간서 해녀문화 체험 · 환경 보호 활동까지 …, 제주일보 , 2021.12.09 https://www.jejunews.com/news ... 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 증강현실 문화재 해설1. 가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 멀티미디어 콘텐츠 컨텐츠 종류 특징 멀티미디어 구성 요소 활용 분야 서술
    적, 조직적, 문화적 요소가 개입하는 현상을 분석함으로써, 궁극적으로는 기술이 하나의 사회적 과정이라는 점이다.이러한 기술의 발전으로 인해 멀티미디어 컨텐츠는 방대한 종류와 그 특징 ... 이 아니라 그 테크놀로지가 나르는 ‘콘텐츠’의 내용으로부터 나온다는 사실이다.결국 IT 기술의 발전은 테크놀로지만의 문제가 아님을 알 수 있다. 기술정책이 아니라 문화정책의 시각 ... 에 더욱 힘써야 할 것이다.4. 참고 문헌1) 박현성. IT와 문화콘텐츠의 내용과 형식의 변화. 정보통신정책연구원.2) 김승우. 멀티미디어 콘텐츠 구축을 위한 연구. 한국콘텐츠진흥원.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    면서 이용자 패턴을 추론하여 사용자에 맞춘 서비스를 제공하는 기술에 따라 현실과 가상 공간이 융합된 시대에서 살아가고 있다. 3) 소비문화 청소년은 인터넷, 스마트폰으로 네트워크가 이루어지 ... 들에게 선망의 대상이 되기도 한다. 또한 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있는 유명 인플루언서들이 특정 제품을 홍보하는 콘텐츠도 쉽게 찾을 수 있는데 이와 같은 소비 문화에 노출 ... 청소년문화 주제 : 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 디자인과 문화
    대면 ( 실연 ) 문화 콘텐츠 서비스를 제공하는 주체와 서비스를 제공받는 객체가 동일 장소 , 동일 시간대에 만나 제한된 공간 , 제한된 시간 안에서 직접적인 교감을 이루어내는 형태 ... 으로 대면문화콘텐츠에 비해 공간과 시간의 제약으로부터 자유로울 수 있다 . - 영상 콘텐츠 : 영화 , 다큐멘터리 , 애니메이션 , tv 드라마 , 시트콤 , 스포츠 경기 , 광고 ... 디자인과 문화 문화 전파 문화의 접변 디자인 문화 정의와 개념 1) 문화의 정의 2) 문화의 속성 3) 문화의 특성 문화콘텐츠와 디자인의 상관관계 문화 관련 직업군 2020-09
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS시대에 태권도장 홍보전략 방안
    하고 있다.논문은 주요 SNS 플랫폼인 페이스북, 인스타그램, 유튜브의 특징과 이를 활용한 홍보 전략을 분석한다. 각 플랫폼은 타겟층과 콘텐츠의 성격에 맞는 전략적 접근이 필요하다. 예 ... 를 들어, 인스타그램은 시각적 콘텐츠 중심의 플랫폼으로 청소년과 젊은 학부모에게 적합하고, 유튜브는 교육적이고 깊이 있는 동영상 콘텐츠를 제공하기에 좋다. 페이스북은 지역 커뮤니티 ... 와의 연계 강화를 통해 학부모층을 타겟으로 한 홍보에 효과적이다.또한, 성공적인 SNS 홍보 전략을 위해서는 시각적 매력과 스토리텔링을 결합한 다양한 콘텐츠 기획이 중요하다. 도장
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결방안에 관하여 논하시오.
    사진 콘텐츠가 전체 미디어 소비의 40% 이상을 차지하며, 이는 창의적 표현과 문화적 다양성을 촉진하는 데 큰 영향을 미친다.반면, 디지털사진의 부정적 영향도 존재한다. 첫째, 개인 ... 며, 2025년에는 약 500억 달러 규모에 이를 것으로 예상된다. 디지털사진은 이미지의 해상도, 색상 재현력, 촬영 후 편집의 용이성 등에서 뛰어난 특징을 가지고 있으며, 저장 공간 ... 에서 디지털사진이 핵심 콘텐츠로 자리잡게 만든 주요 요인이다.디지털사진은 또한 사용자가 사진을 손쉽게 공유하고 보관할 수 있도록 클라우드 기반 저장 시스템과 소셜 미디어 플랫폼의 발전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    전시 및 실내코디 자기소개서 및 예상 면접 QnA
    생각을 가지고 있습니다. 환경 보호와 자원 절약을 고려한 재료 선택, 친환경 시스템 도입 등을 통해 지속 가능한 공간을 구현하고자 합니다. 또한, 사회적 가치와 문화적 가치 ... 를 함께 고려하여 다양한 문화와 가치관을 존중하는 공간을 만들고자 합니다. 사람들이 함께 모여 소통하고 문화를 나눌 수 있는 공간을 디자인하여 사회적인 연결과 공동체 의식을 형성하는데 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
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    [2025대비] 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
    (이하 PES 2020)/ 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광- 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3 ... 1강. e스포츠의 이해 및 정의1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 ... 광안리 (10~15만 명 참가), 2014 서울 월드컵 경기장 (4만 명 참여, 전 세계 4억 명 시청) 문화(culture) 키워드- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2024.12.19
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    한류가 청소년 교육에 미치는 영향
    욕망을 자극하며 다양한 이미지와 콘텐츠로 학교에서 소외된 다수의 학생들을 불러들인다. 대중문화는 학교 문화의 규율에 지친 학생들에게 해방의 출구를 제공하는 변화의 공간이다.학생 ... 되어야 하는 공간이다. 학교는 청소년들에게 금지와 억압의 공간이다. 이에 비해 대중문화는 감성적이고 자극적인 문화가 지배하는 공간이다.대중매체는 주된 문화적 소비자인 청소년의 현재적인 ... 한류가 미치는 청소년 교육의 영향- 목차 -서론 - 한류와 신한류는 무엇일까?본론 ? 1. 한류와 청소년2. 대중문화와 학교문화의 갈등3. 교육자는 어떻게 바라볼 것인가?결론서론
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여
    시기 바랍니다.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 성범죄2. 사이버 모욕죄3. 자극적인 콘텐츠Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사회적으로 드러나는 인터넷 문화에 대해서 생각해보면 우리 ... 청소년문화주제: 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀점을 작성하여 제출해 주 ... 사회에서 면면이 드러나는 문화에 대해서 더욱 많은 부분을 확인할 수 있다. 다양한 문제가 발생하는 것들도 살펴볼 수 있으며 문화에 대해서 다른 생각을 가질 수 있다.현대 사회에 들
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 비대면 공연예술의 특성, 현황 및 발전방안
    기술을 도입하면서 문화예술 분야와 콘텐츠산업의 융?복합으로 인해 새로운 형태가 나타나는 것이다. 시간과 공간의 제약을 가진 기존 공연예술이 스마트기기가 점차 확산됨에 따라 정보 ... 공유가 쉬워지고, 다양한 양질의 콘텐츠를 제공할 수 있게 되면서 새로운 문화의 형태로 자리 잡고 있다.공연예술의 영상화는 미디어와 IT 기술의 융합으로 인해 빠르게 변화하는 시대 ... 비대면 공연예술비대면 공연예술의 특성, 현황 및 발전방안■ 목차1. 비대면 공연이란?2. 비대면 시대 문화예술계 흐름3. 비대면 공연의 특성1) 현장성2) 교감성3) 호응성4
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립김해박물관 한시임기제 학예교육 직무수행계획서
    하고 있습니다.국립김해박물관 학예교육 직무에 지원한 이유는 문화유산과 교육 분야에 대한 깊은 열정과 관심이 있기 때문입니다. 박물관은 단순한 관람 공간을 넘어, 지역 사회와의 소통 ... 들이 문화유산에 대한 이해를 깊이 있게 할 수 있는 기회를 제공하고 있습니다. 최근에는 디지털 기술을 활용한 온라인 및 하이브리드 교육 프로그램이 도입되어, 더 많은 사람들이 박물관 ... 의 교육 콘텐츠에 접근할 수 있도록 하고 있습니다. 이러한 프로그램은 특히 팬데믹 이후 비대면 교육의 필요성이 커짐에 따라 더욱 중요해졌습니다.또한, 지역 학교와의 협력을 통해 학생
    자기소개서 | 5페이지 | 50,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 현대사회 청소년들에게 스마트폰은 청소년 문화생활에 필수요소이자 매체중독의 원인이 되기도 합니다. 이에 스마트폰을 활용한 건전한 청소년활동의 필요성이 증가하고 있습니다. 이에 스마트폰을 활용한 청소년활동을 조사하고, 해당 활동을 더욱 의미 있게 발전시키기 위한 방안에 대한 개인의 의견을 제시하시기 바랍니다.
    현대사회 청소년들에게 스마트폰은 청소년 문화생활에 필수요소이자 매체중독의 원인이 되기도 합니다. 이에 스마트폰을 활용한 건전한 청소년활동의 필요성이 증가하고 있습니다. 이 ... 가 열어젖힌 기존 스마트폰 시장과 다른 새로운 스마트폰 시장은 전 세계 IT를 PC 중심에서 2010년대 이후 모바일 중심의 시대로 바꾸어 기존 느린 삶인 아날로그 문화에서 빠른 ... 었고 이는 오늘날까지도 이어져 오고 있으며 앞으로도 당분간 지속될 것으로 보인다.이러한 시대 속의 청소년들에게는 더 이상 시간, 공간의 제약이란 존재하지 않는다. 스마트폰으로 본인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    총창실, 익명 휴게실 등□ 네이버 제페토 가상공간(월드) 구축 및 컨텐츠 구성○ 정중앙에 ‘정보관’을 두고 3개의 놀이공간, 1개의 소통 공간 마련번호공간명주요 콘텐츠①정보관? 학교 ... , 이용자가 체험할 상호작용 개체가 거의 없음장점? 3D 느낌과 생동감 있는 디자인? 커스터마이징(Customizing) 방식이 다양하여 이용자가 직접 콘텐츠 생산 가능? 가상공간 ... 한 이용자 목록 중 20명 내외 무작위 추첨- (당첨자 선물) 주 타깃이 MZ세대임을 감안 모바일 문화상품권 또는 편의점 이용권으로 구성□ 게더타운(스페이스) 구축 및 컨텐츠 구성
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감-직업분야/사서의 일(양지윤 지음)
    내용이었다. 어디에나 심지어 문화적인 공간일 것 같은 도서관에도 소위 말해 진상은 있구나라는 생각이 들었다. 도서관은 평화적이고 갈등이 없을 것만 같았는데 그건 또 아닌가 보 ... 다. 책을 대여, 반납을 관리하고 도서관 활성화 프로그램 기획, 장서관리 등.. 조금 기억에 남는 것은 책 장기 연체자에게 전화를 돌린다는 내용이었다. 어디에나 심지어 문화적인 공간 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.04
  • 영화산업과 유튜브
    면, 가짜 뉴스에 빠질 수 있다는 점을 유의해야 한다.그림 3. 유튜브 사용자 세대별 설문조사(2018년 8월)3.영화영화 산업은 전 세계적으로 가장 인기 있는 문화 콘텐츠 사업 중 ... 을 보면서 당시의 시대적?문화적 관점에 대해 체험하고 공감하며 콘텐츠를 소모한다. 영화가 갖는 이러한 특징으로 인해 영화에 대한 수요가 꾸준히 증가하는 것이다. 우리가 실제로 체험 ... 을 멀티 플렉스의 형태를 갖도록 설계되어지고 있는데, 이는 영화관에서 영화를 보는 것에서 그치는 것이 아니라, 영화관 자체를 문화생활의 공간으로 변화시키려는 모습을 보여준다. 영화
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
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2025년 08월 17일 일요일
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