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"공간문화컨텐츠" 검색결과 441-460 / 18,102건

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    [해커스][사회학개론][A+] 퀴어축제 개최에 대한 찬/반 의견을 제시하고, 1) 찬성하는 이유를 2) 반대하는 경우에는 반대하는 이유에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    .소수자의 권리를 위한 사회 운동인 동시에 문화 행사인 축제로서의 성격을 가지고 있는 퀴어축제는 (1) 도심의 공공 공간에 직접 침투하여 기존 사회적 관계의 일시적 정지를 유발 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml퀴어 축제는 대중의 이목을 끌어모으는 흥겨운 이벤트인 동시에 성 소수자 운동의 가장 가시적인 형태로, 소수 집단에 대한 지역
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.28
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    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    “국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고, 수퍼 IP의 개념과 형성좌정, 그리고 비전을 제시하시오. ”서론“21세기 문화 산업의 중심에는 그야말로 강력 ... , 그중에서도 "수퍼 IP"는 단순한 상업적 성공의 틀을 넘어, 전 세계적인 문화적 파급력을 가지며, 다양한 산업에 걸쳐 무한히 활용될 수 있는 지적 자산이라는 점에서 독보적인 ... 위치를 점하고 있다.”“수퍼 IP는 영화, 게임, 소설, 캐릭터와 같은 특정 콘텐츠가 단일 플랫폼이나 한정된 시장의 경계를 넘어서는 순간에 완성된다고 볼 수 있다. 이를 구체
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 싸강 매스컴 기말 족보
    적 속성, 신문 미디어는 이성적 속성)- 방송 미디어의 속성에 따라 컨텐츠 역시 감성적 속성을 띔- 감각적 콘텐츠 > TV 리포터 혹은 기자들은 뛰어난 영상으로 시청각적 특성을 강조 ... 를 가진 컨텐츠-인터넷 공간에서 확대 재생산)3. 포털(포털미디어) & SNS 뉴스 서비스* 포털과 SNS 뉴스 서비스 강조 이유- 인터넷 공간에서 뉴스의 영향이 커지면서 포털 ... 쪽유, ‘무한제’인 유선을 사용하며 가입자에게만 제한적으로 콘텐츠를 공급* 지상파 방송 > 높은 공익성과 강한규제, ‘유한제’인 전파를 사용하고 영향력이 큼- 케이블 방송은 중요
    시험자료 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.04.19
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    문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    문화비즈니스(오징어 게임)의 초국가적 흥행을 보면서, 우리나라의 문화 사업이 전 지구적인 문화 산업 시장에서 당당한 자리를 점유할 수 있음을 새삼 확인하게 된다. 이러한 (오징어 ... 한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로 영화, 드라마, TV 프로그램, 애니메이션 등의 다양한 장르의 콘텐츠들을 볼 수 있는 플랫폼으로서 전 세계적으로 유명하다. 콘텐츠와 이러한 미디어 ... 성이 큰 플랫폼이기도 하며, 2억 명이 넘는 가입자를 확보하여 전 세계가 공유할 수 있는 미디어로서 자리 잡았음이다. 국내에서 가장 대표적으로 콘텐츠와 미디어 플랫폼의 결합이 성공적이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
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    스포츠에서 AI와 빅데이터의 활용과 발전 방안
    등의 변화를 통해, 사회, 문화, 경제적인 측면에서의 급변을 가져오고 있으며, 인공지능이 발전하면서 인간의 생활은 체계적이고 정확하게 변화되고 있다(천종필, 2021).특히 4차 ... 혁명 이후에 나타난 기술 혁신과 사회, 문화, 경제적으로 발생한 급격한 변화를 의미한다.인더스트리 4.0은 모든 산업 영역에서 정보통신 기술의 접목을 통해 산업구조의 혁신을 모색 ... 등의 사물과 인터넷의 연결이 더욱 보편화될 것이며, 인간과 인간과의 연결도 시공간의 한계를 초월하여 일상화될 것이다. 제4차 산업혁명의 주요 기술기술명기술 설명IoTInternet
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.27
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    한양대 미디어와 문화 중간고사 저리
    문화 산업의 와 현상을 더더욱 증폭시키고 있다. 창구효과는 프로그램을 다른 채널로 공급하여 부가가치를 높이는 방식이며, osmu는 문화콘텐츠의 외연을 확장하는 방식이다. 이를 테 ... 는 온라인 공간 상에서 다양한 상품들을 생산하는 주체들이 각각의 가치를 교환한다.이라는 특징도 가진다. 다면시장이란 일면시장과 양면시장의 복합구조인데 플랫폼 매개 구조를 구축하여 다양 ... 이란 기존의 인터넷 시대에서 더 나아가 을 핵심모토로 삼는 것이다. 사용자가 직접 정보를 생산하여 쌍방향으로 소통하는 웹 기술이며, 사용자가 직접 콘텐츠를 생산하는 동시에 소비
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안을 서술
    일까, 아니면 선수들의 뛰어난 기량 때문일까? 물론 그것도 이유가 되겠지만, 조금 더 깊이 들여다보면 그 이면엔 감정, 문화, 그리고 사람 간의 연결이 있다. 스포츠는 단지 운동 ... 다. 쉽게 말해, 스포츠라는 ‘콘텐츠’를 활용해 소비자와 소통하고, 브랜드 이미지를 높이며, 종국적으로는 경제적 이익을 만들어내는 전략이다. 물론 여기에는 경기 티켓 판매, 상품 판매 ... 이기도 하다. 이런 감성적 요소가 스포츠 마케팅을 더 복잡하고도 매력적인 분야로 만드는 것이다.또 하나 중요한 점은, 스포츠는 사회·문화적 현상이라는 점이다. 각종 사회 이슈
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    토론) SNS는 인생의 낭비다 VS 아니다
    고 있습니다.vs반대 측) 인생의 낭비가 아니다!4. 나를 표현하며 놀이하는 공간일 뿐이다.sns를 건전하게 잘 활용한다면 근사한 문화공간이 됩니다. 내 생각을 남들이 이해할 수 있 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml[토론 주제]SNS는 인생의 낭비인가?맞다 VS 아니다SNS란 소셜네트워킹서비스(Social Networking
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
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    성서의이해
    사이버 공간을 새시대의 새로운 지식의 공간으로 보았으며, 이 공간의 무한한 긍정성과 사회·문화적 특성에 주목하였다. 레비의 집단지성은 그 지성의 집단성이 주는 가치와 의미등이 지속 ... 레비 이전의 학자들은 주로 집단지성의 개념에 대하여 ?대중화, 협업화?에 큰 비중을 두고 설명하였으나 레비는 이러한 학자들과 달리 새로운 패러다임으로 ?사이버 공간?을 강조 ... 하였다. 그러한 이유는 바로 이러한 사이버 공간이 새로운 시대에 지식의 주체를 형성하고 또한확대해나가는 시작점이 때문으로 보았다. 레비는 소위 디지털 시대에 잉태된 가상적 세계, 즉
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 뮤직비지니스 ) 뮤직 비즈니스와 관련된 다양한 분야 중에 한 가지 분야를 선택하고, 그 분야와 관련된 사례에 대해 연구하시오 아티스트 매니지먼트 분야 중 안테
    분야 현황2012년 이후 K-POP 공연 인프라와 창작 스튜디오, 연습실 등을 포함한 복합문화공간을 조성하여 한류 관광의 메카로 육성하고, 스마트폰 활성화로 인해 온라인 음악 이용 ... 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론음악산업의 구조는 음악 콘텐츠를 기획하고 생산하는 과정에서 시작되어 음반, 디지털 음원, 공연 등의 다양한 형태로 변환하여 홍보하고 유통 ... 하는 단계로 이어진다. 이러한 과정을 통해 소비자들은 콘텐츠를 소비하고 음악 콘텐츠는 일반 제조업과 달리 지속적인 소비와 경험을 통해 부가가치가 강화되고 다양한 분야로 확산하는 유동적인
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 그림책 여행센터 이담 운영방안 및 지역문화예술교육 전략(안)
    장기 계획 수립 - 문화도시 지정에 따른 중장기 발전계획 수립 - 그림책 콘텐츠를 활용한 프로그램 개발 - 생활문화공간으로서의 전 연령 접근성 강화 및 홍보지역문화예술교육 전략 ... 여행센터 이담 분석 이담 SWOT 분석 원주 문화도시 대표 콘텐츠 ‘ 아날로그 문화 ’ 의 재평가 스낵컬쳐의 대두 주 대상이 명확 S W O T그림책여행센터 이담분석 이담 SWOT ... 분석 원주 문화도시 대표 콘텐츠 S - 문화도시 대표 콘텐츠로 기관 ( 혹은 도 ) 주도로 사업 운영 가능 - 기존 사업의 진행으로 기관 인지도 확보그림책여행센터 이담분석 이담
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 체험요소 강화를 통한 영상테마파크 리노베이션 디자인 연구 (A Study on the Renovation Design of a Movie Theme Park through Enhancing Hands-on Factors)
    콘텐츠를 강화하기 위하여 관람객이 과거를 추억할 수 있는 문화적 모티브(Motive)로써 영화, 광고, 기차역, 편지, 찻집을 선정하고 이와 연계된 공간으로써 대흥극장, 경성역 ... 한 한계를 인식하고 공간의 주사용자인 영상제작자와 관람자에게 영화촬영장으로서의 로케이션(Location)과 주요건물 내부에 체험기능이 보강된 새로운 공간 콘텐츠(Spatial ... 본 작품의 목적은 영화나 드라마를 촬영하는데 배경으로 사용되는 영상테마파크의 현황을 조사하고 테마파크의 주 사용자(Main users)의 입장에서 필요한 기능을 제공함으로써 공간
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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    한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램
    을 맞아 진행되었으며 1919년 일제강점기를 배경으로 하는 가상의 이야기로 이뤄져 있다. 이 콘텐츠문화체육관광부와 공동기획되어 40일동안 5만 3천명의 참여를 기록했다.이 글 ... 한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램한국의 100대 민족문화상징: 한옥한옥은 한국의 전통적 주거 형태를 가리키는 것으로, 한반도의 지형과 한국인의 의식주에 맞춘 특징 ... 어 주목받게 되었다. 또한 미디어의 발달로 인해 여러 매체에 소개되며 한옥스테이 등 고택에서 숙박하는 문화가 발전했다. 한옥을 이용한 관광지로는 안동 하회마을, 서울 북촌한옥마을
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.01
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    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리
    고자 한다.II. 본론1. 채용 공고의 선정1) 희망 직종의 개괄본인이 희망하는 직종은 콘텐츠 마케터(Contents marketer), 또는 콘텐츠 프로듀서(Contents ... 주로 디지털 공간에서 이루어지는 디지털 커뮤니케이션을 위한 미디어에서의 콘텐츠 의 기획 및 제작 역량을 요구하고 있다.이는 오늘날 디지털 커뮤니케이션이 사람들의 일상에서 차지 ... producer)로 적절한 콘텐츠를 기획하고 제작하여 해당 콘텐츠가 소비자에게 의미 있게 다가갈 수 있도록 하는 직종이다.2) 채용 공고의 선정본인이 희망하는 직종에 대한 채용 공고로는 첫째
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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    2022. 교수학습 콘텐츠 공모 계획(발송용)
    〃? (제출자료 및 방법)제출자료방법비고①공모전신청서? [ 로그인? [커뮤니티] - [콘텐츠 공모전] 에 업로드※ [서식1] 활용②콘텐츠? 로그인? 분야별 게시 공간콘텐츠 업로드분야게시 ... 공간교과교육[교수학습] - [학교급, 해당 학년] 또는 [과목]SW·AI[SW·AI교육] - [SW·AI콘텐츠]에듀테크[에듀테크] - [에듀테크 콘텐츠]※ 게시물 당500MB ... 를 통한 교원의 전문성 신장? 교수학습을 위한 콘텐츠 제작 및 활용 역량 강화? 온?오프라인 융합교육에 필요한 교수?학습 전문성 함양? 콘텐츠 집적과 콘텐츠 나눔 문화 확산【붙임1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
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    국립아시아문화전당 사무공무직(문화교육) 자기소개서
    인터랙티브 콘텐츠의 수요가 증가하고 있습니다. 저는 이러한 변화에 발맞춰, 전통적인 문화교육 방식뿐만 아니라 디지털 기술을 접목한 교육 프로그램 개발에도 관심을 갖고 있습니다.향후 ... 에는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 활용한 아시아 문화 체험 프로그램을 기획하고 싶습니다. 이를 통해 공간의 제약 없이 누구나 아시아의 다양한 문화를 경험할 수 있도록 하 ... 습니다. 특히, 아시아 각국의 문화예술을 보다 효과적으로 알릴 수 있는 교육 콘텐츠를 개발하여 기관의 목표 달성에 보탬이 되고자 합니다.입사 후 초기에는 기관의 기존 프로그램을 철저히 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.15
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    라 생동적인 문화를 창조해 나가도록 문화공간과 활동을 제공해주어야 한다. 이를 위해 청소년들의 생활세계 그리고 청소년들이 어떠한 생활을 하고 있는지, 어떠한 생각을 하고 있는지를 파악 ... 를 통해 청소년 여가문화에 큰 영향을 미쳤다. 이런 문화 콘텐츠는 청소년들에게 여가시간을 즐기는 새로운 방법을 제공하고 있다.⑤정신건강과 복지에 관심 증가:현대사회에서 청소년 ... 들이 팀워크와 전략적 사고를 키울 수 있는 기회를 제공한다.2) 문화 콘텐츠 소비와 창작이 경우의 사례에는 K-pop 댄스 커버와 유튜브 콘텐츠 제작 등이 있다. 이런 사례를 중심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 대중예술의이해 과제 - BTS 관련 논문 요약하기
    Ⅰ. 서론공동체의식을 형성하는 데 있어 문화는 매우 중요한 커뮤니케이션 수단이다. IT기술의 발전은 시간과 공간의 제약을 완화시켰고, 문화적 공동체의 단위가 국가나 지역을 벗어나 ... 적으로 구성된다.글로벌 팬덤팬덤은 대체적으로 근대 자본주의 사회, 미디어, 대중문화 및 대중공연과 연관되어 있는 사회문화현상이다. 팬덤은 텔레비전 프로그램을 분석하면서 그들이 구축 ... 한 하위 문화적 특성도 함께 분석하여 지배적 헤게모니 문화에 도전하는 해석틀을 지니고 자신들에게 권력을 부여한다. 그들은 또한 팬덤 활동을 통해 정체성을 구성하고 또 이를 드러내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.16
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    해보았다. 집에서도 이런 문화생활을 즐길 수 있는 콘텐츠가 나온다면 무료하고 지루한 생활을 보내는 사람들에게 굉장히 좋을 것 같다고 생각했다. 기존의 뮤지컬, 연극, 콘서트를 VR ... 하게 한다.이렇게 공연 VR 컨텐츠를 제작하면 더욱 실감나는 체험이 가능하다. 이로써 콘텐츠 속 세상의 경험에 엄청난 수준의 현실감을 부여해서 거의 현실 수준의 경험을 할 수 있 ... 감성미디어를 통한 인터랙티브스토리텔링- 코로나시대와 가상현실 접목 비즈니스모델제목 : VR로 즐기는 문화생활최근에 코로나 현상으로 인해서 많은 사람들이 다양한 문화생활을 즐기
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
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    e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유 ... 로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime,anywheree스포츠는 트랜드1. 젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 ... e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 주요한 행동 양식
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 18일 월요일
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1:21 오전
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