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"공간문화컨텐츠" 검색결과 421-440 / 18,100건

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    유투브의 순기능
    문화권의 사람들이 서로의 콘텐츠를 이해하고 즐길 수 있게 함으로써, YouTube는 더욱 글로벌한 플랫폼으로 성장할 것입니다.4.2. 새로운 콘텐츠 형태의 발전YouTube ... 에서 활용될 수 있으며, YouTube는 이를 통해 더욱 다양하고 창의적인 콘텐츠를 제공할 것입니다.특히, 사용자 생성 콘텐츠(User-Generated Content, UGC ... PAGEREF _Toc174902278 \h 6 Hyperlink \l "_Toc174902279" 3.1. 문화적 다양성 확산 PAGEREF _Toc174902279 \h 6
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.18
  • SM엔터테인먼트
    은 메타버스를 활용한 콘텐츠 전략을 통해 아티스트와 팬들이 가상 공간에서 상호작용할 수 있는 새로운 방식을 제시하였다. 이는 글로벌 팬들과의 연결을 더욱 강화하며, SM의 디지털 ... 했으며, 북미와 유럽에서는 그들의 문화적 영향력을 확장하고 있다. 글로벌 팬층의 확장은 SM의 수익 모델을 더욱 다각화할 수 있는 기회를 제공하며, 다양한 문화적 배경을 고려한 콘텐츠 ... -POP이 급속히 확산되는 지역이다. SM은 동남아시아의 문화적 특성에 맞춘 디지털 콘텐츠 배급과 팬 행사를 통해, 이 지역에서 큰 성과를 거두었다. SM은 디지털 미디어와 소셜
    리포트 | 24페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.13
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    [e-비즈니스] 최근 애플이 발표한 '비전프로'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    가 아니라, 문화 콘텐츠의 소비 방식을 근본적으로 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 또한, 의료 분야에서도 '비전 프로'는 수술 훈련이나 원격 진단 등에 새로운 차원의 정밀 ... 살펴보고, 업무 환경과 교육 분야에서의 잠재적인 혁신을 탐구할 것이다. 마지막으로, 이러한 기술적 변화가 사회와 문화에 미치는 영향과 시사점에 대해 논의하고, 이를 통해 앞으로의 기술 ... 발전 방향과 우리의 대응 방안을 모색할 것이다. II. 본론 1. 사용자 경험의 변화 '비전 프로'는 사용자와 디지털 콘텐츠 간의 상호작용 방식을 근본적으로 혁신할 잠재력을 가지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.17 | 수정일 2024.08.21
  • 홍성용 하트마크 독후감 레포트 (공간 디자인 책)
    가 있는 공간들이 많고 인기도 있습니다.또한, 우리가 지금 배우고 있는 공간 디자인에서는, 인기 있는 콘텐츠와 트렌드의 변화뿐만 아니라 그 나라와 공간의 ‘문화성’에 대해서도 깊 ... 문화 콘텐츠 소재는 ‘향수와 그리움’이라는 것이 대한 언급이 있었습니다. 저자는 ‘라따뚜이’에 빗대어서 설명해주었지만, 요즘 유행하는 레트로 열풍, 삼시 세끼나 리틀 포레스트 같 ... 면서 더더욱 느꼈습니다. 그래서 공간을 만들기 전에 트렌드를 파악하기 위해서는 ‘문화에 대한 충분한 이해 그리고 조사’가 필수라고 느껴졌습니다. 사용할 객체들의 연령, 성별, 학력
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 디지털혁명과 대중문화 (정보사회에 대한 낙관론과 비관론의 현실성에 대하여)
    어 각종 첨단 기술의 발달로 장애인이나 노약자들도 시?공간(時空間)을 초월하여 평등하고 적극적으로 사회생활을 영위할 수 있다고 예상한다. 문화적으로는 다양성과 창의성이 중시 ... 되는 사회로 탈바꿈되면서 더욱 풍요로운 문화를 즐길 수 있다. 개인들 역시 다양한 가상공간(cyberspace) 등을 통해 사적인 관심과 흥미를 적극적으로 추구할 것으로 예견한다. 또한 ... 공간에서 개인적 이익이나 관심에만 몰두하는 사적 영역이 비대해지면서 사회적 연대 의식이 약화되고 대면(對面)적 인간관계도 크게 쇠퇴할 것으로 전망한다. 문화적으로는 정보의 홍수 속
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.16
  • 건축계획 사이트선정, 및 대지선정 PPT
    시끄럽기 때문에 집 안에 있는 다른 사람들에게 피해가 가지 않도록 방음 부스가 설치 된 생방송 진행 공간 이 꼭 필요해 . 창의적인 유튜브 컨텐츠를 만들 수 있는 컨텐츠 공간 ... . 소음에 방해 받지 않도록 방음부스가 설치 된 공간 크리에이터들이 컨텐츠 제작을 할 수 있는 작업공간 개개인의 취향이 반영된 취미생활 공간 . 편집자들이 영상 편집에만 집중할 수 있 ... 는 편집공간 다 같이 모여서 소통할 수 있는 공용공간 방송 중 소음으로 인해 이웃들이 방해 받지 않는 1 인 크리에이터들이 자유롭게 다양한 컨텐츠와 미디어를 제작할 수 있는 편집자
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2021.06.13
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    중앙대학교 교육대학원 무용교육전공 연구계획서
    전공자의 온라인 무용교육 영상 콘텐츠 개발을 위한 구성요소 탐색 연구, 대한민국 무용제가 한국창작무용에 미친 영향 연구, 문화예술교육에서 무용교육 동향연구, 가상공간을 활용한 공연 ... 와 애착장애 치료 연구, 과정중심 무용교육 고찰 : 소매틱스 중심 연구, 행복감 증진을 위한 예술치료 해피.아트.테라피 연구, 1인 미디어(YouTube) 무용 콘텐츠를 활용한 관객 ... 유치 및 인식 변화에 관한 연구, 초등교육에서 문화다양성 무용교육 프로그램 경험에 관한 사례연구, 조직내 CoP(Communities of Practice)활성화에 대한 영향요인 분석 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.24
  • 내가 생각하는 광고와 사회 - 절대 일방적일 수 없는 쌍방향적 소통의 관계
    은 아이러니하게도 우리의 문화 콘텐츠를 통해 발생하고 있다는 것이다. 그렇게 중국에 물든 여러 문화 콘텐츠 중 광고도 당연히 포함돼 있으며, 주로 우리가 일상적으로 즐겨보는 드라마 ... 과 그것을 먹는 한국 남녀의 모습. 이것은 어떻게 봐도 명백하게 문화 콘텐츠를 활용해 집행된 동북공정 PPL임이 틀림없다. 왜냐하면 이 짧은 PPL 장면 안에 광고주 “즈하이궈(自 ... 사과를 하는 피드백까지 보여주었다.이처럼 중국은 ‘광고’라는 문화콘텐츠를 활용하여 자신들의 정치적 메시지를 한국 드라마 시청자들에게 확실히 각인시키려 했다. 이를 통해 국가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.04
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 다는 해석을 쉽게 할 수 있다.이와 같이 국내외적으로 잠재성이 큰 태권도를 문화 컨텐츠 소재로써 활용할 때 다른 문화상품에 비해 성공 가능성은 매우 높다고 보여진다. 왜냐하면 다른 ... 시범단은 태권도 엔터테인먼트를 개척해가고 있다.태권도의 저변확대를 우한 노력 또한 태권도 문화 컨텐츠라는 결과물로 나타나는데 대중에게 쉽게 다가가며 친근해질 수 있는 문화 및 태권
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 문화 및 산업 콘텐츠 개발을 위한 메타버스 사례 분석 (Analysis of Metaverse Cases for Development of Tea Culture and Industry Contents)
    하다. 일상생활의 티 타임으로부터 차와 명상의 시간 등 다양한 문화 콘텐츠와 주제로 가상세계를 창조하여 차를 즐길 수 있다. 전통 한옥을 배경으로 한 한국 전통 차문화 공간은 전 세계 ... 현실적인 분위기를 제공하는 메타버스는 앞으로 더 확장될 것으로 전망되고 있다. 본 연구는 메타버스의기능과 활용 사례를 찾아보며 차문화⋅산업에 활용할 수 있는 콘텐츠를 찾아보는 것 ... 을 목적으로 하였다. 메타버스 활용 사례를 통하여 차문화⋅산업 메타버스 콘텐츠를 교육, 문화⋅공연⋅관광, 마케팅⋅홍보로 나누어 보았다. 3차원의 메타버스 교육환경은 시대와 장소
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 문창과생이 쓴 걷는 광주 독후감
    았다. 책에는 역사문화공간 18개소, 문화실험공간16개소, 일상문화공간 17개소, 도시생활공간 15개소가 소개되어 있다. 당연히 우리 유-스퀘어 문화관도 들어가 있는데, 금호시민문화관 ... 거나, 강의, 회의 공간으로 쓸만한 광주청년센터 같은 문화공간들도 여러 곳 알게 됐다.광주의 여러 모습들에 잘 알고 싶은 분들에게 이 책을 권하고 싶다. 원래 어디 기관에서 무료로 발간 ... 걷는 광주(광주문화기관협의회 저) 독후감돈 주고 사 읽는 책은 아니고, 광주문화기관협의회에서 발간한 무료 책이다. 광주문화재단, 광주문화예술회관, 국립 아시아 문화전당, 광주시립
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.04
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    OTT의 성장과 한국 영화산업 발전 방안
    ), 447-453.김진엽, 배상준 (2021). 한국 영화의 할리우드 진출 방안에 관한 연구. 문화콘텐츠 연구, (21), 163-191.이정현, 정재형 (2020). 넷플릭스 ... 에만 초점이 맞춰지게 되고, 이는 결코 전반적인 한국 영화산업에게 있어 좋은 방향이 아닐 것이다.콘텐츠 다양성 부족영화 산업은 이제 콘텐츠 중심의 시대로 다가서고 있다. 막대한 자본 ... 을 들이거나 유명 배우를 주연으로 내세우면 흥행할 수 있다는 공식은 이제 대중에게 통하지 않는다. 다양한 OTT 플랫폼의 영향력이 점점 증가함에 따라, 콘텐츠 자체에 매력이 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.22
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    런던의 인상적인 문화도시콘텐츠
    런던의 인상적인 문화도시콘텐츠1. 서론2. 본론2.1. 도시재생문화콘텐츠2.2. 영상문화콘텐츠2.3. 역사문화콘텐츠2.4. 예술문화콘텐츠2.5. 공연문화콘텐츠3. 결론1. 서론 ... 이 글은 런던의 인상적인 문화도시콘텐츠를 살펴보는 글이다. 런던은 세계 도시 중 한 곳으로서 문화가 아주 잘 발달 되어있고, 볼거리도 많아 이 곳을 찾는 관광객의 수도 매년 증가 ... 하고 있다. 또한 런던은 이러한 관광객들의 수요에 맞춰 다양한 문화콘텐츠를 개발해왔다. 따라서 이 글은 런던에서 볼 수 있는 여러 문화도시콘텐츠를 소개하고, 이를 통해 우리나라
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    적인 분야로 가상현실은 특히 사용자와 상호작용이 가능한 콘텐츠는 참여도와 문화유산에 대한 이해를 높인다는 연구결과들이 나옴에 따라, 문화유산에 관련된 다양한 정보와 이에 대한 해석 ... 해야 합니다. 한국 문화재청에서도 문화유산 원형 보존, 복원을 위한 3D DB 축적, 문화재 보수?정비 등 기록물 DB 구축, 문화공간정보(GIS) DB 확충 등의 사업을 진행 ... 2020 가트너 10대 전략 기술 ‘다중 경험’과 문화유산 적용1. 가트너와 가트너 10대 전략 기술의 소개가트너(Gartner)란 미국의 시장조사 및 컨설팅 회사로 1979년
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 외국인을 위한 한국문화교육론-한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.
    한다. 그렇기에 문화 콘텐츠를 한국어 교육시에도 적극적으로 활용해야 한다.교실 내에서(한정된 공간 내에서) 한국어 교육을 진행할 때 가장 기본적인 초급 학습자들의 경우에는 더욱 유의미 하 ... 이루어져야 함은 당연한 사실이 되겠다.Ⅱ. 본론한국어교육뿐만 아니라 다른 외국어 교육에서도 문화 교육의 중요성이 많이 부각되면서 교재 내에서도 다양한 콘텐츠를 활용하여 개발 및 ... 생각해보고자 한다.문화교육의 방안은 일반적으로 학습, 즉 교사와 학습자가 함께 수업하는 공간에서 일차적으로 이루어질 수 있다. 그 외에도 흔하게 접할 수 있는 방송 매체, 신문
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 통합적사고와디자인(통사디) 2024 1학기 기말고사 시험족보(조선대학교)
    과 실현등이 있다. 메타버스 가상세계 속에서 정치, 경제, 사회, 문화 활동을 할 수 있게 만든 시스템으로 모든 분야를 가상세계에서 현실과 같이 구현하는 온라인 공간이다. 가상과 초월 ... 2024-1/통합적사고와디자인/기말시험족보hwp. ① 21세기 디자인이란? 21세기 디자인은 눈에 보이는 것 뿐만 아니라 보이지 않는 무형적인 것, 우리의 삶과 사회, 문화 ... 의 문제, 디자인의 대상으로 확대되고 있다. 즉, 다시 말해서 진정성, 소통, 사회를 위한 가치 또한 고려해야 하며, 그 범위는 콘텐츠, 서비스, 개발 프로세스 등을 포함하는 포괄적인
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.01
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    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    을 불러올 수 있다는 생각이 들었다.기술 혁신과 사회 변화매튜 볼은 메타버스를 ‘모든 것이 연결되는 공간’으로 정의하며, 단순히 기술적 진보를 넘어 사회·문화적 패러다임 전환을 다룬다 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감『메타버스: 모든 것의 혁명』 독후감 미래와 현실의 경계를 넘
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    의 생활뿐만 아닌 문화적인 측면에서도 중요한 역할을 하고 있으며, 네티즌들의 의견을 반영하는 사회적 가치를 가지고 있다. 사이버공간은 예전에는 가정, 학교, 교회 등에서만 할수 있 ... 이 취약할 경우 사용자 정보와 데이터가 유출될 위험이 있다. 문화적 동질화 문제 글로벌 VR 콘텐츠가 특정 문화에 편중되면 다양한 문화와 전통이 소외될 수 있다. 이는 문화적 다양 ... 에서는 3차원 환경 속에서 아바타를 통해 학습, 문화 활동, 경제 활동, 쇼핑 등 다양한 활동이 가능해진다. 예를 들어, 사용자는 가상 공간에서 실시간으로 친구들과 소통하거나, 가상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    에 조선시대를 배경으로 한 좀비물은 한국인과 서양인 모두에게 생소하지만 차별화된 콘텐츠 포인트를 형성했다. 특히 왕실에서 발생한 좀비와의 전투극은 한국 문화가 생소한 외국인 ... 의 공통적인 정서가 반영되어 있다. 바로 ‘빨리빨리’와 ‘정 문화’이다. 한국에서 지내보다보면 당연하다고 여기는 일상적인 정서이지만 이 정서가 콘텐츠에 반영될 때는 한국만의 독창 ... 에 나타나 있는 서사, 인물의 관계, 복장 등은 한국만의 독창성을 만들어내었다. 그 동안 미국 문화 중심으로 생산되던 콘텐츠 시장에서 한국성은 새롭고 참신함을 제시하였다. 본 과제
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 청소년문화 ) 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    청소년들은 인터넷 등 온라인 공간에서 서로 소통하고 공감하며 문화를 형성했다. 하지만 코로나 팬데믹 이후 이런 성향은 더 공고해졌다. 과거 기존 사회체제에 대한 전복과 저항 ... 의 청소년 문화는 다른 나라보다 더 빠르게 선택하고 결정하는 성향을 지닌다. 대중문화나 게임, 커뮤니티 등 다양한 콘텐츠를 선택하고 이를 활용하는 청소년은 주도적으로 해당 문화 ... 하며 호응한다.한국 청소년의 디지털 문화는 책을 읽는 독서에도 영향을 주었다. 다양한 주제의 책을 이제 디지털 공간에서 보는 웹툰이나 웹소설을 통해 소비하기 시작했다. 기존 온라인 공간
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 17일 일요일
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