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"공간문화컨텐츠" 검색결과 461-480 / 18,100건

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    스포츠에서 AI와 빅데이터의 활용과 발전 방안
    등의 변화를 통해, 사회, 문화, 경제적인 측면에서의 급변을 가져오고 있으며, 인공지능이 발전하면서 인간의 생활은 체계적이고 정확하게 변화되고 있다(천종필, 2021).특히 4차 ... 혁명 이후에 나타난 기술 혁신과 사회, 문화, 경제적으로 발생한 급격한 변화를 의미한다.인더스트리 4.0은 모든 산업 영역에서 정보통신 기술의 접목을 통해 산업구조의 혁신을 모색 ... 등의 사물과 인터넷의 연결이 더욱 보편화될 것이며, 인간과 인간과의 연결도 시공간의 한계를 초월하여 일상화될 것이다. 제4차 산업혁명의 주요 기술기술명기술 설명IoTInternet
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.27
  • e스포츠의 세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    리그' 개최20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광+ 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작재미와 접근성은 스포츠의 대중화를 유도국경 없는 네트워크 공유 ... 1주차 1교시 사회문화적 현상으로 본 스포츠 (00:00~57:31)1.e스포츠 문화# e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국ex. 2004 부산 광안리 ... 에 자리 잡기 시작# 문화 키워드한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적.정신적 과정의 산물한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조의식주를 비롯하여 언어, 풍습
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안을 서술
    일까, 아니면 선수들의 뛰어난 기량 때문일까? 물론 그것도 이유가 되겠지만, 조금 더 깊이 들여다보면 그 이면엔 감정, 문화, 그리고 사람 간의 연결이 있다. 스포츠는 단지 운동 ... 다. 쉽게 말해, 스포츠라는 ‘콘텐츠’를 활용해 소비자와 소통하고, 브랜드 이미지를 높이며, 종국적으로는 경제적 이익을 만들어내는 전략이다. 물론 여기에는 경기 티켓 판매, 상품 판매 ... 이기도 하다. 이런 감성적 요소가 스포츠 마케팅을 더 복잡하고도 매력적인 분야로 만드는 것이다.또 하나 중요한 점은, 스포츠는 사회·문화적 현상이라는 점이다. 각종 사회 이슈
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    분류론 과제(분류의 미래)
    는 여료, 즉 문화콘텐츠 자료, 동영상콘텐츠 자료, 출판콘텐츠 등 여러 자료의 구분이 생길 수 있다. 이러한 콘텐츠자료를 분류할 경우에는 콘텐츠자료라는 대분류에 속하는 영상, 문화예술 ... 없이 자료를 열람할 수 있으며 이러한 시공간의 제약을 받지 않는 자료들의 수요는 점차 증가할 것 역시 예측 할 수 있다.특히 출판콘텐츠의 미래에 대해서 살펴보자면, 현재로서의 출판 ... 콘텐츠, 출판 콘텐츠 등 여러 소분류를 적용하여 콘텐츠 자료를 분류하는 방식이 더욱 필요해 질 것이다.관련된 자료를 더욱 세분화하여서 분류해 보자면 그래픽 자료, 영상 자료
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.05
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    라 생동적인 문화를 창조해 나가도록 문화공간과 활동을 제공해주어야 한다. 이를 위해 청소년들의 생활세계 그리고 청소년들이 어떠한 생활을 하고 있는지, 어떠한 생각을 하고 있는지를 파악 ... 를 통해 청소년 여가문화에 큰 영향을 미쳤다. 이런 문화 콘텐츠는 청소년들에게 여가시간을 즐기는 새로운 방법을 제공하고 있다.⑤정신건강과 복지에 관심 증가:현대사회에서 청소년 ... 들이 팀워크와 전략적 사고를 키울 수 있는 기회를 제공한다.2) 문화 콘텐츠 소비와 창작이 경우의 사례에는 K-pop 댄스 커버와 유튜브 콘텐츠 제작 등이 있다. 이런 사례를 중심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 공간매핑의 계보를 통해 본 프로젝션 매핑과 미디어 파사드 (Projection Mapping and Media Façade through Genealogy of Space Mapping)
    뉴미디어의 등장과 함께한 도시 공간 속 대형 비디오 스크린들은 시·공간 표현에 대한 새로운 가능성과 도전 과제를 제시하고 있다. 특히 건축물의 파사드에 멀티미디어 콘텐츠를 투사 ... 적 측면과 그것의 문화적 전통에 대한 분석이 이루어질 것이다. 이러한 연구는 뉴미디어의 공간성에 관한 문화적, 예술적 함의에 대한 후속 연구의 초석을 다지는데 그 의의가 있 ... 하는 미디어 파사드와 프로젝터를 사용한 공간 매핑 기술인 프로젝션 매핑간의 결합은 뚜렷한 증가추세를 보이고 있다. 이러한 현상에 반해 미디어 파사드와 프로젝션 매핑간의 공간적 관련
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 장소기억 기반 유휴공간 재생방안 연구 -구(舊) 안동역 사례를 중심으로- (A Study on the Regeneration Plan of Idle Space Based on Location Memory -Focused on the Case of Old Andong Station-)
    원인과 유형을 살펴보았으며, 장소기억으로서의 유휴공간 재생방안 분석틀을 활용하였다. 연구결과 유휴공간 재생이 새로운 지역공동체의 문화공간으로 의미가 있다. 물리적 공간과 형태 ... 는 역사와 문화를 보존하려는 노력이 있으며, 지역민들은 기억 보존의 가치가 있다. 또한, 지역민들과 함께 경험과 관계로부터 형성되는 다양한 콘텐츠를 통해 공유 가치가 생기며, 다수 ... 본 연구는 안동 원도심에 위치하였던 구(舊) 안동역을 장소기억의 특성을 바탕으로 유휴공간 재생방안 마련을 위한 이론적 기초를 제시하는 데 목적이 있다. 이를 위해 유휴공간의 발생
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.10 | 수정일 2025.06.16
  • 대중예술의이해 과제 - BTS 관련 논문 요약하기
    Ⅰ. 서론공동체의식을 형성하는 데 있어 문화는 매우 중요한 커뮤니케이션 수단이다. IT기술의 발전은 시간과 공간의 제약을 완화시켰고, 문화적 공동체의 단위가 국가나 지역을 벗어나 ... 적으로 구성된다.글로벌 팬덤팬덤은 대체적으로 근대 자본주의 사회, 미디어, 대중문화 및 대중공연과 연관되어 있는 사회문화현상이다. 팬덤은 텔레비전 프로그램을 분석하면서 그들이 구축 ... 한 하위 문화적 특성도 함께 분석하여 지배적 헤게모니 문화에 도전하는 해석틀을 지니고 자신들에게 권력을 부여한다. 그들은 또한 팬덤 활동을 통해 정체성을 구성하고 또 이를 드러내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.16
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    원소스멀티유즈(OSMU) 사례 중 웹툰 분석 레포트
    Multi Use) 하기 좋은 콘텐츠IP이기 때문이다.웹툰은 지금과는 다르게 본래 비주류 문화라고 할 수 있다. 종이책으로 보던 만화에서 기술의 발달로 웹으로 만화작가들이 모이 ... 하였다. 그렇게 웹툰은 스마트폰 배급률에 비례하며 시장을 키워왔고 일상화된 대중문화이자 주류문화가 되었다.웹툰은 다른 영화, 드라마 같은 장르와 다르게 공간적인 부분, 스토리적인 ... 한국 콘텐츠의 원천이 되는 웹툰2020년, 국내 웹툰 시장 규모가 1조 원을 돌파하였다. “웹툰”이라는 단어 자체가 한국에서 만들어진 단어일 정도로 웹툰이라는 분야에서 한국
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    해보았다. 집에서도 이런 문화생활을 즐길 수 있는 콘텐츠가 나온다면 무료하고 지루한 생활을 보내는 사람들에게 굉장히 좋을 것 같다고 생각했다. 기존의 뮤지컬, 연극, 콘서트를 VR ... 하게 한다.이렇게 공연 VR 컨텐츠를 제작하면 더욱 실감나는 체험이 가능하다. 이로써 콘텐츠 속 세상의 경험에 엄청난 수준의 현실감을 부여해서 거의 현실 수준의 경험을 할 수 있 ... 감성미디어를 통한 인터랙티브스토리텔링- 코로나시대와 가상현실 접목 비즈니스모델제목 : VR로 즐기는 문화생활최근에 코로나 현상으로 인해서 많은 사람들이 다양한 문화생활을 즐기
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    상호작용의 공간으로 부상하면서 현실과 가상의 조화를 이루고, 소통문화를 대중화시키게 된 것이다. 그래서 메타버스를 개발하는 기술을 가진 기업들은 메타버스가 콘텐츠 시장을 바꾸 ... 든, 과도한 먹방을 하든 전혀 신경 쓰지 않고 오로지 자신들이 마음대로 할 수 있다는 생각에서 기인된 것이다. 결국 그들은 거대한 콘텐츠 크리에이팅 웹(Contents Creating ... 게 될, 모바일을 통한 콘텐츠의 유통으로 변화하게 되었다. 가상공간에서 만나 친구들과 함께 유튜브나 넷플릭스를 감상하고 즐기며 생산 활동까지 할 수 있는 세상으로의 변화가 이루어지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리
    고자 한다.II. 본론1. 채용 공고의 선정1) 희망 직종의 개괄본인이 희망하는 직종은 콘텐츠 마케터(Contents marketer), 또는 콘텐츠 프로듀서(Contents ... 주로 디지털 공간에서 이루어지는 디지털 커뮤니케이션을 위한 미디어에서의 콘텐츠 의 기획 및 제작 역량을 요구하고 있다.이는 오늘날 디지털 커뮤니케이션이 사람들의 일상에서 차지 ... producer)로 적절한 콘텐츠를 기획하고 제작하여 해당 콘텐츠가 소비자에게 의미 있게 다가갈 수 있도록 하는 직종이다.2) 채용 공고의 선정본인이 희망하는 직종에 대한 채용 공고로는 첫째
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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    일본학특강 중간고사 대비자료 - 일본요괴문화컨텐츠, 일본요괴학
    1강 일본요괴문화 컨텐츠1. 문화콘텐츠의 성격 3개지속성 - 기존에 있던 문화원형을 발전시켜 새로운 문화컨텐츠를 계속 생산함확장성 - 컨텐츠를 바탕으로 만화, 애니메이션, 게임 ... , 캐릭터, 장난감 등 다양한 상품을 창출함한계성 - 문화컨텐츠의 가치는 사람들의 지속적인 관심에 달려있음(외면, 상실)2. 문화콘텐츠 문제문화컨텐츠 문제 공장 생산 경제성만 집중 ... 문화콘텐츠의 본질을 모름3. 요괴에 대한 인식3-1. 경외의 대상3-2. 공포의 대상3-3. 익살스러운 존재3-4. 과학의 발달, 서양의 합리주의 발달로인해 없애야하는 존재3-5
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
  • 보육학개론 ) 아동발달을 설명하는 다양한 이론들이 있습니다. 그 중에서 현대사회에서 아동의 발달을 가장 잘 설명하는 이론을 선정하여 그 이론을 설명하고 선정이유를 구체적으로 기술하세요.
    적 학습이 가장 활발하게 이루어지는 아동기를 겪고 있는 세대는 주로 미디어를 이용해 또래와 시간과 공간의 제약 없이 연결되어 온라인 콘텐츠를 소비하고 있으며, 따라서 이전 세대 ... 하세요.목차1. 서론2. 본론(1) 비고츠키의 사회문화적 인지발달이론(2) 온라인 학습(3) 비고츠키의 인지발달이론의 온라인 학습 적용3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기를 살아가 ... 들보다 사회화에 있어 또래의 영향을 더욱 크게 받게 된다(Tehranian, 2013). 이들이 경험하는 사회는 학습, 인간관계, 취미 등 많은 부분이 온라인 공간에서 이루어지고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06 | 수정일 2025.07.20
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    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    민국의 대중문화가 외국에서 대중적 인기를 얻는 현상을 의미하며 이에 대한 반사 효과로 한국의 일반 상품을 넘어 한국 그 자체를 좋아하는 현상까지도 낳고 있다. 한류를 통한 문화콘텐츠 ... 기 때문에 충분한 사전지식을 바탕으로 그에 맞는 상품의 개발과 판매가 이루어져야 한다. 따라서 한류를 통한 문화콘텐츠 산업이 성공적으로 해외 시장에서 자리 잡기 위해서는 우리나라 ... 은 한류의 확산에 기여하였다. 또 다른 요인으로는 고품질의 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 우리나라에서는 한류를 일시적인 유행으로 생각하지 않고 지속적으로 고품질의 상품을 공급하고자 노력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
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    국립아시아문화전당 청년인턴 03 자기소개서
    국립아시아문화전당 청년인턴 03 자기소개서◎ 지원 동기 및 진로 계획국립아시아문화전당 청년인턴 03 전시 운영 지원 직무에 지원하게 된 계기는 아시아 각국의 문화유산을 공간 ... 기술을 활용해 시간·공간의 제약 없이 관객을 만날 수 있다는 점을 배웠습니다.넷째, ‘문화예술 현장 위기관리 세미나’에 참가하여 전시 도중 전시물 손상, 화재, 관람객 응급상황 등 ... 을 기를 수 있었습니다.이러한 활동을 통해 전시 운영 지원에 필요한 전시물 설치·해설·관람객 관리·위기 대응·디지털 콘텐츠 활용 등 다방면의 실무 역량을 갖추었으며, 국립아시아문화전당
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.05
  • 직무수행계획서 문화관광 분야 / 문화관광재단, 문화관광과, 정책기획행정, 지방행정
    은 사례를 통해 얻을 수 있는 시사점은 우리 시의 지역자원을 재해석한 로컬 콘텐츠 비즈니스의 필요성과 복합문화공간, 커뮤니티 호텔, 서점, 편집숍, 동네마켓, 동네공방 등 소통 ... 다는 증거입니다.우리시는 도심 곳곳에 다양한 문화관광자원이 산재하고 있습니다. 하지만 숙박시설, 쇼핑, 관광 편의시설 등 관광 인프라가 부족하고 관광 브랜드 이미지와 관광 콘텐츠 ... 었습니다. 이것은 결국 로컬여행에 대한 보다 특별하고 색다른 경험을 원하게 되었고 다양한 욕구를 충족할 수 있는 다양한 활동이 가능한 ‘로컬’이란 공간이 주목받게 된 것입니다.제주 ‘해녀
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 박물관학 요점정리1_박물관의 이해
    ( 연구된 결과가 아니면 유물 전시X)전시 기능소장 자료의 역사적·예술적 가치를 최대한으로 설명전시 공간 자체를 질 높은 학습, 문화공간이 되도록 구성관람객이 참여자의 입장 (아동 ... 관의 역할문화적 역할 : 타임캡슐로서의 문화유산의 보존, 전승 및 국제적인 문화 교류 역할사회적 역할 : 문화 향수 기회 및 교육 콘텐츠 제공 등의 사회 교육적 역할 (강연, 강좌 ... 도시에 건립 > 문화사업의 콘텐츠 (관광과 더불어 도시경쟁력의 주요한 원천이자 원동력)관광객 유입 / 교육 프로그램, 간행물, 특별 행사 등을 통한 박물관의 특별수입 / 박물관 내
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.01
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    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상)콘텐츠 소비 문화
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상)콘텐츠 소비 문화디지털마케팅학과유**성인 100명중 90명이 온라인 콘텐츠를 소비하고 10대 100명 중 96명이 스마트폰을 필수 ... 는 이용자들에게 가장 인기있는 콘텐츠 소비의 공간이 되었습니다.그 중에서 한국에서 가장 커다란 성장을 한 플랫폼은 유튜브에서 제공하는 숏폼 서비스인 쇼츠입니다. 한국의 미디어 시장이 ... 상 MZ세대를 중심으로 큰 인기를 끌고 있습니다. 짧은 영상을 의미하는 숏폼은 10분 이내의 짧은 콘텐츠를 말합니다. MZ세대의 숏폼에 대한 인기의 시작은 짧은 시간에 핵심 파악
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.21
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    . 서론일반적으로 청소년 문화는 특정한 시간과 공간에서 살아가는 청소년이 함께 공유하는 그들만의 특별한 문화이며, 청년만이 공유하는 행위 양식과 사고방식 그리고 여러 가지 스타일 ... 과목 : 청소년 문화주제 : 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 청소년 ... 문화의 특징1) 소비 지향성 문화2) 느낌의 문화3) 모방의 문화2. 한국 청소년의 문제점 및 해결방안1) 성문제 및 해결방안2) 스마트폰 중독 및 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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2025년 08월 17일 일요일
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