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스타크래프트 독후감 - 스타크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"스타크래프트" 검색결과 41-60 / 2,061건

  • 게임산업의 발전과 전망(스타크래프트)
    판매 부대행사대회/리그40%e-sports 산업의 문제점게임중독 부정적 인식 법적 제도적 지원 미흡기초인프라 및 기초연구 미비한 설비스타크래프트에 대한 지나친 의존 국제화 추진 ... cyber games)국내 젊은 세대의 새로운 문화로 급부상 대표적인 e-스포츠 종목인 스타크래프트 리그의 경우, 연간 60~70 만명의 관중이 스튜디오나 경기장을 찾아 대회를 관전
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • [미국의 문화]스타크래프트
    는 한 예로 우리나라에서 오랜 기간 인기를 끌고 있는 스타크래프트를 들 수 있다. 스타크래프트는 세계의 어떤 나라보다 국내에서 많은 인기를 누비고 있는데, 이것은 국내의 PC방 ... 문화와의 조화로 인해 가능했다고 볼 수 있다. 이것은 위에서 설명한 컴퓨터와 소프트웨어간의 관계와 비슷하다고 할 수 있다(PC방의 존재로 미국의 대표적 게임인 스타크래프트가 우리 ... 의 젊은층에게 확고한 자리매김을 할 수 있었다는 점).II. 본론미국의 대표적 게임 제작사인 블리자드 사에서 탄생한 스타크래프트는 자연스레 미국의 정서가 베어있는데 이러한 미국의 정서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [게임] 스타크래프트
    - 목 차 -{1. StarCraft 소개{스타크래프트 소개{{1. 스타크래프트 소개21) Starcraft의 역사22) StarCraft 소개23)시스템 요구사항32 ... 254. 게임의 룰, 팁311) 미션312) 일반게임313) 게임의 운용311. StarCraft 소개{스타크래프트 소개{{1. 스타크래프트 소개{1) Starcraft의 역사1998 ... 게임이다. 소프트웨어를 불법복제로 유명한 우리나라에서 200만장(2001년 6월)이 팔릴 만큼 국내에서 최고의 인기를 누려오고 있다.스타크래프트는 우리나라의 게임문화 뿐만 아니
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.31
  • [게임] 스타크래프트에 대하여
    스타크래프트에 대하여- 목 차 -1. 스타크래프트란? ----------------------------------------------------22. 스타크래프트의 스토리 - ... ---------244. 4. 각 종족별 주요 특징적 유닛의 이미지(각 유닛의 코스튬을 할때 참고하십시오.)---441. 스타크래프트란?1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실 ... 이 스타크래프트의 시초이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임과도 다른 세 종족, 즉 테란·프로토스·저그를 등장시켜 각기 다른 특성을 가진 종족가운데 한 종족을 선택해 우주의 지배
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.13
  • 스타크래프트에 대한 소개 및 설명(영어)
    You ReeYang Sung-hyunContentsIntroduce about StarcraftStarcraft is very famous gameStarcraft’s tribes introductionHow to play?Strong pointsBaduk VS St..
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.23
  • [게임]스타크래프트에 대해서
    스타크래프트에 대하여스타크래프트 소개장르 : 전략 시물레이션 개발사 :블리자드 엔터테인먼트 배급사 : ㈜ 한빛 소프트 출시일 : 1998년 4월스타크래프트 오리지널 스타크래프트 브루더 ... 워 메딕, 디바우러, 커세어 등 여섯개의 새로운 유닛과 세 종족의 역사적인 전투를 담은 새로운 26가지의 시나리오, 100종 이상의 새로운 멀티플레이어 지도제공 스타크래프트 배틀 ... 체스터 스타크래프트, 스타크래프트 브루드워, 스타크래프트 메뉴얼, 스타크래프트 브루드워 메뉴얼, 스타크래프트 한글판 프리마 공략집, 스타크래프트 브루드워 한글판 프리마 공략
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.02
  • 스타크래프트2(스타2) 마케팅전략분석,위기론분석,향후발전방향
    Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 ... (4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트 2 의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향스타크래프트 2 개발 배경 스타 1 의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC 방 산업의 등장 ... 준비스타 1 스타 2 기존 2D 그래픽의 3D 화 스타크래프트 2 소개- 유닛간 상성 심화 - 유닛생산 분화 심화 - 지형을 넘을 수 있는 유닛 - 생산에 영향을 주는 마법 등장
    리포트 | 38페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.21
  • [마케팅] 스타크래프트의 성공 요인
    1.서론왜 스타크래프트인가?스타크래프트가 처음 선풍적으로 인기를 끌었을 때가 기억난다. 1999년, 중학교 3학년때였다. 학교 수업을 마친 남학생들은 너나 할 것 없이 학교 근처 ... PC방으로 달려가기 바빴고, 그들이 PC방으로 달려가는 이유는 바로 ‘스타크래프트’였다. 우후죽순처럼 생겨나는 동네 PC방들, 스타크래프트의 인기에 힘입어 봇물처럼 쏟아지 ... 던 온라인 게임들, 어렵던 국가 경제 이 모두가 스타크래프트의 인기가 오래 지속되지 않을 것처럼 보이게 했지만 2003년 현재 스타크래프트는 명실상부한 대한민국을 대표하는 게임이 되어 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.22
  • 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시
    #스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시#서론[1]연구의 동기 및 목적[2]연구의 제한점본론Ⅰ- 논의에서 새로 정한 개념 ... .서론[1].연구의 동기 및 목적1998년 4월 블리자드 사에서 스타크래프트를 출시하였다. 이 게임은 이미 600만장 이상 팔려나갔으며 지금도 꾸준히 팔려나가고 있다. 게임의 인기 ... 의 사이클이 보통 3개월에서 6개월 사이인 것을 감안해 보면 매우 경이롭고 특수한 상황이라고 할 수 있다. 이러한 탄탄한 인프라가 구축된 상태에서 2002년 7월 스타크래프트의 후속
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.07.19
  • [게임]스타크래프트 게임 평가
    스타크래프트 게임 평가{스타크래프트란?1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 ... 게임회사들에 대항하기 위해 실시간시뮬레이션 전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의 탄생이다.스타크래프트는 기존의 어떤 전략 시뮬레이션 게임과도 다른 세 종족, 즉 테란?저그 ... PC방의 폭발적 증가를 주도하였고, 전 세계 스타크래프트 인기를 주도하는 나라가 되었다.그러나 회사원들이 밤을 세워가며 게임을 하다 수업과 일에 지장을 받기도 하고, 게임에 몰두
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14 | 수정일 2016.02.19
  • [파워포인트] 스타크래프트PPT
    {nameOfApplication=Show}
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • 스타크래프트와 게임문화
    현대문화론스타크래프트로 대변되는 게임문화목차들어가며스타크래프트가 지나온 길스타크래프트가 남긴 긍정적 측면스타크래프트가 남긴 한계점과 부정적 측면나오면서.들어가며.반도체 생산량 ... 에도 우리나라가 1위를 달리고 있는 것이 하나 더 있는데, 바로 ‘스타크래프트 상위랭킹 점유율’이 바로 그것이다. pc용 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트(StarCraft)는 남녀노소 ... 밖에 없고, 그 시간이라는 개념도 상당히 짧을 수밖에 없는 것이 현실이다. 그런 가운데서도 스타크래프트는 6년에 가까운 시간동안 인기를 끌어온 장수게임이 되었고, 그 열기가 아직
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.08
  • 창작판소리-스타크래프트,똥바다
    REPORT1.창작판소리의 의미2.(스타크래프트,똥바다)감상문3.‘똥바다’에서 ‘똥’의 의미1. 창작판소리의 의미젊은 세대를 일컫는 소위 X세대,신세대를 거쳐 N세대에 이르 ... ’이라는 잘못된 의식의 틀을 깨어 본질적으로 발전된 문화국가로 나아가는 데 힘써야 한다.2. ‘스타크래프트’, ‘똥바다’ 감상문-스타크래프트강의 시간, 교수님께서 판소리에 대한 강의 ... 를 하시며 창작판소리중 한 작품을 들려주셨는데 그 제목부터가 심상치 않은 ‘스타크래프트’. 10대에서 30대에 이르기까지 한번 쯤 게임상에서 즐겨 해보았던 바로 그 ‘스타크래프트’였
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.30
  • 스타크래프트2의 성공가능성과 경제적 파급효과 예측
    스타크래프트2의 성공가능성과 경제적 파급효과 예측1. 서론1) 스타크래프트 후속작 발표.스타크래프트는 실시간 전략 시뮬레이션 게임의 하나로 대등한 세력을 가진 3종족인 인간종족 ... 테란, 곤충형 동물 저그, 우주족속 프로토스의 치열한 전투를 배경으로 하는 기획과 디자인이 뛰어난 게임이다. 기존의 게임이 단순한 두 종족간의 대결구도였다면, 스타크래프트는 게이머 ... 이 스타크래프트의 인기 요인 중 하나이다. 스타크래프트가 인기를 얻은 또 하나의 이유는 네트워크상에서 1 대 1 혹은 여러 사람들과 함께 게임을 즐길 수 있는 기능과 배틀넷이라는 인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • 스타 크래프트를 이용한 어린이 소비자 교육 프로그램
    스타 크래프트를 이용한 어린이의 소비자 교육온라인 게임 스타크(스타 크래프트)가 오락의 차원을 넘어 하나의 문화로 자 리매김한 지가 이미 오래다. 게임 CD 가 국내 ... 에서 350만 장 넘게 팔렸다 하 니 국민적 관심은 실로 어마어마하다 할 수 있다. 1998년 블리자드에서 출시 한 스타크래프트는 메이저리그 한국 선 수 중계나,?유럽 챔피언스리그?중계 ... 들에게 무조건 게임을 멀리하라고 강요하는 것이 우리의 현실이다.사실 스타크래프트는 여러 각도에서 조명해 볼 가치가 있는 문화상품이다. 가상공간 속에서 시각, 촉각, 청각을 매개로 게이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.03
  • 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향
    1. 스타크래프트의 소개(1). 스타크래프트의 탄생 (Start up)1998년 3월 미국 벤처기업 블리자드 엔터테인먼트사(Blizzard Enter-tainment)는 사실 ... 았는데, 이것이 스타크래프트 오리지널이다. 이후 오리지널 버전을 보완 및 개선시키기 위한 확장 팩 부르드워가 1999년 1월에 출시되었다.(2). 게임 스타크래프트란?스타크래프트 ... . 스타크래프트의 성장과 그 파급효과(1). 스타크래프트의 성장(성공)요인스타크래프트 이전에도 웨스트 우드사의 ‘듄2’ 라는 게임을 시초로, 전략 시뮬레이션을 하나의 게임 장르
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • [게임] 스타크래프트 치트키
    치트키food for thought유니트 제한 없앰 (아마 200개를 넘어서)SHOW ME THE MONEY10,000의 가스와 10,000의 크리스탈이 늘어난다.GIMME FUEL. GIMME FIRE광석과 가스를 얻을 수 있다.whats mine is mine미네랄..
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2003.12.06
  • 스타크래프트를 가지고 PLC와 사업성평가 및 시장성분석과 발전방향, 향후 미래 계획
    한 파급효과를 미쳤다.초기 스타크래프트는 디지털 시대로 진입하는 과정에 있어서 큰 영향을 끼쳤고 새로운 문화코드를 간파하여 완벽한 시나리오, 다양한 전략 및 전술, 베틀넷과 랭킹 ... 었다. 이 당시 거의 오락실 게임과 컴퓨터 게임으로는 스타크래프트와 같은 완벽성을 추구하는 지능적인 전략시뮬레이션 플레이가 가능한 게임은 아직 없다는 틈새시장을 노린 블리자드사의 야심작이 ... 한 게임이였고, 인터넷의 보급이 급속도로 빨라지는 시대환경도 스타크래프트가 우리나라 게임산업 시장을 성장시키고 더 많은 유저들을 끌어 모으는데 일조하였다. 1998년~ 2000년대 초반
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.19
  • [성공] 스타크래프트 문화와 성공전략!!!
    스타크래프트의 문화와 성공전략1. 킬러앱(killer App.)으로서 스타크래프트게임을 문화로게임 공동체, 길드(Guild)오락에서 직업으로스타크래프트의 분열효과2. 스타크래프트 ... 3. 게임외적 요인 : 스타시스템과 프로화※ 스타크래프트가 남긴 것들M.McLuhan, , 김진홍 역, 유형호 기자, “게임방 업계 ‘한숨 돌렸다’’, ,Howard ... Rheingold, 박상우, , 씨앤씨미디어,박원서, ‘게임산업, 게임문화, 그리고 게임물 심의제도,스타크래프트의 문화와 성공전략1. 킬러앱(killer App.)으로서 스타크래프트아마도
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.14
  • [게임평가] 스타크래프트의 모든것
    스타크래프트의 게임평가된 것을 보고 제생각과 비교해 보았습니다스타크래프트: 1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터 ... 들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의 시초이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임 ... 하면서 전국 PC방의 폭발적 증가를 주도하였고, 전세계 스타크래프트 랭킹 100위 안에 드는 한국인이 60명이 넘을 정도로 인기를 끌었다.그러나 학생과 회사원들이 밤을 새워가며 게임을 하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.27
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2025년 08월 14일 목요일
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