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스타크래프트 독후감 - 스타크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"스타크래프트" 검색결과 161-180 / 2,061건

  • e스포츠 세계 중간고사 범위 정리, 문제(1-6주차)
    2020(이하 PES 2020) / 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최- 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광: 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트
    시험자료 | 48페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.11
  • e스포츠 리그에 대한 법적 고찰 (A Legal Study on E-Sports League)
    한남대학교 과학기술법연구원 장민
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.10 | 수정일 2025.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    고 설명할 계획인데, 세대를 나누는 기준은 다음과 같다. PC방이 아직 게임을 소비하는 공간으로 나아가기 전, 그러니까 최초의 PC방이 생긴 1세대, 블리자드에서의 스타크래프트 발매 ... 었으며, 컴퓨터를 이용해 통신문화를 즐길 수 있었던 일부 사람들만의 고급문화이기도 했다.2) 2세대 (스타크래프트 세대)1997년 IMF가 터지면서 우리나라의 경제적 상황이 급격히 ... 이상을 꾸준히 차지하며 항상 상위권에 자리했고, 특히 2003년 4월부터 2004년 9월까지 20% 이상의 점유율을 기록하며 1위 자리를 놓치지 않았던 이유로 이 시기를 스타
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문제와보호 할인자료
    것은 98년 4월 미국의 블리자드사가 개발한 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’가 들어오면서부터라고 할 수 있다. 스타는 게이머들이 대전 사이트에서 접속하여 여러 명이 동시 ... 에 대결하는 온라인 게임이다. 이 같은 스타크래프트 인기는 전국 pc방으로 확산시킴에 따라서 그 후 또 다른 온라인 게임을 등장시키는 계기가 되었다고 할 수 있다. 2.청소년 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    환타지 세계관과 영웅 시스템은 영웅신화가 발달한 중국과 유럽에서 각광받는 반면 우리나라에서는 이러한 세계관이 낯선 반면 ‘스타크래프트’의 SF(Scientific Fiction) 세계 ... (sensory adaptation)이 일어나기 때문에 지속적인 재미를 위해서는 변화가 있어야함▶ 이런 점에서 ‘스타크래프트’의 맵 에디터(map editor) 기능은 e스포츠 ... 로써 스타크래프트의 수명을 늘리는데 핵심적인 요인스타플레이어· 뛰어난 선수가 나와야 함▶ 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기 e스포츠
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미 ... 54개 회원국 참여· 종주국의 위상 강화 및 디지털 강국 이미지 제고e스포츠의 이슈화· 광안리 대첩(광안리 현상, e스포츠 현상)▶ 2004년 스타크래프트 프로리그 결승(2004 ... (2015~2019)▶ 국민 여가 활동으로 정착을 위한 ‘e스포츠 진흥’ 청사진 제시 (문화체육관광부, 2014.12)▶ 배경 : e스포츠 종목 ‘스타크래프트’에서 ‘리그 오브 레전드
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3) 재미와 접근성은 e스포츠의 대중
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • [2024][가장최신] e스포츠의 세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    -1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime,anywhere
    시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
  • '1시간' 투자로 '10년'이 편해지는 엑셀 단축키의 모든 것
    고 있습니다. 마치 회사에서 스타크래프트 게임을 하듯이 말이지요. 주변 동료들은 뚝딱뚝딱 재빠르게 움직이는 제 손과 모니터 화면을 보면서 신기해하곤 합니다. 저 역시 처음부터 단축키
    리포트 | 27페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.08.30 | 수정일 2020.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 일탈의 사례와 해결방안
    에서 언급할만한 역사로 남아있다.2) 승부조작 사례이전에도 빙상계에서는 쇼트트랙 국가대표 선발전에서 승부 조작 사건이 간혹 논란을 빚었다. 2010년에 스타크래프트 승부 조작 사건을 시작 ... 국가대표로 복귀하게 되었다. 그러나 서호진 선수는 그 이후로 한 번도 메달을 따낸 적이 없을 정도로 매우 지지부진한 성적을 기록하여 굴욕을 당했다.스타크래프트와 같이 불법 베팅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    들까지 폭넓게 확보할 수 있었다. 출시 후 9개월 만에 회원수가 1100만 명을 넘어 섰으며 2005년 3월에는 1998년부터 PC방 온라인 게임 점유율 1위를 차지하던 스타크래프트
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 소방사 자기소개서
    큰 장점입니다. 고등학교 시절 “스타크래프트”란 게임을 통해 친구들과 어울렸고, 이기기 위해 노력 했습니다. 게임을 단순한 놀이로 생각하지 않고 하나하나 정량적으로 계산하고 면밀히
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 간호사 최종합격 자기소개서
    한 사람입니다. "주어진 것이 무엇이든 최선을 다하고, 잘하기 위해 분석하는 것이 가장 큰 장점입니다. 고등학교 때 '스타크래프트'라는 게임을 하고 친구들과 어울려서 이기기 위해 노력
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    관과 영웅 시스템은 영웅신화가 발달한 중국과 유럽에서 각광받는 반면 우리나라에서는 이러한 세계관이 낯선 반면 ‘스타크래프트’의 SF(Scientific Fiction) 세계관 ... (sensory adaptation)이 일어나기 때문에 지속적인 재미를 위해서는 변화가 있어야함- 이런 점에서 ‘스타크래프트’의 맵 에디터(map editor) 기능은 e스포츠로써 스타 ... 크래프트의 수명을 늘리는데 핵심적인 요인스타플레이어· 뛰어난 선수가 나와야 함- 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기 e스포츠 종목
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    '로 바꾸게 된다.당시 2006년에는 독일월드컵이 한창이어서 전 세계적으로 스포츠 이벤트의 관심이 지대했다. 국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌 ... 다.국내에서는 프링글스 마케팅에 있어 시기를 봄과 여름, 여름과 가을, 이렇게 두 시기로 구분해 봄-여름 시즌에는 2006 독일월드컵 활용한 플랜을 시행했고 여름-가을에는 스타 ... 크래프트 리그를 활용한 플랜 수립을 수행하게 된다. 당시 글로벌 프링글스는 세계적 축구선수들을 섭외함으로 '프링글스11'이라는 축구팀을 구성해 마케팅 활동을 했는데 이를 활용함에 따라
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    세습 자본주의 세대 독후감
    년대에 태어난 이들은 스타크래프트, 스타리그 등 인터넷을 통해 세계가 확장되는 것을 경험했기 때문에 이국적인 것을 흘깃거리지 않고도 최종 목적지로 즐길 수 있다는 느낌을 받
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 방송중간 관광1 여가레크리에이션 유아기 아동기 청소년기 청년기 중년기 노년기에 따른 여가를 분석
    기에 열을 올렸다. 그러다 보니 여가라고는 같은 처지의 친구들과 가끔 술 한잔 하거나 PC방에서 스타크래프트를 하면서 스트레스를 푸는 것이 전부였다.취직 후에는 경제적으로 여유가 있
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작- 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도(4) 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhere ... -국선수 9명- e스포츠가 발전하는 초석/ 스타크래프트 게임 전적 세계 랭킹 100위 가운데 60%가 한국인- PGL에 한국 선수로는 최초로 등극- ‘스타크래프트 무작정 따라하기
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 신세계아이앤씨 2021 상반기 경력채용 합격자소서(디바이스 영업)
    었습니다. 이와 반대로 스타크래프트 과거 유명해설진이 참여해 화제를 모았던, ‘스타크래프트 리마스터: 전설의 리마스터팩’은 큰 성공을 예감했지만 예정된 초도 물량이 소진되지 못할 정도
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    ]답: 2번 소통문제 9번. 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.3.31.일 기준)? [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 1100만장문제 10번. 20201년 e스포츠 산업의 추정 ... 에서 [ ] 종목으로 시작되었다. 5 [단일선택형 : 2.0점]답: 5번 스타크래프트문제 32번. 국제e스포츠연맹의 초대회장은 [단일선택형 : 2.0점]답: 4번 김영만문제 33번. e ... 플랫폼은? [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 트위치문제 40번. 스타크래프트 프로리그 해체연도는? [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 2016년문제 41번. e스포츠 관련 주변기기
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
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2025년 08월 14일 목요일
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