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스타크래프트 독후감 - 스타크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"스타크래프트" 검색결과 141-160 / 2,061건

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    신남방정책과 셧다운제
    11월 청소년 보호법의 개정이 그 결과이다. 그렇지만, 여러모로 문제가 많은 정책이다. 연합뉴스에 따르면, 당시 인기 게임이었던 스타크래프트만 빼고 전부 규제, 부모의 주민등록번호 ... 나라에서 실패한 정책 중 하나의 사례로 남았다. PC게임 이외에는 제재가 없었고, 스타크래프트는 인기 게임이었다는 이유로 유일하게 제재를 면하는 등 형평성도 어긋났고, 미성년자
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
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    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2023-2학기 e스포츠의세계 2학기 중간고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. IEG ... . Covid-19 팬데믹 동안 e스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?1. 네이버2. 유튜브3. 페이스 북4. 트위치5. 아프리카TV문제 7번. 스타크래프트의 장르 ... SG2. T13. 공군 ACE4. KTF 매직엔스5. IS문제 47번. 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.2.28일 기준)?1. 1000만장2. 1200만장3. 1500만장4
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
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    로버트 A. 하인라인 '스타십 트루퍼스' 감상문
    는 상대로는 거미족보다 훨씬 나았다.”스타십 트루퍼스의 독특한 점 중에서 하나는 이 소설이 스타크래프트 같은 전략 시뮬레이션 게임에 큰 영향을 주었다는 것이다. 이 이야기가 가진 ... 에는 세 종족이 나온다. 스타크래프트에서 이 종족들은 각각 테란, 포로토스, 저그로 형상화되었다. 각 종족들은 공격과 방어에서 비등한 실력을 가지고 있는데, 작가가 소설에서 장황 ... 하게 그려 놓은 전쟁 능력에 기반하고 있다. 스타크래프트에서 직접적으로 로버트 A. 하인라인을 스토리 원저작자로 명시하고 있을 정도로 그의 세계관은 이 게임에 깊은 영향을 미쳤
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.27
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    주식투자 안정적이면서 높은 수익률을 내려면?
    는 자산을 사야한다는 소리를 많이 듣습니다. 주식도 자산입니다. 내 돈이 일을 하게 하는 것입니다. 우리가 스타크래프트 게임을 할때 일꾼을 많이 생성해서 미네랄을 저장하는 것을 하 ... 다는 것입니다. 인생을 살면서 우리는 자산을 사야한다는 소리를 많이 듣습니다. 주식도 자산입니다. 내 돈이 일을 하게 하는 것입니다. 우리가 스타크래프트 게임을 할때 일꾼을 많이 생성
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.07.10
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    게임에 대한 내 생각
    였다고 생각하는데 아무튼 지금도 그 게임을 하면 나름 재미가 있을 정도이다. 컴퓨터 게임은 스타크래프트를 주로 했다.나는 게임에 대해서 굉장히 긍정적으로 생각을 한다. 물론 본인이 절제
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
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    선을 넘는 한국인 선을 긋는 일본인 독후감
    하는 이유는 단순히 재미가 있어서가 아니라 타인과 어울리기 위해서이다. 스타크래프트나 리그오브레전드나 뭐나 PC방에서 아무도 하지 않는 메탈슬러그, 킹오브파이터 같은 게임을 하
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.30
  • e스포츠의 세계
    에 로써 스타크래프트의 수명을 늘리는데 핵심적인 요인· 스타플레이어· 뛰어난 선수가 나와야 함- 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기 ... 정츠? e스포츠를 취미로 즐기고 있는 e스포츠 종목은 리그오브레전드(49.8%), 배틀그라운드(40.3%), 오버워치(25.8%), 스타크래프트1: 리마스트(24.4%)순? 성 별 ... 부터 30대까지는 리그오브레전드, 40대는 스타크래프트1: 리마스터가 40.0%로 가장 높음◆ 국내선호 미디어 플랫폼? 경기 시청 시 주로 이용하는 미디어 플랫폼은 유튜브 (30.1
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    방하며 아케이드 게임의 회복은 보이지 않는다. 결국 오락실에서는 국산 게임을 찾기 어려워 해외 게임에 겨우 의지하며 이어가고 있다.3) 패키지1990년대 후반에 스타크래프트의 붐 ... 이 일어나 역사적으로 PC 게임 시장의 규모가 역사적으로 상승하였지만, 스타크래프트는 상대적으로 불법 공유에서 자유로운 멀티플레이 게임이었지만, 대부분의 유저들은 스타크래프트
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보(강의 정리+시험 답안 포함)
    - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작⦁재미와 접근성은 e스포트의 대중화를 유도- 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime, Anywhere
    시험자료 | 66페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2023.07.17
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    e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • e스포츠의 세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    리그' 개최20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광+ 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작재미와 접근성은 스포츠의 대중화를 유도국경 없는 네트워크 공유
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 전문가 집단 양성을 위한 프로게이머 발달 및 학습 모형 연구 (Research on Professional Groups through Learning of Professional Game Players)
    한국게임학회 김사훈, 박상욱
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
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    손자병법-임건순(pratinum자료)
    시뮬레이션 게임인 스타크래프트1,2에 빗대어 생각하면 매우 쉽게 이해할 수 있다는. 물론 스타에 비유하는 것은 모든 내용에 적용되는 것은 아니나, 책 전체의 50~60%를 이해하는데 매우 도움이 많이 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,900원 | 등록일 2021.02.26
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    발명의 영웅들에 대한 새로운 고찰, 총균쇠 독후감
    인기를 끌고 있는 게임중에 리그오브레전드라는 게임이 있다. 이 게임은 이전부터 전해지던 이용자가 캐릭터를 키우는 rpg형식의 게임에 유명한 스타크래프트와 같이 실시간 전략게임
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.13
  • [독후감]달은 무자비한 밤의 여왕
    로 제작되었고 게임 ‘스타크래프트’를 만들 때도 참고가 되었다는 꽤 유명한 작품이다. ‘달은 무자비한 밤의 여왕’이라는 제목만 봤을 때는 왠지 달에서 사는 외계인이 지구에 침략
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2022.02.17
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    게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가
    E-스포츠는 최근 게임 산업의 발전으로 전례 없는 주목을 받고 있다.1세대 e스포츠인 '스타크래프트'를 시작으로 프로게이머들이 등장하기 시작했고, 게임 산업이 커지면서 '리그 오브
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 온라인 게임의 개념과 기능
    다.예) 전략 시뮬레이션 : 스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어 등육성 시뮬레이션 : 프린세스 메이커경영 시뮬레이션 : 심시티비행 시뮬레이션 : 에어어텍, F18, 팔콘 등4 ... 또는 가상의 상황을 재현하도록 한 게임으로 현실을 모의 실험화하여 컴퓨터에 옮긴 것이라서 단순한 게임의 용도 외에 판단력, 의사 결정력, 통찰력을 키우거나 훈련을 할 때 활용되기도 한다. 스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어, 프린세스 메이커 등이 대표작이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
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    [2025대비] 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
    (이하 PES 2020)/ 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광- 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2024.12.19
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안
    었다. 기술과 인터넷의 발달은 청소년의 여가 및 활동에 엄청난 변화를 가져왔다. 학생들의 새로운 여가 활동의 공간은 PC방으로 넘어갔다. 스타크래프트라는 게임이 한국을 강타했으며 이런 ... 청소년과 청년층의 지지에 힘입어 E-SPORT라는 새로운 문화가 창조되었다. 사회의 주축이 된 30~40대들에게 스타크래프트는 전통 놀이로 취급되며, 그 외에 리그오브레전드라는
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
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    e스포츠의 세계 1-14주 완벽 정리!!
    (개인)- 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최 (국제e스포츠연맹)v 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작v
    시험자료 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2023.02.02
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2025년 08월 14일 목요일
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- 작별인사 독후감