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"넥슨네트웍스게임기획자" 검색결과 41-60 / 138건

  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
    C O N T E N T SⅠ. 서론 - 기업소개, 기업현황1. 기업개요, 기업현황2. 경영이념, 경영방침3. 기업연혁4. 넥슨 주요기술 및 경쟁력Ⅱ. 본론 - 온라인게임시장 ... 환경분석, 넥슨 해외진출 사례 분석1. 게임시장 환경분석2. 넥슨 차별화 경영전략- 선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발o 정액제 대신 부분 유료화 모델 채택o 2D 횡스크롤 ... : 20억원.▶ 연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶ 사업영역 : 게임개발및 서비스, 국내외게임 유통해외배급, 캐릭터비지니스,보드게임 유통.▶ 경영계획 : 전
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    이 등장 하였다. 송재경은 프로그래머로서 게임 개발 과정에서 취약점인 시나리오 기획을 보강하는 등 다양한 시스템적 접근의 결과로 바람의 나라를 완성시켰으며 이후 넥슨을 퇴사 ... 을 구축했다면 넥슨의 김정주와 엔씨소프트 김택진은 게임 개발과 서비스 관리자로서 온라인 게임산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 할 수 있다. 김정주는 바람의 나라가 적절한 수익 ... 로서 성공하기란 쉽지 않았다. 우선 남성과학자 중심에서 만들어진 의사결정 구조와 관습의 장벽이 주된 이유이다. 여성들은 남성들로 이루어진 기존의 연구 네트워크에 편입되지 않으면 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 엔씨소프트 김택진
    조직화를 통해 개발자와 사용자가 분리된 것이 아니라 기획 단계에서부터 개발자의 의도와 고객의 요구가 일치될 수 있도록 노력하는 것이다.경영전략OSMU 전략게임마케팅의 일환으로 게임 ... 하는 구조로 PlayNC 온라인 게임 포털을 통해 리니지, 아이온, 블레이드앤소울, 러브비트 등의게임에 접속할 수 있다. 넥슨이나 한게임 등에 비해 포털 접속률이 낮은 것은 대표적인 ... 인기 게임인 리니지와 리니지2가 유료게임으로 PC방 등에서 포털을 통하지 않고 직접 게임 프로그램으로 접속할 수 있기 때문이다. 넥슨이나 한게임 등의 경쟁사가 대부분 무료 게임
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 기업마케팅성공-넥슨_메이플스토리
    국제마케팅론넥슨(Nexon) 해외진출사례메이플 스토리(Maple story)Ⅰ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. 정액제 대신 부분 유료화 모델 채택2. 2D 횡스크롤 ... ’ 개발이다.?2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지 ... 토리의 부분 유료화라는 수익 모델 역시 전혀 새로운 모델이었다. 온라인 게임의 본질상 TV 광고가 별 효과가 없다지만, 넥슨은 일본처럼 태동기 시장에서는 소비자 ‘계몽’이 우선이
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • [넥슨네트웍스 자기소개서] 넥슨네트웍스 자기소개서 최종합격 우수에문 + [빈출면접질문]_ 넥슨네트웍스 합격 자소서_ 넥슨네트웍스 자소서예문
    , 한 장르에만 구속된 것이 아니라 여러 장르의 게임을 고루 경험했기 때문에 게임에 대한 이해력이 높습니다. 이와 더불어 게임 산업에 대한 관심도 많아 넥슨 네트웍스의 경영 지원 ... 합니다. 저의 이러한 경험과 능력은 넥슨 네트웍스의 경영 지원 직무를 탁월하게 수행할 수 있을 것으로 생각됩니다.[블리자드 위에 넥슨]블리자드는 현재 가장 인기 있는 게임을 만드는 회사 ... 입니다. 그렇지만 제 꿈속에서는 넥슨이 전 세계의 온라인 게임을 선도하고 있는 회사입니다. 게임에 대한 관심과 게임 산업에 대한 이해를 바탕으로 넥슨 네트웍스를 이끌어가고 싶
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.26
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    ’ 개발이다.?2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지 ... 토리의 부분 유료화라는 수익 모델 역시 전혀 새로운 모델이었다. 온라인 게임의 본질상 TV 광고가 별 효과가 없다지만, 넥슨은 일본처럼 태동기 시장에서는 소비자 ‘계몽’이 우선이 ... - SNS 마케팅과 선불카드 유통망 확보?넥슨아메리카는 게임 전문 웹진과 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통한 홍보에 주력하고 있다. 미국 유저들의 경우 게임을 선택할 때 주변 친구들
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    에 중점을 둠. 즉 연구의 개념보다 특정 게임의 개발을 위해 필요한 기술을 개발하거나 기존 기술을 특정 게임기획내용에 최적화할 수 있도록 변형하는 과정에 초점산업재산권 및 정보보호 ... 라며 “Windows Server 기반 환경이 아니었다면 시스템 엔지니어나 게임 개발자를 구하는 것이 쉽지 않았을 것” 이라고 말한다.온라인 게임을 상징하는 아이콘 중 하나인 리니지 류의 게임 ... 으로 패러다임이 넘어 오면서 Windows 가 가장 선호되는 게임 운영 서버가 되었다. MMORPG 게임의 경우 엄청난 수의 동시접속자를 처리해야 하기 때문이었다.두 차이를 간단히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [넥슨네트웍스-최신공채합격자기소개서]넥슨네트웍스자소서,넥슨네트웍스자기소개서,넥슨합격자기소개서,넥슨합격자소서,넥슨자소서,입사지원서,입사원서
    [넥슨네트웍스합격자기소개서 ][넥슨네트웍스-최신공채합격자기소개서]넥슨네트웍스자소서,넥슨네트웍스자기소개서,넥슨합격자기소개서,넥슨합격자소서,넥슨자소서,입사지원서,입사원서목 차1 ... 해 주세요.3. 친구, 또는 동료와의 관계에서 갈등의 경험이 있다면, 그 갈등의 원인과 극복방법을 작성해 주세요.4. 넥슨에서 서비스 하고 있는 게임 중 하나를 선택하여, 그에 대한 ... 본인의 의견을 기술하시오※ 넥슨네트웍스 대표상품※ 넥슨네트웍스 사회공헌※ 지원분야 면접 기출문제1. 귀하가 직장생활을 하는데 도움이 될 수 있는 장점, 경험 또는 특기를 작성해 주
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.24 | 수정일 2014.01.21
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    에 중점을 둠. 즉 연구의 개념보다 특정 게임의 개발을 위해 필요한 기술을 개발하거나 기존 기술을 특정 게임기획내용에 최적화할 수 있도록 변형하는 과정에 초점산업재산권 및 정보보호 ... 라며 “Windows Server 기반 환경이 아니었다면 시스템 엔지니어나 게임 개발자를 구하는 것이 쉽지 않았을 것” 이라고 말한다.온라인 게임을 상징하는 아이콘 중 하나인 리니지 류의 게임 ... 으로 패러다임이 넘어 오면서 Windows 가 가장 선호되는 게임 운영 서버가 되었다. MMORPG 게임의 경우 엄청난 수의 동시접속자를 처리해야 하기 때문이었다.두 차이를 간단히
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    에 플레이를 할 수 있도록 하는 PC 기반의 네트워크 게임 -복잡하고 다양한 스토리 전개 -온라인상에 하나의 가상 사회 형성 -1996년 넥슨- '바람의 나라' 출시 -1998년 ... 세로 시장 전망 밝음2. 온라인게임 시장3. 온라인게임 산업의 경쟁사3. 온라인게임 산업의 경쟁사 넥슨(Nexon) – 1995년 바람의 나라를 발표한 세계 최고의 온라인게임 업체 ... 한 게임을 소싱하는 '글로벌 인프라, 로컬 콘텐츠' 전략으로 수정 해외에서의 실적 향상을 위해 다각도의 노력 해외사업의 상황 호전온라인게임의 특성 -네트워크 망을 통해 여러 사람과 동시
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    소프트는 앞으로도 세계 각 지역 시장진출을 위한 글로벌 네트워크를 추가로 확보하고 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인 게임 공급자로 도약한다는 계획을 세워놓고 있다.(2) 주요 상품 ... 해외매출 비중이 64%까지 끌어올렸다.2) 성공요인① 다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.넥슨의 근원적인 경쟁력은 다품종의 게임을 개발하고 서비스할 수 있는 능력이다. 현재 서비스 ... 엔씨의 사용자층을 빠르게 확보하였다. 이후 1996년 넥슨의 '바람의 나라'라는 지금과 같은 그래픽 형태의 MUG(Multi User Graphic)게임이 시장에 선보이면서 본격
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    의 과거와 현재-컴투스의 미래3-2. 모바일게임 산업의 동향- 수익구조- Game Trand3-3. 컴투스의 혁신과 지향1. 서론1-1. 기업 선정 배경컴투스를 생각한 한 가장 큰 ... 이유는 컴투스에 컨택이 가능했기 때문이다. 또 컴투스의 박지영 대표가 이 주관한 ‘차세대 파워리더’ 전문가 설문조사 게임 분야에서 엔씨소프트의 김택진, 넥슨의 김정주에 이어 3위 ... )의 정보통신 중소기업상’ - 최우수상 수상[국내 모바일 게임 사업영역]SKT, KTF, LGT의 국내 이동 통신사에 모바일 게임을 공급해 오고 있다. 최초의 모바일FULL 네트워크 게임
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 닌텐도 최종판
    등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임 ... 제공하고 특가판매 등의 다양한 이벤트를 기획했다.▶ Promotion: “만져보셨나요? NINTENDO DS"라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 체험장 ... 자.?(1) Segmentation닌텐도는 닌텐도Wii를 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화함- 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성)- 디자인과 트렌드
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • [넷마블 합격 자기소개서] R&D직무 인턴 합격자소서 / 면접 기출
    에 서기 위해 고객들의 원하는 게임을 발굴하고, 나아가 그 시대의 일상생활과 사람들의 관심사를 포함한 컨텐츠를 기획하겠습니다.저는 넷마블에서 장수게임을 만들 수 있도록 아이디어를 창출 ... ”제가 가장 기억에 남는 게임넥슨사의 RPG게임인 마비노기입니다. 마비노기는 여자들이 쉽게 접근할 수 있는 만화 같은 3D 그래픽과 탄탄한 스토리로가 인상적인 게임입니다. 저 ... 했던 경험(실패 또는 성공)은 무엇이었으며, 이를 통하여 어떤교훈을 얻었는지(해결했는지)를 구체적 실제 사례중심으로 기술하여 주십시오. 800자본인이 가장 즐겨했거나, 인상에 남는 게임
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.07
  • 게임 산업 진흥책
    의 위상은 끝없이 추락했고, 뒤따라오던 넥슨, 엔씨소프트와 명암이 교차했다. 사실상 망한 게임이었던 ‘썬’의 반격은 엉뚱한 곳에서 시작했다. 웹젠은 중국의 게임포털 더나인과 1300 ... 어서 선택이 아닌 ‘필수’가 됐다.국내 게임업체 해외 진출 성공 사례회사명게임명내용웹젠썬1300만 달러 퍼블리싱 계약넥슨메이플스토리던전앤파이터 등해외 1억 명 회원 보유북미 ... 다. 이것이 오늘날 소비자의 요구이다. 이러한 요구를 외면하는 것은 해당 게임의 트랜스 플랫홈 기술에 대한 투자비와는 비교도 할 수 없는 잠재적 수익을 놓치는 것과 다름 없
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 한국기업의_해외진출_성공사례_컴투스
    , 게임빌, 넥슨 등 모바일 게임업계 빅3가 시장을 주도이동통신사업자 중심의 폐쇄형 플랫폼 사용중기(2005~2009)EA모바일 등 후발주자 진입국가표준인 WIPI 플랫폼 채택성장기 ... 에 역점을 두었다.컴투스는 모바일 게임기획, 개발하여 주로 해외 이동통신사업자에게 공급하는 방식으로 해외사업을 추진하였으나 2004년부터는 국내외에서 다른 게임 개발업체 ... 게임 서비스 제공에 대한 계약을 체결하고 모바일 게임을 공급하기 시작하였고 2000년에는 SK 텔레콤과 KTF에 모바일 게임을 공급하기 시작하였다. 컴투스는 게임빌, 넥슨 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 한국기업의 해외진출 성공사례 -컴투스를 중심으로-
    , 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. 컴투스는 초창기에는 이동통신사업자 중심의 폐쇄적인 플랫폼을 기반으로 모바일 게임을 개발 ... ~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨 등 모바일 게임업계 빅3가 시장을 주도이동통신사업자 중심의 폐쇄형 플랫폼 사용중기(2005~2009)EA모바일 등 후발주자 진입국가표준인 WIPI ... 게임을 공급하는 것에 역점을 두었다.컴투스는 모바일 게임기획, 개발하여 주로 해외 이동통신사업자에게 공급하는 방식으로 해외사업을 추진하였으나 2004년부터는 국내외에서 다른 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • [경영학개론] 조직화활동 - 조직화의 기본개념, 조직구조의 유형, 조직설계
    들이 즐비한 세계 영상, 가전 시장에서 삼성과LG 브랜드는 ‘톱 클래스’- 엔씨소프트의 ‘리니지’ 시리즈와 넥슨의 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’ 등의 온라인 게임- 하이트 맥주와 오비 ... 하며 헌신변화, 다양화 되어가는 최근의 기업환경에 부응(2) 가상조직- 가상조직은 서로 독립적인 몇 개 조직이 유동적으로 결합하여 나타나는 조직형태로 네트워크(network)형 조직 ... 화(organizing)란?- 각 구성원들이 목표달성에 필요한 제 활동을 분류하고 감독권한을 지닌 경영자에게 그와 같이 분류된 각 활동을 할당한 후 수평적?수직적인조정방안을 마련하는 과정
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 컴투스 마케팅 전략
    -인력 불균형엔지니어가 65%를 차지하고 게임기획하고 구상하는 기획자는 구하기 어려움.기술과 문화가 잘 이뤄져야 게임이 진정한 콘텐츠 산업이 될 수 있다.(기회 ... tp, swot분석 등을 통하여서 마케팅 관점에서 컴투스의 성공요인과 앞으로의 향후 전망과 계획을 알아보고자 한다.또한 넥슨, 게임빌등 최근 모바일 게임의 경쟁사들이 많이 나오 ... 알시장의 주 소비자 연령층은 10~20대로 이들의 소비 형태는 다른 연령층에 비해 경기와 밀접한 관련을 갖지 않는다.-모바일게임 회사로는 최초의 상장.-기술적, 차별화 경쟁력기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • [ CJ E&M 경영전략 분석PPT ] CJ E&M 기업 경영전략분석과 CJ E&M 마케팅전략(SWOT,STP,4P) 분석
    의 아이디어를 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 등 다양한 콘텐츠로 생산 강력한 글로벌 네트워크로 한류 2.0 K Culture 를 확산 VISION : Create a ... 텔레콤 기업 과 같은 신생기업들의 등장으로 배급시장에서의 경쟁이 점점 치열 해질 것으로 보인다 . 게임 : NHN, NEXON, NEOWIZ, NC 등 .SWOT 분석과 SO 전략 ... – 기업개요 글로벌 대중문화의 NO.1 콘텐츠 기업 . 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 등 다양한 미디어 콘텐츠 + 플랫폼서비스 . 최초 , 최고 , 차별화 를 추구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.07
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