• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(138)
  • 리포트(119)
  • 자기소개서(16)
  • 논문(1)
  • 시험자료(1)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨네트웍스게임기획자" 검색결과 21-40 / 138건

  • 넥슨 게임기획/프로그래머 자기소개서 합격예문 (NEXON 넥슨 채용 자소서/넥슨 지원동기 자기소개서예시)
    을 제대로 활용할 수 있는 분야이며 컴퓨터공학 전공자로서 키운 자질을 활용할 수 있다고 생각하고 있습니다. 넥슨의 일원이 된다면 연령과 성별을 구분하지 않고 누구나 게임을 즐길 수 ... 듯, 업무 노하우와 지식을 쌓겠습니다. 이제는 게임 기획에 있어 게임 배경과 문화의 영역을 판단해야 하는데 저의 심리학과 부전공 능력은 여기에 크게 쓰인다고 생각합니다. 게임기획하기 ... [ 넥슨 대졸공채 자기소개서 합격예문 ] 1. 본인이 가장 자신있는 분야는 무엇이며, 해당 분야를 잘 해내기 위해 남들과 다르게 노력했던 점들을 작성해주시기 바랍니다. 2. 본인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.05 | 수정일 2022.04.20
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1 -1 새로운 전략 넥슨의 유통능력 + 엔씨의 기획력 을 바탕으로 기능성 게임을 개발하여 블루오션시장 공략 !기업소개 내부환경 외부환경 ... 전략적제휴 , 인수합병기업소개 ( 넥슨 , NC) 내부환경 ( 기업 핵심역량 ) 외부환경 ( 게임산업 환경 ) 합병 SWOT 분석 새로운 전략 제시 목차회사명 : ㈜ 넥슨코리아 ... 설립일 : 1994 년 12 월 대표이사 : 박지원 넥슨 지주회사 ㈜ NXC 대표이사 겸 창업자 : 김정주 기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 1-1 넥슨기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트(엔씨소프트) 조직구조 특징과 경쟁력
    , NC Europe, NC Taiwan과 같은 현지법인을 설립하여 글로벌 네트워크를 구축하고, 각국에 게임 개발 스튜디오를 설립해 동서양의 게임 개발자들이 국경을 뛰어넘어 종합문화 콘텐츠를 만들고 있다. ... 으로, 넥슨의 뒤를 이은 우리나라의 게임업계의 부동의 2위 기업이다. 게다가 2011년, IT업계 최초로 NC 다이노스 프로야구단을 창단하는 등 사회 전반적인 활동도 활발하게 진행하고 있 ... 는다고 한다.2009년, 엔씨소프트는 대대적인 조직 개편을 단행했는데, 사업부제 조직구조로 되어있던 구조를 기능별 구조로 개편한 것이다. 마케팅, 상품기획, 콘텐츠사업, 게임서비스 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    넥슨홀딩스 전략기획실 해외사업본부 사업본부 기술지원본부 경영지 원 본부 경영지원실 ㈜ 넥슨 사업본부 게임운영 게임마케팅 웹마케팅 홍보 서버운영 네트워크 운영 시스템 개발 법 무 총 ... 홀딩스 전략기획실 해외사업본부 사업본부 기술지원본부 경영지 원 본부 경영지원실 ㈜ 넥슨 사업본부 게임운영 게임마케팅 웹마케팅 홍보 서버운영 네트워크 운영 시스템 개발 법 무 총 무 ... 조직과의 차별성 외부환경과의 상호작용 조직 구성원들의 성장을 위해 구성된 조직NEXON Vision VISION M ISSION 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    Game industry 한국의 게임회사 - NEXON - NCSOFT 게임산업 개발을 위한 노력 게임산업의 부정적인 영향 및 규제 게임산업의 전망 및 가능성 게임산업의 구조 ... ] 한국학중앙연구원 - 향토문화전자대전Game Industry Online Game 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하지만 일반적으로 인터넷을 통해 이루어지는 게임을 가리 키며 가상현실 ... 와의 연결을 퍼블리셔에게 의존하게 되고 소비자 또한 퍼블리셔를 통해 게임을 소비하게 된다 .유형 게임개발 네트웍 제공 마케팅 서비스 퍼블리셔 특성 단순 마케팅 제휴 30%~50
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인 사업계획서(무역결제론)
    새롭장게임기획경영지원게임아트게임사업웹기획해외사업IT엔지니어게임프로그래밍게임기획게임아트3D게임아트2D게임아트게임마케팅홍보퍼블리싱사업사업개발웹기획해외사업게임프로그래밍인사경영기획재무관리 ... 재무기획총무감사법무QAIT인프라DB보안IT기획S/W개발대표 이사2. 시장분석게임업계는 큰 변화를 겪고 있다. 모바일 게임이 뜨는 대신 온라인 게임의 성장세는 주춤해지고 있다. 정치 ... 된다.(6) 가장 연동하고 싶은 SNS는 카카오톡게임 회사들이 게임에 연동하고 싶은 소셜네트워크서비스(SNS)로는 카카오톡이 70.8%의 응답률로 1위에 올랐다. 국내에서는 ‘국민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08 | 수정일 2016.10.12
  • [직업탐구]직무조사 마사회, 넥슨
    스: 미정. 넥슨 모바일: 미정. 네오플: 미정 넥슨: 미정자격요건 1)넥슨네트웍스 인사 업무 전반 업무프로세스에 대한 이해 채용 프로세스 기획 및 관리 경험자 우대 조직 내 다양한 이슈 ... )넥슨 네트웍스 인사담당자: 10.10.25 ~10.11.03(현재 채용중이 아닌 직무여도 지원가능. 해당직무의 이력서 선검토.) 2)넥슨 모바일 -모바일 및 스마트폰 그래픽디자이너 ... : 10.11.06 ~ 채용시 -온라인(웹)게임 PM: 10.10.08 ~ 채용시채용시기 3)네오플 이벤트 기획자: 10.05.26 ~ 채용시 패치담당자: 10.07.29 ~ 채용시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.25 | 수정일 2014.09.14
  • 넥슨
    을 달성하는 것입니다.입사 직후, 넥슨의 핵심 사업인 게임 기획, 게임 아트, 플랫폼 엔지니어에 대해 학습하여 업무에 대한 전반적인 이해도를 높이겠습니다. 각 사업 분야에 대한 학습 ... 에 대한 이해, 인적 네트워크의 확장, 글로벌 마인드 등 앞으로 넥슨 인으로서 활동할 수 있는 기반을 확보했습니다.더 넓은 세상으로의 도전, 호주 워킹홀리데이, 다양한 문화와 가치 ... 의 도전]넥슨은 제가 생각하는 이러한 기준에 완벽히 부합하는 회사입니다. 고객 가치 창출을 위해 부단히 노력하기 때문입니다.최근, 복지와 삶의 질에 관한 관심이 높아지면서, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • [2015 하반기 합격자소서] 넥슨 플랫폼엔지니어 직군 합격 자기소개서
    2015 하반기넥슨플랫폼엔지니어합격자소서////////넥슨_플랫폼엔지니어_Software Engineer 최대 2000자//창의적인사람/도전하는사람/다양한 문화를 경험한 사람열정 ... 터치를 하며 넥슨게임을 처음 접했습니다. 언니가 키워 놓은 게임 아이디를 물려받아 퀴즈를 풀면서 레벨을 올리고, 캐릭터를 꾸미고, 온라인에서 사람들과 친목을 다지는 일이 그렇게 ... 새 개인샵을 열어놓는 저를 본 주변 사람들에게 “너는 나중에 넥슨 가라”라며 우스갯소리를 들어왔습니다.그렇게 몇 년 동안 큐플레이를 하다 접고 게임 바람의나라에 매진하다가, 오랜만
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.05 | 수정일 2016.03.09
  • 넥슨 소개와 성공요인
    ?2001크레이지아케이드비엔비정식서비스실시?2002넥슨일본법인설립?2003메이플스토리정식서비스실시?2004종합게임포털넥슨(www.nexon.com)오픈?카트라이더정식서비스시작,국산 ... ~ NXC 대표이사2005.06~2006.10 넥슨 대표이사2001.02 모바일핸즈 설립, 대표이사3.넥슨의 자회사-넥슨 네트워크(주)넥슨 네트워크넥슨이 개발 또는 퍼블리싱 ... 하여, 현재 국내 모바일 게임회사주 하나가 됨.-네오플2001년에 설립된 게임개발 전문기업으로 2008년 7월 넥슨의 자회사로 편입됨-넥스토릭2009년 5월 넥슨에서 분사한 회사로 바람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 가상현실
    , VR)에서 중요한 집중감, 현장감, 실감이 뛰어나다. 넥슨의 대표 게임 중 하나인 ‘카트라이더’의 완전한 1인칭 시점으로의 전환이라고 보면 된다.■ 여행가상현실(Virtual ... (Virtual Reality, VR) 분야에서는 단말뿐 아니라 플랫폼을 확보하기 위한 노력을 병행하고 있다. 게임 분야에서도 소니, 밸브/HTC 연합처럼 기존 게임 플랫폼 사업자가 VR ... ) 가 최이미 존재하므로, 위의 기술을 특정 분야에만 묶어둘 필요는 없다. 다만 콘텐츠를 기획하는 입장에서 어떤 기술이 좀 더 효과적일지 고민해보는 것은 필요하다. 예를 들어 현장에 방해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2017.11.06
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례 ... 규모를 넘어섰을 뿐만 아니라 중국 네트워크산업 발전에 큰 영향을 끼치고 있다. 게다가 중국정부의 정책적 지원은 온라인게임 산업에 날개를 다는 역할을 하였다. 중국정부는 온라인 문화 ... 미국과 싱가포르에는 온라인 게임이 성과를 거둘 수 있는 토양이 마련되지 않은 상태였기 때문에 성과는 미약했다.이러한 경험을 바탕으로 넥슨은 이후 해외진출에 관해 ‘선택과 집중’이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 면접 대비 자료
    넥슨, NC 합격자의“게임업계 면접 공부 자료”1장게임 산업 시장 분석 및 넥슨 퍼블리싱 관련 기사모음 : 업계 동향, 전망 등 분석#1 국내 게임 시장 동향 ~ 넥슨은 중심 ... 브라질 월드컵 등 스포츠 게임의 장르도 인기가 증대되고 있다. 넥슨이 퍼블리싱한 ‘피파 온라인 3’은 국내 게임 순위나 매출에 많은 기여를 하고 있다.(모바일로는 피파온라인 3M ... )○넥슨 모바일? : 모바일 게임 시장 확보를 위한 업체 간 경쟁이 증대되고 있는 상황에서 넥슨은 시장을 주도하기 보다는 따라가는 실정이었다. 이전의 넥슨의 전략은 가볍고 많은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 넥슨
    최초의 그래픽 온라인 게임인 `바람의 나라`를 개발하였고 이를 기반으로 넥슨은 다양한 종류의 온라인 게임을 개발하여 소비자들에게 새로운 게임을 보여주고 있다.온라인 시장규모 분석 ... 마다 성공으로 이끌고 있다.1) 넥슨 유저 커뮤니티넥슨은 많은 사람들에게 소개하기 위해 우선, 동시접속 50만명 일일방문자 400만명 이상 의 게임유저들에게 게임을 가장 효과 ... 넥슨목차1. 환경 분석2. SWOT3. S T P4. 성공사례5. 결론(1)환경 분석1) 컴퓨터의 발달국내 초고속 인터넷 서비스 가입자가 220만명을 넘어서면서 서비스 경쟁도 초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    몬을 찾아 길거리를 활보하고 있으며 해외 소셜 네트워크서비스(Social Network Service;SNS)에는 자신이 잡은 포켓몬을 자랑하거나 각종 공략법 등을 설명하는 포스팅 ... 도록 구현하였다. 게임개발에는 닌텐도(NINTENDO CO., Ltd, 7974.JP), 게임 기획회사인 POKEMON, 그리고 미국 구글로부터 독립한 게임 벤처기업 나이언틱 ... 으나 실제 게임 개발은 사실상 전무한 상황이다.한국 유명 게임 업체인 넥슨과 엔씨소프트 그리고 모바일 게임의 강자 컴투스도 AR관련해서는그 파워를 많이 간과한 것으로 보인다. 실질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 넥슨 네트워크 합격 자소서 및 1차, 2차면접 질문
    하며 실제 행사의 흐름을 배웠습니다. 각 게임의 주 연령별 고객을 대상으로 맞춤형 이벤트를 기획해 충성고객을 만들겠습니다. 넥슨네트웍스, ‘게임시장 서비스품질의 왕좌를 거머쥐다’ 5년 ... 에게는 현재 우리가 가지지 못한 업무적인 능력을 살핀다. 면접에서는 자기소개를 듣고 게임서비스 직무에 어떤 ‘역량’이 가장 중요한지와 응시자가 이에 얼마나 ‘적합’한지 꼭 확인한다넥슨네트웍 ... 업무는 게임관련학과를 전공하거나 게임을 잘하는 사람들이 유리할 수 있다. 게임운영, 고객 상담 업무 입사자는 7주간 '넥슨네트웍스 스킬 트레이닝'(NST) 과정을 거쳐 게임을 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.06
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    과 노하우 - 부분 유료화 - 아이템 상품 판매의 극대화 STRENGTH자사 분석 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 2. 글로벌 네트워크 자회사 형태의 세계 각지 법인 다양 ... 1990 년대 컴퓨터의 대중화 게임산업의 발전 NEXON 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유상호작용성 가상체험성 변형성 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유11/14/2012 넥슨 기업분석 ... , 콘텐츠 선정 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임NEXON 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’ 를 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    시켰다. 이는 넥슨의 전 구성원들에게 퍼져있는 모험정신, 개척자 정신이 표출된 결과라 할 수 있다. 넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 '바람의 나라' 를 필두로, 세계 최초 인터넷 ... , 신세기통신, 홍콩텔레콤 등에서 근무하다 게임이 너무 좋아 넥슨으로 옮겨왔다고 한다. PC게임과는 달리 네트워크 게임의 불모지나 다름없는 국내시장에서 월 5천만원 이상의 사용료를 꾸준히 ... 을 조사하고 있고, 업체마다 게임마스터나 한국담당 직원을 통해 매주 보고서를 작성할 정도로 열성적이라고 한다.③ 현재 상황넥슨의 현재 서비스 중인 택티컬 커맨더스는 동시접속자 1만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    기획 온라인 게임 C ontents 운영 넷마블 , 개구리중사케로로 파이터 , 케로로 레이싱 외 음반 계획 / 제작 및 유통 콘서트 및 페스티벌 공연투자 및 제작 공연장 운영 ... 및 개발력 보유 장르별 다양한 게임 포트폴리오 구성 전국 넷마블 PC 방 가맹률 94% (17,800 여 개 ) 국내 1 위 PC 방 관리 사업 업체인 자회사 미디어웹아이를 통한 ... 부문 부가 컨텐츠 게임 내 다양한 아이템 제공 및 SK 커뮤니케이션즈 ( 네이트 ) 등 제휴사 ' 모두의 마블 ' 등 신규 라인업 자회사 미디어웹의 PC 방 관리 프로그램 (PICA
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • [최신합격자소서](주)넥슨, 넥슨, 게임, NEXON, 인턴, 청년인턴, 인턴사원, 최신, 합격, 자기소개서, 자소서
    )4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. (2,000자 이내)5. 인사담당자들이 말하는 자기소개서 쓰는 법6. ㈜넥슨 ... 인재상㈜넥슨 인턴 자기 소개서* ㈜넥슨에서 집중적으로 많이 보는 부분넥슨은 전설적인 온라인 게임인 바람의 나라와 카트라이더를 개발한 회사입니다. 넥슨은 그 존재만으로도 게임 업계 ... 해 주는 것은 영화나 애니메이션, 게임 등이 있습니다. 하지만 이 중에서 생산자와 소비자가 모두 참여할 수 있는 것은 게임 뿐이라고 생각합니다. 게임의 생산자는 어떤 틀만 만들어줄
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.16
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 17일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감