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"온라인게임 수출" 검색결과 481-500 / 2,546건

  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    적인 게임 한류 열풍 → 이 때부터 온라인 게임 활성화 우리나라 게임 수출 총액에서 중국의 비율 : 34.8 % 미르의 전설 2 : 동시 접속자 70 만 명 , 중국 내 온라인게임 ... 2006 년 85 만달러 2010 년 363 만 달러 한국 아이돌 가수들에 대한 거대한 팬덤 형성 한류의 이점을 이용해 중국인 멤버 기용 음악 콘텐츠 수출게임 2005 년 본격 ... 등 아이돌 가수의 진출 확대 음악게임 2003 년 메이플 스토리 의 일본 진출 인기를 얻어 2005 년 만화로 만들어져 방송 캐주얼풍 온라인 게임으로 한류 형성방송 1. 베트남
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 엔씨소프트 기업분석
    과 같은 대작 MMORPG가 흥행에 성공하면서, 온라인게임에 대한 소비자들의 관심을 다시한번 불러 일으켰습니다. 온라인게임 시장은 현재도 지속적인 성장을 거듭하고 있으며, 수출지역 ... 하였으며, 이후 2003년 5월 22일 주식을 코스닥시장에서한국거래소(구, 한국증권선물거래소)가 개설한 유가증권시장으로 이전하여 상장하였다.엔씨소프트는 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 ... 및 공급업으로 분류되며, 주된 사업은온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷사업이다.본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 15
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • [인강] 원광대 창업의 이해 10주차 강의노트
    , 엔젤투자, M&A, 창업기업융자창업관련 홈페이지차업지원사업 포탈(창업넷)온라인 법인설립 시스템4대 사회보험 정보연계센터창업관련 유관단체한국창업보육협회창업진흥원1.2.창업선도대학 ... 지원전문교육은 애플과 안드로이드 등 스마트 플랫폼과 음원, 게임, 앱 등 분야별 무상교육창업팀 지원은 사업 아이템에 대한 전문가 멘토링, 제품개발 및 마케팅 등 창업활동 비용 ... 민원실을통해 수시로.문의: 중소기업청 창업진흥과2.6.재택창업시스템법인설립에 필요한 관련기관을 직접 방문하지 않고 자택에서 온라인으로 법인설립을 할 수 있도록 지원하는 시스템.관련
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    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.13
  • 게임 규제 정책의 문제점과 해결방안
    3배에 달하는 수치를 기록하고 있다. 특히 온라인 게임은 22.5%(세계 2위), 전체 콘텐츠수출의 45%(1,093만 불) 이상 차지하고 있다.문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 ... )① 개요제안 이유최근 온라인게임을 비롯한 게임물 이용자 수가 급속하게 증가함에 따라 게임 과몰입 현상이 사회적 문제로 대두되고 있으나, 현행법에서는 게임 과몰입 방지를 위한 정부 ... 게임 규제 정책의 문제점과 해결방안연구 목차I. 서론II. 본론1. 시행 중인 정책1) 셧다운(shut-down)제 / 게임시간 선택제2) 찬성·반대 논리3) 문제점4) 해결방안
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.29
  • NC소프트 기업분석
    곳을 정복하여 꿈의 낙원을 만다는 것이 엔씨 소프트의 여정이다.(2) NC소프트 기업 연혁국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온 ... , 블레이드 앤 소울, 길드워2까지 글로벌 온라인 게임 시장의 중심에 엔씨소프트는 온라인 세상의 즐거움을 확장해 나가기 위해 프로야구 제 9구단 NC다이노스 창단까지, 엔씨소프트는 세상 ... 의 규제가 심해지면서 외국의 기업들은 우리나라에 대한 게임수출을 멀리하는 편이며 국내의 게임 기업들도 본사를 외국으로 옮기는 판국이다.◇게임시장의 성장 및 수출 증가율↑국내 게임시장
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • 원광대학교 창업의 이해
    다. 그래서 교통카드 발매기, 충전기, 환승기를 제작해 수출하고 있다. 첫 사업은 용산전자상가에서 직원 3명과 컴퓨터 부품수리를 하는 것으로 시작했는데 이걸로 국가 전산망 사업에 투입 ... -기업의 입장에서는 의사결정분석이나 게임이론 등을 통해 환경의 불확실성에 대응▷발생범위내의환경 : 환경변화가 예상되나 변화의 요인이 식별, 그 과정 또한 예측가능함-기업의 입장 ... .점포 혹은 온라인 웹 사이트에 홍보, 광고전략 수립ㄷ.경쟁정보를 지속적으로 수집, 성공한 창업사례를 꾸준히 벤치마킹ㄹ.지속적인 멘토링 - 창업 준비과정부터 시행착오를 줄일 필요가 있
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    | 시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.13
  • 크라우드 펀딩 투자 설명회 참석기
    크라우드 펀딩 투자 설명회 참석기1. 크라우드 펀딩1.1. 대중조달크라우드 펀딩을 한국말로 하면 '온라인 소액투자 중개업'이다. 완전 초기단계의 스타트업을 '대중(crowd ... 를 살려두는 것으로 생각하지만 그들은 살려두지 않는다. 일본에까지 수출한다. 효모와 맛은 큰 상관관계가 없다. 여친은 늘 '히야시'된 맥주만 찾는다. 모든 목넘김을 만족 시킬 공통 ... 라는 현대판 ‘뽀뽀뽀’가 있다. 그 캐릭터를 이용해서 게임을 개발 중이다. 캐리와 친구들은 유튜브 누적 17억뷰를 기록중인 핫 아이템이다.유아용 게임의 문제는 세가지다. 너무 어렵
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.19
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    수출하고 있다.2. 온라인 게임과 기독교의 충돌 이슈1) 게임을 반대하는 기독교, 그 이유는?- 최근 온라인 게임의 특징과 동향지난해 우리나라 온라인 게임 업계는 국내 수익 ... 과 수출을 합쳐서 독자적으로 9조원대의 시장을 형성한 것으로 나타났다. 우리나라가 온라인 게임이 들어온 지는 1994년이고 본격적으로 PC 온라인 게임이 발전하기 시작한 지는 2000 ... ( 과제 ) : 칼빈주의와 문화그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법역사교육과 2012104013 엄보현목차.I.서론 : 칼빈주의 기독교 세계관과 온라인 게임에 대해서II.본론1
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 정부의 게임산업규제가 한국경제에 미치는 영향
    셧다운제로 시작 됐다. 셧다운제란 심야시간에 청소년들이 온라인 게임에 접속하는 것을 차단하는 제도로, 16세 미만 청소년들의 경우 자정부터 아침 6시 사이에는 강제적으로 게임 ... 온라인 게임, 모바일 게임은 규제 범위에서 벗어날 뿐만 아니라 청소년들이 주민등록번호를 도용해 온라인 게임을 하는 문제가 발생했기 때문이다. 또 산업 연구원이 최근 발표한 자료 ... 으려고 하는지 이해할 길이 없다며 게임 산업을 중독 산업으로 간주하고 규제하려는 중독법은 구한말 추진됐던 쇄국 정책의 2013년 버전이라고 비판하였다. 게임 산업이 콘텐츠 수출의 60
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.28
  • 기사분석과제
    관리 미흡 때문"http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=*************125645[아시아경제 온라인이슈팀]식약처 "카스 맥주 소독약 ... .8%, 요구르트 매출은 2.8%, 우유가 들어간 냉장음료 매출은 4.9%가 감소했다. 재고 관리에 일부 숨통을 열어 줬던 대중국 수출길 마저 막히면서 남은 우유가 계속 쌓여가 ... 를 임대하는 방안을 고려하지 않을 수 없다.분석이 기사는 저번에 했었던 특강에서 맥주공급게임을 통해서 배웠던 사례의 적절한 예로써 원자재의 공급은 원활함을 넘어 과잉되어 공급되고 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.22 | 수정일 2019.12.23
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    으로전망된다. 신규 대작 온라인게임의 본격적인 수출과 모바일게임의 해외진출이 가속화되고, 수출 지역 확대 등을 통해 2012년 수출액은 전년대비 19.9%로 증가한 약 29억 달러 ... 의 10분의 1도 안 되는 극명한 수출 초과구조를 나타냈다. 수출에 있어서도 온라인게임이 전체 게임 수출액의 96.2%(22억 8,875만 달러)를 차지하며 해외수출을 선도하는 역할 ... [무엇을 하는 곳인지]24참고자료 출처25업종 분석정의게임의 정의게임(game)이라는 단어의 어원은 인도 유로피안 계통의 ‘ghem’에서 유래했으며 ‘흥겹다’, ‘놀다’ 라는 뜻
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    를 잡게 되었다. 나 또한 소비자 중에서 한사람이다. 인터넷을 통하여 온라인과 오프라인을 교차하며 나가는 현대의 세상을 이끌어가고, 발을 맞추어 나가기 위한 작업이 필요하다고 생각 ... 흐름으로 인한 여러 가지의 장단점들이 있는데, “경상수지 890억달라 내외의 큰 흑자, 제조업 중심의 펀더멘탈을 보유, 중,베트남의 FTA를 통해서 수출의존도 높은 약점을 기회 ... 를 늦추지는 않기 때문이다. 미국 플로리다에 의료용 채혈침을 수출하고 있는 국내 모 업체 대표는 “멜라민 파동 이후 중국 제품에 대한 불신이 최고조에 달했다”며 “원화가치 하락
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제정책및통상갈등1공통) 최근10년내 발생한 국제통상관련갈등한국정부와 외국정부 외국정부들간사례정리사건내용전개과정결말 거버넌스적 갈등해결대안 제시하시오0k
    의견도 있다. 다만 한국의 대중국 수출 대부분은 온라인 게임 등을 제외하면 해당 지역에서 투자하는 중간재로 구성되어 있기 때문에, 미중 무역 관계에 문제가 생긴다고 해서 당장 뭐 ... 악화로 '4중고'를 겪고 있는 한국 경제의 마지막 버팀목인 수출도 직격탄을 맞게 됐다. 한국은 대외의존도가 높은 경제 체제를 갖고 있어 글로벌 무역전쟁의 최대 피해자가 될 것이 ... 다.수출 의존도가 높은 한국은 이 무역전쟁으로 인한 타격이 불가피하고 다른 국가들과 마찬가지로 비상이 걸렸다. 다만 얼마나 영향이 있을 것인가에 대해선 언론마다 기관마다 추측만 무성해서
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    수출을 위한 금융지원 관련 지도의견을 발표해 게임산업 금융지원 정책 수립을 약속하였다. 또한 안정적인 온라인산업 제반환경 구축을 위해 정부가 직접나서 온라인게임 실명제 도입을 검토 ... ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례 ... : 엑토즈소프트업계 현황진출 방법사업 전략성과추후 중국 온라인 게임 시장에 대한 방향?시사점1. 중국 온라인 게임 시장1) 중국 온라인 게임 시장 현황(1) 중국 온라인 게임 시장
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    ` 방송영상 200 억 영화산업 320 억 애니메이션 캐릭터 1500 억 음악산업 2000 억 게임산업 1 조 8,500 억 문화 컨텐츠 수출의 53% 2010 년 문화 컨텐츠 ... 부분별 수출액 ` 넥 슨 - 기업선정 이유` 한국의 게임산 업 한국 게임시장 8 조원 규모 한국 게임시장의 1/4 규모 게임산업의 역할 컨텐츠의 해외 수출로 외화 벌이 문화강국 ... ,IT 강국으로 한국이미지 제고 일자리 창출 (10 만 명이 게임산업에 종사 중 ) -2009 년 대비 30% 성장 -2012 년 수출액 3 조원으로 예상` [ 블리자드 엔터테이먼트
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    로 문화콘텐츠의 해외 교류가 증대- 세계 시장으로 한류 확대: 미국, 남미 지역의 캐릭터 진출 및 대만, 중국, 일본 등동아시아 지역으로의 온라인 게임 확대- 지구 미디어 시대를 맞이 ... 과 관련된 산업(문화재, 문화관광, 출판, 공연, 공예, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 게임, 영화, 방송)3)문화 정보화 시대의 변화와 추세1. 정보 환경 자체가 급격 ... 창조)’를 출현시킴3. ‘오프소스’ 온라인 백과사전인 위키피디아- 인터넷 사용자들이 필요한 자료를 모아서 만들어가는 인터넷 사전임? 2001년 1월 문을 열었으며, 사용자가 직접
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 군사정보 군무원 면접 및 필기시험 요약자료
    = 파일을 암호화하여 인질화 하는 것. 북한 해킹조직이 주로 사용하는 방법.* 온라인 게임머니 거래 범죄= 국제범죄조직이 들어온 경우 -> 국가정보기관이 개입= 단순 국내 거래 사건 ... .* 독일 라합 프로젝트= 최초로 외국기업(미국,영국기업) 데이터베이스에 침입.* 최초의 디지털전쟁= 미국이 이라크에 수출하는 컴퓨터에 바이러스 삽입한 것을 최초의 디지털전쟁으로 본다
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    | 자기소개서 | 16페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.09.27 | 수정일 2021.07.02
  • 콘텐츠개발동향
    주었다.이러한 업계와 정부의 노력은 게임 수출에서 그 성과가 확인되었는데, 2008년 한 해의 게임 수출액은 당초 2010년의 목표였던 10억달러 이상을 달성하기도 하였다. 한국 ... 게임산업협회와 한국게임산업진흥원(현, 한국 콘텐츠진흥원)도 기능성게임 개발, 건전한 게임문화정착, 해외 수출 지원 등을 위해 손발을 맞추며 한국게임산업의 도우미 역할을 톡톡히 해냈 ... 별로 살펴보면, 비디오콘솔게임은 579개, PC온라인게임은 1,138개, 모바일게임 856개, 아케이드게임 865개가 등급분류를 받았다. 비디오게임은 닌텐도 DS와 닌텐도 위
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 넥슨 소개
    ◎목차Ⅰ.서론ⅰ)한국온라인 게임 회사 넥슨 본사 일본으로 이전의 진실ⅱ)넥슨제펜에서 넥슨코리아로..Ⅱ.본론ⅰ)(주)넥슨ⅱ)세계화하는 넥슨ⅲ)성공적인 벤처창업 5가지ⅵ)넥슨 ... 이 대표로 꼽보이고있다.그러면 각나라들의 게임의 특징은 무엇일까?우선 미국은 적절한가격에최고의그래픽에 환상적인스토리를 짜내기때문이다.미국의 게임발전은 온라인게임보단 시디게임으로 크 ... 는 넥슨넥슨은 국내 게임 회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖고, 1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • NC소프트 해외진출사례
    의 타이완 서비스는 한국 온라인 게임 사상 최초의 해외서비스 로 온라인게임수출산업 가능성 입증 코스닥 등록 2003 3D 온라인 게임 리니지 2 발표시대의 흐름 안목 MMORPG ... 1997 회사 설립 국내 최고 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 발표 → 대만 , 일본 , 중국 , 미국 진출 글로벌 네트워크 구축 개시 2000 해외 서비스 개시 → NC soft ... 시장의 초기 진입효과 MMORPG 에 특화된 기술진의 보유 적극적 투자 * MMORPG = 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 NC 소프트 성공요인제휴 전략 을 통한
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22
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2025년 12월 07일 일요일
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