• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,546)
  • 리포트(2,374)
  • 방송통신대(79)
  • 자기소개서(41)
  • 시험자료(36)
  • 논문(14)
  • 서식(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임 수출" 검색결과 441-460 / 2,546건

  • 대학, 정부기관 등에서 창업 스타트업 지원 사업시 주로 사용하는 사업계획서 양식을 포괄하여 작성하기 쉽게 주석을 단 PPT파일
    창업우리만의 틈새시장 필요) -막강 온라인 쇼핑몰 브랜드 잠식 -제품 도용 문제기회 (O)-천연상품에 대한 고객관심도 증가 -로하스 시장확대, 해외수출 가능 -시니어 및 실버층 ... 된업교육과정 수료('11)- 사업 총괄 - 게임 기획자 - 마케팅 총괄홍길순2012년 현재 OO대학교 3학년 재학- 정보처리기사 자격증 보유 - 게임 어플(iPhone) ** 오목 ... 메인 개발자 ('10) - 게임 어플(iPhone) Add ** 메인 개발자('10) - 게임 어플(iPhone) 마을 지킴이 메인 개발자('10)- 메인 프로그래머홍길자2012
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2019.09.23
  • 이문화경영사례 ppt
    , 과감한 변화 유지 게임의 기본형식 ( 박깨기 , 빨래집게 ) 변화 현지특색 활용 ( 촬영지 , 복장 , 헤어 ) 2. 인적교류를 통한 디테일한 제작지원 현지 제작진의 초반 개입 ... 을 막고 한국제작진이 주도적으로 지원 ‘ 헐 ’ 단어표현을 위한 1 시간 회의 3. 원작의 인기 , 한류스타 온라인을 통한 시청자들의 관심 증가 톱스타 캐스팅으로 신선함 추구002 ... 강조가 부작용 , 소통의 어려움 3. 게임유형의 단순화 단순한 게임으로 웃음을 주는 한국 예능 중국 문화는 단순한 몸개그나 웃음에 익숙하지 않음002 한류 사례분석 미디어 부문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.25
  • 중동의 한류 韓流 문화 파워POWER를 이루다
    왕자중동 한류의 종류: 태권도한류의 현 주소: 문화-영화, 게임2011년 5월 26일, 영화'7광구' 중동에서 한국영화 역대 최고가로 판매2012년 10월 온라인 게임 '나이트 ... 한국드라마의 인기요인 한류의 현 주소: 문화-음악 중동 한류의 종류: 태권도 한류의 현 주소: 문화-영화, 게임 한류의 현주소:문화-한국어 한류의 현주소:문화-전통문화 중동 한류 ... 의 종류: 한국어 교육 중동 한류의 종류: 축구 중동 한류의 종류: 게임 한류의 현 주소: 문화 한류의 현주소: 경제 한류의 현주소: 경제-건설 한류의 현주소: 경제-IT 한류의 현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.08 | 수정일 2017.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분들이 졸업 후 본격적인 사회생활을 하게 되는 10년 후 유망한(성장성이 높은) 산업 및 중요한 직무(기업의 핵심역량에 해당하는 직무)는 무엇일지 생각해 보자.
    줄여 나가는 추세다. 핀테크는 금융서비스를 모바일 인터넷 환경으로 구현하는 것을 말한다. 모바일 결제, 모바일 송금, 온라인 개인 자산 관리, 크라우드 펀딩 등이 핀테크 산업 ... 에 해당한다. 실제로 일부 지점들은 문을 닫고 있기도 하며, 지난해 등장한 카카오뱅크나 케이뱅크와 같이 오프라인 은행을 두지 않고 온라인에서만 사업을 하는 은행도 있다. 현재 우리나라 ... 을 벌였던 알파고 등이 이에 해당한다. 가상현실은 몇해 전 선풍적인 인기를 끌었던 포켓몬 고 같은 게임이나 VR 디바이스를 통해서 구현되고 있고, 생명공학은 인간의 영생에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 미디어와 사회의 관계를 어떤 관점에서 볼 것인가에 대한 학자들의 견해는 다양하다. 대표적인 학자 로젠그렌은 문화와 사회구조가 서로 어떻게 영향력을 행사하는지를 4개 유형으로 구분해 설명했다. 각각을 설명하시오.
    은 사람이 도박이나 게임 같은 것을 함으로써 현실을 애써 외면하고자 한다. 미디어에서의 도피 또한 마찬가지이다. 현재 자신이 처한 위기나 감당하기 어려운 상황을 잠시나마 모면 ... 을 통하여 잠시나마 기분전환을 할 수가 있다. 그리고 페이스북이나 SNS 등을 통하여 온라인상으로 여러 부류의 사람을 만나 볼 수가 있다. 자신을 어필할 수도 있는 것이고, 성향이 맞 ... 피력하지만, 정작 현실 세계에서는 말을 못 하는 경우가 많다. 자신의 의견이 받아들여지지 않는 현실에서의 대화는 회피한 채 온라인에서만 활동하는 것이다. 온라인에서 활동한다는 말
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07 | 수정일 2020.09.14
  • 단기수출보험을 통한 리스크 관리
    Hyperlink \l "h.ynmvjaxlvepr" 1-2) 시스템 통합 업체 사례 Hyperlink \l "h.7rlu56weslt4" 1-3) 온라인 게임 업체 사례 Hyperlink ... 있게 되었다. S사는 카자흐스탄 동계아시안게임 정보시스템 구축 프로젝트를 수주 할 수 있게 되었다.1-3) 온라인 게임 업체 사례J사는 2002년에 설립된 온라인게임 개발업체다 ... . 동사는 09년 대만 수입자로부터 765천 미국달러 상당의 게임 소프트웨어 수출을 제안 받았다. 그러나 수입자의 신용도가 취약하여 수출대금 미회수 위험에 대한 부담으로 계약체결 여부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.12
  • 한국 게임산업의 문제점
    를 겪고 있다.< 표-1 >< 표-1 > 과 같이 문화콘텐츠산업 중 가장 많은 매출을 올리는 부분으로는 게임 산업으로 57.2%의 큰 비중을 두고 있고 이는 앞으로의 수출 및 성장 ... 을 생각해보면 게임 산업은 더욱 비중이 높아질 것으로 여겨지며 앞으로 문화콘텐츠산업에 있어 큰 역할을 하게 될 것으로 추정된다. 하지만 2011년에는 전년도 대비 7억 달러의 수출 ... 액 증가를 이루었지만 2012년에 수출액 증가량은 3억 달러로 하락세를 보이고 있다. 이유는 게임 산업에 대한 규제가 강화됐기 때문이다. 거기엔 게임 중독법으로 하여금 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.09
  • 네이버의 해외진출과 구글의 성공전략
    도 높은 고객층을 보유하고 있으며 인기 웹툰들은 각종 파생상품으로 인한 경제효과 창출. 최근 일본어/영어 등 해외 번역 서비스 제공.NAVER 게임 : 1. 인기 온라인 게임 ... 과의 제휴 서비스 제공. 2. 친구들과 함께 즐기는 네이버 소셜 게임 서비스 제공. 한국의 게임산업은 이미 해외 수출액 등의 지표를 통해 높은 인기를 증명한 바 있 ... NAVER 분석 – SWOT, STP 전략 – 1. 검색엔진 2. 라인 3. 엔터테인먼트 결론목차NAVER1999년 검색포털 서비스 시작 블로그, 지식IN, 게임등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.13
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 드라마 , 스포츠경기 디지털멀티미디어 콘텐츠 게임타이틀 , 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 음반 출판콘텐츠 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등03. 문화산업의 중요성 (1 ... 성 문화산업 파급효과 문화산업 국가이미지 제고 통신산업 활성화 문화상품 및 스타를 활용한 홍보 ( 광고 ) 는 국가 이미지 개선 및 수출 증대에 직 , 간 접 기여 전자산업 동반 ... 업그레이드 모바일컨텐츠 부대효과 게임 S/W 영화 , 드라마02. 문화산업의 현황 표 1 문화산업 매출액 출판 , 애니메이션 / 캐릭터를 제외하고 전체적으로 증가추세04. 문화산업의 현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    이 급성장하면서 모바일게임이 차지하는 비중은 8.2%까지 높아졌다. 당분간은 온라인게임과 모바일게임이 한국 게임시장의 성장을 견인할 것으로 예측된다.2012년 수출은 전년보다 11 ... 했다. 게임 산업은 한국 콘텐츠산업의 성장에 있어 여전히 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 게임플랫폼 내에서 온라인게임이 차지하는 비중이 70% 이하로 낮아졌고, 모바일 게임 산업 ... % 증가하여 26억 달러를 넘어섰다. 반면, 수입은 12.6% 감소하여 2억 달러 이하로 낮아졌다. 온라인게임이 성장을 지속하고 모바일게임의 규모 또한 급증할 것으로 예측되면서 향후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 게임규제법을 통해 바라본 정부규제의 바람직한 방향은 무엇인가
    게임 산업의 온라인 게임 중심의 수출 현황국내 게임 산업의 수출 현황은 해마다 높은 성장률을 보였으며, 2008년 10억 달러를 돌파한데 이어서 3년만인 2011년에는 전년 대비 ... 48.1%씀서 3한 23억 7807만 달러를 수출함으로써 2008년에 비해 두 배 이상의 성장세를 보여주고 있다. 그러나이상의 국내 게임 수출온라인게임 일변도로 편중되어 진행 ... 되어왔으며, 온라인게임수출이 전체 게임 수출액의 96.2%를 차지한다. 이는 내수시장의 게임 플랫폼 매출 비중에서 온라인게임이 절대적으로 우위를 차지하는 상의 년 이 영8년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    었고, 게임 역시 PC를 중심으로 발전하기 시작한다.기기의 발전과 함께 네트워크 역시 발전하게 되면서 나타난 개념이 바로 온라인(Online)이다. 컴퓨터간의 정보 교류는 인터넷을 기점 ... 게 .한국 게임산업 의 수출드라이브는 온라인 게임이 주도했다. 온라인 게임 시장의 전체 규모가 3조7087억 원인데, 이 중에서 41.7%에 해당하는 1조5471억 원이 수출액 ... 으로 전망된다. 온라인 게임의 글로벌 시장 공략이 계속 이루어지는 가운데, 아케이드 게임과 모바일 게임에서도 아시아지역과 미주 및 유럽 지역을 대상으로 지역 특성을 감안한 수출 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    한 PC 온라인과 모바일 게임에 집중하고 있던 한국 업체들은 한방을 맞은 것이 사실이다. 인공지능(AI) 등을 활용한 새로운 미래 기술에도 도전한다고 이미 뉴스기사에도 많이 나왔 ... 어 신규 기술에 대한 접근에서는 유리할 것으로 판단하지만 일본 닌텐도와의 시간격차를 줄이는 것이 과제이다.7. 결론 – 하나의 게임, 수백만대의 자동차 수출 이상의 효과. 개발 ... 포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래1) 들어가며 : 포켓몬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • CJ E&M 기업소개, 문화콘텐츠 성공사례, 전망 및 시사점
    의 향상으로 볼 수 있다. 그러나 영화 부문 수출액이 65.1% 감소한 것을 보면 아직 안심할 단계는 아니다. 한국콘텐츠진흥원에서는 콘텐츠 분야를 지식정보, 게임, 출판, 광고 ... 었다.2. 본론1) 기업소개CJ E&M은 CJ그룹 계열의 미디어·엔터테인먼트 업체로 2010년 ㈜오미디어홀딩스로 설립, 2011년 지금의 상호명으로 변경하였다. 주요 업종은 방송, 게임 ... , 영화, 음악, 공연, 온라인 사업이다. ‘문화가 없으면 나라가 없다’는 이병철 회장의 신념을 바탕으로 20년 동안 대한민국의 문화 콘텐츠 산업을 주도해 왔다. 다양한 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02
  • 레드불 마케팅전략
    진행 , 회의 시 집중력 강화 및 피로회복 - 운전을 전문적으로 하는 택시 , 버스 , 화물 운전자 등 장시간 운전 시 졸음 예방 및 기력 강화 , 피로회복 - 장시간 게임을 하 ... 는 게임 유저들 , 밤늦게까지 클럽에서 유흥을 즐기는 Clubber 들의 정신적 자극 및 기력 회복 16스트레스 해소를 위해 장시간 운전을 위해 에너지 충전을 위해 밤샘 근무 ... 효과 ③ 소비자들에게 ‘마시는 즉시 얻을 수 있는 에너지 , 활력’을 부여함으로써 시간에 쫓기는 현대인들의 욕구를 충족시킴 (1) Product① 고가전략 - 국내 수출될 당시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.14
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    NEXON 국제경영 전략연구Ⅰ. 서론1. 넥슨 기업선정배경에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년 ... 대비 11.0% 증가, 2008년부터 2012년까지 연평균 24.6% 증가한 수치이다. 게임산업의 수출액은 영화 음악 등 기타 콘텐츠 산업을 크게 앞서 1위를 유지하면서 콘텐츠산업 ... 의 북미법인으로 북미 지역에서의 최상의 온라인 게임 서비스를 위해 2005년 설립되었으며, 로스앤젤레스에 위치하고 있다. 현재 ‘메이플스토리‘ 글로벌 서비스를 비롯하여 리듬 액션 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 미디어의세계화 & 글로벌 미디어기업 경영전략
    프랑스 Lagardère SCA Lagardère Media 사업부문 . 프랑스 미디어 기업으로 출판 , 라디오 , 온라인 등 다양한 분야의 사업 진행 14 독일 Betelsman ... , Viaco의 제휴를 통해 콘텐츠 확장에 집중 종합 순위 대상 기업 : NHN - Games 대상 기업 : DIRECTV 대상 기업 : DIRECTV 주목할 부분 시사점  설립연도 ... 부문을 통해 유료방송 채널 중심의 성장 전략을 강화 플랫폼 사업보다는 콘텐츠 중심의 사업에 중점 종합 순위 대상 기업 : NHN - Games 대상 기업 : Liberty Media
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 직업진로설계 ) 한국표준산업분류를 참고하여 관심 산업 3가지를 선택하고, 선택한 산업의 특징과 현황, 향후 전망, 대표기업(기관) 등에 대한 조사보고서를 작성하시오.
    온라인/오프라인 대형 서점들이 유통에서의 장악력을 바탕으로 단말기를 직접 제조하고 자신의 채널을 통해 판매하고 있다. 예를 들어서 Amazon의 킨들, 반즈 앤 노블스의 누크, 인터 ... (public center)로 기술혁신, 교육, 창업, 해외수출, 콘텐츠 발굴과 산업 융합을 이루고 있다. 디지털퍼블리싱센터 오픈으로 백석역에서 킨텍스까지 총 길이 10킬로에 달하는 곳이 ... 기도 하다.- 안경 제조업안경 산업은 금속, 플라스틱 안경테를 포함하여 선글라스, 고글 등 안경 류를 제조하고 수출하는 산업으로 정의되어 있다. 안경은 안경테와 안경렌즈가 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.08 | 수정일 2025.07.24
  • 경월소주와 서울막걸리의 일본시장 진출사례
    , 소녀시대기타국산 게임 한국 드라마를 배경으로 한 빠칭코 프로그램 한국요리 : 비빔밥, 불고기, 김치 등다양한 한류_Image 자료鏡月(경월) 소주- 일본 內 한국 소주 No. 1 ... 북도 진천에 수출 전용 공장 설립 자사 Brand의 성공적 일본 진출소주 이외의 새로운 성장 동력 확보 대기업-중소기업 상생 Model 제시신규 매출 확대 기여 다양한 마케팅 활동 ... Design막걸리 업계 최초 수출 막걸리에 음용법 용기 삽입치바 마린즈 구장 내 광고 및 판매# 행사명 : 서울막걸리 Match Day # 일시 : 2012년 5월 25일(금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.24
  • 터키미디어에 대한 연구
    으로 뉴스를 비롯한 미디어를 소비하고 있으며 게임 역시 최근 인터넷 중심에서 모바일로 급속히 이동 중이다.(1)게임2012년 터키 온라인 게임 시장 규모는 4억~5억 달러 규모로 성장 ... 했으며 이후 지속적인 성장세를 보이고 있다. 10~30대를 중심으로 주로 인터넷 카페를 중심으로 온라인게임이 활성화되고 있으며 고속인터넷이 집으로 연결되는 추세가 확대되면서 점차 ... 집에서 온라인 게임을 즐기는 10~20대 층도 확산되고 있다.현지의 유력 뉴스 매체 중 하나인 '데일리 사바'에 따르면 터키는 약 3천6백만 명이 인터넷을 사용하고 있으며, 이중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.02
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 07일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:46 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감