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"게임기획서 액션" 검색결과 481-486 / 486건

  • [애니메이션] 일본 애니메이션에 대해
    위해서 축구 붐을 일으키기 위한 기획 프로그램 중 하나였다. 이 같은 동기야 그다지 문제삼을 게 없다. 그러나 방송사 측이 많고 많은 노래 중에 캠페인 노래로 선택한 것이 왜 하필 ... )'에 기반한 차별적인 스토리 구성은 전자게임과 코믹사이의 애니메이션에 막대한 이야기 구조 변동을 형성하게 된다.저패니메이션이 갖는 역사성의 차별적 특징은 상품개발의 시장환경 ... 과 같을 해친다는 이유였다. 일본의 정서가 짙어 한국인의 눈에 상당히 껄끄러워 보였던 것이다.-1993년과거 일본 검사의 액션과 사랑을 다룬 내용인 . 성인용이며, 나그네 켄신같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.02
  • 영화 집으로와 성냥팔이 소녀의 흥행 실패과 성공요인 분석
    의 재림』을 "성소재림"라고 짧게 줄여서 부르고 있었다.② 긴 제작기간과 홍보장선우 감독과 신비의 TTL 모델 임은경, 그리고 현실과 가상세계를 넘나드는 게임을 소재로 한 인터렉티브 ... 한 액션 영화라는 장르, 그리고 『성냥팔이 소녀의 재림』이라는 특이한 제목까지. 제작 전부터 이 영화는 너무도 많은 호기심과 궁금증을 불러일으켰고, 시간이 갈수록 영화는 더 많 ... 은 루머와 억측을 만들어냈다. 1998년 처음 기획되었던 영화는 50여 억이었던 예산에서 90억으로 불어나고, 6개월로 예정된 촬영은 14개월로 늘어났다. 그 동안『성냥팔이 소녀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • 지역별로 성공한 이벤트 사례
    재단이 이 축제를 기획하였는데 19세기에 이 지역을 통하여 영국과 면화 무역을 하였고, 빅토리아 양식의 건축물이었기 때문에 디킨스(Dicskens)라는 주제를 사용하게 된 것이 ... 의 의상, 오락, 식음료, 게임, 마차, 음악 등을 축제에 재현시켰다. 무료입장을 원하는 갤베스톤 시민들이나 모든 자발적 참여자들은 옛날 빅토리아 위상을 입고 참가하였다. 축제 속 ... 예술축제(arts festival), 오월축제(Mayfeast)가 개최되기 시작했다. 1985년에는 '글래스고우 액션'(Glasgow Action)이라는 관민합작기관을 설립하여 도시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.02
  • [영화]사이버 영상 창작(특수효과)
    고 있다.이제 영화는 단순한 영화산업만으로서가 아니라 비디오, 컴퓨터 게임, 위성방송과 CATV 등의 관련산업과의 상호 연계를 통해 고부가가치 산업으로 부상하고 있다.1. 멀티미디어 ... 테크놀러지를 적극적으로 도입하려는 것이다. 기획단계부 터 시나리오, 스토리보드, 소품 및 미술 분량표, 이 모든 자료가 컴퓨터 데이터 베이스로 만들어진다.전통적인 영화 테크놀러지 ... 시켜 화면을 보면서 합성시킨 것이 1분여의 발사 장면.또한 분리된 로켓 안에서 바라본 지구의 모습을 디지털로 합성하여 원근감과 카메라가 흔들리는 듯한 액션까지 만들어 넣
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.08
  • 외국지역이벤트 사례
    한 사례이다.게츠(Getz 1992)에 따르면 갤베스톤 유적지 보호재단이 이 축제를 기획하였는데 19세기에 이 지역을 통하여 영국과 면화 무역을 하였고, 빅토리아 양식의 건축물이 ... 을 연상시키는 스트랜드 거리의 건축물들에 옛 정취를 풍기기 위해 이벤트 연축가들은 빅토리아 시대의 의상, 오락, 식음료, 게임, 마차, 음악 등을 축제에 재현시켰다. 무료입장을 원하 ... 'Glasgow's Miles Better'라는 슬로건과 함께 예술축제(arts festival), 오월축제(Mayfeast)가 개최되기 시작했다. 1985년에는 '글래스고우 액션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.27
  • [마케팅]한국 영화의 성공적 Marketing 전략에 관한 연구
    화애니메이션음반비디오게임계’9922,488(42.1%)3,0403,0003,8003,6349,01453,317200132,996(35.2%)5,2373,3604,9259,4899 ... 의 기획단계에서부터 철저하게 준비된 PR, 광고 활동이 영화흥행에 중요한 요소가 된 것이다.제 2 절 영화 마케팅 환경 분석국내영화산업의 발전을 위해서도 이제는 관객의 인식변화 ... 다. 2001년 9월 개봉한 ‘조폭마누라’는 인터넷에 액션장면을 담은 동영상을 넣어 액션영화로서의 포지션을 잡는데 성공하여 코믹과 액션이라는 두 가지 장르를 전반에 내세워 흥행
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.09
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