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"게임기획서 액션" 검색결과 441-460 / 486건

  • [인터넷과 마케팅] 네오위즈 마케팅 전략
    쿠션으로 (일명 뽁뽁이)로 감싸는 등 특이한 광고화면이 연속적으로 나온다.피망을 방문하면 맨 처음 만나는 것이 온라인게임 ‘씰 온라인’.‘개그 액션 RPG’라는 새로운 장르를 개척 ... 1. 컴퓨터 설비 자문업2. 소프트웨어 자문, 개발 및 유통판매업3. 자료처리업 및 데이타베이스업4. 인터넷 광고업5. 캐릭터 사업6. 전자상거래 및 통신판매업7. 게임소프트웨어 ... . 8 원클릭 사용자 100만 돌파1999 . 11 온라인 게임 자동접속 서비스 이게임즈 오픈1999 . 11 Sayclub.com 가입 100만 가입자 돌파2000 . 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.27 | 수정일 2021.11.04
  • [영화감상문] 에니메이션 감상문 별의 속삭임 (ほしのこえ)
    , Bitter sweet fools , wind 등의 성인 게임의 오프닝 애니메이션을 간간히 발표하면서도 예전부터 기획해온 작품의 본격적인 제작을 위해 그동안 다니던 게임 회사를 퇴직 ... 를 아름답고 섬세하게 그려내고 있으며, 팬들로서는 의외로 여겨질 법한 로봇 액션도 박력 있게 그려내고 있다.(메카닉은 라이트웨이브를 이용한 3D이지만3D 임을 인식시키지 않을 만큼 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.11
  • 플래시 에니메이션의 현재와 활용방안
    를 바탕으로 액션혹은 어드벤쳐 계열의 게임으로 변환하기에 적합한 내용을 담고 있으며, 제작에 있어서도 기본적인 제작 기술의 틀을 충분히 제공할 수 있을 것이라 짐작되었다.또 플래쉬 ... 은 최근 인터넷을 통해서 유행처럼 번지고 있는 디지털 영상 기법을 통한 작품을 소개하는 자리이다. 그 중에서 플래쉬 애니메이션이 차지하는 영역이 상당한 것을 기획의 구성을 살펴봄 ... 하고 사실적인 그래픽으로 무장한 게임에 비해 과거에 유행했던 어찌보면 조악한 그래픽과 음향으로 만들어진 8비트 게임이 가끔 정겹게 느껴지고는 할 때가 있다. 멈블보이의 작품을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    라는 Game) 게임 정통 RPG 액션 RPG Tactics게임의 장르시뮬레이션(Simulation) 게임 비행 시뮬레이션 역사 시뮬레이션 건설 시뮬레이션 육성 시뮬레이션 연애 ... GAME 산업현황과 문제점목 차게임게임산업 게임의 사회적 영향력 게임의 역사와 장르 온라인 게임의 개발현황 게임산업과 기술 게임산업의 문제점 결론게임이란?넓은 의미로 놀이 ... ), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악 및 사운드효과등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프트웨어이며, 디지털컨텐츠 영상상품이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [인터넷] 인터넷 게임의 중독
    한 규칙이 없다. 아케이드게임, 액션게임 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결 구조로 이루어져 있다. 따라서 시행착오를 겪으며 일정한 규칙을 알고 나면 그 게임을 끝낼 수 있 ... 년 4월 6일자[기사4](진단과 기획) 중학생 27%가 게임 중독온라인게임 10대 중독 심각 … 직장인까지 확산상담수준 넘어 … 정부차원 예방시스템 시급지난 24일 밤 서울 성동구 ... 적으로 늘어나서 정보의 공유는 물론 게임, 채팅, 전자상거래 등으로 그 기능이 확장되고 있다.그 가운데서도 전자오락이라 불리던 게임은 이제 그 산업적인 규모에 있어서나 대중들의 인기도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [사이트 분석] 피망 사이트 연구
    로 사용하고 있다.이번에 오픈하는 '피망'에는 씨드나인에서 개발한 횡스크롤 비행 슈팅게임 '범핑 히어로즈'와 크리엔트에서 개발한 전략 액션 아케이드게임 '붐붐차차'가 새롭게 선보여 ... 한 네오위즈 세이클럽의 게임 서비스는 ‘뛰어난 QUALITY 및 기획 력’으로 단기간 내에 게임시장에 성공적으로 진입한 후 2003년 하반기, 게임 전문 서 비스로 성장하기 위해 ... 1. 선정 사이트 URLwww.pmang.com2. 선정 배경 및 이유-개인적인 선정 배경개인적으로 또는 많은 네티즌들은 인터넷을 사용함에 있어 인터넷 게임을 사용하고 있다.개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    게임의 매출 증대가 앞으로도 지속 될 것으로 각 업체들도 예상비디오 게임에 대한 다양한 이벤트 상풍기획 및 마케팅 개발이 필요할 것으로 보고 있음비디오 게임의 매출 증대 원인PS2 ... ) 온라인 게임 장르 파괴- RPG 게임의 절대적 우위가 약화될 전망- 액션, 전략 시뮬레이션 게임 등으로의 장르 다양화 가속화"온라인 게임 산업의 발전방향" 세미나 내용중 "IV ... online games", http://www.goodreports.com (재)한국게임산업개발원, "2002 대한민국 게임백서"게임시장요약개인이용자 급증으로 국내시장 성장지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [영화] 영화가 욕망하는 것들 요약
    이 주연한 시리즈, 60년대는 공포영화 갱영화 액션영화에서 B급영화의 모범이 될 만한 영화가 나왔고, 60년대 중반 이후에는 반항적 히피주의의 정서를 끌어안은 영화들이 등장.반항 ... 과 일대일 난투극을 교차편집한 처절한 장면으로 끝맺는 다.2. 짬뽕구성이나 선배 액션 영화의 벽을 뛰어넘어 자기만의 스타일과 주제의 성을 쌓는 저력을 감춤.류승완의 영화를 통한 욕망 ... 버스터 발생 배경- 그 당시 유럽 지역에서 헐리웃영화 수입에 대한 쿼터 제한 조치가 가해지자, 헐리우드는 영화10편 만들 수 있는 제작비를 한편에 투자해 수익의 최대치를 노린 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • 조웅전 롤플레잉 게임화 방안
    게 하였다. 여러 다른 학형들이 기획했듯이 새로운 재창조 방법에는 여러 가지가 있지만 우리는 이라는 고전 소설을 게임화 하기로 결정했다. 그럼 이제 본격적으로 조웅전 게임화에 대한 ... 기획을 만들어 보도록 하자.2. 을 게임으로......2.1 기획의 전제조건게임을 만들기 전에 어떤 전제 조건을 정해놓고 하는 것이 기획 구성에 효율적이라는 생각이들어 우리는 3 ... 수 있다는 것을 나타내기 위함이다. 마지막으로 세 번째 첫째, 둘째의 전제를 최대한 지켜 기획을 하되 게임화에 필요한데 원작에 없는 것이나 바꿔야 되는 것이 있으면 최소한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.29
  • [소프트웨어] 한빛소프트 마케팅 전략
    선호하는 장르는 MMORPG(Massive Multiplay Online Roll Playing Game)이다. 그 다음으로는 RPG와 대전액션 게임으로 한빛 소프트는 주로 국내 ... 의 Production Market System에서 Publisher Market System 으로 바뀌어지게 되었다. 산업 고도화 단계에서의 Publisher 중심의 시장구조라 함은 게임 기획 ... 한빛 소프트 전략적 마케팅 보고서한빛소프트의 게임 시장 분석현재 게임 산업은 해마다 높은 성장률을 보이고 있다. 게임 산업이 문화산업으로 인식이 점차 확대대고 있고 다양한 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
  • 테마파크
    의 분류인간사회의 민속 역사축의 한 단면 지구상의 동물, 식물 구조물 과학과 산업 영화, 음악, 미술 등의 예술 유기시설, 스포츠, 게임 등의 놀이 환상적 창조물 자연자원 복합 ... ($텔테마파크, 게임센터 서바이벌 게임장체험중시$15,000 (2006년)참여형아웃렛 몰 대형 유통센터지역 토산품전 주변 레스토랑식음/쇼핑레저용 임대주택 실버타운, 펜션민박촌 ... ) 어트랙션에서의 엔터테인먼트성 강화 배우와 라이브 액션에 의한 쇼의 확대 : 워터월드, 퍼레이드 등 다양한 특수효과의 적용 : 4D 어트랙션의 보편화 서비스에서의 엔터테인먼트성 강화 엔터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [영화]90년대 한국 상업영화의 흥행코드 (강우석,김상진)
    편(총수입가 2천6백96만 달러)의 외화를 수입했고 일본?홍콩?대만 남미 등지에 『추락하는 것은 날개가 있다』등 15편이 47만2천8백달러 어치의 수출을 했다.1992년도에는 기획 ... (22만 8천) 5블루시걸(20만 3천) 6구미호(17만 5천) 7그 섬에 가고 싶다(14만 7천) 8게임의 법칙(13만 4천) 9마누라 죽이기(7만) ⑩ 장미의 나날(6만 8천 ... 은 없다』 등은 멜로&액션을 혼합 영화적 묘미를 보여주었다.4. 『이방인』.『가족시네마』.『투 타이어드 투 다이』,『간과 감자』의 올 로케,『아메리칸 드래건』,『물위의 하룻밤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [e-Business] 온라인게임 산업육성에 필요한 핵심 요소
    하여 실시간으로 진행하는 게임을 말한다2)온라인게임의 특성- 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하는 투입비 대비 산출의 비율이 매우 높은 고부가가치 산업- 문화 ... 게임내용에 따른롤플래잉게임,액션게임,수팅게임나온라인게임 시장 현황1)국외 온라인게임 시장현황인터넷의 발달과 PC으 네트워크가 급속히 진행되면서 새로운 패러다임으로 나타난 온라인게임 ... 1온라인게임 산업육성에 필요한 핵심요소가온라인게임의 정의 및 분류1)온라인게임 정의유/무선등 다양한 통신 네트워크상에서 다수의 사용자가 클라이언트로서 동시에 게임서버에 접속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.11
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    ♣ 주제국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제는 무엇인가?(최근 미국에 수출된 ㈜시네픽스의 Cubix(큐빅스)의 예를 중심으로 하여야 하며 기획 ... , 제작, 후반작업 부분으로 나누어서 논하시오.){{큐빅스 (CUBIX)형식 : TV 시리즈물장르 : 코믹 . 휴머니티. SF 액션구성 : 20min × 기본 26부작대상 : 초등 ... 학생 이상기획/제작 : 씨네픽스c 1999 CINEPIX / DAIWON검은 머리에 동양 어린이와 단순한 육면체 로봇이 미국어린이들을 사로잡았다. 이들은 지난해 8월 11일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [마케팅] 온게임넷 시장진출과 게임산업의 발달
    CATV 온게임넷의 시장진출과 게임산업의 발달한국의 두 게이머들이 WCG(World Cyber Game) 대회에서 결승전에 올라 우승을 놓고 결전을 벌였다. 얼마전 sky배 ... 율 1위라는 결과를 가져왔다.(TNS MEDIA KOREA 2001. 7월 발표)) 온게임넷(www.ongamenet.com) 회사소개온게임넷은 전략시뮬레이션부터 액션아케이드게임 ... 에 이르는 다양한 중계프로그램을 기획하고, 전문성을 강화한 게임 장르별 정보 프로그램과 시청자 참여 생방송 프로그램을 제작하여 디지털 시대를 선도할 Interactive 커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.27
  • 엘림 코퍼레이션의 경영전략
    회사인 프로토자동차, 오토바이 헬멧 시장점유율 세계 1위 기업 홍진크라운(HJC), 과거 크레이지 아케이드와 최근 카트라이더라는 게임으로 국내 온라인게임시장의 1위 자리를 넘보 ... : 스노우보드 부츠 OEM 수출 개시- 1995년 05월 : 액션코퍼레이션 설립- 1995년 09월 : NITRO 한국 AGENT 1년 계약- 1996년 10월 : ㈜엑션 ... 의 ELAN社 및 PALE社 에서 공동으로 진행하며, 버즈런에서 그래픽 및 각종 사양을 기획하여 발주를 하면 제작을 하게 됩니다. ELAN 공장에서는 SIMS, NITRO, ROME
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.14
  • [커뮤니케이션] 게임에 대하여
    효과 등)게임시나리오, 게임디자인및 기획, 프로듀싱게임소프트웨어이며 디지털컨텐츠영상..PAGE:5일반적 특성 : 게임의 규칙성, 제한된 시간, 시간 및 공간의 초월, 모의 실험 ... 했다. 그는 최초로 게임의 종류를 액션(action), 퍼즐(puzzle), 교육(instructional), 스포츠(sports)로 나누게 되는데, 이는 현재까지도 게임 분류 체계 ... 시킨다1990년 - 닌텐도 역시 16비트 게임기인 ‘슈퍼 패미콤’을 출시, 대성공을 거둔다..PAGE:141989년과 1990년 - ‘게임 보이(game boy)’와 ‘게임 기어(game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • 프랜차이즈영화
    규모 액션 위주의 이벤트 영화시리즈나 애니메이션 시리즈를 말하는 것으로 ‘스파이더맨’이나 ‘엑스맨’처럼 시리즈를 목표로 기획되는 만화나, 드라마, 소설의 영화버젼등을 통칭하고 있 ... 을 가지고 있다. 예를 들어 스타워즈 같은 경우 영화가 성공하면서 방송 및 비디오, 출판, 게임등 추가로 사업을 전개하였고 시리즈가 계속되면서 캐릭터 산업에서 소비자 만족을 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.28
  • [벤처기업사례] 네오이데아
    에 캐릭터 채팅공간..PAGE:20풀 3D 멀티유저 온라인 게임개성있는 캐릭터 육성클랜 활동과 커뮤니티스포츠게임의 전형적인 액션성과 코믹성 결합, 그리고 팀워크화려한 실시간 3D ... . 08 Web3D 저작도구 Solution(Divine3D) 출시2001. 12 Web3D Engine, Game Engine 개발착수, 구리시/광주시 지역정보화마스터 플랜 납품완료 ... 화 마스터 플랜 용역수주2002. 07 Web3D On-Line Game 콘텐츠개발(2002. 12 개발완료 및 베타 서비스 예정)..PAGE:6조직도..PAGE:7주요 사업 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    , 당구, 퍼즐, 액션, 퍼즐 게임 및 RPG 등 다양한 장르의 게임 및 관련 커뮤니티 서비스를 제공한 사이트다.이러한 한게임은 퍼블리싱(NHN은 인터넷과 온라인 게임 분야에서 축척 ... 한 노하우와 성공 경험을 바탕으로, 게임 개발사가 게임사업의 성공을 위해 필요로 하는 기획, 투자, 개발, 마케팅, 서비스, 운영, 해외 진출에 이르는 전 과정에 걸쳐 컨설팅 및 ... NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에대해과 목 :제 출 일 :담당교수 :제 출 자 :- 목차 -NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에 대해서론 – 온라인 게임시장 전망국내시장세계시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
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2025년 12월 05일 금요일
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