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"게임기획서 액션" 검색결과 461-480 / 486건

  • 게임공학(RPG자료)
    으로 기술력을 인정받은 그라비티와 협력하여 만들어지는 롤플레잉 게임으로서 세기말적인 기획설정으로 발표당시 상당한 관심을 끌었다. 악튜러스는 기존 공동 제작형태에서 흔히 볼수 있 ... 의 전략시뮬레이션과 다르다. 게임의 목적은 자신의 군대와 국가적 부흥에 있다. 그것을 위해 게이머는 여러 전투와 임무를 수행하여야 한다. 기획자는 강철제국을 한마디로 표현하고 있 ... 를 발표했다. 이 어스토니시아 스토리는 외국게임이 주류를 이루던 국내 게임 시장에 활기를 불어 넣음과 동시에 슈팅이나 액션 게임쪽으로 흐르던 국내 게임계에 RPG붐을 일으킨 장본인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.25
  • [지식경영] 지식경영
    하고 기획할 수 있어야 한다.2) 창조적이고 혁신적인 방법을 추구해 선도업체와의 차별화를 시도할 수 있어야 한다. 기존의 관행이라고 할 수 있는 게임의 규칙을 전환함으로써 새로운 도약 ... 를 선정2) 내부 벤치마킹을 통해 매년 개선 기획을 수립하고 모니터 한 것을 경영의 일환으로 채택5. 지식경영의 스폰서: 최고 지식담당 중역이 일상적인 지식경영 업무를 담당 ... 과 지도록 해야한다. 즉, 학습이 별도 업무가 아니라 매일 운영업무의 일환이 되어야 한다.4) 단기적인 문제 해결보다는 기업의 경영전략이나 미래 기획을 달성하기 위한 수단으로 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.07 | 수정일 2017.08.20
  • [스포츠사회학] 스포츠의 경제적 접근
    의 대되는 변화가 일어났다.셋째, 스포츠경기가 기획될 때 대중매체·구단주·후원자의 지원이 커짐으로써 이들의 영향력이 커졌다.이러한 변화 속에서 새롭게 등장한 스포츠는 새로운 관중 ... , 특히 수입의 대부분을 스폰서기업에 의존하고 있는 지역사회에 거주하는 젊은 관객들의 흥미를 끌도록 구성되어 있다.뿐만 아니라, 경기는 흥미진진한 액션을 증가시키고, 성업적 선전을 위한 ... 가 증가BS 스포츠 SBS골프, KBS SKY가 있다. 스포츠 경기업의 성장은 스폰서십, 라이센싱, 선수관리 및 계약, 스포츠이벤트, 스포츠마케팅, 기획 등의 활동을 통해 크게 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.28
  • [패션유통산업] 아울렛의 총정리
    은 시간 안에 사거나 여러 품목을 저렴한 가격에 대량으로 구입하기에 좋다. 액션 스포츠, 스포츠 믹스, X-Game 스포츠와 같은 스포츠 멀티 숍을 많이 볼 수 있다. 여러 브랜드 ... Store는 재고판로점, 즉 처분점을 의미한다. 아울렛 스토어는 유명상표의 의류제조업자나 디자이너, 패션 백화점, 전문점이 시제품(제품 개발 및 기획 단계에서 만들어진 상품), 시즌 아웃
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.20
  • [국제 경영] 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    는 디즈니인터랙 티브는 고대 중국의 신화를 소재로 만든 만화영화 뮬란'을 5 9세 어린이를 겨냥해 액션어드벤쳐게임으로 개발한 즉시 상품화했다. 한 걸음 더 나아가 디즈니는 프린터회사인 ... 의 약 30%를 차지하지만(연간 제작편수 : 전세계 3,500여편, 우리나라 1,000여편)대부분이 외국 하청에 의한 제작방식에 의존하고 있어 독자기획에 의한 창작 작품이 부족한 실정 ... 신화를 창조한 월트 디즈니의 원소스 멀티유스개념의 다단계 마케팅 돌입은 이제 뉴스가 아니다. 월트 디즈니는 1994년부터 디즈니 인터랙티브'란 애니메이션 게임을 제작하는 자회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • [프랑스만화] 프랑스의 만화
    방식과 창작이냐 각색이냐 시리즈로 할 것인가 장편 으로 할 것인가 등을 놓고 기획 회의가 열리고, 여러 가 지 의견을 수렴한 수 작품을 결정한다.②시나리오 - 에니메이션 제작 ... 었지만, 반대로 움직임의 묘사와 같은 영화의 장점 을 적극적으로 받아들이지는 않은 것 같다. 시종일관 좌충우돌하 는 액션활극이지만 동작의 움직임이 다소 평면적이라는 인상을 지울 수 ... 는다. 극단에 극단을 더하는 일본 애니메이션과 게임에 익숙해진 우리의 독자들에게 이러한 상대적 평면성은 매우 낯선 것이고, 그것이 결국 이 만화가 가진 장점이자 단점이다. 그러나 그것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.07.04
  • [경영학] 영화산업
    가치를 생산 해 내는 하드산업과 대칭적인 의미로 쓰인다. 디지털 S/W, 출판, 영화, 방송, 광고, 음악, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 공예, 디자인, 관광, 패션, 지적재산 ... 의 개념- 영화산업이란 소프트산업의 한 종류로서 영화의 콘텐츠를 기획, 제작하고 유통시키는 과정을 통하여 부가가치를 창출 해 내는 분야로서 주로 영화제작, 배급, DVD/OST제작 ... ,979,0002다양한 장르의 발전-세계적으로 영화계는 기존의 멜로, 액션, 스릴러 등에 국한되던 소재에서 탈피하여 획기적이고 새로운 장르에 대한 도전이 많이 일어나고 있다. 또한 단편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [전자상거래응용] 사이트분석과제
    -> 모든회원 , 신규회원 , 구입고객2)쇼핑찬스 -> 쇼핑기획전 , 주간베스트셀러 , 새로들어온상품 , 고객칭찬상품 , 브랜드몰3)스페셜숍 -> 쉬즈웨딩 , 이숍명품관 ... 들의 문의를 받거나 궁금증을 풀어주기 위해 마련, FAQ등 여러 가지 고객들의 궁금증을 풀어줄 글들이 있음)좌측상단 메뉴1)로그인2)회원가입좌측메뉴 (종류만 나열)컴퓨터 | 게임 ... | 커 나타나는 하위메뉴들 (레이브액션) 역시 플래쉬를 사용하여 만들었다.(단 좌측상단에 로그인, 회원가입메뉴버튼등 몇몇의버튼만 HTML로 폼을 만들었고 JSP를 사용해서 만들었다.)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.21
  • 온라인 게임의 과거,현재,미래
    다.액션 롤플레잉 게임만이 판을 치던 온라인 게임 시장이었지만 지금은 장년층을 대상으로한 바둑 등의 보드게임과 여성과 유년층을 겨냥한 비폭력적인 게임들도 많이 나오고 있으며 퀴즈게임 ... 가 스타크래프트의 명성을 이을 작품으로 수년간에 걸친 기획끝에 최근 출시한 롤플레잉 게임.게이머가 다섯개의 캐릭터 가운데 하나를 선택, 악마를 물리치면서 주어진 임무를 해결하는 게임이 ... 온라인 게임그 시작과 현재,그리고 그 끝은?1. 온라인 게임의 역사온라인게임의 효시라고 할 수 있는 다중 유저가 동시에 즐길 수 있는 머그 게임이 최초로 활성화된 나라가 바로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [사회현상] 일본의 오타쿠 문화
    , 액션, SF 등 다양한 소재를 바탕으로 발전해 온다. ??그러나 기술적인 면이나 내용적인 면에서는 변화가 이루어지지 않았으며, 방영 스케줄에 맞추어야 하는 제작구조 때문에 질적인 ... 을 일본 케이오대학 출신의 SF 매니아들이라는 것이 정설로 되어 있다. 그들은 열렬한 SF 매니아로 그 중의 몇몇은 ‘스튜디오 누에’라고 하는 매니아계 만화기획회사에 취직 ... )’의 한자 의미인 ‘집’의 폐쇄적인 의미가 부정적인 의미로 파생되어 ‘집에 계속 처박혀 밖으로 나가지 않는 사람들’로 오해되었다. 급기야는 ‘만화와 게임만 좋아하는 놈’, 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • PPL 마케팅
    의 N - '결혼이야기'에 삼성전자가 가전 제품을 제공, 영화표 5만장 구입. ② 영화 접속에서 한석규와 전도연이 만나는 매개체가 된 PC통신 '유니텔'. ③ 한국형 액션 블록버스터인 ... . 게임에서의 PPL 사례 ① 제이씨엔터테인먼트 - 게임 내에 패밀리 레스토랑을 만들어 광고를 하는 대신 식사권 등 쿠폰을 게이머에게 제공, 게임상에 등장하 는 건물이나 간판 ... 아 공익자금과 대행사 수수료를 내지 않는 사실 상 편법 상업광고라는 점. ② 방송사의 대형 기획물이 급증하면서 제작비 부 담을 협찬 등으로 해결하려는 방송사 경영진의 잘 못된 판단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [쉬리]에 대한 감상문
    장 르 : 액션감 독 : 강제규제 작 : (주)강제규 필름각 본 : 강제규촬 영 : 김성복음 악 : 이동준주 연 : 한석규 - 유중원 역최민식 - 박무영 역송강호 - 이장길 역 ... 한 대중적 정신분열증의 산물인 것이다.'쉬리'는 멜로만을 추구하던 한국영화 시장에 액션이라는 새로운 활로를 개척하였으며 막대한 물량과 체계적인 사전준비 등으로 한국영화의 새로운 가능 ... 성들을 보여주었다는 점에서 큰 의미를 갖는다. 그러나 그 모든 미덕에도 불구하고 이 영화가 가지고 있는 가장 큰 단점은 물량과 액션에 대한 집착으로 시나리오가 지닌 이야기의 논리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.30
  • 헐리우드를 통해본 미국의 가치분석-미국문화에 대한 자세와 대안
    잡을지 암시한다. 유행처럼 휘황한 특수효과 볼거리 대신, 상황묘사의 긴장에 무게를 싣는 액션영화 정공법을 펼치겠다는 뜻이다.평범한 미국인들에겐 우상과도 같은 해리슨 포드를 대통령 ... 추억, 이것만으로도 는 한국 최고의 가족 영화로 기억될 만한 감동을 안겨 주었다. 로보트 인형과 인라인 스케이트, 게임기에 익숙한 서울의 꼬마 악동도 바라는 것 없이 한없이 베풀 ... 성 있는 소비자가 아니라 우리가 의식하지 못하는 사이 영화라는 문화 상품을 생산하는 집단의 목적 의식적인 일방 커뮤니케이션 행위 속의 기획과 마케팅의 대상물로 전락해 버린다는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.02
  • [마케팅] 주 5일 근무가 소프트산업에 미치는 영향
    되며, 언터테인먼트산업은 오락과 휴식을 즐기는 시간이 증가함으로써 영화, 비디오, 음악, 게임 등에 긍정적인 효과를 가져올 것으로 보인다. 주 5일 근무에 따라 요일의 개념과 목표 고객 ... 이고 있는데, 이는 남성 선호장르인 액션영화 등이 과거보다 많이 상영된 점도 있지만, 주 5일 근무가 이들을 극장으로 유인한 점도 크게 작용한 것으로 분석된다.〈 표 3 〉 영화관람 ... 의 입하는 게임매니아(헤비게이머)들도 더욱 증가할 것으로 보인다.(5) 방 송방송사들은 주 5일 근무가 되면 토요일 오전의 시청시간이 많아져 토요일 오전 편성을 강화할 것으로 보이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.27
  • [관광마케팅] 제주도의 관광상품성 강화를 위한 마케팅 전략
    조사 분석4. 제주도 SWOT 분석5. 벤치마킹 해외도시 소개(1) 괌에 대한 기본 정보(2) 괌의 4p분석(3) 괌의 STP분석6. 전략 대안과 액션플랜I. product(1 ... 다.2샌드케슬쇼전통적인 미국 라스베가스 쇼를 그대로 옮긴 화려한 조명, 의상, 음악과 치밀하게 기획이 된 춤은 가히 최정상의 쇼이다.3선셋디너크루즈일몰이 내릴 즈음에 배를 타 ... 는 레스토랑인 Planet Hollywood , Game Works,최장의 실내 터널 수족관인 Under Water World, 요리가 바닷 속 분위기를 연출하는 실내인테리어에서 식사를 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.04
  • [문화산업론] 한국영화산업
    들을 연간 300여 편씩 제작해서 아시아 지역 영화 시장을 크게 잠식하고 있다.홍콩 영화는 EON분 액션을 가미한 코미디물이 대부분으로 기획 단계에서부터 철저하게 목표 시장을 최우선 ... 90%가 외국 영화다.여기에 애니메이션 4000억, 음반 4000억, 게임 5000억, 출판 1조 6000억 등을 합하면 문화 산업 관련 시장은 4조 원 가량으로 집계된다.이미 ... 으로 법적인 문제에 시달리기도 한다.때문에 기획이 좋은 작품도 서로 경쟁이 붙어 터무니없이 비싼 가격에 거래되기 일쑤다.세계 영화시장에서 특기할 만한 것은, 첫째 영화의 대사가 영어여야 하고, 둘째 출연 배우가 백인이어야 한다는 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [유통업] 아울렛(Outlet)
    으로 구입하기에 좋다. 액션 스포츠, 스포츠 믹스, X-Game 스포츠와 같은 스포츠 멀티 숍을 많이 볼 수 있다. 여러 브랜드의 인기 상품을 모아 놓았기 때문에 발품을 팔지 않아도 한 ... 이 시제품(제품 개발 및 기획 단계에서 만들어진 상품), 시즌 아웃 상품(적정 판매 시즌이 갓 지난 상품), 이월상품(출시한지 1년차 미만의 상품), 과잉생산 상품(백화점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.22
  • [영화 감상] 책상서랍 속의 동화, 죽거나 혹은 나쁘거나 감상문
    다. 단 한 명이라도. 이것은 사실 영화의 내러티브를 이끌어 가는 일종의 게임의 규칙이기도 하다. 하지만 규칙에는 언제나 예외가 있는 법. 말썽꾸러기 장휘거가 돈을 벌기 위해 도시 ... 는 듯한 인상을 받게 된다. 이 것은 작품에 출현하는 배우들이 대부분 현지 캐스팅 된 인물들이고, 극중에서의 이름 또한 실제 사용하고 있는 이름이라는 기획이 의도되었기 때문이다. 작품 ... 이 자신을 표현하기 위한 것이기에 느낄 수 있는 만큼만 느끼자!!...모든 면에서 새롭고 파격적인,{그러나 절대 허술하지 않은 영화-죽거나혹은나쁘거나하드 보일드 액션 릴레이 무비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.25
  • [영화] 한국 영화의 심의 제도의 문제점과 대안에 대한 총체적 고찰
    된다는 점에서, 또한 영화가 정보화 시대를 맞이하여 단순한 일개의 미디어가 아니라 다른 미디어(비디오, 음반, 컴퓨터게임 등)들의 소프트웨어적인 역할을 수행하여 파생되는 이윤창출 ... 들마다 외화 수입권을 획득하는 방편으로의 영화 제작으로 인하여 영화의 예술성과 다양성을 잃고, 우수 영화 제도에 맞춘 영화나 아니면 흥행을 노리는 멜로 영화나, 폭력 액션물 같은 질 ... ' 운영 방식은 민간 기구 이양을 표방한 반관 반민 기구를 탄생시켜 이 기구에 국가 안전 기획부, 치안 본보의 관계관 등이 상주하여 검열에 임했으며, 드라마 전개의 단일성 유도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.03
  • [영화]특수효과의 역사 및 우리나라 특수효과의 대응책
    적으로 도입하려는 것이다. 기획단계부 터 시나리오, 스토리보드, 소품 및 미술 분량표, 이 모든 자료가 컴퓨터 데이터 베이스로 만들어진다.전통적인 영화 테크놀러지 - 카메라, 조명 ... 유행을 타던 비디오 게임을 묘사한 영화. CG의 느낌을 나타내고는 있으나 실제 SFX로 CG의 효과를 모방한 과도기의 영화.c. 1988. (로버트 저메키스 감독)실사와 셀 ... 에 디지털 데이타로 변화시켜 화면을 보면서 합성시킨 것이 1분여의 발사 장면.또한 분리된 로켓 안에서 바라본 지구의 모습을 디지털로 합성하여 원근감과 카메라가 흔들리는 듯한 액션까지 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
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2025년 12월 05일 금요일
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