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"게임기획서 액션" 검색결과 421-440 / 486건

  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    엔터테인먼트 산업의 이해목 차제 1 장 서 론제1절 엔터테인먼트 산업의 의미제2절 엔터테인먼트 산업의 성장배경제3절 엔터테인먼트 산업의 범주제 2 장 게임 산업에 대한 분석제1절 ... 게임의 정의와 현황제2절 게임의 영향력제 3 장 음악 산업에 대한 분석제1절 음악 산업의 의미와 효용성제2절 음악 산업의 기업구도제 4 장 영화 산업제1절 영화 산업의 의미 ... 의 한 부분일 뿐임을 깨닫기 시작했다. 거기엔 영화, 음반, 스타뿐만이 아니라 카지노도 있었고,tv등의 미디어도 있었으며, 디즈니 같은 놀이동산도 있고, 스타크래프트 같은 게임도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • 온라인게임 이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 연구
    되고 액션(action), 퍼즐(puzzle), 교육(instructional), 스포츠(sports)로 나누었으며, 이는 현재까지도 게임 분류 체계의 기초가 되고 있다. 최근 게임 ... 되면서 다음 분류 그대로 온라인게임의 장르 분류로 편입되는 경향이 강하다.김홍석, "God of Speed 온라인스포츠 게임 제작 기획서", 서강대학교 영상대학원 석사학위 논문 ... , 전략 등을 활용 가능FIFA, NBA, Triple Play 시리즈 등액션 게임신체 혹은 무기 등을 활용, 격투 상황에 임하도록 제작스트리트 파이터, 킹 오브 파이터 등보드 게임체스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • 성공을 위한 미래전략-블루오션 전략중에서…
    경계선을 재구축하라 탐색리스크수치가 아닌 큰 그림에 포커스하라 기획리스크비고객을 찾아라 규모리스크정확한 전략적 시퀀스를 만들어라 비즈니스 모델 리스크실행 원칙 각 원칙이 약화 ... 이 아니라 리스크를 최소화하는 것이다.[4가지 액션 프레임워크]감소(Reduce)업계의 표준이하로 내려야 할 요소는 무엇인가?제거(Eliminate) 창조(Create)업계에서 당연 ... 들은 다음과 같이 하는 경향이 있다* 산업을 유사하게 규정짓고 업계에서 베스트가 되는 것에 포커스를 둔다* 일반적인 통념에 따라 전략적 그룹을 분류하고 그룹 내 게임에서 이기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.08
  • 3대 요소별 영화분석 -쉬리-
    했던 강제규 감독은 94년 장현수 감독의 게임의 법칙을 통해 한국백상예술대상 각본상과 춘사영화제 각본상 등을 수상하며 본격적인 흥행 작가의 반열에 올랐다. 이후 95년 직접 기획 ... - 액션 스쿨 : 첩보액션물의 사실감을 더하기 위해 배우들이 받은 6주동안의 훈련기간, 기본적인 스트레칭부터 서바이벌게임까지 혹독한 훈련을 받으며 배우들은 하루가 다르게 성장했다. ... {쉬리{쉬리장르 : 드라마,액션감독 : 강제규출연 : 한석규,최민식,김윤진,송강호각본 : 강제규촬영 : 김성복개봉일 : 1999/02/01관람등급 : 15세이상관람가상영시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.22
  • [구비문학의 현대적 활용]<현대사회와 구비문학-구비문학의 현대적 활용>
    수업시간을 통해서도 안 사실이지만 우리 구비문학이 게임을 비롯한, 각종 축제 및 사람들의 문화 속에 녹아 활용되어지고 있다는 면을 보면, 그 기능이 많이 약화되긴 했지만 여전히 ... 의도나 기획성이 전제되어 있을 뿐 아니라, 상업성에도 깊이 연관이 되어 있는 것이 당연하다. 대중매체인 한, 불가피한 상황이다. 그렇다더라고 오늘날의 대중문화는 이미 우리 삶 속 ... 때문에 관심이 많아서 예고편을 보고 나름대로 기대를 하고 본 것이었으나 이야기가 너무 유치해서 적지 않은 실망을 했었다.이처럼 기획력 부족과 서사성에 대한 반성은 해를 거듭할수록 그
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.09
  • 청소년의 인터넷 게임 중독의 심리적 영향
    에서 습득해야하는 적절한 사회적 기능을 학습할 수 없게 되고, 사회성이 저하될 수 있다는 것이다.인터넷게임기획단계에서부터 이용자가 더욱 몰입할 수 있는 요소를 제공하기 때문에 다른 인 ... 청소년의 인터넷 게임 중독의 심리적 윈인과 대책Ⅰ. 서론인터넷의 등장으로 인해 사람들은 세계 어느 곳의 정보라도 안방에 앉아 얻을 수 있게 되었고 원하기만 하면 다양한 사회 ... 의 구성원이 되어 사회생활을 영위할 수 있게 되었다. 이로 인해 사람들은 다양한 정보를 얻게 되었으며, 각종 게임으로 재미를 누릴 수 있게 되었다. 최근에는 초등학생들도 인터넷을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.30
  • [경영] 온라인 서점 비즈니스모델 분석
    성장 오픈 - 전략전술, PRG(Role Playing Game), 액션/아케이드, - 스포츠/드라이빙, 시뮬레시션, 어드벤처 등 다양한 게임 소프트웨어 4. DVD와 비디오 ... - 벤처기업지정(중소기업청) - 지정기준 : 기술평가기업 - 멀티미디어 서비스(음반, 영화, 게임 등) 시작 - 소비자 중심의 인터넷 서점 가치평가 1위 2001 - 정보기술연구소 ... - 2000년 7월 18일 오픈. - 극장 개봉 국내외 영화, 국내외 뮤지션의 콘서트 실황, 애니매이션, - 드라마를 액션, 드라마, 공포, 뮤직 등으로 분류 고객의 편의성을 도모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.24
  • [신문방송학]케이블 방송국의 편성전략에 대해
    방송80%이상온게임넷코미디TV무비플러스온게임넷OCN액션e채널우리홈쇼핑KBS드라마겜비씨리빙TV70%이상ETNMTVKBS 스포츠부동산TV60%이상웨딩TVCTN이벤트TVBCN(영화 ... 방송편성기획론 보고서-INDEX-? 케이블 방송 산업의 발전과정? 케이블 방송 산업의 구조분석? 케이블 방송 산업이 안고 있는 문제점? 케이블 방송의 발전과 관련한 전략제시 논문 ... 에 의해 자체 제작되는 프로그램을 제외한 상당수의 컨텐츠는 외부에서 공급된다. 영화 채널이 대표적인 케이스인데 판권확보를 위한 PP간의 경쟁이 치열하다. 바둑, 게임, 음악 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.25
  • [사회] 온라인 게임산업
    보은 프로듀싱, 시나리오, 기획게임디자인, 2D 및 3D 게임그래픽, 게임캐릭터, 배경그래픽, 게임프로그래밍, 인공지능, 음악 및 사운드, 네트워크 프로그래밍, 서버 ... 에서는 전략 시뮬레이션이나 액션RPG 선호가 뚜렷하게 나타나는데 이는 아직 국내 매니아층이 다양하지 못하다는 점으로 분석된다. 또한 게임의 캐릭터는 현실감이 뚜렷한 것을 좋아하며 조작 ... 을 새로운 광고매체로 인식하여 대기업 및 인터넷 서비스업체들이 게임시장에 참여하고 있다.-삼성에버랜드 게임시장에 참여하여 종합엔터테인먼트 포털사이트(game.everland.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [영화산업]한국영화산업의 발전방안(A+레포트)
    하거나 혹은 예술성이 결여된 상업영화는 대중에게 환영받지 못한다.그리고 영화산업은 영상산업이다. 영상 산업은 영화, 텔레비전 방송, 케이블 TV, 비디오, 비디오게임, 멀티미디어 ... 았을 때 멜로가 70%를 차지할 정도로 지나친 편중현상을 보이고 있으며 95년부터 액션과 희극장르가 증가하고 있고 최근에 들어와서 여러 장르가 복합된 영화들이 많이 등장하는 등 장르 ... 의 자본운용과 큰 차이가 있는 것이었다. 그 결과 전근대적인 한국영화자본 운영방식에 합리적인 예산기획과 운영이라는 개념이 자리 잡기 시작했다. 대기업 진출 이후 또 하나 주목할 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,800원 | 등록일 2006.03.30
  • [기업창업론] 온라인게임사업계획서
    , 아마추어 게임대상 수상 (정보통신부 장관상), 현 아마추어 게임개발 팀장양산대학교연구원24박선우아마게돈. 8용신전설Ⅱ 기획경성대학교연구원24김준형8용신전설 외 3개 게임 기획 ... 1996. 02 천공천기 (액션게임) 출시1995. 03 FLY 2020 (비행슈팅게임) 출시1995. 02 밉스소프트웨어 설립2001. 04 후속작 ‘아우렌서’ 기술혁신과제 지원사업 ... 조직도업종VISION산업분석환경분석온라인 게임의 특징기술 합자회사 소개STP 전략제품 Segmentation제품 Targetting제품 positioning4P’ Mix 분석제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • 국내 이동통신 3사의 모바일(무선) 서비스 조사 및 분석(워드)
    하여 이용하는 PDA용 e-Book 서비스게임PDA로 즐기는 멀티, 슈팅, 액션, 아케이드, 퍼즐, 퀴즈, 보드, 바둑, 스포츠, 시뮬, 카지노,성인 게임 서비스마이벨PDA용 벨소리 ... 이 원활하지 않다는 약점이 있다.현재 시행되고 있는 대략적인 모바일 서비스21세기 초부터 휴대폰을 인터넷에 접속하여 입출금 등의 은행업무를 보는 모바일뱅킹, 온라인게임을 하는 모바일 ... 게임, 영화를 실시간으로 보는 모바일영화 등 다양한 서비스가 제공되고 있다. 또한 휴대폰과 PDA·노트북컴퓨터 등의 장점을 이용한 제품이 개발되고 있으며, 모바일 비즈니스와 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.23
  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    는 비용을 쏟아붇고 있습니다.이 외에도 온라인게임 업체 CCR은 현재 진행하고 있는 비밀 프로젝트 `RF온라인'에 100억원이 넘는 비용을 투입할 예정입니다. CCR은 이 게임 기획 ... : 체스나 바국, 장기 등 하나의 판에서 벌어지는 오락거리를 게임화.예> 체스, 바둑, 장기, 고스톱, 부르마블 등.▷ 액션 게임 : 하나의 캐릭터를 선택. 적 제거가 주목적 ... 1. 온라인 게임의 개념온라인 게임이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • [애니메이션] 국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제
    었다.후반 작업캐릭터 사업PC게임캐릭터 사업의 일환으로 다우데이타가 PC게임을 제작하고 있으며 이 형태는 인터넷 시대에 부응하며, 복제 방지, 지속적인 수익 창출을 위해 액션 아케이드 ... 진출을 중심으로기획제작개념의 변화큐빅스(Cubix)는 기존 국내의 애니메이션처럼 독자적인 회사가 한 개의 애니메이션을 만들어 낸 것이 아니다. 큐빅스는 철저한 자본주의적 비즈니스 ... 의 제작진은 제작 초기 단계부터 스토리 전개의 자연스러움을 상당히 고려하여 재미를 추구하였다.시장 포지셔닝큐빅스는 기획단계부터 캐릭터 사업을 계획하고 있었기 때문에 캐릭터 중 완구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.08.09
  • [사업계획서] 사업계획서-인터넷게임
    Gamer's PC' 아이템을 구상하여 게임 전문 피씨 제조사업을 기획한다. 실제 게임 하드웨어(고속의 3D 그래픽 카드, 사운드 카드. 마우스나 콘트롤러)는 상당한 고가임에도 불구 ... 할 수 있다.- 인원구성이나 객원필자들의 현재 국내 액션게임 혹은 전략게임의 클랜소식 회원들이 대부분이므로 게임대회의 속성을 잘 파악하고 있으며 특히 현재 레더사이트인 www ... 추세2. 경쟁사 분석- 국내의 사이트 모델분석○ http://www.gamerpolis.co.kr○ http://www.gameilbo.com○ http://game.chosun
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.21
  • 애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
    의 어려움- 컨텐츠의 고급화로 인해 기본 개발비의 상승- 기술평가전문기관이나 게임전문투자조합의 부재○ 개발 방법의 전문화 부족- 철저한 기획과 프로젝트 관리체계의 부재○ 개발인력 부족 ... 디지털 캠퍼스ㆍ개설강좌전문가 양성과정게임프로그래밍과정, 게임 그래픽과정, 게임기획과정,3D애니메이션과정, 디지털 영상그래픽과정정부 지원 과정3D애니메이션과정(여성부지원), 게임 ... , 액션스크립트와 연결FLASH in Multimedia-플래시 어플리케이션 및 플래시 게임을 직접제작Flash Database programming-리모팅 컴포넌트 기반의 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [문화콘텐츠] 한류현상과 문화산업
    으로 관객에게 전달할 목적으로...흥미위주의 사건중심의 드라마(기존드라마 1~2개의 사건 →멜로드라마 4~5개의 사건)② 댄스뮤직③ 게임, 영화, 패션, 음악◎ 각 나라별 한류 실태대만 ... 한 스타 군단(인물부족)◎ 한류 잇기 대책① 산업구조적 취약점 보완● 스타산업 : 산업적 측면으로 접근을 하자타이타닉 → 컨텐츠 활용 → 윈도우 효과 (영화→비디오→TV→게임→캐릭터)1 ... 대중매체의 취급(뉴스메이커)◎ 스타 만들기 - 시장조사 → 기획 → 멤버구성 → 훈련 → 패션, 코디 → 시장출시 → TV섭외(매체관리) “우연은 없다” 이러한 일련의 과정을 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [사업계획서] 쇼핑몰 사업계획서
    터넷 쇼핑몰자본금900만원2. 사업개요 및 시장 분석영화 산업은 주요 문화 산업 중 성장률면에서 게임산업을 이어 두 번째로 성장이 빠른 산업이다. 영화는 우리나라 국민이 가장 즐겨찾 ... 다. 만드는 방법은 우선 부품을 삶고 부품들을 조립한뒤 기포를 메꾸어주고 튀어나온부분을 손질한뒤 채색을 한다. 그리고 액션피규어라는 것은 관절이 있는 피규어로 한마디로 동작을 표현할수 ... 영화 이야기, 피규어 이야기, 피규어 제작 방법, 영화캐릭터 소개게시판중고시장 게시판, 자유 게시판이벤트신상품, 할인상품, 기획상품etc.LOGIN, 회원가입, 회사소개, 고객센터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.22
  • [마케팅]영화`친구`의 마케팅 성공사례
    (리얼리즘)와 우리 주위의 지켜내고 싶은 소중한 사람들에 대한 안타까움(휴머니즘)을 담아내기 위해 노력하였다.♧「친구」와 비슷한 컨셉의 한국식 갱스터 액션영화친구비트게임의 법칙초록물고기 ... , 영화진흥위원회 등이 지원을 아끼지 않았고, 네티즌 펀드 의 투자, 매스미디어의 홍보 등이 성공에 기여□ 조폭과 노스텔지어의 사회적 코드를 민감하게 포착­「친구」는 '남성중심의 액션 ... +조폭 코드+노스텔지어'의 퓨전으로 지방을 석권 한 후에 다시 서울을 평정·전통적으로 멜로와 코믹은 서울 관객의 코드로, 액션은 지방의 코드로 인식되 어 한동안 지방 관객들이 소외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.15
  • [마케팅] 영화의 인터넷 마케팅
    하였다. 오늘날 영화는 정보통신기술, 특히 컴퓨터 및 전자기술과 결합함으로써 영화, 비디오, 케이블 텔레비전, 공중파 TV, LD, DVD, 컴퓨터 게임, 캐릭터 산업, 음반 산업 등을 포괄 ... 된다면, 영화는 보다 유동적인 유연한 형태의 마케팅이 행해진다.1만들어진 상품을 마케팅 하는 것이 아니라 만들기 전단계부터 시작된다.우선은 작품에 대한 기획단계부터 과연 우리가 제작 ... 하려는 영화가 흥행성을 담보하고 있는가 있다면 누가 메인타켓인가 등등. 기획단계부터 마케팅이 함께 시작된다는 것이다.2처음 정해진 컨셉은 영화가 진행되는 동안, 시장환경의 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
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2025년 12월 05일 금요일
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