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"게임기획서 액션" 검색결과 321-340 / 486건

  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    ① 아케이드 게임(arcade game)전자오락실에서 흔히 보는 가장 고전적인 형태의 게임을 말함. 보통 슈팅게임, 보드게임, 스포츠게임, 퍼즐게임, 액션게임 등으로 나누어짐. 게임방식 ... game)실제 인간이 처하기 힘든 상황 혹은 비용이 많이 드는 상황을 미리 예측하기 위해 모든 환경을 컴퓨터가 조작할 수 있도록 만든 게임으로서, 전통적으로 비행 시뮬레이션 ... , LamdaMOO의 출시→ 1994년 국내 온라인 게임의 역사 시작. 대형 BBS들의 머드 서비스→ 1995년을 넘어 1996년까지 이어짐.→ 1996년 3DO사, 마이크 셀러스가 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    게임보드게임액션아케이드..PAGE:10건전한 기업 넷마블◈ 게임 ASP 사업☞ 개발, 운영, 서비스, 마케팅에 대한 전문화된 인력과 기술력을 바탕으로 회원선호도, 서비스안정 ... 들은 재학중인 학교를, 성인들은 모교를 선택해 게임점수를 모아주는 ‘학교대항전’을 기획◈ 다양한 캠페인☞ 언어폭력과의 전쟁 , 장애우의 인권보호를 위한 기금모음에 동참..PAGE:12 ... ..PAGE:1V S..PAGE:2주제선정 이유◈ 게임시장은 하드웨어와 소프트웨어, 영상, 사운드, 네트워크, 모바일의 발전과 동시에 다양한 상품과 부가서비스, 광고 등을 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • 방송프로그램 제작 기획
    방송프로그램 제작 기획서1. 프로그램명main title : 아무개의 좋은 세상 만들기 (가제)sub title : 훈훈한 옛정 되살리기2. 제작형식 : ENG + STUDIO3 ... . 방송일자 : 2006년 11월 11일 ~ 2007년 1월 10일4. 방송시간 : 매주 토요일 PM6:00~6:505. 방송편수 : Weekly 총 14편6. 기획의도주로 연예인 ... 한 프로그램을 요한다. 그리고 편안한 휴식을 만끽할 수 있는 주말, 토요일 저녁. 온 가족이 함께 모여 두런두런 이야기보따리를 펴놓으며 따뜻한 마음으로 시청할 수 프로그램을 생각하다 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.11
  • [자소서]NC소프트,넥슨,매일경제,JC엔터테인먼트 대졸 공채 자소서(서류통과)
    영웅전, 보드게임, 만화, 영화 등 서비스운영 중인 회사입니다.- 주요업무내용 -로쉬온라인, 크레이지콤비3D, 헤쎈 PM 담당코믹스아지트(만화), 무비아지트(영화) 론칭 기획게임 ... 고객서비스 기획 ( 캐시 정책 및 프로세스, )게임 서비스 기획 ( 게임유료 서비스 기획, )커뮤니케이션 채널 및 코디네이터빌링 기획게임서비스 기획 ( 게임 커뮤니티 기획, 게임 ... 유료 서비스 기획 )■ 게임 유료 서비스 기획, 게임 커뮤니티 서비스 기획,■ 서비스 컨셉 및 방향, 서비스 전략 수립■ 게임 매출 예측 및 분석, 경쟁사 및 Trend 분석■ 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [마케팅]PS2 광고기획
    의 장년층은 표적시장에서 제외 1. 주로 혼자서 즐길 수 있는 롤플레잉과 액션장르를 좋아하는 10대 남학생 2. 비교적 다양한 장르의 게임을 즐기는 20대 초중반의 남성 3. 짧 ... PS2 광고기획상황분석ⅠSTPⅡSWOT 전략Ⅲ4P 전략Ⅳ광고 사례Ⅴ발 표 순 서Ⅰ.상황분석1) X박스(마이크로소프트) 미국 마이크로소프트(Microsoft Corporation ... )가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 펜티엄Ⅲ 733㎒ CPU를 갖춰 성능이 웬만한 가정용 PC를 능가하며, 메모리는 64MB
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 넥슨 기업분석
    )1999 정보통신부 선정 우수 IP바람의 나라 천리안 최우수 컨텐츠 선정다크에이지스 美 World Chart 게임 부분 세계 순위 9위넥서스 호주 전문 게임 사이트 Hot Game ... 민국 게임대상 최우수상’(국무총리상)마비노기 ‘기술창작상’(기획-시나리오 부문) 수상카트라이더 대한민국 게임대상 ‘인기상’ 수상마비노기 문화관광부 선정 ‘이달의 우수 게임’ 수상 ... 하는 커플이 50여 쌍에 이를 정도로 그 인기를 실감할 수 있으며, 게임의 사회적 기능을 옅볼 수 있다. 어둠의 전설은 기획단계에서부터 해외를 겨냥하여 현지 언론들에게 ‘지금 까지 경험
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [블루오션전략]서평:블루오션전략을 읽고(A+)
    된다. 블루오션은 기존 산업의 경계선 바깥에서 완전히 새롭게 창출되는 경우도 있으나 대부분은 기존 산업을 확장하여 만들어진다. 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않 ... 다.4가지 액션 프레임워크는 블루오션의 바탕이 되는 두 번째 기초적 분석법으로 차별화와 원가우위의 상쇄관계를 깨고 새로운 가치곡선을 창출하기 위해서 사용된다. 이를 위해 업계의 전략 ... 찾아볼 수 있다. 이 책은 이상에서 언급한 전략 캔버스와 4가지 액션 프레임워크를 토대로 성공적인 블루오션 전략의 체계화를 위한 4가지 원칙과 전략 실행을 위한 2가지 원칙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.07
  • [게임 설계] 첫번째 AI를 설계하는 기획자들을 위한 글
    첫번째 AI를 설계하는 기획자들을위한 글작성자 : 김 영 모1. 준비과정1. AI의 목적 이해대부분의 사람들이 동의하듯이 게임의 목적이 ‘재미’라면 초창기의 비상업적인 게임 ... 했던 프로그래머와의 대화가 필요한 이유는 기획자 스스로가 어떤 알고리즘이 필요한지 그리고 얼마만큼의 레벨의 알고리즘의 필요한지에 대해서 인식이 필요하다는 것이다. 어드벤처류의 게임을 만들 ... 은 어쩌면 게임의 본질에서 약간 벗어나 있었던 것이 사실이다. (물론 게임을 개발했던 개발자가 즐거웠다면 다소 논란의 여지가 있겠지만 말이다.) 게임이 과학자들의 연구 결과를 확인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2005.06.07
  • 프리스타일 게임분석
    R/E/P/O/R/T게임 분석과목 : 게임 기획 및 제작 실습교수 : 이 영재 교수님학과 : 정보시스템학번 : 200032147이름 : 오 현 진목 차1. Game Summary ... 4. 결론가. 장점나. 단점Game Summary구분세부구분특징개요이름프리스타일특징다른 스포츠 게임과 달리 RPG 개념을 도입한 신종 게임장르2D 온라인 스포츠 게임그래픽요소코트 ... 을 드리블 할때 약간의 부자연스러움이 있다.?게임 중 상대방과 부딛쳤을 때 넘어지는 등 다양한 액션이 있다.Object없음경쟁요소게임방법3on3, 5on5 두가지 종류의 경기 방법이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 블루오션 독후감
    하여 만들어진다. 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다. 수익과 성장의 새로운 기회를 잡기 위해서는 블루오션을 창출해야 한다.기업이 어떻 ... 가 집중하고 있는 문제점을 재 규명하는 통찰력을 얻을 수 있고 산업 경계선에 걸쳐 있는 구매자 가치 요소를 재구축할 수 있다.4가지 액션 프레임워크는 블루오션의 바탕이 되는 두 번 ... 캔버스와 4가지 액션 프레임워크를 토대로 성공적인 블루오션 전략의 체계화를 위한 4가지 원칙과 전략 실행을 위한 2가지 원칙을 제시하고 있다.2.2 블루오션 전략 체계화체계화 원칙 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.19
  • 블루오션 전략 경영 요약
    시장공간이다. 블루오션은 현재 존재하지 않는 모든 산업을 나타내며 아직 우리가 모르고 있는 시장 공간이다. 레드오션에서는 산업간의 경계선이 명확하게 그어져 있다. 레드오션에는 게임 ... 의 법칙이 정해져있지만 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다. 블루오션은 미개척 시장 공간으로 새로운 수요 창출과 고수익 성장을 향한 기회로 정의 ... 범위한 고객 리서치 작업도 블루오션으로 가는길은 아니다. (ex와인시장)4가지 액션 프레임 워크 -감소 : 업계의 표준 이하로 내려야 할 요소는 무엇인가? →오랫동안 업계가 경쟁
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [생산 관리]플레너스 기업전략
    하게 이루어질 전망이다.4 게임 연구 확대게임의 종류도 10대에서부터 40대까지 할 수 있는 게임으로 교육용게임, 아케이드 게임, 보드게임, 카드게임, RPG 게임, 액션/전략게임, 스포츠 ... 게임처럼 다양하다. 기존의 한게임의 주력 상품 게임이었던 테트리스는 한게임의 시장 진입 초기에는 남녀노소의 폭발적인 지지를 받았지만 RPG게임액션/전략게임의 PC게임으로 등장 ... Ⅰ. 기업소개플레너스는 인터넷과 영화 사업을 펼치는 국내 최대의 엔터테인먼트 회사이다. 인터넷 게임포털 1위인 넷마블(www.netmarble.net)을 중심으로 한 인터넷
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [경영경제]한국의 애니메이션 산업
    것이다.) 직접시장구분극장용TV용비디오용상품화권역총액시장규모60억원140억원280억원30억원510억원간접시장구분출판만화전자오락게임테마파크멀티미디어총액시장규모2000억원400억원 ... 어애니메이션이라고 한다. 적은 양의 그림으로 애니메이션을 만들기 위해 그들은 액션, 정지를 애니메이션에 이용했다. 디즈니의 애니메이션은 부드러운 동작들을 필요로 한다. 그러나 일본 ... 은 스토리의 대부분 액션을 넣음으로써 적은 양의 원화를 가지고 성공할 수가 있었다. 빠른 액션장면에는 몇 장 안돼는 그림이 더 효과적이기 때문이다. 또 화면을 정지시켜보면 일본
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.19
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    의 변화와 전문 인력의 양성, 기술의 도입과 발전 등이 한데 어우러져야 좀더 발전을 할 수 있을 것이다.Ⅱ. 본론1. 게임시장의 변천사{ game line 96.2월호 참고- 8 ... 것이다.2 종합적 산업 : 게임은 종합적인 산업이다. 개발 기획, 홍보, 제작은 당연한 것이고 여기에 시나리오 작가, 배경음악, 그래픽 기술, 시스템적 인면, 프로그래밍을 비롯 ... (RPG)RPG란 롤플레잉 게임, 즉 Role Playing Game의 약자이다. 직역하면 '역할 분담 오락'이라 할 수 있는데, 이것은 몇 명의 사람이 함께 공동의 목표를 향하
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • 모바일 게임
    모바일 게임 시장목 차모바일 게임이란..? 모바일 게임 시장 사례게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란? 무선 인터넷서비스 환경 ... 된 콘텐츠, 기획력 적기 개발 및 서비스 능력경쟁우위모바일 게임 시장의 문제점제한된 전송속도 부담스러운 요금제도 업체수의 증가와 컨텐츠의 수준 통일되지 않은 플랫폼011, 017 ... , 캐릭터키우기 등 게임 베가스 : 퀴즈천국, 카지노/배팅, 대전게임, 스포츠게임 등 마법사 게임 : 추억의 오락실, 롤플레잉게임(RPG) /액션 등 (고전 스포츠 게임 위주)SK
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.17
  • 실미도 제작 기획서(제작을 위해 기획서를 쓰는 단계-거의 모든자료 수록)
    ...684북파부대실미도※목차1. 작품개요 … 12. 작품의도 … 23. 스토리 라인 … 34. 기획컨셉 … 65. 제작컨셉 … 76. 감독소개 … 97. 배우소개 … 108. S ... 형태 : 영화작품구성 : 전쟁, 스릴러, 드라마 액션 영화감 독 : 강우석각 본 : 김희재 각본, 백동호 원작확정주연 : 설경구, 안성기, 허준호, 정재영제 작 : (주) 플레너스시 ... 라는 죽음을 선택한다.출장을 나간 조중사는 절규하고...이들의 죽음은 무장난동으로 기사화되며 막을 내린다.4.기획컨셉1) ‘실미도 부대' '대방동 교전지' 등 그 파국의 시간을 완벽히
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    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
    어가액션 아케이드- 사람형상으로 의인화된 캐릭터나 로봇을 조정하여 타이밍을 주어 원하는 목적을 달성하는대전형 게임형태(스트리트 파이터)3) 격투 아케이드- 두명의 플레이어가 자신 ... - 흔히 RPG(Role Playing Game)라 부르며 자신에게 주어진 역할을 수행하는 게임을 말하며 배경은 대개 신화나 전설을 바탕으로 두고있다 어떤 목적을 위해 역할을 수행 ... 이섬4.3 게임산업의 국내상황- 소규모의 게임 개발 업계 국내 시장의 한계, 게임제작 인원 최소화 단기간의 제작기간 개발비국내 개발업체의 열악한 환경 부실한 기획 전문적인 기획인원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [독후감] 블루오션전략을 읽고
    하며 이미 세상에 알려진 시장 공간이다. 기존의 수요에서 보다 큰 점유율을 얻기 위해 경쟁자와 싸워야 하는데 이것은 제로섬 게임과 마찬가지로 한 회사가 점유율을 높이기 위해서는 다른 ... 가지 액션 프레임워크를 적용해보면 당연하게 받아들여졌던 것들에 대해 새로운 시각을 갖게 되고 비용구조를 낮게 유지하면서 새로운 경험을 제공하는 구매자 가치 요소 구축방법을 찾아볼 ... 고 이것이 블루오션 창출로 이어지는 것이다.둘째. 숫자가 아닌 큰 그림에 포커스 하라.전형적인 전략기획에서 경영자들은 전형적인 틀에서 벗어나 경쟁에서 탈피하는 방법을 개발하는 대신 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.01
  • [영화의 이해]영화 제작비와 흥행성의 상관관계 연구
    .themegallery.com..PAGE:13죽거나 혹은 나쁘거나 (Die or Bad)감독 : 류승완주연 : 김수현(I), 류승범, 류승완, 박성빈, 배중식장르 : 액션, 드라마, 호러개봉 ... 다는 평입니다...PAGE:19성냥팔이 소녀의 재림감독 : 장선우주연 : 임은경, 김현성, 김진표, 진싱, 강타장르 : 액션, 환타지등급 : 15세 이상상영시간 : 125분제작년도 ... : 2001제작국가 : 한국제작사 : 기획시대개봉일 : 2002년 09월 13일한국www.themegallery.com이때 당시 영화 100억원 넘게 투자 그이후 성냥팔이 소녀의 재림
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.19
  • 한류와 문화외교
    : 해외에서 나타나는 ‘ 한국 선호 현상 ’ 한국의 국가이미지와 소프트 파워 를 확장할 수 있는 기회 제공한류확산 단계 1 단계 : 대중문화 유행 드라마 , 음악 , 영화 게임 ... 대중문화 유행단계공통 요인 “ 별다른 사전 계획이나 기획이 없이 예상치 못한 방향에서 느탓없이 불기 시작한 행운의 히트 와도 같은 한류 ” ( 박재국 MBC 국제사업부장 ) 킬러 ... 침략으로 일본문화 전파 1980 년대 이후 일본대중문화 아시아 , 유럽 , 북미 등 전파일본 문화 영향력 일본 대중문화 ( 애니 , 만화 , 게임 ) 인기 전 세계 방영 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.17
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2025년 12월 06일 토요일
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