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"엔씨소프트 대만" 검색결과 461-480 / 483건

  • [게임산업] 우리나라 게임 산업에 대한 견해
    적으로 수출강국으로 부상할 수 있는 잠재력을 갖고 있으며 실제로 엔씨소프트 넥슨 제이씨엔터테인먼트 태울 시만텍 등이 중국 대만 등에 이어 일본시장 공략에 나서고 있다.또한 휴대폰을 이용 ... 원을 넘어서는 기업도 속속 탄생할 전망이다. 온라인게임 리니지 를 서비스하고 있는 엔씨소프트는 2001년 상반기 매출 500억원을 돌파한 데 이어 3분기까지 750억원을 넘어서
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [인터넷 ] 인터넷 게임의 문제와 개선 대책
    한해 전체게임수입액 130억원 가운데 엔씨소프트의 리니지 가 대만에서 벌어들인 로열티 수입이 97억원으로 75%에 달한다. 전문 개발인력 및 기반기술 부족게임업체가 원하는 고급 전문
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.01
  • [국제경영] 넥슨 (온라인게임-리니지) 의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립 ... )서 온라인 전쟁 시뮬레이션 `택티컬 커맨더스`가 국내게임 사상 최초로 총6개 부문 4개 석권으로 IGF 사상 최다 부문 수상작으로 기록되기도하였다.2000년 7월 대만에서의 서비스 ... 에 관한 라이센스 체결하며 넥슨의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출시켰다. . 넥슨이 여러 해외에서 일궈낸 이러한 성과
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.02
  • 온라인 게임산업의 중국진출
    다. 이 게임에 대한 동시접속자수는 2002년 10월 약 60만 명을 돌파하였는데 이는 세계최대규모이다. 국내최대 온라인게임업체인 엔씨소프트의 리니지가 동시 접속자수가 아직 12만 ... 소득혼인특 징55.2%남녀16~24고교이상학생무소득미혼유행추구, 남성우월주의 반대, 전형적학생생활, 독서, 구기종목, 음악 감상, 모임, 홍콩/대만 드라마 시청, MTV[ 베이징 시
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 지식정보화시대의 문화산업
    을 타고 우후죽순으로 등장, 150여개로 급증했다.( 박내선기자 nsun@chosun.com )조선일보 4월26일자[폭발하는 게임산업] 콘텐츠 개발-수출 열기엔씨소프트는 온라인게임 ... 에 시달렸다.◇대만=대만 가요계에는 댄스그룹 클론을 앞세운 '한국 열풍'이 거세다.대만에서 'VIP'대접을 받았던 클론은 데뷔후 대만에서만 음반을 50만장 이상 팔았고 대만과 중국 전역 ... 에 방송되는 음료CF등의 메인모델로도 출연했다. 주주클럽도 지속적인 인기를 누렸다.그 인기열풍을 한국 드라마가 잇고 있다. KBS 2TV 드라마 '가을동화'는 대만에서 방영된 즉시
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    '를 선보인 한빛소프트도 게임 개발비를 포함해 70억원의 자금을 `탄트라' 프로젝트에 쏟아 부은 것으로 확인됐습니다.또 지난 7월 `리니지2' 시범 서비스를 시작한 엔씨소프트는 게임 ... 했습니다1970년대와 1980년대만 해도 가정에서 컴퓨터를 찾아보기 힘들었기 때문에 게임산업은 아케이드게임과 비디오게임기가 주종을 이루었습니다. 1990년대로 접어들면서 게임산업은 개인용 PC
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • 코스프레의사업성
    , 지나월드, 엔씨소프트, 대원씨앤에이.,..’업종의 차이는 다소 있으나 캐릭터를 통해 수익을 창출하거나 캐릭터 관련 산업군(게임과 같은 영역)으로 분류되는 현재 코스닥 시장에 등록 ... 하며 즐기고 공연하는 일련의 행위 문화를 말한다.일본으로 부터 코스프레가 우리나랑 알려지기 시작했으며 홍콩 대만 등 동아시아권으로도 많이 알려져서 코스프레 문화가 성행 중이며 동
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [경영학원론] 기업체 방문 조사(다날)
    게임, 포털, 커뮤니티 싸이트등 컨텐츠 유료화에 따른 대금결제 ex) 엔씨소프트, 네오위즈, 넥슨, SBSi, 싸이월드, 한게임, 넷마블 · 카드사 : 이동전화 요금을 넘지 않 ... - 지속적인 봉사 예정Global Marketing일본 텔레만커뮤니케이션스(TCC)와 제휴. 자체 개발한 텔레디트 서비스를 다음달부터 시작할 계획. 일본을 시작으로 중국.대만.싱가포르
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    | 리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • [국제경영전략론] 중국게임시장분석-북경과 상해를 중심으로
    북마크2002베타 테스트 중직접 진출중국리니지엔씨소프트2000宇智科通有限公司중국다크세이버2002$200,000/25%Asiagame중국윔즈2002$200,000/27%아시아스타컴퓨터 ... 성장추이중국의 온라인게임 시장... 1997년 시작되어 2000년 6월 대만 온라인게임 “만왕지왕”의 중국진출을 계기로 빠른 성장세를 보이고 있다. 현재 90개사에 달하는 게임
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.06
  • 온라인 게임 산업의 미래
    CASUAL연혁19973월 (주)엔씨소프트 창립 5월 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발 12월 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초) 9월 온라인게임 「리니지 ... 하는 새로운 비즈니스 모델퍼블리싱 등의 사업 다각화현재 대만, 미국, 일본, 홍콩에 진출. 향후 중국, 유럽, 남미, 동남아 진출 예정3. 해외 시장(1) 도입 – HARDCORE ... 4월 포트리스2블루V.500 대만 서비스 실시 7월 포트리스2블루 중국 시범 서비스19951997199819992000200120023. 해외 시장재무정보279,000280
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [역사와 현실] 스타크래프트 1.08패치 이후의 변화
    온라인 게임 업체인 엔씨소프트는 ‘리니지’라는 게임 하나로 지난해 1240억원의 매출을 올렸고, 중견업체인 한빛소프트·GV·넥슨 등도 300억원 이상의 매출을 올렸다. 한국 경제 ... 년{가장 인기 있는 프로게이머 임요환의 경기모습2월 처음 등장한 이후 가장 짧은 시간에 가장 빠른 성장세를 기록했다. 현재 전국의 PC방은 2만 4000여 개에 이르고, 대만·중국 ... 의 증가에도 큰 몫을 담당할 것으로 전망되고 있다. 중국의 상하이텔레콤과 제휴를 맺고 있는 대만 엠에텔의 제임스 왕 한국대표는 "한국과는 달리 현재 중국은 단계적으로 업그레이드
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [MIS] 마이크로소프트 X-Box 시장진입전략
    웨어 제조회사와 제휴를 통해 국내 정서 에 맞는 게임개발 추진인터넷공급업체(ISP) 와의 제휴를 통해 온 라인 게임을 공급 추진.NC소프트와의 게임 개발 제휴Phantagram社 ... 대만,중국 등 의 저임금국 가로의 외주 생산 공장메이저 소프트 웨어 개발사와 의 제휴를 통 해 다양한 인 기 게임의 안 정적인 공급 마이크로소프 트 자체의 히 트 게임의 개 발
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    | 리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    ) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게임업체들의 코스닥 진출 ... 추진 그 중 NC소프트와 이오리스는 올해 3월에 코스닥 예비심사에 통과(4) 게임업체들에 대한 벤처투자가 양적으로 질적으로 증가하고 있다. 투자금액은 수억에서 수십억원에 달하 ... EA 코리아 (주)MS 설립하여 운영-유럽의 3대 게임회사의 하나인 인포그램이 국내에 현지법인 '인포그램코리아'를 설립 국내유통시장에 진출-대만의 게임 제작.유통회사인 가마니아
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
  • [정보산업] World Best 10 한국제품과 차세대 10대 성장 산업
    , 하이닉스기존2브라운관2,572대만(중화)46LG-필립스디스플에이, 삼성SDI 오리온전기기존3DY(편향코일)153네(필립스), 일(마쓰시다)28LG필립스 디스플레이, 삼성전기오리온전기 ... $)주요 경쟁국(기업)기술수준(경쟁국:100)국내업체비고2001200535활성탄소섬유-85Kureha, Donac100나노테크닉스기존36온라인게임1501,900일(소니)100엔씨 ... 소프트개 기술차세대이동통신·휴대 단말기 등5개 제품·다중모드기술 등20개 기술지능형홈네트워크·홈서버 게이트웨이 등5개 제품·디지털컨버전스 등24개 기술디지털콘텐츠/SW솔루션·응용소프트
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.10
  • [대중문화] 한류현상
    모니터 시장에서 시장점유율을 1위를 차지하고, 이 밖에도 온라인 NC 소프트 '리니지' 는 대만에서 100억 원의 수출까지 도모하는 등 한류 현상을 '한류 마케팅' 으로 이어 나 ... ‘안재욱을 열광하는 중국의 청소년들’, ‘사랑이 뭐길래’, '공동 경비구역'...중국, 대만, 동남 아시아에서는 요사이 한국의 음악, 드라마, 패션 등의 붐이 젊은 청소년들 사이 ... 까지도 배우기 위해서 우리 나라를 찾고 있고 우리 나라 사람들이 있는 곳으로 몰리는 현상도 나타나고 있다. 이른바 ‘한류’ 의 바람이 중국과 대만 등 동남아시아 각지에서 불고 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.19
  • [국제회의 이벤트론] 미국의 컨벤션산업현황
    , 삼성전자등 180여개 이상의 업체들이 참가하였으며, 이 중 업체들 대부분이 나모인터 랙티브, 엔씨소프트, 모헨즈, 한컴리눅스, 지오인터렉티브 등과 같은 벤쳐기업 이다. 한국 ... 은 미국, 일본, 대만에 이어 4번째로 많은 업체가 참가하였다.컴덱스는 봄에는 애틀란타, 가을에는 라스베가스에서 열리는 것이 원칙적이며95년도 한국계 일본인인 손정의씨가 운영
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • [마케팅] 국제마케팅의 성공사례 및 실패사례
    수출이 지난해의 두배를 웃돌 것이라고 회사 관계자는 말한다.온라인게임업체 엔씨소프트도 올해 대만에서 온라인게임 리니지에 대한 로열티로 1백억원을 벌어들일 전망이다. 최근에는 홍콩
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    , 회원 중국인 게이머들을 사로잡고 있다. 온라인게임 '리니지'를 시범적으로 서비스하고 있는 엔씨소프트도 조만간 중국회사와 합작 법인을 설립해 본격적인 상용서비스를 계획하고 있다.CCR ... 게임시장은 현재 한국과 일본. 대만의 온라인 게임들이 각축을 벌이고 있으나, 최근 들어 한국발 온라인게임들이 강세를 보이고 있다.2002년 10월 게임순위순위변동게임명칭출품/중국
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [사회] 온라인 게임산업
    법인 설립 검토(3) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진 하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게 ... 소프트는 이미 한국지사 EA 코리아 (주)MS 설립하여 운영-유럽의 3대 게임회사의 하나인 인포그램이 국내에 현지법인 인포그램코리아 를 설 립 국내유통시장에 진출-대만의 게임 제작 ... 업체인 JC리서치를 통해 드로이얀 (롤플레잉 게임)을 수출하였고, 소프트맥스의 창세기외전-서풍의 광시곡 도 대만의 시리아소프트를 통해, 트리거소프트가 장보고전 을 대만에 수출계약
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [증권론] 한국벤처기업의자본형성에관한연구
    라 글로벌 벤처기업으로 성장해 나갈 것이다. 99년 미래산업과 두루넷은 미국 나스닥 시장에 진출하였으며, 2000년 엔씨소프트는 자사의 온라인 게임을 대만에 30%가 넘는 로열티를 받
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.21
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