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"엔씨소프트 대만" 검색결과 421-440 / 483건

  • 한류열풍에 따른 경제효과
    ’을 주도하고 있는 엔씨소프트의 ‘리니지’는 지난해 7월 천당(天堂)이란 이름으로 대만에서 서비스를 시작했다. 일본 컴퓨터 전문잡지 등을 통해 이미 우수성이 널리 알려진 상태에서 진출 ... 한 지 1년만에 누적 회원수가 87만명, 최고 동시사용자가 8만3천명을 돌파했다. 이는 국내의 70%에 육박하는 수준이다. 지금까지 엔씨소프트가 벌어들인 로열티 수입만도 53억 원 ... 열풍의 전반적인 면에 걸친 산업 현황을 알아보고 보다 지속적인 한류열풍을 유지하기 위한 방책을 알아보도록 하겠다.『한류열풍이란』국내에 불었던 홍콩열풍처럼 중국(대만포함)에서도 한국
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [사회문화]한류문화
    사이에 더욱 후끈 달아오르고 있다.중국에 들어온 한국의 온라인게임은 엑토즈의 천년뿐 아니라 위메이드의 ?전기2? ?전기3?, 웹젠의?뮤?, 엔씨소프트의 ?리니지 2?, 그라비티 ... 2~3년 사이 중국 뿐 아니라 일본, 대만, 홍콩, 베트남, 태국, 필리핀, 인도네시아 등 동남아 일대에서 한류 열풍이 불고 있다. 불과 10여년 전 만해도 국내 인기가수에 중국 ... 은 아니다. 미국의 UBI와 EA, 대만의 간마니아와 소프트월드(즈관?知冠)는 시장을 넓히기 위해 안간힘을 쓰고 있다. 일본 스톤에이지(石器時代)와 크로스게이트 게임도 진출해 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    율 때문에 PC방보다 개인사용자를 선호국내 온라인게임업체의 해외진출 활발‘99년 11% 2001년 30% (KESA 2001 통계자료)해외 현지법인 설립 등을 통해 엔씨소프트, 넥슨 ... 기술 부족..PAGE:121. 업체의 영세성과 산업기반의 취약국내 게임업체의 영세성으로 자본, 투자 부족수익모델 창출 및 개발자금 투자 실적 저조전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛 ... , 액토즈, 조이온등은 일본, 대만 등에 진출..PAGE:102-2. 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망기존 메이저업체의 온라인 퍼블리싱(유통)사업 진출 등 사업다각화 추세日
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [사회관련]한류 열풍에 대한 report
    다”고 말했다. 엔씨소프트 관계자도 “대만·중국 등은 우리와 정서가 비슷해 미주·유럽보다 진입장벽이 낮은 편”이라며 “게임을 기반으로 캐릭터·애니메이션 등 관련 문화산업의 주도 ... ’s Speak Korean’ 을 정규 편성해 소개하기는 처음이다...(생략)중국을 중심으로 불기 시작한 한류열풍은 2000년대 들어서 대만, 베트남, 최근의 일본을 포함한 여러 ... 의 막대한 경제효과를 실감케 하고 있다. 올 초 중국, 대만, 홍콩 등 아시아 5개 지역에 방송되는 화장품 광고에 10억 원이라는 개런티를 받고 출연한 신세대 스타 고수도 마찬가지
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [국제경영] Nc soft 기업 분석
    접속을 우려해 국내에서 대만으로의 접속을 금지하고 있다.현재 대만에서의 성과( 자료 출처 : 엔씨소프트 IR 보고서 ): 온라인 게임의 인기 척도라고 할 수 있는 동시게임접속자수 ... NC SOFT 의 해외진출 사례분석NC SOFT 개요대표이사 : 김택진연 혁3월 엔씨소프트 창립 ( 역삼동 )5월 SK 텔레콤 “ 넷츠고 “ 서비스 개발12월 회사 이전 ( 현 ... ): 사내외 분산된 정보를 일관성 있게 통합해주고 기업의 특수한 환경에 따라 도입되는각종 애플리케이션을 융통성있게 통합시킬 수 있는 엔씨소프트 고유의 기업 솔루션Gameting: 게임팅
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.12
  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    애w.hani.co.kr)[머니투데이] 엔씨소프트(대표 김택진)가 올 1분기 기대이상의 실적을 올렸다.엔씨소프트는 올 1분기 작년동기 대비 63% 늘어난 416억원의 매출과 28 ... % 늘어난 162억원의 순이익을 기록했다고 22일 밝혔다.한편 영업이익은 69% 늘어난 248억원이며 경상이익은 46% 늘어난 231억원을 각각 기록했다.한편 엔씨소프트의 해외 ... 소프트의 1분기 순익은 예상치를 상회했다"며 "PC방과 개인 계정을 통한 매출이 소폭 감소했음에도 불구하고 지난 1월 1일부터 대만에서 리니지 이용요금이 23% 상승한 것과 관련 해외
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [유통] 온라인 게임 산업
    엔씨소프트의 송재경 부사장)하여 당시 인기를 끌고 있던 스티븐 스필버그 감독의 영화 쥬라기 공원의 배경을 토대로 만든 MUD 게임입니다. 국내 PC통신 사용자들에게 첫 선을 보인 ... 만의 캐릭터로 가상의 현실에서 게임을 진행하는 리니지(엔씨소프트)와 같은 MMORPG 등장은 일부 매니아 층에서 벗어나 폭 넓은 사용자 기반을 확보하게 되었습니다. 국내에서 가장 많 ... 부터 서비스를 상용화 할 예정입니다.2001년 말 현재, ㈜엔씨소프트 매출구성을 보면 전체매출의 약 8%를 해외로열티가 차지하고 있으며 92%는 국내매출이 차지하고 있습니다. 국내 및 해외
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [시사] 한류열풍의 현주소와 경제적 효과 창출방안
    부드러운 이미지로 승부..PAGE:7* 가수(MUSICIAN) *H.O.T BABY V.O.X BOA..PAGE:8* 온라인 게임(ON-LINE GAME) *- 리니지 (엔씨소프트)‘7월 ... ) *장동건 김남주 원빈..PAGE:6* 대중음악(K-POP) *- 클론대만에서 선풍적 인기구준엽의 남성미 어필한류(가요)의 시초- 안재욱중국에서 인기몰이배우 안재욱 < 가수 안재욱 ... 천당’ 이름으로 서비스 시작회원수 : 87만명 (53억원 수입)동시접속자수 : 8만3천명 돌파- 레드문 (JC엔터테인먼트)화려한 그래픽이 장점대만(30만명 회원확보)중국(15
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.05
  • [온라인게임 해외지출] 국산 온라인게임의 해외 서비스에 따른 지적재산권 보호 방안에 대해
    면서 온라인게임이 국내게임산업의 메이저 분야로 확고한 위치를 차지하게 되었다. 또한 2001년 엔씨소프트의 리니지가 대만의 감마니아사를 통해 대만지역에 서비스 되기 시작하면서 국내 온라인 ... 는 원동력이 되었다.1998년 넥슨에서 개발한 온라인게임 “바람의 나라”가 서비스되면서 본격적으로 시작된 국내 온라인게임 산업은 엔씨소프트에서 개발한 “리니지”가 대성공을 거두
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.07
  • [중국경제]중국에서 경쟁력있는 한국 상품
    까지를 한국산이 석권했다. 선두는 그라비티의 "라그나로크"와 엔씨소프트의 "리니지"가 다투고 있다. 최근엔 한빛소프트의 "탄트라",써니YNK의 "씰온라인"등이 가세했다.)둘째, 화장품 ... 에서 달리고 있고,그 뒤를 넥슨의 "마비노기""메이플스토리"등이 추격하고 있다. 대만 베트남 태국 인도네시아 등 동남아에서도 한국산이 상위권을 휩쓸고 있다. 대만의 경우 1위부터 5위
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    1. 선정 동기2. 우리나라 온라인 시장의 전반적 현황3. 국내 게임 산업의 현황1) 온라인 게임 이란2) 환경 분석3) 산업 분석4) 고객 분석5) 경쟁사 분석4. NC소프트 자사 ... 분석1) NC 소프트2) 리니지 게임3) 성과 분석4) 조직 분석5) 사업 전략(시장세분화, 포지셔닝)6) 리니지 마케팅 전략(4P'S)7) 자사의 강점과 약점8) 성공 요소 ... 9) 해외 진출 현황10) 비전과 전망5. 결 론1) 발전 방향2) 사업 보안 사항1. 선정 동기# nc소프트의 리니지를 선정하게된 동기는⊙ 인터넷 보급은 급속하게 이루어지고 있
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [한류열풍] 한류열풍
    는 것으로 알려졌다. 또 `리니지' 게임으로 유명한 엔씨소프트도 작년 11월 중국 포털사이트 업체인 시나닷컴과의 합작투자로 중국내 서비스를 시작했다.현지에서 인기를 끌고 있는 대표 ... 에 중국, 대만, 베트남 등 동아시아 지역으로 영화, 가요 등 한국 대중문화와 김치, 고추장 등 한국관련 제품의 이상적인 선호현상 소위 '한류 열풍'이 불고 있다. 그 동안 우리나라 ... 은 16개(21.6%), 대만산 게임은 12개(16.2%)였으며, 기타 유럽과 미국, 일본산 게임 등의 점유율은 13.5%에 그쳤다고 KOTRA는 전했다.특히 한국산 게임은 중국내
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.08
  • 동아시아의 한류열풍에 관한 보고서
    다. 또 `리니지' 게임으로 유명한 엔씨소프트도 작년 11월 중국 포털사이트 업체인 시나닷컴과의 합작투자로 중국내 서비스를 시작했다. 현지에서 인기를 끌고 있는 대표적인 한국 ... 동아시아의 한류열풍에 관한 보고서서론1990년대 중국에서 싹트기 시작한 한류는 2000년대 들어서 한국가수들과 드라마로 인해 다시 한번 대만, 일본, 태국, 베트남 등 여러 ... 기회를 국가차원에서 최대한 활용하기 위해 나아갈 방향을 제시해보고자 한다.본론1. 한류열풍의 사례와 배경1)중화권98년 댄스 그룹 ‘클론’이 대만에 상륙하면서부터 따라부르기 쉬운
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • [현대문화, 사이버문화] 온라인게임으로 바라본 사이버문화
    자 수 12만명을 넘는 엔씨소프트의 리니지가 얼마만큼 성공한 게임인지는 미뤄 짐작할 수 있다.'게임韓流' 아시아 전역 휩쓴다 - 中.日등 초고속통신망 발빠른 확산 ( 경향신문 ... 2003-4-1)이젠 '아시아 제패'다.엔씨소프트.NHN.CCR.웹젠 등 대표적인 국내 게임업체들이 적극적으로 아시아 시장 공략에 나서고 있다. 특히 성장 잠재력이 가장 높은 중국 ... 과 전통의 게임강국 일본에 대한 공세를 거세게 펼치고 있다. 엔씨소프트는 아시아 공략을 위해 별도의 사업본부를 신설했다. 아시아 각 지역의 현지법인을 효율적으로 관리하고 지원
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.05
  • [국제마케팅] Nexon의 해외진출전략
    유료화에 실패 ⇒ 매출 성장세 급격히 하락 ⇒ 엔씨소프트, CCR에 밀려 업계 3위로 전락 원인 하나의 게임을 집중적으로 서비스하는 다른 업체들과 달리 다양한 타이틀로 승부 기존 ... 협소하다는 위험성 싱가포르에 있는 경쟁력있는 다른 기업들이 쉽게 진출구체적인 해외진출 내용(대만)넥슨은 대만 Apex Soft 라는 회사와 계약을 체결 ⇒ 한국 게임 마케팅에 엄청난
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.23
  • [글로벌미디어와문화]국내외게임산업의 현재와 나아갈방향
    ’, 웹젠의‘뮤’, 엔씨소프트의 ‘리니지 2’, 그라비티의 ‘라그나로크’, 엑토즈의 ‘A3’ 등 한두 종이 아니다. 이들 게임은 모두 중국 내 온라인게임 랭킹 10위권을 차지하고 있 ... 다”고 말했다. )외국 온라인게임이라고 중국 시장의 문을 두들기지 않은 것은 아니다. 미국의 UBI와 EA, 대만의 간마니아와 소프트월드(즈관·知冠)는 시장을 넓히기 위해 안간힘을 쓰
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.23 | 수정일 2014.09.04
  • 한류(韓流)의 경제적 효과
    만 달러로 상향조정했다.국내 게임산업의 중화권 진출도 한류 열풍을 타고 주목할만한 성장을 보이고 있다. 온라인게임업체 '엔씨 소프트'는 올해 대만에서 온라인게임 '리니지'에 대한 ... ' 등 다른 게임들도 30만-40만 명이 가입한 상태다. 최근 홍콩의 우위썬 감독이 중화권에서 리니지를 3D 애니메이션화 하는 프로젝트를 발표해 엔씨 소프트의 주가에도 긍정 ... 대만을 비롯해서 중국, 일본, 베트남 등 동남권 국가들은 한류열풍으로 뜨겁게 달궈져 있다. 이 한류란 것은 무엇일까? 이는‘한국 문화의 흐름 내지 바람’을 뜻하는 것으로 중국
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.15
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    과 포지셔닝 역할 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월 후발 주자 ... 니퍼니레이스, 프루티, 범퍼킹재퍼, 히든캐치해외현지법인일본의 현지법인을 발판으로 인도네시아, 중국, 대만, 미국등에 진출하여 많은 인기를 끌고 있으며, 앞으로도 더 많은 게임타이틀 ... ont4. 공격적이고 적극적인 마케팅 마케팅 분야에서도 적극적이고 공격적인 마케팅 예: 게임 아스가르드의 주제가 중국 최고인기가수 F4가 불름 – 중국, 대만, 일본에서 큰 호응 스타
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [서비스 무역] 서비스 무역
    으로 이어지고, 수익까지 불리는 선순환 유통구조를 만들었다.2. 엔씨 소프트의 리니지리니지는 1998년 9월에 상용화되었고 현재 세계 최대의사용자수를 확보하고 있는 온라인게임이다. 인터넷 ... -3089중국2363637117836-2,040(기타아시아)-대만15841812----홍콩31-2211----호주36-251010895008한국6281위1222위7815위(추정 ... 코리아미국 영국 독일 대만 중국 등 세계 15개국 진출,커맨더스 애니멀빙고 등의 게임을 수출하고 있다. 지난해 1억5천만원의 해외매출을 냈고 올해에는 3억7천만원으로 2배 이상 늘
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 한류열풍(파워포인트22장 정도)
    ..PAGE:17간단한 자바 게임 개발에 착수김희선 관련 동영상 판매 제의를 받아 놓았음최초의 한중음악 전문 뮤직 사이트 개설..PAGE:18게임업계에 부는 한류열풍*엔씨소프트 ... *대만에서 온라인게임 상용화1년간 누적회원 87만명대만 온라인게임 시장의 50%가량 점유지난해 상용화이후 올 상반기까지 60억원의 로열티 수익..PAGE:19*이소프트넷*‘드레곤라자’로 3월 대만에 진출현, 회원 45만명 돌파
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.26
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2025년 12월 07일 일요일
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