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"엔씨소프트 대만" 검색결과 221-240 / 483건

  • 엔씨소프트 성공사례 A+자료
    네트워크엔씨소프트는 그림과 같이 전 세계에 진출해있으며 , 전 세계적으로 400만 명의 유료 사용자 수를 보유하고 있다.글로벌 전략의 성공 및 실패 사례대만 진출 전략 - SWOT게임 ... 의 영업 및 관리를 성공적으로 수행하고 있다 엔씨소프트는 전 세계 게임 업계에서 인정하는 뛰어난 게임 개발 능력을, 감마니아는 대만 최고 수준의 인지도와 유통 능력을 갖고 있다.게임 ... 어 미국과 중국, 유럽 등을 통해 세계를 무대로 삼고 있는데 엔씨소프트만의 독창적이고 완성도가 높은 게임을 개발한다면 얼마든지 승산이 있다고 본다. 엔씨소프트대만과 중국, 태국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [기업경영사례분석] 엔씨 소프트 리니지의 경영분석 A+
    엔씨소프트“리니지”경영전략분석【목차】1. 서론기업선정동기2. 본론- 엔씨소프트의 전략분석1) 엔씨소프트 기업소개2) 전략 분석⑴ SWOT전략분석⑵ 마케팅믹스(4P)분석⑶ “리니지 ... ”STP전략, SWOT분석3. 결론엔씨소프트의 성공요인 분석4. 참고문헌1. 서론- 기업선정동기예로부터 인간은 의식주외에 즐기고자 하는 욕망을 발전시켜왔다. 음악, 연극, 영화 등 ... 의 개념에서 벗어나 많은 사람들의 문화 생활로 자리잡은 게임에 대해서 논해보고자 한다. 국내 게임기업인 엔씨소프트사의 마케팅 전략과 진출현황을 알아보고 엔씨소프트사의 게임프로그램인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    는 것MMORPG 장르의 집중, 강력한 역량 구축, 효율적으로 기능하는 글로벌 조직의 구축이 NC 소프트 글로벌 전략의 핵심임NCsoft의 글로벌화 실현 방안 도출에 있어 산업 ... The Globalization Triangle유럽미국대만중국NCsoftEvaluation Frame 1. Industry Globalization Drivers 온라인 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • [마케팅]NC소프트의 기업분석
    NC소프트 나아가야 할 방향 C소프트 소개Introduce NCsoft엔시 소프트란?1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르 ... NCSOFT의 기 업 분 석ContentNNC소프트 소개 NC소프트 기업의 VISION 분석 및 목표 NC소프트 내부, 외부 환경 분석 NC소프트 S.W.O.T NC소프트 문제점 ... 의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내/외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스센터로서의 역할을 동시에 수행하고 있다. 엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.23
  • [국제경영]NC Soft의 글로벌전략수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할
    국제경영1.서론NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization ... 을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자.2.본론 및 결론(1) NC Soft의 해외진출 전략 및 첫 해외진출 전략을 대만으로 간 이유(2) 라이센싱 ... http://contentskorea.or.kr/38611. 서론NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.20
  • [벤처성공]NC Soft 성공사례연구
    게임 `리니지'를 출시한 엔씨소프트는 이미 한국과 대만 시장을 장악했으며 현재 일본과 중국, 미국의 온라인 시장 점령에 본격 나서고 있다. `리니지`의 후속작인 `리니지2`의 대 ... 을 중심으로 6. SWOT 분석 7. 향후 대응방안모색 8. 요약 및 정리'NC Soft'회사소개기업연혁기업비전엔씨소프트의 비전은 'Flying to.WORLD' 닷월드(.World ... 의 세상을 세계 속에 창조해내겠다는 엔씨소프트의 이상을 담고 있다재무정보 (자료원:NC Soft)대차대조표손익계산서주요자본금변동사항최근 10일간 주가변동 추이회사 근황1998년 온라인
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.09
  • 웬젠 발표 한글파일
    하게 됩니다. 하지만 이런 성공에 힘입어 기존에 게임을 비롯하여 무리하게 많은 게임들을 개발하는 문어발식 경영으로 대규모 영업적자를 내게 됩니다.그리고 경쟁사인 엔씨소프트사 ... 으로 장을 마감했습니다. 이 회사의 경쟁사인 엔씨소프트와 비교하면 거의 8배에 이릅니다. 현재 웹젠은 NHN사의 자회사인 NHN게임즈에 08년 9월 인수되어 운영되고 있습니다.비록 ... 대들 이라고 할수 있습니다.이들의 경쟁사는 처음 “뮤”를 발표하기 전 까진 뮤를 대적할 만한 경쟁사가 없었으나 엔씨 소프트 사에서 리니지2를 출시하면서 이들또한 MMORPG
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • [국제경영]엔씨소프트(NC soft) 아시아, 미국, 유럽시장진출 글로벌경영전략
    을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다.지난 98년 국내 서비스 ... 을 통한 풍부한 자금력(다른 국내게임개발 업체와 비교했을 때)이었다. 이를 바탕으로 최초 진출지인 대만과 홍콩에서 성공을 거두었고 이 과정에서 엔씨소프트는 아시아지역에서 인지도 ... 1. 기업소개1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도하였다. 국내에서의 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • 전통게임
    에 서비스를 시작한 넥슨의 〈바람의 나라〉이며, 1999년에 발매된 엔씨소프트의 〈리니지〉를 대표 작품으로 들 수 있다. 온라인게임에도 문학 장르처럼 다양한 장르가 존재한다. 특히 ... 다.( 참조) 초기 게임산업은 아케이드게임과 비디오게임에서 출발하였다. 1970년대와 1980년대만 해도 가정에서 컴퓨터를 찾아보기 힘들었기 때문에 게임산업은 아케이드게임과 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 엔씨소프트 2007 초국적기업에의 도전과 과제
    엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제창업자 김택진 사장은 1997년 동료 몇 명과 동아리 선후배들을 모아 엔씨소프트를 설립했다. 엔씨는 IT분야나 그룹웨어 분야 등 ... 인터랙티브를 설립, 2001년에는 대만과 홍콩 진출, 2003년에는 엔씨 타이완 설립 등 각국으로 진출하였다. 2007년 12월 현재 엔씨는 세계 7개국에 10개의 현지 자회사 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.06
  • 기업지배구조 이론,한국기업의 성장변화,한국식 재벌구조,지배구조 유형,지배구조란,한국기업의 성장과 그 지배구조,한국기업의 지배구조
    %에서 2004년 31%로 확대- 수많은 벤처기업들이 명멸하는 가운데 일부는 유력기업으로 부상(NHN, 다음, 엔씨소프트 등 )- 우량기업과 비우량기업간, 대기업과 중소기업간, IT와비(非 ... 다.③차입의존체채재벌조직뿐만 아니라 우리나라 기업들은 미국,일본,대만 등 경쟁국에 비해 지나치게 높은 부채비율 즉 낮은 자기자본비율을 보이고 있으며 재무구조가 매우 취약하다는 특징을 갖는다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.23
  • 넥슨
    100% 성장을 일궈냈다.⑵ 친숙하면서, 인지도가 국내에서 제일 높다- 인지도 조사에서 넥슨이 34.6%로 1위 엔씨소프트가 32.8%로 2위를 차지함.- 연령별 이미지 조사 ... 에서는 넥슨이 10대청소년을 대변 한다고 응답함.⑶ 국내/외에서 매년 꾸준한 성장- 지난 2008년 무려 70%의 매출 성장률로 ‘영원한 맞수’ 엔씨소프트를 제친 이후 2009년 ... - ‘사회공헌 활동에 앞장서는 기업’이라는 이미지와 어울리는 기업을 묻는 질문에 엔씨소프트와 한게임이 30% 수준의 응답률을 받는등 10명중 3명 정도만이 긍정적 반응을 보였
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    에서만 3,500만 달러 이상의 로얄티를 거두어 들였고 최근 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 중국에서도 선보인 엔씨소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 게임의 55 ... 149영국140온라인게임중국40,886일본3,074대만1,406영화일본3,925미국722홍콩178애니메이션일본207홍콩48말레이시아36캐릭터중국427미국159일본87방송영상대만1 ... 한국 드라마의 인기는 동남아에선 내리막, 일본에서는 상승세로 요약된다. MBC 프로덕션 조사로는 2003년 수출액 기준 국가별 점유율은 대만 35%, 중국 23%, 일본 12%였
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 다국적기업론 엔씨소프트사례
    엔씨소프트다국적기업론 01반엔씨는 1997년 3월 창업자 김택진에 의해 설립되었다. 현대정보기술의 동료들과 서울대학교 동아리 선후배들을 모아 엔씨소프트를 설립했다. 엔씨는 설립 ... 판으로 엔씨대만, 중국, 일본, 미국 등 해외로 진출할 수 있게 되었으나 이렇게 눈부신 성장을 기록하던 한국 온라인게임 업계도 2004년경부터 시장 포화와 게임업체 난립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.24
  • 경영 사례 분석 리포트 입니다-저는 대만 시장에 진출한 한국 기업을 분석했습니다
    ) 중국진출을 위한 예비고사 (나) 외국기업에 우호적인 대만3.2 우리나라의 對 대만 교역 현황대만시장 진출에 성공한 기업들의 전략4.1 대만의 게임 시장(가) NC소프트대만 ... 경영 사례 실적 보고서한국 기업들의 대만 시장 성공 전략목차들어가는 글대만 소개 2.1 대만 개요 2.2 대만의 경제동향 2.3 대만의 무역사대만 시장3.1 대만 시장의 특성(가 ... 진출 1 진출 방법 2. 성과(나) 넥슨의 대만 진출 1. 진출 방법 2. 성과4.2 대만의 화장품 시장(가) 아모레 퍼시픽의 대만 진출 1. 진출 방법 2.성과결론한국 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • ★합격자소서★ 엔씨소프트 마케팅분야
    엔씨소프트 자기소개서1. 자기소개[800자 내]예전부터 온라인 게임시장에 대한 관심을 가지고 영국의 아이피보호에 대한 잡지, 게임콘텐츠의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책 ... 없이 해낼 수 있었습니다.꾸준히 국제학교 시절 친했던 대만 친구들과 연락을 하며 지내와 외국인과의 커뮤니케이션의 끈을 놓지 않았습니다. 또 대학에서는 저의 동남아 문화에 대한 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.02
  • [마케팅 전략] 리니지 마케팅전략 분석
    년 5월2001년 7월2002년 2월2003년 1월NC소프트 설립국내리니지서비스대만서비스미국서비스홍콩서비스일본서비스중국서비스기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 전술만을 겨루는 것 ... 엔씨소프트 2004년1분기 매출구조*해외부문은 대만/홍콩/일본/중국/미국 판매액의 합, 자료=엔씨소프트리니지 50.7% (309억원)해외 12.2% (74억원)리니지2 37.1 ... 목차엔씨소프트와 리니지 국내 환경 분석 국제 경쟁 환경 게임시장 국내/외 비교 엔씨소프트 매출현황 진입전략 및 특성 진입국가 특징 SWOT분석 STP전략 4P전략엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [재무분석] 비율분석 - NC소프트
    을 두고 있는데 비해서, 최근의 비율분석은 미래의 재무상태와 경영성과를 예측하는 분석에 많은 비중을 두고 있다.2. NC소프트 회사 개요 & 연혁상 호(주)앤씨소프트종업원수1,430 ... ,217 주감사의견적정(삼일)주 소서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩 6층거래소등록2000년 7월 7일 코스닥 등록2003년 5월 22일 거래소이전 상장엔씨소프트는 전세계 게이머들 ... , 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있는 기업입니다. 엔씨소프트는 온라인게임을 통해 디지털 월드의 꿈과 희망을 담고 싶습니다. 세계 각국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24 | 수정일 2020.03.25
  • [국제경영] nc소프트사의 다국적기업으로서의 모습
    측면을 말씀드리고자 합니다.구조적인 측면에서 볼 때 엔씨소프트대만, 미국, 일본, 중국 등 여러 나라에 진출하여 있습니다.첫 진출국인 태국을 살펴보면 엔씨트루(NC True ... 에 서비스하게 될 게임도 엔씨인터랙티브를 통해 제공할 계획입니다. 그 외에도대만에서는 엔씨타이완이란 이름으로 2003년 8월 엔씨소프트(총 지분의 49%)와 감마니아( 51%)의 공동 ... 기업과 무역 레포트 20030690 물리학과 김정경한가지 다국적 기업을 정해 그에 대한 전반적인 내용을 조사하여 보자...제가 조사하려고 하는 기업은 엔씨소프트 라는 기업입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • [사이버 ] 온라인 게임의 선두주자 - 엔씨 소프트
    Enterprise Solution- NCEIPEntertainment Community- Weblife● 설 립 일 : 1997년● 자 본 금 : 22억 5천만원2. NC 소프트의 개요① 엔씨 ... < 온라인 게임의 선두주자 “ 엔씨 소프트 ” >>???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????1 ... . 회사소개.● 회 사 명 : 주식회사 엔씨소프트● 대 표 이 사 : 김 택 진● 주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.06
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2025년 12월 06일 토요일
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