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"엔씨소프트 대만" 검색결과 121-140 / 483건

  • Ncsoft의 국제경영
    보다 ” 빨리 , “ 남보다 ” 자주 고객사랑을 실천한다는 엔씨소프트의 경영혁신Ncsoft 가 대만시장보다 미국 , 일본시장에서 부진했던 원인과 대책Ⅰ. 대만시장 성공 분석Ⅰ. 대만시장 ... 보다는 온라인 게임 컨텐츠 개발 에 많은 비용이 발생하기 때문에 진입장벽이 높음회사명 NCSOFT / 엔씨소프트 ㈜ 대표이사 김택진 대표업종 온라인 게임 설립일 / 상장일 1997 년 3 월 ... 서비스 , 게임 현지화 , 퍼블리싱 계약 등 엔씨 오스틴 (NC Austin ) 엔씨 소프트의 미국 지사 게임 개발 센터 “ 타불라 라자 ” 가격정책 - 저렴한 패키지 가격 (45
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • 엔씨소프트와블리자드전략비교
    NC소프트 VS 블리자드경영전략 분석엔씨소프트 & Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━1. 온라인 게임 소개와 선정 동기2. 엔씨소프트 기업분석3. 블리자드 기업분석4 ... . 경쟁우위와 핵심역량5. 엔씨소프트의 전략6. 블리자드의 전략7. 나아갈 방향8. 참고 자료1. 온라인 게임 소개와 선정동기온라인게임은 유·무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행 ... .87) 엔씨소프트 의 산업구조 분석① 산업 내의 경쟁- 낮은 산업내 집중도- 차별화된 아이템- 높은 고정비용 투자- 외국 회사의 시장진입전략이나 목적이 동일한 집단은 담합의 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    NC soft의 다이아몬드 분석1) 생산 조건(Factor endowment)전문 지식과 경험을 가진 CEO 층NC 소프트의 R&D와 인력 발굴에 대한 투자는 여타 온라인 게임 ... 기 일 때 한메타자를 개발한 경험이 있고 이찬진 이사 또한 국내 최초의 그래픽 머드게임인 ‘바람의 나라’게임 엔진을 개발한 경험이 있다. 이러한 CEO의 구조는 NC 소프트의 운영 ... 에 있어 빠른 외부환경의 변화의 흐름을 파악, 예상 하며 게임개발에 대한 전략을 수립하고 생산하는데 있어 명확한 비전과 목표를 제공하는데 일조한다.전문인력의 확보NC 소프트는 우수
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    하고 지리적으로 가까운 중국, 일본, 대만을 전초기지로 삼아 동남아, 북미, 유럽, 남미 등으로 수출지역이 확장되었으며 권역별로 차별화된 노하우를 쌓았다.3) 게임 한류의 형태엔씨 ... 소프트의 '리니지'가 한국에서 대성공을 거둔 이후, 이를 바탕으로 중국과 일본으로 수출하였고, 이후 현지 유저들의 수요에 맞춰가는 형태로 발전하였다. 중국에서 동양적 현지화 된 캐릭터 ... 과 모바일 게임 중심으로 일정 정도의 산업 규모 갖춤중국 게임업체들의 기술력이 한국의 수준과 비슷해지고 있음대만PC방과 온라인 게임의 급격한 성장이 한국의 초기 상황과 비슷편의점
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 마케팅 불변의 법칙
    은 아권하고 있다.엔씨소프트는 1997년 3월에 설립되었고, 설립자인 김택진 사장은 개발자 출신의 CEO다.1998년 11월 대표상품인 리니지를 개발했다. 리니지는 출시 ... , 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련했다. 2003년 10월 리니지 II를 발표했다.창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 엔씨소프트는 2009년 현재 자본금 ... 규모 108억 원, 직원 수 3000여 명에 이르는 대기업으로 성장했다. 국내 온라인 게임 시장의 50% 이상을 점유하고 있다. 엔씨소프트는 2010년 현재 미국, 유럽, 일본
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.10
  • nc soft(엔씨소프트)의 기업분석
    ) 인터넷 비즈니스 (2) 인간존중 경영 (3) 즐거움을 주는 회사 만들기 (4) 올바른 게임문화정착(2) 회사연혁 97 년 엔씨소프트 창립 1998 년 리니지 상용서비스 개시 ... 을 집중시켰습니다 . 2003 년 길드워 상용서비스 개시 시애틀 소재 개발 스튜디오 아레나넷에서 개발한 길드워는 2009 년 이후 600 만 가입자 수를 돌파하며엔씨소프트 북미 ... ⁄ 유럽 시장 개척의 선봉장이 되었습니다 . 2008 년 엔씨소프트 R D 센터 완공 서울 삼성동에 자리잡은 엔씨소프트 R D 센터는 연구 / 개발을 위한 최적의 환경을 제공
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    는 인재들그나마 뛰어난 개발자들은 당장 이익이 나고 돈을 벌 수 있는 엔씨소프트나 넥슨·NHN 같은 대형 게임업체로 몰린다. '세상과 산업의 흐름을 바꿀' 소프트웨어 개발에 도전하지 ... 는 온라인 게임이 발달되기 시작되었다.국내 최초의 온라인게임 바람의나라글로벌기업으로 만든 NC소프트의 리니지1이는 패키지 게임소프트웨어으로는 수익을 낼수없자(불법복제로 인하 ... 게임의 발전을 이끌어왔다고 할 수있다.특히 NC소프트의 경우는 ‘리니지1,2’의 인기로 해외로 게임을 수출하여 아시아권, 북미권에서 많은 외화를 벌어들이고 있는 국내최대의 게임회사
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • nc soft의 국제경영
    출 게 임⍟ 북 미 , 유럽 지역의 엔씨소프트 웨스트 와 중국 , 일본 , 대만 , 태국 에 자회사를 두고 있음 ⍟ 서울 및 북미 스튜디오에서 만들어지는 온라인 게임제품을 전세계 ... NC soft 의 국제경영목 차 기 업 소 개 국 내 상 황 해 외 진 출 토 의 과 제회 사 명 ( 주 ) 엔씨소프트 설 립 일 1997 년 3 월 11 일 대표이사 김택진 본 ... 년 아미넷 개발 퇴직금을 모아 엔씨소프트 설립 엔씨소프트가 개발한 리니지 는 국내 게임 산업의 급성장 과 맞물려 폭발적인 성장 을 이룸 외환위기의 어려운 시기에도 불구하고 과감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    . 또한 이 두 가지 색의 어울림은 고객과 엔씨소프트간의 신뢰를 바탕으로 한 관계를 의미합니다. 의미 N과 C를 형상화한 블록은 엔씨소프트가 개발하고 퍼블리싱하는 각각의 게임들을 상징 ... 은 게임 세계를 상징합니다.회사소개 1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내 ... /외 유망 게임을 퍼블리싱하는 서비스센터로서의 역할을 동시에 수행하고 있다. 엔씨소프트는 향후 세계최고의 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 거듭나기 위해 적극적으로 세계무대에 진출
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    엔씨소프트의 해외진출목차서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료게임시장 ... 산업을 이끄는 대표기업단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파선도기업 이미지국내에서의 화려한 기록해외로 진출하여 새로운 기록달성NCSOFT 선정기업선정동기엔씨소프트(NCsoft ... 기업소개1997.3 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구축 개시 2000.7 해외 서비스 개시 2000.7 코스닥 등록 2003.10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    진출사례(이문화극복사례)1) 해외진출 배경2) 대만진출 사례3) 미국진출 사례Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트1) 기업개요① 상호 : (주)NC 소프트② 설립일 : 1997 ... STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :목? 차Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트1) 기업개요2) 기업철학3) 연혁4) 사업분야5) 매출액Ⅱ. 본 론1 ... . 온라인게임1) 온라인게임시장 특성2) 리니지2. NC 소프트의 SWOT 분석3. NC 소프트의 가치사슬분석 및 차별역량테스트4. 마이클 포터의 산업구조 분석, BCG매트릭스5. 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    게임 | 13.9%, 아케이드게임 | 61.4%■ 2000년 온라인게임 유료서비스 업체 현황제공업체 | 게임엔씨소프트 | 리니지, 넥슨 | 바람의나라, 일랜시아, 액토즈소프트 ... - 시너지:■ 엔씨소프트- 인수 이유:- 인수 과정: 6.8일에 넥슨 일본법인이 김택진 엔씨소프트 대표의 지분 34% 중 14.7%, 321만 8091주를 주당 25만원, 총 8 ... ,045억원에 취득함으써 엔씨소프트의 최대주주가 됨이로써 엔씨소프트의 주주는 넥슨 14.7%, 김택진 9.9%, 국민연금 9.7%, 자사주 9.0%, 기타 56.7%로 분포됨- 시너지
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    스튜디오인 엔씨소프트 차이나 R D 센터 설립ⅳ) 대만 2000년부터 감마니아를 통해 리니지를 서비스하면서 현지에서 큰 인기 끌음 2003년 8월에는 현지합작법인인 엔씨 타이완이 설립 ... 서비스 개시 2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시내부 상황 해외사업부-한국에서의 영업 방식대로 엔씨의 대표 상품인 '리니지 ... 에 대한 정부 규제 강화, 부정적 여론, 개인정보 보안 문제 등도 어려움을 가중엔씨소프트 한국 온라인 게임 산업을 대표하는 업체 리니지를 개발하면서 한국 온라인 게임산업 성장
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    ) 아이온의 국내 시장 현황2) 아이온의 해외 시장 현황8. 아이온의 수익모델 -------------------- 14p1) 개발자 ( NC소프트 )2) 유저 & 유저 현금거래9 ... ---- 30p1) 커스터마이징2) 글로컬라이제이션3) 꾸준한 업데이트4) NC소프트의 명성13. 최근 이슈 ------------------------- 32p14. 한계점 -- ... > 주요 요금 부과 방식< 그래프 4 > 온라인게임 매출 비율4. 온라인 게임 업체 조사블리자드엔씨소프트넥슨연혁1994년 설립1994년 워크래프트를 출시1998년 세계적인 게임스타
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    목 차서론 - 1. NC소프트 소개1) 회사개요2) 사업 내용본론 - 2. 국내성공요인3. 해외시장진출배경4. SOWT 분석5. STP 분석6. 대만시장 진출 및 성과 분석1 ... 고 있lace2000년 엔씨소프트가 처음으로 해외진출을 모색할 당시, 여러 나라들 중에서 대만과 미국 두 나라로 좁혔다가 결국 대만을 선택하게 되었다. 온라인게임이라는 것이 특성상 인 ... 해서 후속 게임들을 유통할 수 있는 기반을 다지면서 해외진출 국가를 늘려가는 전략을 구사하고 있다.대만에서의 인터넷 인프라가 한국 못지않게 잘 되어있었기 때문에 엔씨소프트대만
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    못한 일본 시장 여건 악재로 작용한 합작투자 파트너의 부족한 마케팅 능력 일본 - 실패엔씨소프트의 전략미국시장 공략을 위한 전략 대안일본시장 공략을 위한 전략 대안NC Soft ... 게이머들의 취향 중국 정부의 정책 방향 고려 , 경쟁기업의 기술력 중국 실정에 맞는 직원관리 , 마케팅 , 현지 법률 및 제도 적응 진입 시 유의사항 위기상황엔씨소프트의 해외 진출 ... 중요한 요소는 서비스를 이용하는 게이머라고 판단된다 . 그러나 엔씨소프트의 중국 시장에서의 SWOT 에서 게이머의 흥미를 유발하지 못하는 콘텐츠는 기업입장에서 치명적인 약점임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    소프트는 위대한 기업인가 ? 결 론3 서론4 선정조건 벤처기업 → 성공한 기업 핵심역량 플라이 휠 10 년 이상 존속 미래성 선정동기 기업소개 엔씨소프트는 위대한 기업인가 ? 서론 ... Good to Great 향후 전망 결론5 기업일반 정보 회사명 ㈜ 엔씨소프트 설립일 1997 년 3 월 대표이사 김 택 진 임직원 약 3,300 여명 ( 해외 포함 ) 글로벌 ... 소프트는 위대한 기업인가 ? 서론 Good to Great 향후 전망 결론6 1997.3 ( 주 ) 엔씨소프트 창립 1998.9 온라인게임 ' 리니지 ' 한국 상용서비스 개시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    되는 작은 나라이다. 게다가 대만의 온라인게임시장은 우리나라의 강남구만한 규모로 시장규모나 성장성을 고려할 때 전략적으로 그다지 중요한 시장은 아니다. 그럼에도 불구하고 엔씨소프트 ... SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. 향후 전략[참고문헌]Ⅰ. 서론1. 기업소개회사명엔씨소프트대표이사김택진대표업종온라인게임대표게임리니지Ⅰ·Ⅱ, 실크로드, 아이온설립일 ... 1997년 3월 11일상장일2003년 5월 22일본점주소서울 강남구 삼성동 157-37자본금10,237,224,000 원엔씨소프트는 세계최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 국내 기업 해외 진출 사례
    론 발 표 순 서결 론 서 론 발 표 순 서 국내기업의 해외진출사례 NC 소프트의 중국 진출 성공 사례 진로의 일본 진출 성공 사례 국외기업의 국내진출사례 크리스피크림의 한국 진입 ... 가격 전략 성공적인 유통 진입 관한 위임과 현지화 전략 진로 재팬의 성공 요인 잠시 후 이정엽 학생의 발표를 시작하겠습니다 .회사명 : 엔씨소프트 ( NCsoft ... ‘ 엔씨시나 ’ 설립 ( 시나 51%, 엔씨 49%) 1 리니지 Ⅰ 시범서비스 시작 4 리니지 Ⅰ 상용서비스 시작 04 8 리니지 Ⅱ 시범서비스 시작 10 베이징에 엔씨소프트 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 엔씨소프트와 세계화
    적인 중국 진출을 위해 노력하고 있다.냉정하게 분석해본다면 엔씨소프트는 결과적으로 시나닷컴과의 전략적 제휴로 인해 많은 부분을 잃어버린 상태였다. 기본적으로는 한국과 대만, 홍콩 ... 엔씨소프트와 세계화NC SOFT & Globalization1. INTRODUCTION22. 온라인 게임 산업21) 온라인 게임의 정의22) 온라인 게임의 특징23) 온라인 게임 ... 의 분류34) 온라인 게임의 영업이익률53. 비즈니스 모델과 엔씨소프트의 경쟁우위61) 비즈니스 모델62) 엔씨소프트의 경쟁우위와 SWOT 분석74. 엔씨소프트의 해외진출101
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
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2025년 12월 05일 금요일
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