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"엔씨소프트 대만" 검색결과 61-80 / 483건

  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    으로의 아웃소싱 Ⅱ. 해외결제시스템 북미지역 엔씨소프트 자사에 다날이 휴대폰 결제를 공급 2. 기업 전략 아웃소싱 전략아레나넷 인수 2. 기업 전략 블리자드 WoW 발매 NC 소프트 아레나넷 ... . 기업 전략 다각화 전략 엔씨소프트 이벤트 개최 MSN 게임팅 팡팡 + = 최초 메신저 상에서 플레이 가능 모바일 최초 숫자 연산 에듀테인먼트 대전 게임 인지도Ⅱ . 게임팅 2005 ... 의 미흡한 시장 파악 2. 기업 전략 해외진출 전략북미지역 엔씨소프트 자사에 다날 휴대폰 결제 Ⅰ. 게임 개발기간 및 규모 확대 그래픽 작업과 같은 업무를 중심으로 국내외 타 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • NC소프트의 해외진출사례
    에서 큰 인기를 보였고 ‘마지막 왕국’은 미국, ‘천년’은 대만, 중국, 홍콩, 유럽시장까지 수출을 확장하였다. 이러한 경쟁사의 활발한 해외진출을 지켜보던 엔씨소프트사는 해외진출에 적극 ... 적인 태도를 취하게 된다.③ 타국기업의 제안대만의 최대 게임 개발 유통업체인 ‘감마니아’는 엔씨소프트사에게 협력을 제의 하였고 이러한 이유 또한 엔씨소프트사의 해외진출 동기를 형성 ... NC소프트에서 개발한 리니지, 아이온 등은 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 한번쯤은 들어봤을 법한 이름일 것이다. 특히 리니지 같은 경우는 1998년 한창 PC방이라는 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 서울시립대학교 경영학원론 기말 발표, NC소프트 사례
    ) ( 주 ) 엔씨소프트 창립 아이온 중국 / 대만 / 일본 / 북미 / 유럽 상용서비스 개시 길드워 600 만장 판매 인텔과 글로벌 협력 체계 구축 (’09. 10) 길드워 북미 ... : NCSOFT 9 조4. 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 게임별 / 지역별 매출액 (2010 년 3 분기 ) 한국 : 977 억 , 북미 : 128 억 ... 2013 년 가을학기 서울시립대학교 경영학원론 교수님 수업 기업사례 분석 : NCSOFT 9 조4. 선정기업의 현재 상황 , 재무적이나 시장상황적인 관점 NC 소프트 ‘ 아이온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    이 거의 전무한 온라인 시장 공략 기술적 환경 - 인터넷 보급화라는 문화적 특수성을 기술적으로 이용 문화적 환경 - CEO 의 적절한 선택 NC 소프트대만 시장 진출은 한국 ... . 성공요인 및 시사점 Ⅷ. 결론Ⅰ . 서론 NC 소프트의 선정 이유 첫째 내수 시장을 장악한 후 , 안정적인 제품을 가지고 신시장을 개척 및 판로 개척 경제적 환경 - 시장 장벽 ... 온라인 게임의 첫 성공작으로 여타 해외시장 진출의 교두보를 확보한 적절한 성공 사례 둘째 셋째Ⅱ. 엔씨 소프트소개 기 본 정 보 업 종 온라인 게임 개발 및 서비스 회사개요 국내
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    권 인수 2010 ㈜ 엔도어즈 , 게임하이 ㈜ , 엔클립스 인수 2011 ㈜ 넥슨에서 ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 2012 조이시티 경영권 인수 , 넥슨모바일 합병 , ㈜ 엔씨소프트 지분 ... 연혁회사명 : ㈜ 엔씨소프트 설립일 : 1997 년 3 월 대표이사 : 김택진 시가총액 : 36,950 억원 ( 코스피 62 위 ) 종업원수 : 약 2,000 명 (13 년 9 ... 월 기준 ) 기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 2-1 엔씨소프트기업소개 내부환경 외부환경 합병 SWOT 분석 전략제시 2-2 연혁 1997 ㈜ 엔씨소프트 창립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 기엄성공 실패사례/디즈니월드/디즈니/NC소프트
    분석 NC 소프트 해외 진출 성공 사례 ( 대만 , 홍콩 ) NC 소프트 해외 진출 실패 사례 ( 미국 ) NC 소프트 향후 전략 차례Disney 사 소개 종합 ... 온라인 게임 선두주자 높은 수익성 기술 개발에 과감한 투자 강점 SWOT SWOT 분석을 통한 사업 분석NC 소프트 해외 진출 성공 사례 ( 대만 , 홍콩 ) 라이선스로의 진입 ... % 의 지분을 가지게 되었다 . 홍콩NC 소프트 해외 진출 성공 사례 ( 대만 , 홍콩 ) 공격적인 마케팅 콜라병에 리니지 캐릭 삽입 리니지 캐릭터가 삽입된 모자를 무료 배포 무료 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30 | 수정일 2018.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    ..PAGE:1..PAGE:200*01/ 엔씨소프트 소개02/ 미국 진출 사례03/ 중국 진출 사례04/ 결론Contents*..PAGE:3Part 1엔씨소프트 소개 및 미국 ... 3월 프로야구 제 9구단 NC다이노스 창단.현재 국내 2위 게임업체.2015년 5월 현재 시가총액 약 4조 4천억원.엔씨소프트?..PAGE:500*회사 소개01- 중국: 조인트벤처 ... - NC 60%, Softbank 40%- 현지 파트너와 게임 Distribution network 완성- 온라인 게임 서비스에 대한 노하우 및 경험엔씨소프트 해외진출현황..PAGE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • 조직행동론 - 의사결정
    의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 지난 98 년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30 만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만 ... 하고 있다 . 3. Weblife 사업 : 의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 의사결정의 의미와 모형 조직에서의 의사결정 문화차이와 의사결정의사결정 성 공 사례 . 엔씨소프트 엔씨 ... 소프트대만진출전략 SWOT 분석 -Strength 게임기술력과 운영능력 , 성공적인 현지화전략 , 우리나라와 비슷한 게임문화 - weakeness 고 사양의 컴퓨터 필요 , 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.12
  • NC소프트의 국제 전략
    성을 줄일 수 있었다.비용요인의 측면에서도 온라인 게임의 유통방법은 진출비용이 적다는 점에서 글로벌화를 촉진한다. 엔씨소프트대만으로 첫 해외진출을 시작할 때 대만업체 ‘감마니아 ... 화를 촉진하는 요인들에 대한 분석에 적합하다. 이를 통해 엔씨소프트가 취했던 빠른 글로벌화 전략에 대한 논리를 살펴볼 수 있다. 산업의 글로벌화를 촉진하는 요인은 크게 시장요인, 비용 ... , 그리고 진출 했을 시 글로벌 시장에서 실패할 위험성을 줄일 수 있는 요인으로 나누어 살펴 볼 수 있다. 먼저, 당시 온라인 게임 시장의 성장과 잠재력은 엔씨소프트에게 새로운 기회였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.05.26
  • 엔씨소프트(국제마케팅)
    의 적절한 선택NC소프트대만 시장 진출은 한국 온라인 게임의 첫 성공작으로 여타 해외시장 진출의 교두보를 확보한 적절한 성공 사례2. 엔씨소프트 선정 이유내수 시장을 장악한 후 ... 국제 마케팅(엔씨소프트)C O N T E N T S1. 회사 소개2. 엔씨소프트 선정 이유3. 세계온라인 게임시장 규모4. 해외시장 진출을 위한 분석5. 글로벌 촉진 전략6 ... 4. 해외시장 진출을 위한 분석(1)약점기회위협SWOT 분석엔씨소프트의 게임은 주 타겟인 20대로 하여금 자신의 캐릭터에 최대한 애착을 가지는 스토리적인 측면을 고려하여 게임 제작
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.03
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    게임의 역사, 게임의 특징, 소프트웨어의 개념, 소프트웨어의 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft), 게임 인터넷기업 한게임(Hangame), 소프트웨어 ... . 프리웨어4. 공용 소프트웨어5. 교육용 소프트웨어Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)1. 성장성2. 수익성3. 긍정적 요인1) 고속 성장을 지속하는 게임 ... 산업2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화4) 대만을 시작으로 해외 진출 본격화4. 부정적 요인1) 수익 창출의 한계2
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 엔씨소프트 김택진
    다. 특히 엔씨소프트에서 개발, 서비스하고 있는 ‘리니지’ 라는 온라인게임은 국내 최대 사용자 수를 가지고 있는 게임이다. 세계진출을 시작한 2000년 대만을 시작으로 일본, 미국 ... . 자연스럽게 엔씨소포트는 회사의 주력 사업을 게임으로 변경하게 되었고 중국, 대만 등으로 게임을 수출 하기에 이르렀다.Ⅲ. 엔씨소프트 기업 소개.상 호 : (주)엔씨소프트대표이사 ... R e P o r t목 차Ⅰ. 엔씨소프트의 김택진 대표 선정 이유Ⅱ. 김택진 대표 소개.Ⅲ. 엔씨소프트 기업 소개.Ⅳ. 김택진 대표의 경영이념과 경영전략Ⅴ. 배우고 느낀점Ⅰ
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • NC소프트
    NC소프트회사개요상 호 : ㈜엔씨소프트설 립 일 : 1997년 3월 11일대표이사 : 김택진 (金澤辰)주 소 : 서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩임 직 원 : 본사 1 ... Build the Next Game.고객에 의해 성장하는 기업Create Next Culture.차세대 문화를 창조하는 기업NC소프트 기업소개엔씨소프트는 온라인게임 개발 및 서비스 ... 제공업체로 1997년 3월에 창립되었다. 엔씨소프트는 “도전, 변화, 창조를 중심으로 다음 세대 문화를 이끌어가는 트렌드 리더가 되겠습니다.” 라는 기업철학을 가지고 새로움
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    했다. 2018년 중국 IT기업 텐센트의 자회사 이자 중국 최대 콘텐츠 플랫폼인 CLL(China Literature Limited)와 엔씨소프트가 250억원 규모 투자를 했다. 밸류 ... 활용 스토리리메이크의 장점은 세계관 구축이 용이하다는 점이다. 김용, 고룡, 양우생 등의 작품으로 웹툰을 만든다고 하면 중국, 대만, 한국에서 공통기반을 가질 수 있다.단점은 웹툰
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 국내 기업의 해외진출형태 사례조사(엔씨소프트를 중심으로)
    7월 코스닥에 등록하였다. 당시 엔씨소프트는 국내시장과 대만에서 의 성공으로 창업 2년 만에 매출은 550억 원을 넘어섰다. 그 해 여름에 코스닥에 등록하자마자 새롬기술, 다음 ... 시장으로 대만을 선택하게 되었으며, 이 때 진입 방식은 에서 보듯이 대만의 감마니아사와의 리니지 라이센싱 방식을 선택하였다. 그러므로 본 절에서는 엔씨소프트가 해외 처음 진출 시 ... 왜 라이센싱 방식을 통하여 대만에 진출하였는지를 분석하여 엔씨소프트의 해외 진출 방향성에 대해 알아보고자 한다.1) 엔씨소프트대만 진출 방식 분석 : 라이센싱 방식 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03 | 수정일 2014.01.19
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    : DFC Interlligence 2006.06 발표회사명2004년 매출2005년 매출성장률엔씨소프트2,4683,55044%넥슨1,1122,00079%NHN(게임)910870-4.5 ... ,중국,대만 등 주요 4개국을 중심으로 한 동 아시아 온라인게임시장 규모가 약 5조원 정도로 추산 한국 온라인게임시장 성장률은 2002년 68.6% , 2005년 40% 로 정점 ... 엔터테인먼트 / 예당 온라인 주요 연혁 : 2004년 우수게임 사전제작작품선정 2005년 중국문화부 최고의 게임 선정 2006년 대만,태국,베트남 서비스 개시 하반기 미국,브라질
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    | 리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    하였다. 일본서는 소프트뱅크와 엔씨제팬, 대만에서는 감마니아와 엔씨타이완, 중국에서는 시나닷컴과 엔시시나를 각각 설립하였다. 합작법인들은 엔씨소프트가 진출 국가에서의 마케팅 및 시장경험 ... 목 차1. 프롤로그2. 엔씨소프트의 어제와 오늘1) 리니지의 성공으로 코스닥에 입성하다.2) 글로벌화가 살 길이다.3. 온라인 게임은 무엇인가?4. 온라인 게임산업5. 엔씨소프트 성장 ... 엔진1) 완성도를 높여라.2) 글로벌 마인드가 기본이다.3) 초기 진입의 혜택6. 엔씨소프트가 꿈꾸는 미래1) 또 다른 게임을 꿈꾼다.2) 게임을 넘어서3) 이제는 라이프
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • VR 게임 스튜디오 검토
    ) 17년 VR 기기 출하량은 370만대다. 이 중 소니 PS VR이 170만대 팔렸다. 오큘러스 리프트는 70만대, HTC의 바이브는 50만대 팔렸다.(2) 엔씨소프트는 오큘러스와 ... 라 했다.. on off를 연결하는 건 data이고 이를 표현하는 수단이 VR이 될 것이다.. HTC(대만 스마트폰 업체)는 스마트폰을 버리고 VR로 피신했다. HTC는 17년 9월 ... , 생존전), 룰과 같은 다양한 콘텐츠를 업데이트 한다는 점이다.파트너 사는 HTC 대만, Ndreames(영국; VR 게임 전문 퍼블리셔) 등이다.2.2. 기술업체가 가진 기술이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • NCSOFT
    소프트의 게임들 중 가장 유명한 게임이다. 리니지의 성공으로 엔씨소프트대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있게 되었다.엔씨소프트는 2001년 4월 리처드 개리엇의 데스티 ... 하지 않았다.(7)엔씨소프트의 해외 진출엔씨소프트의 해외진출 사례중 가장 성공한 진출은 대만이다.대만의 게임산업이 급성장하게 된 계기는 지난 99년부터 시작된 PC게임 저가화 정책 ... Ⅰ서론(1)엔씨소프트 결정요인(2)엔씨소프트 CEO 김택진Ⅱ본론(1)엔씨소프트의 기업개요(2)엔씨소프트의 기업연혁(3)엔씨소프트의 기업문화(4) 엔씨소프트의 성공 전략(5)핵심
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    서비스 개시 2월 시티 오브 히어로 유럽 상용 서비스 개시 일본 오사카에 엔씨소프트 재팬 설립 길드워 대만 상용 서비스 개시 4월 오토어썰트 북미/유럽 상용 서비스 개시 길드워 ... '엔씨소프트' 경영전략목 차엔씨소프트 연혁1기업가 김택진 소개2기업의 성장과정3엔씨소프트 구성, 실적4엔씨소프트 성공요인5엔씨소프트 SWOT분석6엔씨소프트 성공전략7엔씨소프트 전망 ... 8기업연혁1997년 03월 (주)엔씨소프트 창립 05월 웹기반 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발 07월 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발1998년 06월
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
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2025년 12월 07일 일요일
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