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"엔씨소프트 대만" 검색결과 101-120 / 483건

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    NC소프트
    NC소프트는 2010년 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 9개의 자회사를 보유하고 있고, 연결 매출액의 43% 이상을 해외시장에서 거두고 있습니다. 최근 지분가치 ... 를 완성하여 캡스톤 경진대회에서 상위권이라는 결과를 얻을 수 있었고 시스템 분석 및 구축 역량과 자신감을 얻을 수 있었습니다.NC소프트 지원동기진정으로 좋은 포도주는 간판을 필요 ... 로 하지 않습니다. 그 좋은 포도주를 얻고자 하는 사람은 이미 그 진가를 알고 있기 때문입니다. NC소프트의 진가로는 두 가지가 있습니다.첫째 진취성입니다. NC소프트는 1998년
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.20
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    ◆서론현재 대한민국에서 가장 성공하고 큰 온라인게임회사라 하면 대부분 넥슨과 NC소프트를 꼽을 것이다. 넥슨과 NC소프트는 15년이 넘는 시간동안 각자의 경영전략과 마케팅 ... 의 69.6%를 차지했다. 이처럼 한국 게임시장의 규모는 해마다 증가하고 있고 그 중에서도 온라인게임 시장의 비중이 가장 크다. 10조원에 이르는 게임시장에서 넥슨과 NC소프트 ... 고 있다.넥슨의 부정적 이미지의 마케팅 정책1. 넥슨의 PC방 제휴 정책- 통합 정량제타 게임사넥슨NC소프트IP : 40000-50000원45000원(통합IP)웹젠네오위즈IP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 엔씨소프트의 유럽진출
    ..PAGE:1NC소프트의유럽진출전략과나아가야 할 방향..PAGE:2인터넷의 등장과 한국에서의 자본과 능력으로 해외진출 성공인터넷 등장온라인 게임의 대중화E-스포츠 산업의 대두 ... 문화콘텐츠 산업 발달NC소프트창립해외진출 성공선도적인 기술력우수한 인적자원최고의 브랜드 파워1. 선정동기..PAGE:3김택진 대표를 중신으로 글로벌 네트워크를 구축했다.2. 기업개요 ... 회 사 명 : ㈜ 엔씨소프트설 립 일 : 1997년 3월 11일3. 대표이사 : 김 택 진 (金 澤 辰)4. 임직원 : 2,619명 (해외지사 포함, 정규직원 기준)5. 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 태국 , 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하였고 전 세계적으로 동시 접속자 수 30 ... . 20 ⦁ 길드워 상용서비스 개시 ⦁ 엔씨소프트 R D 센터 완공 ⦁ 아이온 서비스 개시 ⦁ 아이온 글로벌 론칭 ⦁ N 서비스 개시 ⦁ NC 다이노스 창단 ⦁ 블레이드 소울 서비스 ... Introduction ⦁서비스 소개 ⦁ 블레이드 소울 이전 온라인 게임과 완전히 차별화 된 MMORPG. ‘ 블레이드앤소울 ’은 리니지 , 리니지 2, 아이온에 이은 엔씨소프트의 차기 대작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    크래프트와 NC소프트의 리니지가 점유율이 높았지만 스타크래프트2의 떨어진 작품 완성도와 리니지의 고가정책으로 인해 게이머들은 새로운 게임을 찾게 되었고 이에 별다른 현금결제 없이도 ... 갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 게임 회사 ... 2011.11. 한국서버 서비스시작2012. 2. 중국, 대만서버 서비스시작2012. 6. 태국, 동남아시아서버 서비스2. 도타2연혁WAR3의 일반유저 icefrog를 중심으로 일반유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    를 시작한 이래 리니지는 대만 게임시장에서 꾸준히 선두자리를 유지하고 있다.엔씨소프트는 2000년 7월 코스닥에 등록하여 기업공개를 통해 투명 경영을 실천하였고, 2003년 10월 ... 에 이를 것으로 전망된다.기업 분석PEST 이해[정책, 경제, 사회문화, 기술적 동향]Political국내 최대 게임사 엔씨소프트의 설립자인 김택진 대표가 본인이 소유한 회사 지분 ... 중 14.7%를 넥슨에 매각했다. 넥슨 일본법인은 총 8045억 원을 투자해 리니지 등으로 유명한 엔씨소프트의 CEO인 김택진 대표로부터 주식을 취득했다고 발표했다. 이로써 넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)1. 들어가는 글2008년 금융위기 극복이후 성장이 지속되는 가운데 신규 고용창출이 원활하게 이뤄지지 않아 실업 ... 김택진 엔씨소프트 사장의 사례를 통해서 성공적인 창업을 하기 위해서는 어떻게 해야되는지를 가늠해보고자 하며, 이를 위해서 엔씨소프트의 전반적인 현황 및 김택진 사장의 창업과정에 대 ... 해서 서술해보고자 한다.2. 엔씨소프트 김택진 사장의 창업 성공 사례1) 기업의 개요엔씨소프트는 1997년 3월 11일에 설립되었고, 서울시 강남구 삼성동에 위치해 있다. 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • NC Soft의 해외진출사례
    해외 매출액만 43%이상MMORPG, 캐주얼, 웹/보드의 3가지 스타일의 게임 서비스를 운영 중대만 사용자들의 정서에 맞춘 게임 - NC소프트의 게임들은 피와 의리 ... 1997년 3월 설립된 온라인 게임 서비스 업체현재 임직원 3,300명의 거대 IT 기업2010년 기준 미국, 유럽, 중국, 대만 등에 9개의 자회사를 보유 ... 음. Ex)혈맹간의 동맹,파티 시스템 - 대만 유저들의 현지 정서에 맞는 ‘대만형 캐릭터 커스터마이징 시스템’ 도입높은 완성도를 보여주는 게임 - 짜임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.26
  • [글로벌경영]NC_Soft
    엔씨소프트 해외시장 진출전략Contents 서론 Ⅰ 주제선정 및 엔씨소프트 기업 소개 본론 Ⅱ 해외시장 현황 및 진출 전략 결론 Ⅲ 요약 및 결론엔씨소프트 기업 소개 엔씨소프트 기업 ... 연혁 1997 엔씨소프트 창립 1998 리니지 상용서비스 개시 한국 최초 인터넷 기반 온라인 게임 온라인게임의 대중화 시대 엶 … 2000 5. 글로벌 네트워크 구축개시 00 ... - 리니지 선두자리 … 2003 10. 리니지 2 서비스 개시 수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임 리니지 2 … 2008 5. 엔씨소프트 R D 센터 2008 11
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    ) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2 ... 와 성과부분은 연구의 시간과 비용의 한계점을 인식하고 상위 2개 업체인 넥슨과 엔씨 소프트로 한정하고 조사를 진행했다.또한 구조 부분에서는 각 회사의 점유율을 선정함에 있어서 대부분 ... 개 기업인 넥슨과 엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    .3 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구출 개시 2000.7 해외 서비스 개시 2000.7 코스닥 등록 2003.10 리니지 II ... 상용서비스 개시 2005.4 길드워 사용서비스 개시 (2009 년 ,600 만장 판매 ) 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 상용 서비스 개시 출처 ... 별 년간매출 2008 년보다 2 배 정도 매출을 보여줌 98 년 이래 최고 수준 출처 - NC 소프트의 4 분기 조사보고서 www.ncsoft.co.kr3. 산업환경분석 ( 국외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    [국제경영전략]엔씨소프트 글로벌화를 위하여목 차서 론본 론(1) 온라인게임의 정의와 그 현황1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임 현황(2) NC소프트의 시작1. CEO 연혁2 ... . 회사 개요 및 연혁3. NC소프트의 시장 진입 및 성공엔씨소프트가 온라인게임을 택한 이유리니지의 시장 진입과 성공엔씨소프트 분석 (첫번째 핵심 역량)엔씨소프트 분석 (두번 ... 째 SWOT)엔씨소프트의 해외진출방식과 그 필요성엔씨소프트의 해외진출(성공사례 : 대만, 홍콩)엔씨소프트의 해외진출(실패사례 : 미국)엔씨소프트의 해외진출(진행중:중국)결 론엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • NC Soft의 글로벌전략수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유
    Venture파트너들과의 지분 관계는 일본은 엔씨소프트가 60% 현지파트너인 소프트뱅크가 40%, 대만의 경우 엔씨소프트와 감마니아가 51:49, 중국의 경우 반대로 엔씨소프트가 49%이고 ... 를 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권 사용료를 교환하고 있다. 엔씨 소프트의 경우에는 온라인게임 시장이 형성되어 있는 국가별로 리니지라는 게임을 통해서 서비스할 수 있 ... 국제경영목차-서론-본론 &결론1. NC Soft의 해외진출 전략 및 첫 해외진출 전략을 대만으로 간 이유2. 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정3. 향후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.08
  • nc소프트의 해외진출이유와 사례
    NC의 어제와 오늘1제1절 리니지의 성공으로 코스닥에 입성1제2절 글로벌화가 살길이다3제4장 NC소프트의 해외 진출7제1절 해외 진출 배경10제2절 대만 진출7제3절 미국 진출8제4 ... 들을 엔씨소프트의 세계화 전략을 통해서 살펴보도록 하자.」제1장NC소프트 소개제1절 NC소프트 개요엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하 ... < 목 차 >제1장 NC소프트 소개1제1절 NC소프트 개요 1제2절 NC소프트 연혁3제2장 온라인 게임은 무엇인가?4제1절 온라인 게임이란?4제2절 온라인 게임의 동향4제3장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.06
  • NC 소프트의 해외 진출 사례분석
    사례(이(異)문화극복 사례)(1) 해외진출 배경(2) 대만진출 사례(3) 미국진출 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료?. 서 론1. 사례 선정 이유(1) 사례 선정 이유엔씨소프트는 1997년 ... 중에서 1인자 자리를 쭉 지켜온 엔씨소프트가 2000년 7월, 대만으로 진출하면서 첫 해외진출의 물꼬를 트게 되었다. 첫 진출국인 대만에서는 한국 못지않은 성공을 거두었고 이 ... 를 발판으로 홍콩, 미국 중국 등으로 시장을 넓혀가고 있다.이런 사실을 바탕으로 NC소프트대만 진출은 신시장 진출을 성공적으로 해낸 사례로써 부족함이 없다고 생각하여 분석하고 나름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft!“엔씨소프트”(이하 NC)는 이미 우리에게 익숙한 기업이다. )MMORPG게임의 최고라고 할 수 있는 ‘리니지’ 시리즈를 탄생 ... 명 : (주) 엔씨소프트? 설립일 : 1997년 3월 11일? 대표이사 : 김 택 진? 임직원 : 2,448명(해외지사 포함, 정규직원 기준)? 글로벌 네트워크 : 한국(본사), 미국 ... , 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국? 본사주소 : 서울시 강남구 삼성동 168 - 15번지 엔씨소프트 R&D센터? 등록 및 상장 : 2000년 7월 7일 / 2003년 5월 22일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    으며, 경이 되었다.1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상엔씨소프트는 2월 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 라이센싱 계약을 체결하여 그 해 7월부터 「天堂」이 ... 의 언론도 「天堂이 대만에 불을 질렀다」라는 표현으로 리니지에 대한 놀라운 반응을 일제히 보도할 정도였다. 이를 바탕으로 엔씨소프트는 1년간 대만에서 로열티 수익으로만 89억원 ... 하고 있다.2) 엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시엔씨소프트는 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다. 소프트뱅크와의 합작법인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 웹젠 피피티
    현재 NHN 게임즈 에 인수됨 현재가 :9300 원 비고 엔씨소프트 :87100 원SWOT 분석사업전략 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 또는 다중접속 역할수행 게임 ... Price Promotion한빛소프트 고객 , 경쟁사 분석 NC 소프트 대표적인 경쟁사유저 리뷰Feedback NHN 게임즈의 적극적인 투자를 받아 현재 대표적인 3 가지 게임의 개선 ... 월 6 만원 각종 아이템 판매 광고수익 온라인 : 24 시간 홈페이지 오픈 오프라인 : PC 방 글로벌 : 대만 . 중국 미국 . 유럽 . 일본 Place Product
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되었다. 이후 리니지를 개발하여 지난 98년 국내 서비스를 시작해 대만, 다. ... 의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 2003년6억 3,341만 341위안2004년9억 1,405위안[그림 - 5] 샨다의 홈페이지모습4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 “리니지 1, 2”한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 국제전략제휴
    국제경영론국제전략제휴엔씨소프트, 新사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결엔씨소프트는 일본의 모바일 소셜 게임 기업 GREE와 전략적 제휴를 체결했다고 밝혔다. 양사는 엔씨소프트 대표 ... 에서 다양한 협력을 모색해 나갈 예정이다. 엔씨소프트 김택헌 전무는 “이번 제휴로 엔씨소프트의 우수한 리니지 IP와 GREE의 모바일 소셜 게임 노하우가 결합한 공동개발이 이루어지 ... 게 되었다.”며, “양사의 장점을 잘 살려서 성공모델을 만들겠다”고 밝혔다.자료: Betanews (2012.09.10);엔씨소프트 신사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결이처럼 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.13
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2025년 12월 05일 금요일
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