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"엔씨소프트 대만" 검색결과 241-260 / 483건

  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석주제 : NC소프트사에서 개발한 온라인게임 “리니지”의 신제품개발 성공 요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 특성가) 게임 ... ③ PC용 게임④ 전자완구다) 게임산업의 고객분석라) 세계 게임 시장의 흐름① 한국② 미국③ 유럽④ 중국⑤ 일본2. 기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?나) 연혁3. 국내 ... 온라인 게임의 개발과 그 발전 모습■ 관련기사4. 성공요인 분석가) nc소프트의 강점과 약점① 강점㈀ 고급인력㈁ 기술혁신과 경험㈂ 경영능력② 약점㈀ 사용자의 불편사항㈁ 자본력㈂ 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • NC SOFT의 글로벌 경영
    SOFT의 글로벌 네트워크5. 기사로 보는 NC SOFT1. NC SOFT 기업개요엔씨소프트는 세계최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업 ... 를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔로 도약중이다.2. NC SOFT 연혁엔씨소프트는 1998년 한국 최초로 온라인게임 리니지를 서비스한 이래로, 2003년 리니지2, 2005년 ... 북미시장 최고 히트작인 길드워 등을 연이어 발표하며 최고의 온라인게임 브랜드 파워를 갖춘 게임 산업의 글로벌 리더로 성장하고있다.3. NC SOFT의 비전과 성장전략◎ 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • RIOT의 경영전략
    년 일본 도쿄거래소에 상장 , 본사를 일본 법인으로 변경 2012 년 6 월 엔씨소프트 지분인수함으로서 최대주주 가 됨 마비노기 , 메이플스토리 , 카트라이더 , 던전 앤 파이터 ... 2006. RIOT 설립 2009. LOL 서비스시작 , 북미지역 2010. 유럽서버 서비스시작 2011.11. 한국서버 서비스시작 2012. 2. 중국 , 대만서버 서비스시작 ... 대회개최 10/5 ~ 10/14 대륙별 국가대표출전 국가간 교류전 , 전세계인이 함께 즐기는 E-SPORTS 문화형성 한국의 Azubu Frost 팀 2 위 , 1 위는 대만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    되며 교류의 장도 만들어주고 있다.?세계의 기술적 흐름에 뒤처지지 않기 위한 R&D투자우리나라 게임수출의 선도주자인 「엔씨소프트」는 2010년 정규직원 2,821명 중에 R&D인력 ... 라고 선전하였다. 「엔씨소프트」의 ‘리니지2’를 예를 든다면 풀3D의 그래픽을 완벽히 구현하기 위하여 「Nvidia」사와 공동으로 개발하였고, 삼보컴퓨터와 제휴하여 게임이 가장 잘 구동 ... (매출액 기준) (단위 : 백만달러)국내 게임이 가장 많이 수출된 국가로는 중국으로 전체의 34.9%를 기록했다. 그다음은 일본이 26.5%로 뒤를 이었고 미국, 대만, 유럽, 동남아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 전자거래1
    의 원고는 이 사건 게임인 리니지의 이용자(2인)이며, 피고는 이 사건 게임의 서비스를 제공하고 있는 회사인 (주) 엔씨소프트이다.○회사명 (주) 엔씨소프트○설립일 1997년 3월 ... ○대표이사 김택진○임직원 약 3,300명○글로벌네트워크 한국, 미국, 영국, 일본, 대만, 태국○등록 및 상장-2000년 7월 7일 코스닥 등록-2003년 5월 22일 거래소 이전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.13
  • 넥슨 소개
    경쟁업체인 엔씨소프트나 웹젠등이 다중롤플레잉게임(MMORPG) 서비스에 집중하고 있고 넷마블 한게임 등은 웹보드나 캐쥬얼 게임에 주력하고 있는 반면 넥슨은 다양한 종류의 온라인 ... 하며, 3억 2천여 명의 회원을 확보하고 있습니다. 넥슨은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
    2002년 11월진출시기리니지주제품온라인게임 개발 공급업종23억원자본금1997년 3월11일설립일자김택진대표이사(주)엔씨 소프트회사명엔씨 소프트 (미국진출)3. 해외진출 사례리니지1 ... %)합작법인Nc-Sina중국리니지서비스100%자회사NC Interective미국현황지분율투자방식업체지역엔씨 소프트3. 해외진출 사례엔씨 소프트 해외진출 분석O1.시장 잠재력시장X2 ... 발굴O2.시장 성장력O1.시장 잠재력시장O3.지적재산권보유 유무O2.문화의 동질성△1.IT환경(PC보급)환경점수내용구분3. 해외진출 사례대만,미국,일본,홍콩.진출현황합작법인진출방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 게임운영정책과 약관의 관련성
    는 이 사건 게임인 리니지의 이용자(2인)이며, 피고는 이 사건 게임의 서비스를 제공하고 있는 회사인 (주) 엔씨소프트이다.○회사명 (주) 엔씨소프트○설립일 1997년 3월○대표이사 ... 김택진○임직원 약 3,300명○글로벌네트워크 한국, 미국, 영국, 일본, 대만, 태국○등록 및 상장-2000년 7월 7일 코스닥 등록-2003년 5월 22일 거래소 이전 상장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    %10.4%5.6%3.8%3.3%2.3%21.6%엔씨소프트GV넥슨CCR액토즈위즈게이트JC Ent기타*2003년 국내 게임 세계시장 점유비율*구분세계시장국내시장점유율아케이드게임293 ... 아케이드 -액토즈 : 미르의 전설2(중국에서 상당한 인기)주요 경쟁자넥슨 : 엔씨소프트와 함께 국내게임시장의 70%를 차지 미국,일본,동남아에 활발히 진출(바람의나라, 어둠의전설 ... , 일랜시아, 택티컬 커맨더스,크레이지 아케이드, 퀴즈퀴즈 등) 1999년까지 매출액이 엔씨소프트를 능가하였지 리니지의 성공으로 주도권 빼앗김 액토즈 : 국민대출신 게임동호회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    한 3D 게임이 엔씨소프트에 의해서 출시되는데 완벽하게 그래픽으로 게임 세계관을 구현해 멀티 플레잉을 하게 함으로써 한국 온라인 게임은 해외 시장역시 완전하게 장악하게 되 ... 도 있으며, 넷마블·배틀넷·엠게임·피망·한게임·넥슨 등의 사이트에서 온라인게임을 제공하기도 한다. 해외진출도 활발하여 중국과 대만, 일본, 동남아시아를 비롯하여 미국·유럽 등으로 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    온라인 게임, 앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론 온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황 본론 엔씨 소프트 소개 엔씨 소프트 성공요인 결론 엔씨 소프트의 개선점 ... 은 게임들이 개발 중, PC방의 대중화 한국 온라인게임의 전환기 - 국내 온라인 업체들의 해외 시장 개척 - 엔씨 소프트와 넥슨의 해외 수출 미국시장에서의 가능성과 중국과 동남아에 ... 는 연구개발을 통해 세계 속의 온라인 게임을 만드는데이 몰두본론1. 엔씨 소프트 소개엔씨소프트의 탄생과 성장 -1997년 창립 후, 1998년 온라인 리니지 게임 상용 서비스 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • nc soft사 분석(swot, 재무분석, 주가동향 등)
    다.1) 연혁)1997. 03.11 주식회사 엔씨소프트 설립 - 서울시 강남구 역삼동 718-26대표이사 홍승돈 취임, 자본금 1억원1998. 04. 가톨릭 서울 대교구 종합 정보 ... 향제하는 서양식 MMORPG게임 서비스? ‘길드워’의 부진에 따른 신작 발표의 부담 증가? NC 소프트 주식에 악영향무리한 끼워팔기? 리니지2와 길드워를 하나로 묶어서 피시방에 판매 ... 때문에 NC 소프트의 기획력과 기술, 그리고 자금을 바탕으로 이 시장에 진출할 수 있을 것이다.네 번째는 주 5일근무제의 확대로 인한 여가시간의 확대를 이용해야 한다. 주 5일제의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.26
  • 리니지2 비평
    의 고객서비스가 얼마나 큰 효과를 발하고 있는지, 잘못된 점은 무엇인지, 과연 개발사 엔씨소프트 측에서는 얼마나 책임감을 가지고 고객관리에 임하고 있는지에 대해서 짚어보도록 하 ... 라는 진정의 장점이 무색해 진다.다음으로 살펴볼 것은 개발사 엔씨소프트의 책임감 있는 운영이다. 몇 가지 측면에서 엔씨소프트측은 어찌 보면 고객을 대면하는 기업으로서 너무 비도덕적인 ... 자세를 취하기도 하는데 그중 하나가 얼마 전 일어난 계정유출 사건의 책임회피다. 작년 5월, 게임의 업데이트 과정에서 이용자의 아이디와 비밀번호가 유출되는 문제가 발생했다. 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다.Ⅱ. 애니메이션산업 ... 은 한때 지나가는 유행임을 강조하고, 우리나라의 배우들을 기용하여 자체제작에 나서기 시작했다. 대만 등에서 높은 가격에 구입한 몇몇 한국 드라마가 기대치에 미치지 못하자, 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • [경영경제]엔씨소프트 해외진출사례
    층으로 자리 잡을 확률이 높다.- NC소프트사는 글로벌화 전략을 염두해 두었기 때문에 향후 중국시장 진출도 중요 계획의 일부였다. 결국, 대만은 지리적으로 중국과 근접하고, 또한 중국 ... NC소프트의 해외 진출 사례분석목? 차Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 21) 기업개요 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥52. NC 소프트의 SWOT 분석 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥?73. NC 소프트의 가치사슬분석 및 차별역량테스트‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥84. 마이클 포터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16 | 수정일 2015.09.21
  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    C O N T E N T SⅠ. 서 론Q1. 엔씨 소프트는 어떤 기업인가Q2. 왜 리니지 2 인가.Ⅱ. 본 론Issue#1 해외진출여부ⅰ) 외부요인ⅱ) 내부요인Issue#2 해외 ... 일까? 이러한 성공적인 선례들이 어떠한 과정을 거쳐 해외로의 진출을 결정하고 지역선택을 하였는지 (주) 엔씨 소프트의 대표적 제품 중 하나인 온라인 게임 리니지2 의 사례를 통해 ... 알아보고자 하였다.Q1. 엔씨 소프트는 어떤 기업인가1) 엔씨소프트?상 호 : ㈜엔씨소프트설립일 : 1997년 3월 11일대표이사 : 김택진(金澤辰)자본금 : 약 100억 원주 소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 불법다운로드의 문제점과 실태 분석
    와한민국의 대표적인 게임업체인 엔씨소프트의 자체 조사에 따르면 ‘리니지’ 시리즈는 모두 331개의 불법서버가 있으며, 그 회원 수는 15 만 명에 달한다. 피해액은 약 200억 원 ... 중요 이용 사유가 되고 있다. 엔씨소프트의 리니지의 경우 게임 내적인 문제들인 중국 작업장문제,자동사냥프로그램 문제, 사냥터 통제, 반복되는 콘텐츠 문제 등과 게임 요금과같은 외 ... 될 것이라고 했다.그리고 1년이 지난 지금은 높은 수준의 구현도를 자랑한다. 분명 시간이 지남에따라 구현도가 높아진 다는 것은 누구나 예측 가능한 일이었지만 엔씨소프트는그 당시 바로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 넥슨 소개와 성공요인
    되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입2. 시장선점과 포지셔닝 역할 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작NC 소프트에 끼친영향온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌리니지 ... : 게임 아스가르드의 주제가 중국 최고인기가수 F4가 불름 중국, 대만, 일본에서 큰 호응스타마케팅예: MMORPG 마비노기 박정아, 박소희, 우리가입자 유치를 위한 다양한 이벤트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • e비즈니스모델 비교
    .6%의 점유율을 기록하고 있다.이 밖에 대만에서는 엔씨소프트의 ‘리니지’와 ‘리니지2’가 전체 온라인 게임시장의 30%를 점유하고 있으며, 태국에서도 35%를 차지하고 있다.)다 ... ?????????????????????????????????????????2나. 넥슨의 비즈니스 모델 ??????????????????32.엔씨소프트 ???????????????????????????????????????????7 ... 가. 회사소개 ?????????????????????????????????????????7나. 엔씨소프트의 비즈니스 모델 ???????73.e-비즈니스 모델 비교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    진출Ⅳ. 엔씨소프트의 과제 및 해결방안1. 미국시장에서의 실패2. 일본시장에서의 실패3. 중국시장에서의 성공가능성Ⅴ. 결론Ⅰ. 온라인 게임산업온라인게임은 유무선으로 연결된 통신 ... 에 참여전체61810.431.7표1. 2002년 국내게임의 세계시장 점유율Ⅱ. NC soft엔씨소프트(NC soft)는 1997년 3월 김택진씨가 설립한 온라인 게임업체이다. 새로움 ... , 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있다. 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
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2025년 12월 06일 토요일
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