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"엔씨소프트 대만" 검색결과 441-460 / 483건

  • 한류열풍(파워포인트22장 정도)
    ..PAGE:17간단한 자바 게임 개발에 착수김희선 관련 동영상 판매 제의를 받아 놓았음최초의 한중음악 전문 뮤직 사이트 개설..PAGE:18게임업계에 부는 한류열풍*엔씨소프트 ... *대만에서 온라인게임 상용화1년간 누적회원 87만명대만 온라인게임 시장의 50%가량 점유지난해 상용화이후 올 상반기까지 60억원의 로열티 수익..PAGE:19*이소프트넷*‘드레곤라자’로 3월 대만에 진출현, 회원 45만명 돌파
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.26
  • [무yeok ] 우리나라 기업의 국제시장 진출 성공사례
    이 차지하는 비중은 18% 수준으로 하반기 들어서도 매달 7억원의 로열티 수입을 올리고 있다.이 밖에 국내 최대의 온라인게임업체인 엔씨소프트는 3차원 온라인게임 ‘리니지Ⅱ’의 시범서비스 ... - 중국진출 사례3차원 온라인게임 - 대만 , 중국서 인기한국 조선조선 4사 - 노르웨이 진출 사례한국제품 판매성황 - 러시아 진출 사례한국산 모니터 - 브라질 진출 사례화장품 ... 달러(전년 대비 증가율 6.6%)로 가장 많고, 필리핀.베트남 1천30만달러(5.1%), 대만.일본 850만달러(113%), 중동 550만달러(10%),미주.러시아 550만달러(22
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.22
  • [중소기업과 경영] 사업계획서 - 온라인게임 아이템 거래 중개 업체
    으며 향후 2년간 매년 20% 이상의 성장률이 예상된다.2. 온라인게임 아이템 거래 시장세계 최고 온라인게임업체인 엔씨소프트(대표 김택진)가 조사한 자료에 따르면 아이템 유상거래 ... 것장한다는 장점을 가지고 있다. 2004년 온라인게임의 블록버스터라고 할 수 있는 웹젠의 ‘뮤’, 엔씨소프트의‘리니지2’, 블리자드의 ‘월드 오브 워 크래프트’의 출시로 인해 ... 온라인게임 시장 및 아이템거래 시장은 또 한번 큰 성장을 기대 할 수 있을 것이다. 또한 일본, 중국, 대만 등 해외에서도 한국의 온라인 게임의 인기가 높아짐에 따라 이미 해외 진출
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.28
  • 한류 열풍
    이 중국에까지 영향을 미침3. 온라인게임의 인기는 국산 pc게임의 수출에도 영향* 성공사례·엔씨소프트 - 대만에서 온라인게임 「리니지」를 서비스 ... 에 힘입어 영역 확장을 꾀하고 있음2. 대한투자신탁증권은 한류 열풍의 수혜주로 엔씨소프트, SM 엔터테이먼트, 동양 제과, 농심 등을 꼽았다.[여행(레저)]1.‘스타 마케팅’ 활용 ... '을 가리키는 말몇해 전 대만에 2인조 남성 댄스 가수 '클론'이 상륙하면서 불기 시작한 '한류'는 급기야 중국본토와 홍콩은 물론 베트남 등 중화 상권이 미치는 동남아에까지 확 산
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • [중국문화] 중국속의 한국문화
    대만에서의 성공이 중국에까지 영향을 미쳤다고 볼 수 있다. 온라인게임의 인기는 국산 PC게임의 수출에도 영향을 주었다.온라인게임에서는 엔씨소프트의 리니지 가 인기를 끌고 있 ... , 패션 등의 대중유행문화가 중국이나 대만 등지에 매섭게 파고들고 있다는 뜻이다. 이 신조어는 1999년 11월 클론의 공연과 2000년 2월의 HㆍOㆍT 북경 콘서트 대성공 ... 는지슴에 , 사랑을 그대 품안에 등이 대만과 베트남에도 방영되기 시작하면서 한류 열기가 달궈지게 되었다. 별은 내 가슴에 에서 가수 역을 맡았던 안재욱은 그 이후에 가수로 데뷔
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [경쟁전략론] 엔씨 소프트 경영전략
    7) 한국 국민의 정서위협(T) 1) 후발주자들의 추격 2) 엔씨 소프트 인수 가능성 3) 온라인 게임 유해성 문제 사회적 확산 4) 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출SWOT ... 화JV (Sina.com)JV (감마니아)자회사라이센스 (감마니아)투 자 형 태중국홍콩미국대만NC SOFT의 제품군 다양화Target audience에 따라 다양
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [해외지역경제] 한국의 대 중국 게임시장진출 현황 및 전망
    은 장기적으로 우수한 개발인력이 필요한 국내 게임산업에 가장 큰 문제라고 판단된다.5) 기업현황(1) 엔씨 소프트(1) 회사소개회사명 : (주) 엔씨 소프트대표이사(CEO) : 김 ... 이 돈이 된다'는 생각 아래 적극적으로 게임 콘텐츠 수입에 나서고 있다. 중국의 온라인 게임시장은 현재 한국과 일본. 대만의 온라인 게임들이 각축을 벌이고 있으나, 최근 들어 한국
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.16 | 수정일 2015.11.12
  • [경영전략] 엔씨소프트의 성공과 미래
    게임시장 규모 확산 4) 버블 붕괴 5) PC방 시장 상승 6) 세계 최고 수준의 통신 인프라 7) 한국 국민의 정서위협(T) 1) 후발주자들의 추격 2) 엔씨 소프트 인수 가능 ... 홍콩미국대만NC SOFT의 제품군 다양화Target audience에 따라 다양화 되는 GameTarget audienceShining Lore- 임무완수 중심의 RPG - 현재
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    육성책 온라인 게임 사전 심의제로 인한 2,30대 전용 게임시장의 가능성경쟁업체인 NC소프트, 넥슨에 비해 시장인지도 와 점유율 떨어짐(8%정도) '미르의 전설2'가 중국에서 크 ... 순이익: 71억 5900만원(증가율: 169%)IntroductionWhat is A3?4월 7일 대만의 WAEI와 계약금 60만 달러, 런닝 개런티 20%의 조건으로 수출 계약 ... 율76115383-매출액 증가율성장성2002년(E)2001년2000년1999년구 분Internal Environment Analysis중국, 대만 등의 해외 시장에서 '천년', '미르의 전설
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [게임] 온라인 게임 산업
    아 등장하고 있다.지난해 온라인게임 시장의 부동의 1위를 고수한 엔씨소프트의 롤플레잉게임 '리니지'에 이어 CCR의 '포트리스2블루', HHK의 '한게임' 등이 유료로 전환하며 폭발 ... 다.지난해 동시접속자가 최고 19만 명까지 기록했던 엔씨소프트의 '리니지'는 최근 그 수가 13만 명까지 줄었다. 또한 한게임도 월매출이 20억 원에서 더 이상 늘지 않고 있 ... 했다.하반기에는 뮤, 라그하임, 라그나로크 등 3D 3인 방이 돌풍의 핵으로 등장했고 중국, 대만 등에는 엑토즈소프트의 '미르의 전설'을 비롯한 무협풍의 RPG가 한류열풍을 이끌
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    및 수익 개선 어려울 듯.- 영업활동에서의 현금창출능력이 크지 않아, 추가적인 개발비 투자 지속 등의 자금소요로 차입부담 지속 전망.□ 엔씨소프트 NC Softㅇ 사업내용 ... 에 따라 온라인게임, 교육콘텐츠, 엔터테인먼트 등의 사업확대와 일본, 대만, 홍콩 등 판로 확대 중.- 최근 온라인게임 시장내의 치열한 경쟁을 감안시 동사의 온라인 게임 국내외 상용 ... : 온라인게임 본격 성과시현 전망- 6월부터 유료서비스된 테일즈위버의 하반기 본격 매출성과 시현과 10월 대만서비스 개시 등으로 큰폭 외형성장 전망.- 동시접속자수 4만명으로 게임차트
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [대중문화론] 한류열풍
    에도 영향* 성공사례 *·엔씨소프트 - 대만에서 온라인게임 「리니지」를 서비스현재 대만에서 「리니지」의 동시접속자 수는 최고10만명에 육박(국내에서의 동시접속자수 13만명)지난해 ... 권이라는 말보다는 동아시아를 통틀어서 말하는 것이 좋을 듯 하다. 중국을 비롯하여 대만이 나 베트남, 거기에 이제는 일본에서도 한류열풍이 불고 있다. 아직까지는 한류열풍은 중국 ... 다는 것은 같은 외국시장인 미국 등 서구 시장보다 앞선다는 점이 이를 증명한다. 음반 시장에서 클론 은 98년 대만에서 60만장을 팔아 셀린 디옹을 눌렀고, 같은해 N.R.G는 중국
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • 엔씨소프트 기업분석
    통신사들의 적극적인 개발로 지속적인 성장기대2002 게임산업의 현황..PAGE:3국내 게임시장의 규모 및 전망단위:억원..PAGE:4NCsoft 연혁1997. 03 - 엔씨소프트 창립 ... 리니지 대만 서비스개시08 - 美 현지법인 “엔씨인터랙트브”설립2001. 05 - 美 아티팩트엔터테이먼트와 전략적 제휴 체결리니지 미국 서비스개시06 - 홍콩 합작법인 “엔씨감마니아
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [사업 계획서] 온라인 아이템 거래 중개 서비스
    ) 추후 아이템 대여, 분할판매, 작업장, 최저가 낙찰 경매 서비스 도입으로 새로운 수익 창출Ⅲ. 시 장 분 석게임업체 엔씨소프트(대표 김택진)가 조사한 자료에 따르면 아이템 유상 ... 로 영업중 시설비 4000만∼5000만원에 5-6명의 인원으로 창업 가능 일본, 중국, 대만등 해외에서도 온라인 게임의 인기가 높아짐에 따라 해외 진출의 가능성Ⅲ. 시 장 분 석
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.18
  • 디지털 컨텐츠 비지니스
    게임시장의 현황 및 전망2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계)2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석모바일 게임 사업3-1. 모바일 게임의 특성3-2. 국,내외 모바일 게임 ... 에 비하여 원활한 자금수지 및 재무구조 유지함.(주)엔씨소프트의 수익변동과 변수Item 판매수익 :리니지는 게임 성격상 Avatar 게임과는 구별되며 회사가 Item을 판매하여 얻 ... 있는 놀이사이트(Yam)을 개발 베타 서비스 중.기획 단계에서 세계시장 목표로 다중언어 지원이 가능하도록 게임 개발.2000년 7월 대만 리니지(대만 서비스 명; 天堂) 서비스
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
  • [국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립 ... )서 온라인 전쟁 시뮬레이션 `택티컬 커맨더스`가 국내게임 사상 최초로 총6개 부문 4개 석권으로 IGF 사상 최다 부문 수상작으로 기록되기도하였다.2000년 7월 대만에서의 서비스 ... 에 관한 라이센스 체결하며 넥슨의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출시켰다. . 넥슨이 여러 해외에서 일궈낸 이러한 성과
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.28
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    , DDR, KOF온라인게임ON-LINE을 이용한 게임으로 컨텐츠를 제공하는 게임회사의 통신서버에 접속하며 만명이상 동시접속 가능 네트워크게임의 개념 포함리니지(엔씨소프트)바람의나라 ... 다. 기존 사업자(기업)와의 경쟁▲ (주) 엔씨소프트, 타프시스템, 엔토즈소프트는 온라인 게임 개발 업체로서 현재 상 위 게임업체를 이루고 있습니다. 특히 (주)엔씨소프트는 우리나라 ... 에서의 리니지를 개발한 업체로서 대만에 수출까지 하는 경쟁력을 갖추고 있습니다. 게임산업이라 는 특성으로 인하여 서로의 기술과 노하우를 서로 공유하지 못하며, 각자의 콘텐 츠 개발
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [경영] [기업분석](주)웹젠의 성공신화
    대 이하 전 연령층을 포괄할 수 있는 게임고관여 제품Strategic Positioning2001년에는 유료서비스하는 업체는 꽤 있었지만, 엔씨소프트의 리지니 가 온라인게임의 독점 ... 주목을 받아 한국 게임소프트웨어 수출 사상 최고의 대우를 받으며 해외시장에 진출한 바 있습니다. 국내 시장에서 검증받은 3D 온라인게임 ‘뮤’를 토대로 대만과 중국시장에 성공 ... )2001. 12. 18 : 대한민국 게임대상 우수상 (온라인부문) 및 특별상 (그래픽부문) 수상2001. 12. 31 : 누계매출 24억원 달성2002. 07. : 대만
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
  • [문화산업] 문화산업
    다. 국내 게임 시장만 보더라도 리니지를 개발한 엔씨 소프트사가 국내 게임 시장의 30%를 차지하고 있다. 또한 문화 산업의 특징 중에 하나가 글러벌화, 블럭화 이다. 즉 세계가 하나 ... 다. 반대로 지역만의 독특한 문화를 형성하기도 한다. 예를 들면 온라인게임은 대만 중국, 한국에서는 인기가 있어 사용자가 많지만 유럽쪽에서는 아니다. 또 한류열풍으로 동남 아시아
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [무역교류, 산업대책, 중국문화산업] 한중 문화산업 교류 확대 방안
    게임 시장의 80%정도를 복제품으로 추산하고 있다.우리나라에서 중국을바라보는 시각으로....게임전문업체인 엔씨소프트(대표 김택진)는 온라인 게임 ‘리니지’ 서비스를 통해 지난해 ... 유지하고 있다.미국, 대만, 일본의 컴퓨터 게임이 큰 인기를 얻고 있으며 특히 미국의 BLIZZARD, WESTWOOD와 일본의 KOEI, 대만의 智冠, 大宇 등 게임 스튜디오 ... .9215.775.683.761.770.940.54* 주 : HS950410 (비디오 게임용구) 기준.* 자료 : World Trade Atlas 1999대만 컴퓨터 게임의 매출가격
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.06.11
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2025년 12월 06일 토요일
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