로 속도에 따라 게임시장도 점차 활성화될 것으로 기대된다.1.3.3 경쟁환경게임산업의 경우 수많은 경쟁 상대들이 있다. 그래서 한국의 게임 포트리스의 제작업체 CCR과 NC소프트 ... 년에는 일본 소프트뱅크코마스와 250억,대만 마크로웰사와 600만불 독점 수출계약을 체결하기도 하였다 . 또한 검색한 사이트는 물론 관련 사이트 화면까지 보여주는 신개념 인터넷
)한류컨텐츠의 호감도그림에서 보이는 바와 같이 드라마 게임 영화 뿐만 아니라 게임 산업도 해외에서 눈길을 끌고 있다. 우리나라의 대표 게임회사로는 nc소프트 넥슨이 있는데 이 두 ... .낮아진 문화장벽3)3.동아시아의 가치 공유제3절 한류의 형성제4절 국가별 한류의 역사1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골제5절 한류의 성장과정1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3 ... 개, 문화적 환경의 변화에 따른 복합적인 것이다. 제2차 세계대전 후 아시아는 일본·홍콩-한국·대만-중국·동남아시아의 순서로 경제 발전이 이어졌고, 경제적 교류에 이은 문화적 교류
12,4283,25958,0114896,297업체진출국가형태시기현황기타엔씨소프트대만라이센스2000로열티수입-2002년 198억매출02년 12월 최고동시사용자수 14만명홍콩합작법인 ... 을 게임화한 장르로 평가받았으며 대단한 중독성을 보이며 상업적인 가능성을 제시하였다. 현재 온라인 게임 시장은 바람의 나라(넥슨), 리니지(NC소프트) 등으로 대변되는 그래픽 MUD ... 시아, 퀴즈퀴즈 등 상용서비스싱가폴현지법인2000Dark Ages 상용서비스인도네시아라이센스2000인도네시아어판 바람의 나라 'Nexua'-2002년 3월 상용화대만라이센스2001