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"패키지게임" 검색결과 441-460 / 3,074건

  • 지스커 은행 서비스 마케팅전략
    Oasis 은행 창구 Game Room 입장 질문 소개 커피 마시기 패키지 구경 계산 상품구경 독서 휴식 일반 업무 설명 듣기 인사 및 간단한 프리젠테이션 + 질의응답 계산 및
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    과 세계 최대의 시장을 보유하게 되었다.▼ 1998년 이전의 한국 게임산업PC 패키지 게임과 텍스트 머드 게임의 한계1980년대에 생겨난 무단복제 관행과 용산과 청계천 상가 위주 ... 2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부 ... 정책도 게임의 규제에 초점이 맞추어져 있었다.이러한 악조건 속에도 한국의 게임산업은 외관상 1998-2000년의 짧은 기간 동안 최소한 온라인 게임 분야에 있어서 세계 최고의 기술력
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 항공 크루즈 산업 개념정리.
    에 대형식당, 연회장, 수영장, 게임장, 공연장, 카지노 등을 갖추고 있음.나의 의견: 보통 ‘교통’하면 버스, 차, 비행기를 주로 떠올리곤 하는데 크루즈도 교통의 집합에 속해있 ... → 환대 서비스 산업 특성.- 크루즈 상품(중, 단기) 형 패키지.? 크루즈 시장은 연평균 8.1% 성장률 기록.- UNWTO, 국제 크루즈 선사 협의회(International council of cruise lines)
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.30
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    나가고 있다. 최근 증강현실게임인 ‘포켓몬 고’가 크게 유행하면서 IT 기업들은 가상현실, 증강현실과 관련된 신생 기업들을 인수하기 시작하였고, 이러한 기술들이 단순히 미디어 매체 ... 를 넘어서 쇼핑, 게임, 시네마, 교육, 의학 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.이렇게 4차 산업혁명에 들어서면서 공유경제와 가상현실 증강현실에 대한 사회적인 관심이 커져가고 있 ... ’ 다녀오이 있는데 PC에 연결하여 사용하는 PC연동형 ( 오큘러스 리프트, HTC 바이브 등), 게임만을 위해 별도로 제작된 콘솔에 연결하여 사용하는 콘솔 연동형 (소니 PS VR 등
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 영상보안 분석업체 검토
    시스템 개발하는 회사로 의료 이미지 300억개를 보유하고 있다. 고객사는 7,500개에 달하는 사물 인지 소프트웨어 회사다. 게임 방식을 어떻게 이해해도 쉽지 않은 게임이다.2 ... 다. 영상분석과 음성분석을 패키지로 구성한다.우선 영상분석이다.영상 수집 장치로부터 입수되는 영상에서 사람, 차량 등 타겟을 구분한다. 이들의 패턴을 분석하여 특정한 이벤트가 발생 ... 정상적인 주파수(예를 들어 비명 소리, 유리파손, 차량 충돌 등)를 인식하는 시스템이다. 중앙관제에서 그 영역을 집중 관제할 수 있게 한다. 이 둘을 패키지로 묶어 지자체나 보안업체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    은 문화콘텐츠산업의 핵심적인 수익을 얻게 해주고 있다.캐릭터산업은 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전방송, 게임, 상품, 테마파크 등에 적용되고 활용함으로써 고부 ... 다. 예) ‘디즈니‘, ’둘리‘, ’뽀로로‘ 등(2) 게임 캐릭터업소용 아케이드 게임에 등장하여 대중들의 인기를 얻으면서 캐릭터로 활용되는 경우. 디자인이 입체적이라는 장점을 가지 ... 와 제휴하여 헬로키티 차량용품 패키지를 기 획, 판매 하는 등 여러가지 제휴 마케팅으로 헬로키티가 국내 활동영역을 넓히는 데 에도 일조 하고 있다. 이후에도 헬로키티 코리아와 여러
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 기업1유럽지역 온라인 게임 시장 동향2아시아 지역 온라인 게임 시장 동향3미주지역 온라인 게임 시장 동향4세계 온라인 게임의 전망 ... 할 것으로 전망되고 있다. 물론 패키지와 콘솔을 포함한 전체 게임시장으로 보면 온라인 게임은 아직 10%에도 이르지 못하는 작은 규모지만, 그 성장 속도만큼은 패키지 게임에도 뒤쳐지 ... . 게임 엔터테인먼트 유럽(Game Entertainment Europe, GEE) 네덜란드에 기반을 둔 유럽 온라인 게임 퍼블리셔다. 한국에서 개발된 MMO 게임들을 유럽 각
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    상품에 대한 수요가 증가하게 되었다. 게임 지적재산권 수입은 연 8천억이고, 이 금액은 나머지 한류의 5.7배라고 한다. 그동안 한류 하면 연상되는 것은 드라마와 K-POP이 ... 었다. 이런 추세에 게임 산업이 전면으로 등장했다. 온라인 게임이 끌고, 모바일 게임이 밀며 세계 시장을 선도하고 있다. 특히 스마트폰의 대중화와 LTE 통신망 확대로 모바일게임 ... 의 강세가 두드러지는 추세인데 모바일게임의 전 세계 시장 규모가 올해 120억 달러까지 이를 것으로 전망되고 있다. 걸림돌은 게임의 중독성 등 폐해만 과도하게 부각된 나머지 산업 전체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 2차 (5주~8주) 내용 정리 및 퀴즈
    링부의“ 게임산업진흥법”에 근거한 선택적 셧다운제6-2-3 온라인 음악 사이트ㆍ음악 산업2000년대 초 시작 폭발적 성장2000년대 중반 성장세 둔화: 불법 시장 및 모바일 서비스 ... 파일을 실시간으로 전송받아 재생MOD(Music On Demand) 방식으로 음악 감상ㆍ요금 체계- 다운로드 서비스의 경우 주로 한 곡당 혹은 패키지로 구매- 스트리밍 서비스의 경우 ... 터넷, 컴퓨터 게임에 중독되는 현상이 확산가상공간과 현실을 혼돈하거나 현실세계에 적응 못하는 인터넷 중독무분별한 유해 정보의 유통은 청소년들에게 아무런 제약 없이 노출3) 사이버
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 마케팅 관련 기본개념과 관련한 사례분석
    기 위해 브라질 Veja 매거진과 손잡고 블루투스칩이 내장된 ‘니베아 프로텍션 스트립’ 제품 패키지를 만들어 니베아 광고 전단 일부에 삽입합니다. 매거진을 구입한 소비자들은 니베아 광고 ... , 전문숍을 통한 유통으로 캐릭터상품 불법 유통 문제를 해결하려 노력하였습니다. 그리고 뿌까는 애니메이션·게임·브랜드숍와 같은 주요한 프로모션을 통하여 인지도 획득 및 현지
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.25
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    의 문화산업구조를 변화‘배틀넷’시스템을 도입함으로써 인터넷플레이기능을 PC패키지게임의 전형으로 굳힘주요 작품 :워크래프트(WARCRAFT)1~3, 스타크래프트(STRACRAFT ... ..PAGE:1게임 산업에 대한 연구..PAGE:21.연구목적(게임산업은 왜주목 받는가?)2. 게임산업 연구 방법3. 게임산업 연구의 한계Contents2.게임산업의 역사3.게임 ... 산업의 특성4.게임 산업의 종류와 시장 규모5.게임산업의 정책6.게임산업의 마케팅7.게임산업의 성공사례8.SWOT분석게임산업의 발전방안TIP.게임산업의취업정보참고문헌..PAGE:3
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 동아제약 에너지음료 에너젠의 실패.NEW 커뮤니케이션 전략
    를 도입한 동아제약 에너젠 레드불의 초기마케팅을 벤치마킹 “ 클럽 ’ 마케팅 new communication strategyMakeover 에너젠의 과거 커뮤니션전략 한국의 게임시장 ... 의 발전과 게임유저들의 게임사용에 맞는 심야시간대 장시간 게림유저들의 욕구에 맞춘 카페인음료로서커뮤니케이션전략 new communication strategyMakeover 에너젠 ... 의 과거 커뮤니션전략 new communication strategyMakeover 에너젠의 과거 커뮤니션전략 새로운 패키지와 함께 집중이 잘되는 음료로 새롭게 커뮤니케이션 new
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.21 | 수정일 2016.09.01
  • 청소년 인터넷중독의 심각성
    , 법이라고 불리기도 한다. 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용되어 개인정보를 요구하는 게임은 모두 셧다운제의 적용을 받게 되 ... 청소년 인터넷중독의 심각성< 목 차 >Ⅰ. 사이버 문화와 인터넷 중독의 정의1. 사이버 문화의 정의2. 인터넷 중독의 정의3. 인터넷 게임 중독의 정의Ⅱ. 현황 및 문제점1 ... . 게임중독의 문제점2. 연령대별 중독위험군3. 청소년 여가생활 현황4. 이용시간 및 이용목적Ⅲ. 원인1. 개인적요인2. 가족적요인3. 사회적요인Ⅳ. 실제사례Ⅴ. 개선방안1. 프로그램
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.16 | 수정일 2017.07.20
  • 한국은행('16년 하반기) 합격 자소서 자기소개서 (G5, 통계직)
    에서 분석업무를 통해 역량을 발휘하고 싶습니다. 평소 호기심이 생기면 통계 패키지(R, SAS)를 사용해 결과를 확인합니다. 특히 컴퓨터 게임을 하던 중, 아이템 획득 확률에 기반 ... 해 이익을 내는 베팅법을 구상하여, 수천 번씩 시뮬레이션을 해본 적도 있습니다. 데이터 분석에 흥미가 있고, 통계 패키지 사용에 익숙하기 때문에 분석업무를 효율적으로 수행할 수 있
    자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.07.15 | 수정일 2023.01.11
  • 국어국문학과=언어와생활=교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오. 할인자료
    , 젊은 세대들의 감성과 결합하여 그 이용범위가 확대되고 있다. 이모티콘은 최근 신세대들을 대상으로 하는 상품의 CI, 광고, 제품패키지 등에도 반영되고 있다. 또한, 의류나 문구 ... ) / 오져따리 지려따리 / 봅슬레이 실화레이 다운받으레이 / 개시원3. 분석 및 결론위의 언어는 모두의 마블이라는 게임을 출시한 카카오게임의 광고이며, 모마는 모두의 마블을 줄여 부르
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.03.20 | 수정일 2018.10.15
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    67.9% 가량이 게임을 이용함플랫폼 별로 모바일게임이 60.2%로 가장 높았으며, 온라인게임 38.4%,패키지게임 15.6%, 비디오콘솔게임 7.8% 순 등으로 나옴 (중복응답 ... 보다 많이 지출40대 연령층에서 가장 많은 소비온라인게임 유료소비에 대한 부정적 인식 감소15..PAGE:16경쟁기업시장 분석1. Riot Games (LOL)현재 E-Sports ... 유한회사 - 4p연혁 & 구조 변천 과정 - 5p성장배경 - 7p매출 - 8p국내 게임시장 현황 - 9p경쟁기업 - 16pSTP 분석 - 18p4P 분석 - 21pSWOT 분석
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 사랑은 왜 아픈가 (에바 일루즈) 에세이 판매
    한다고 말하는데 이것이 바로 대중매체에 의해 “맞춤한 형식”, 혹은 표준화된 형식이다. 문화기술이란 국어사전적 정의에 의하면 “디지털 미디어를 기반으로 음악, 영화, 게임 따위 ... 과 경험에 낭만적 상상력을 접목한다. 현대에는 내가 꿈꾸는 상상이 당장 저 물건을 사면, 당장 이 여행패키지를 구매하면 이루어질 것처럼 생각된다. 이처럼 문화기술을 통해 심어진 판타지
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.10
  • 랜드마크;도시들 경쟁하다
    를 돌아볼 시간을 갖기 위해 여행을 자주 다닌다. 그래서 시간이 날 때마다 국내로, 방학 때는 해외로 떠나고는 하는데 형식적인 패키지보다 자유여행을 선호한다. 여행계획을 세울 때 그 ... 책에서 말하는 특정지역과 특정 나라를 대표하는 랜드마크를 중심으로 여행을 즐겨한다고 볼 수 있을 것 같다. 되돌아보면 누구나 어렸을 적부터 동화책, 교과서, 게임 등을 통해 자연
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 생활 위생 업체 검토
    는 곳이란 내포가 있다(깨끗하고 안전한 음식의 기준). 식품위생 안전진단, 식품 안전교육, 컨설팅, 식품안전검사, 시험분석 등을 패키지로 판매한다.2.4. 세스 케어‘위생을 선물 ... 한다. 이를 방문 판매업이라 정의하면, 전혀 다른 게임이 된다. 고객 가정에 들어가 수집한 데이터가 21세기의 원유가 될 것이다. 세스코는 코웨이와 마찬가지로 방문 판매업에 가까운
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.30
  • LEGO를 통한 브랜드와 브랜딩 전략
    권 관련 현재 PPT 에는 210 직장인의한마디 폰트가 포함되어 있지 않습니다 . 네이버에 나눔글꼴 3.0 패키지를 검색하면 210 직장인의한마디를 저장하여 PPT 에 적용하시고 ... 게임산업 확장 정해진 모양만 만 들 수 있는 특수 블록의 생산량 ↑ 테마파크 확장 개방 브랜드 확장 전략 2003 파산 위기 DKK billions 단기간 매출 증가6 8 12
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.01
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2025년 08월 30일 토요일
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3:37 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감