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"패키지게임" 검색결과 481-500 / 3,074건

  • 위메프
    위메프는 투자 대한 걱정 없이 회사 운영에만 집중할 수 있었다. 왜냐하면 위메프를 서비스하는 나무인터넷의 대주주는 게임 '던전앤파이터'로 '대박'을 터뜨린 허민 전 네오플 대표 ... 관계자는 "소셜커머스 발전 가능성을 보고 들어온 투자금으로 회사를 운영하고 있지만 제대로 된 수익 구조를 갖추는 것이 우선"이라며 "업체 간 치킨게임이 계속된다면 소셜커머스 시장 ... 는 대부분의 상품에 입장권뿐만 아니라 리프트나 장비 렌탈 혹은 식음권이 포함되어 판매되고 있었다. 또한, 이렇게 패키지로 구성된 상품의 경우 입장권만 판매되고 있는 상품에 비해 할인율이것이다.
    리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.05.29
  • 전자책 업체 전략 분석
    은 대략 10% 안팎이다. 그동안 전자책 시장을 먹여 살린 것은 게임으로 치면 고래(whale)다. 한 번에 크게 지르는 사람들을 고래라 하는데, 전자책 시장에서 월 평균 수십만원 ... 까지 도서 구매에 쓰던 헤비 유저들이 시장을 끌어왔다. 온라인 서점이나 리디북스 같은 전자책 서비스 제공업자는 단말기, 베스트셀러, 고전 등을 패키지로 묶어 상품을 만들었다.2. 업체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 3D 가상의상 시장 분석
    ES- 디지털 패션디자인 가상의상 마켓플레이스의 분석과 3 가상 게임시장 분석Contents 소비자 설정 2 . 가상의상 마켓 플레이스 분석 3. 3D 가상게임 시장 분석2 ... . 소비자 Target 설정가상의상 시장 Target 선정 _ 게임 의상 매니아 소비자 타겟 설정 특징 : 3D 가상 의상에 관심이 많고 , 컴퓨터에 흥미가 있다 . 게임에 대해 어느 ... 정도 직접적으로 수용하고 참여하는 태도를 보인다 . 나이 : 20~30 직업 : 대학생 , 컴퓨터 그래픽 디자이너 , 게임 디자이너 생활방식 : 스마트폰과 노트북을 항시 가지
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.02 | 수정일 2017.03.27
  • Emotiv Case Study
    함.품목다양성단독상품 : EPOC 단독기능분리상품 : EPOClite번들 상품 : EPOC와 게임패키지 상품화(ex. Wishi Washi, Dance Dance ... ][EPOC 를 대하는 Console Maker 들의 태도]MakerAttitude / SituatonSonyNintendo Wii 의 성공을 통해 자극을 받아 새로운 게임 ... 면 Bargaining Power 및 제조비용이 줄어드는 효과까지 볼 수 있으며 시장이 커짐으로 나오는 다양한 게임에 device를 적용해보는 효과까지 얻을 수 있다.PC 시장에서는 로열티를 지불
    리포트 | 7페이지 | 13,000원 | 등록일 2016.07.12 | 수정일 2022.05.23
  • 카지노 건설 계획 마케팅 발표 ppt
    적 분석 * 중화인민공화국여행법 - 주요 조항 - 여행사는 원가 이하의 낮은 가격으로 패키지 상품을 구성할 수 없음 . 가이드는 사전에 공지한 여행 일정대로 진행해야 함 . - 가이드 ... 패키지 여행 가격 상승 → 관광객 수 감소 / 패키지 여행 품질 향상최근 불법 스포츠 도박 혐의로 연예인 기소 ( 위협 ) → ' 도박 , 카지노 ' 부정적 이미지 확산 라이프 ... 할 수 있는 시스템 기술적 분석카지노에 대한 일반인의 인식 부족 게임 시설 부족 숙박시설 미흡 교통여건 열악 도박에 대한 부정적 인식 외국인 카지노 신규허가 증가 제주도 카지노 내국인
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.18
  • 국제경영 넥슨
    과 크리에이티브를 바탕으로 다수의 온라인 게임과 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 있는 대표 글로벌 게임 기업 입니다 . 넥슨은 1996 년 처녀작이자 온라인게임 “ 바람의 나라 ” 를 시작 ... 으로 , 1999 년 세계최초로 “ 퀴즈퀴즈 ” 게임 내에 “ 부분유료화 (FREE to PLAY)” 라는 새로운 비즈니스 모델을 시장에 선보이는 등 업계에서 선구자 역할 을 맡아왔 ... 국가 에 지출해 150 종 이상의 게임을 서비스 중입니다 .NEXON 경제NEXON 경제 국내 게임시장은 총 10 조원 규모 로 , 온라인게임과 모바일게임 점유율은 각각 55.6
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    률 2011 년 흑자전환 성공풍선아트 사진촬영 1. 자사분석 | 제주항공 현황 기내서비스 이벤트 패키지 상품 JJ 이벤트 기내 프로포즈 및 사연 전달 서비스 항공 + 버스 + 리조트 ... 패키지 상품1. 자사분석 | 제주항공 운영 전략 단순화 로 인한 비용 절감 새로운 생활패턴으로 신규고객창출 인접산업 과의 연결 적극적 해외시장 개척 1 2 3 41. 자사분석 | 제주 ... 에서 항공권을 예약할 때 숙박 시설도 같이 예약하는 패키지 상품 2. 지니 패키지 : 호텔 , 골프패키지 , 허니문 패키지 3. 지니 패스 : 진에어 탑승권을 제시하면 다양한 혜택을 받
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 지식정보사회와 컴퓨터활용 중간고사 (1~7주차)
    ), UCPL, B, C 등으로 발전.- 자료구조, 게임, 수칙계산 통계 CAI인공지능, 로봇 등 다양하게 응용? 객체지향 프로그래밍 언어- C++, C#, JAVA 등2. 유틸리티1 ... Program)? 특정한 업무 처리를 목적으로 작성된 프로그램? 사용자에 의해 제작되기도 하나, 편이를 위해 전문가에 의해 패키지 화. (ex. 통계처리 프로그램, 수치해석 프로그램
    시험자료 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.16
  • 간호관리요약
    어야 한다.(6) 프로그램 학습 programmed learing스스로 진행하는 기법(7) 비즈니스 게임법 business games중요한 부분을 간단한 형식으로 표현. 훈련참가자들이 쉽 ... 21조 2의 법적 근거하에 간호사는 자질향상을 위한 보수교육을 의무적으로 받게 되었다.? 보수교육 내용 및 개발대한간호협회 교육위원회는 매년 보수교육 패키지(2~3개)와 공통과목 ... (1~2개)을 각 지회와 회원의 의견을 수렴하여 개발하고 있다.? 방법? 협회가 개발하는 보수교육 패키지를 각 보수교육 지정기관에서 강사 교육을 받은 후 실시? 보수교육 지정기관
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.06
  • 스마트 블록 비즈니스
    을 것이다. 약과 훈련을 같이 사용해야 효과도 배가된다.(2) 다음은 ‘게임’이다.보드 게임을 온라인과 연결한다. 기록도 되고 원거리의 친구들과 진짜 블록 게임도 할 수 있다.(3 ... ) 진입할 곳을 요약하면 이러닝 시장(국내 2조원), 완구시장(국내 1조원), 게임(국내 11조원) 등이다. 한데 시장 진입에 있어 채널이 포인트다. 4P 전략으로 하 ... 했다. 리더기와 블록을 패키지로 10만원 대 예상하고 있었다. 보유하고 있는 폰과 패드에 앱을 깔면 된다.향후 진행방향은 (1) 단어 수업 즉 파닉스에서 (2) 블록에 단어를 집어넣
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.22
  • [농학과] 2013년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 C형(사회학적상상력)
    를 통한 문서 작성과 CD를 넣어 플레이하는 패키지게임이었다. 패키지게임은 1990년대 후반부터 2000년대 초까지 우리나라 게임 산업을 대표하였고, 백화점이나 마트에 수 백 가지 ... 있게 되었다. 이를 이용한 온라인게임이 개발되기 시작하였다. 이용한 게임이 보급되자 네트워크 연결망이 구축되었고 이를 바탕으로 한 온라인게임이 개발되기 시작했다. CD-ROM 에 CD를 넣어 혼자 플레이하는 패키지게임과는 달리- 중략 - ... 의 소프트가 진열될 정도로 선풍적인 인기를 끌었다. 그 뒤를 이어 소위 컴퓨터 PC통신이라고 불리던 온라인 채팅이 뒤를 이었고, 이와 함께 ‘바람의 나라’ 라는 PC통신 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.10.10
  • [무역학과] 2013년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 C형(사회학적상상력)
    를 통한 문서 작성과 CD를 넣어 플레이하는 패키지게임이었다. 패키지게임은 1990년대 후반부터 2000년대 초까지 우리나라 게임 산업을 대표하였고, 백화점이나 마트에 수 백 가지 ... 있게 되었다. 이를 이용한 온라인게임이 개발되기 시작하였다. 이용한 게임이 보급되자 네트워크 연결망이 구축되었고 이를 바탕으로 한 온라인게임이 개발되기 시작했다. CD-ROM 에 CD를 넣어 혼자 플레이하는 패키지게임과는 달리- 중략 - ... 의 소프트가 진열될 정도로 선풍적인 인기를 끌었다. 그 뒤를 이어 소위 컴퓨터 PC통신이라고 불리던 온라인 채팅이 뒤를 이었고, 이와 함께 ‘바람의 나라’ 라는 PC통신 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.10.10
  • [법학과] 2013년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 C형(사회학적상상력)
    를 통한 문서 작성과 CD를 넣어 플레이하는 패키지게임이었다. 패키지게임은 1990년대 후반부터 2000년대 초까지 우리나라 게임 산업을 대표하였고, 백화점이나 마트에 수 백 가지 ... 있게 되었다. 이를 이용한 온라인게임이 개발되기 시작하였다. 이용한 게임이 보급되자 네트워크 연결망이 구축되었고 이를 바탕으로 한 온라인게임이 개발되기 시작했다. CD-ROM 에 CD를 넣어 혼자 플레이하는 패키지게임과는 달리- 중략 - ... 의 소프트가 진열될 정도로 선풍적인 인기를 끌었다. 그 뒤를 이어 소위 컴퓨터 PC통신이라고 불리던 온라인 채팅이 뒤를 이었고, 이와 함께 ‘바람의 나라’ 라는 PC통신 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.10.10
  • [불어불문학과] 2013년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 C형(사회학적상상력)
    를 통한 문서 작성과 CD를 넣어 플레이하는 패키지게임이었다. 패키지게임은 1990년대 후반부터 2000년대 초까지 우리나라 게임 산업을 대표하였고, 백화점이나 마트에 수 백 가지 ... 있게 되었다. 이를 이용한 온라인게임이 개발되기 시작하였다. 이용한 게임이 보급되자 네트워크 연결망이 구축되었고 이를 바탕으로 한 온라인게임이 개발되기 시작했다. CD-ROM 에 CD를 넣어 혼자 플레이하는 패키지게임과는 달리- 중략 - ... 의 소프트가 진열될 정도로 선풍적인 인기를 끌었다. 그 뒤를 이어 소위 컴퓨터 PC통신이라고 불리던 온라인 채팅이 뒤를 이었고, 이와 함께 ‘바람의 나라’ 라는 PC통신 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.10.10
  • [영어영문학과] 2013년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 C형(사회학적상상력)
    를 통한 문서 작성과 CD를 넣어 플레이하는 패키지게임이었다. 패키지게임은 1990년대 후반부터 2000년대 초까지 우리나라 게임 산업을 대표하였고, 백화점이나 마트에 수 백 가지 ... 있게 되었다. 이를 이용한 온라인게임이 개발되기 시작하였다. 이용한 게임이 보급되자 네트워크 연결망이 구축되었고 이를 바탕으로 한 온라인게임이 개발되기 시작했다. CD-ROM 에 CD를 넣어 혼자 플레이하는 패키지게임과는 달리- 중략 - ... 의 소프트가 진열될 정도로 선풍적인 인기를 끌었다. 그 뒤를 이어 소위 컴퓨터 PC통신이라고 불리던 온라인 채팅이 뒤를 이었고, 이와 함께 ‘바람의 나라’ 라는 PC통신 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.10.10
  • [유아교육학과] 2013년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 C형(사회학적상상력)
    를 통한 문서 작성과 CD를 넣어 플레이하는 패키지게임이었다. 패키지게임은 1990년대 후반부터 2000년대 초까지 우리나라 게임 산업을 대표하였고, 백화점이나 마트에 수 백 가지 ... 있게 되었다. 이를 이용한 온라인게임이 개발되기 시작하였다. 이용한 게임이 보급되자 네트워크 연결망이 구축되었고 이를 바탕으로 한 온라인게임이 개발되기 시작했다. CD-ROM 에 CD를 넣어 혼자 플레이하는 패키지게임과는 달리- 중략 - ... 의 소프트가 진열될 정도로 선풍적인 인기를 끌었다. 그 뒤를 이어 소위 컴퓨터 PC통신이라고 불리던 온라인 채팅이 뒤를 이었고, 이와 함께 ‘바람의 나라’ 라는 PC통신 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅 ... 는 은 분야는 무엇인가? 답: 게임분야3. 우리 문화산업에서 수출 성장률이 가장 높은 분야는 무엇인가? 답: 방송분야2-31. 저작권 규정의 하나로, 타인에게 자신의 저작물 이용 ... 를 한 탄력적일까? 답: 아니다. (비탄력적)3. 문화상품은 경험이 제공해 줄 수 있는 모든 것이 함축된 공연과 예술작품의 완전한 패키지이다. 물리적인 환경과 고객서비스, 리셉션
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한
    가 바이트의(GB)의 램과 쿼드코어 프로세서, 10.5인치 프로세서가 장착돼 있고, 대용량 배터리가 장착되어 게임플레이와 함께 원활한 영상 시청이 가능한 것이 특징이다.2) 태블릿 ... 진화를 가능하게 하는 성능이 장점이다. 패키지 크기가 상당히 작고 최대 8GB까지 지원하는 램이 있는데, 삼성의 RAM 장치는 6GB로서 최대 램인 8GB 보다는 최신 기능의 성능
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 자기추천제에 지원하여 합격한 작품으로 가격 대비 가성비가 매우 높은 작품입니다.
    합니다. PC에도 관심이 많아 컴퓨터 관련 서 적을 통해 나름대로 꾸준히 독학을 한 결과 지금은 컴퓨터의 기초 언어와 엑셀, 나모, 워드프로세서, 스타크래프트게임 등 웬만한 프로그램 ... 에 올라와서는 컴퓨터 동아리 활동을 하면서 PC 통신, 각종 패키지 활용 등에 관한 기초 지식을 익히기도 했습니다. 교내 편집부원으로도 활약하였으며, 고?3 때에는 전교 학생회 지도부원
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.06
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    Game industry 한국의 게임회사 - NEXON - NCSOFT 게임산업 개발을 위한 노력 게임산업의 부정적인 영향 및 규제 게임산업의 전망 및 가능성 게임산업의 구조 ... ] 한국학중앙연구원 - 향토문화전자대전Game Industry Online Game 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하지만 일반적으로 인터넷을 통해 이루어지는 게임을 가리 키며 가상현실 ... 속에서 다른 상대와 게임을 즐기는 21 세기형 여가 문화 크게 MUD (Multi User Dungeon Game) 와 MUG (Multi User Graphical Game
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:41 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감