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"디지털컨텐츠산업" 검색결과 441-460 / 16,230건

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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    로서 디지털화된 각종 미디어를 통해 제공되는 모든 종류의 정보 및 관련 콘텐츠를 말한다. 최근에는 인터넷 환경에서의 웹 기반 멀티미디어 통신서비스라는 의미로도 사용되고 있다.최근 ... 에는 컴퓨터뿐만 아니라 스마트폰, 태블릿PC 등 모바일 기기에서도 멀티미디어 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었다. 이러한 추세에 발맞춰 정부에서는 ‘스마트 미디어 산업 육성 계획’을 발표 ... 전달 수단들이 통합되어 하나의 매체로 이용되는 것을 말한다. 최근 들어 스마트폰 보급률이 증가하면서 모바일 기기를 통해 영상 콘텐츠를 소비하는 사람들이 늘고 있다. 이러한 현상은 인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
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    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    “국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고, 수퍼 IP의 개념과 형성좌정, 그리고 비전을 제시하시오. ”서론“21세기 문화 산업의 중심에는 그야말로 강력 ... , 그중에서도 "수퍼 IP"는 단순한 상업적 성공의 틀을 넘어, 전 세계적인 문화적 파급력을 가지며, 다양한 산업에 걸쳐 무한히 활용될 수 있는 지적 자산이라는 점에서 독보적인 ... 위치를 점하고 있다.”“수퍼 IP는 영화, 게임, 소설, 캐릭터와 같은 특정 콘텐츠가 단일 플랫폼이나 한정된 시장의 경계를 넘어서는 순간에 완성된다고 볼 수 있다. 이를 구체
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    산업 전방위에 걸쳐 ‘메이드 인 코리아’의 위상을 끌어올리고 있다. K콘텐츠라고 총칭되는 K팝, 드라마, 웹툰 등 해외에서의 한류 콘텐츠의 인기에 힘입어 이룬 성과다. K콘텐츠 ... 하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 경영정보시스템_제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation)
    제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례를 조사?분석하시오.I. 서론제4차 산업혁명은 과거의 산업혁명 ... 시기에 비해 훨씬 복잡하고 가변적인 형태를 띠고 있으며, 이에 따라 디지털 전환(Digital Transformation)이 새로운 패러다임으로 주목받고 있다. 혁신 기술을 통합 ... 과 적극적인 투자, 그리고 사회 구성원들의 적응이 필수적이다.본 과제에서는 제4차 산업혁명의 개념을 재정의하고, 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 분석하려고 한다. 국내 한
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    골프 인기가 하락하는 이유에 대한 고찰
    콘텐츠 시대와의 부조화.6. 구조적 한계: 글로벌 확산 정체, 혁신 부족.따라서 골프가 다시 대중적 인기를 얻으려면, ▲비용을 낮추고 ▲디지털 친화적 콘텐츠를 강화하며 ▲환경 ... , 세대적 가치관 변화, 스포츠 산업의 경쟁 구도, 미디어 환경 변화 등 다양한 측면에서 골프의 인기 하락 원인을 10,000자 분량으로 심층적으로 다루고자 한다.2. 경제적 요인2 ... 한다. 환경 파괴 논란이 많고, 최근 기후 위기 시대에는 이런 비판이 더 부각된다. 환경 감수성이 높은 젊은 세대는 골프장을 환경 파괴의 상징처럼 보기도 한다.5. 스포츠 산업 내 경쟁
    리포트 | 5페이지 | 6,900원 | 등록일 2025.08.25
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    현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    되면서 정보화 교육의 중요성이 더욱 부각되었다.문화 분야: 디지털 콘텐츠의 생산과 소비가 활성화되면서 한국의 K-콘텐츠가 글로벌 시장에서도 큰 인기를 얻고 있다. 유튜브, 넷플릭스 등 ... 년대 후반부터 시작되었다. 당시 정부는 경제 발전을 위해 정보 통신 산업의 중요성을 인식하고, 다양한 정책을 추진하기 시작했다. 1980년대에 들어서면서 한국전자통신연구소(KETI ... : 온라인 학습과 E-learning의 발전은 교육의 접근성을 높였으며, 다양한 교육 콘텐츠의 개발로 교육의 질이 향상되었다. 특히, 코로나19 팬데믹 기간 동안 비대면 수업이 활성화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
  • 국내외 주요 신문사의 웹사이트 활용 전략 (Web Site Strategies of Major Newspapers)
    동국대학교 사회과학연구원 정일권, 강형구, 장병희, 이양환
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
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    건설사의 분양 및 브랜드 마케팅 사례 분석
    다양한 동영상을 담은 전용 유튜브 채널을 운영하고 있다. 여기에는 회사의 최신 프로젝트를 보여주는 홍보 비디오와 시청자에게 건설 산업 및 관련 기술을 알리기 위한 교육 콘텐츠가 포함 ... 가 유튜브용 동영상 콘텐트 제작이다. 많은 회사들이 플랫폼에 전용 채널을 개설하여 제품, 프로젝트 및 서비스를 보여주는 비디오를 공유한다. 이 비디오는 종종 고품질의 제작 가치와 매력 ... 된다. 현대건설은 유익하고 매력적인 영상 콘텐트를 제작해 브랜드 인지도를 쌓고 타깃 고객과 의미 있는 소통을 할 수 있게 됐다.국내 건설업체들이 채택하고 있는 또 다른 핵심 전략
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.16
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    KCU컨소시엄 대한민국 1퍼센트가 될 수 있는 제태크 상식
    ONESTOP 제공 온라인 중심으로 콘텐츠 산업 , 쇼핑몰 산업 시작하고 있는 스타트업 , 기성 기업들에게 반드시 필요한 금융 서비스 제공 하는 회사 특히 한국 온라인 콘텐츠가 세계적 인기 ... 얻고 있는 상황에서 온라인 콘텐츠 공급자들에게 디지털 콘텐츠 과금 서비스 제공하는 회사의 역할이 커지고 있다고 생각함 . 1.2 선정한 이유 페이레터 주요 협력사들 = 국내 / 외 ... 성과 비즈니스 모델 CONTENTS 기업 선정 이유 Part 1. 1.1 선정한 기업 “ 페이레터 ” Boost your Business , Focus on yoru Business
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    레드불 마케팅
    은 단순한 에너지 음료 이상의 경험을 제공하며, 젊고 활동적인 라이프스타일을 대변합니다.마케팅 전략 콘텐츠 마케팅 레드불은 자사의 유튜브 채널, 웹진 등을 통해 다양한 콘텐츠를 생산 ... 인스타그램에서 높은 인지도와 팔로워를 확보하고 있습니다. 유튜브 레드불은 자사의 유튜브 채널에서 스포츠 이벤트, 브랜드 스토리 등 다양한 콘텐츠를 선보이며 고객들과 활발히 소통하고 있 ... 하고 있습니다. 이벤트 개최 레드불은 자사만의 독창적인 스포츠 이벤트를 개최하여 고객들의 관심과 참여를 이끌어내고 있습니다. 콘텐츠 제작 레드불은 이러한 스포츠 활동과 이벤트를 바탕
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
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    K-콘텐츠의 글로벌 유통과 기업의 해외 현지 진출
    . 한국 정부 및 산업계의 역할과 지원7. 앞으로의 전망 및 결론1. 서론최근 몇 년 동안, 한국의 콘텐츠 산업이 급격한 성장을 거두며 전 세계 시장에 큰 영향을 미치고 있 ... 한 연령층과 문화권에서 많은 사랑을 받고 있습니다.2) 디지털 시대: 인터넷과 소셜 미디어의 발달로 K-콘텐츠는 전 세계적으로 쉽게 접근 가능합니다. 이를 통해 빠른 속도로 전 세계 ... CJ ENM은 글로벌 콘텐츠 시장에서 큰 성공을 거두었습니다. 이를 통해 한국 영화의 국제적 명성을 확보하고, K-콘텐츠의 글로벌 영향력을 확장하였습니다.6. 한국 정부 및 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.07
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    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향을 도출하시오.
    를 통해 전 세계적으로 약 2억 1천만 명 이상의 시청자에게 도달하며, 이는 한국 콘텐츠의 글로벌 확산을 촉진하는 사례로 볼 수 있다.셋째, 기술 혁신과 디지털 전환이 산업의 성장 ... 콘텐츠 제작사들은 전체 콘텐츠의 약 30%를 디지털 기술을 활용한 혁신적인 콘텐츠로 제작하고 있으며, 이는 산업의 경쟁력을 강화하는 데 기여하고 있다.넷째, 정부의 지원과 정책적 뒷 ... , 기술 혁신과 디지털 전환의 지속적인 추진이 필요하다. 인공지능(AI), 빅데이터, 가상현실(VR) 등 첨단 기술을 활용한 콘텐츠 제작과 소비는 산업의 경쟁력을 강화하는 데 중요
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    -연결 또는 융햡형의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌.▶ 콘텐츠와 광고 (브랜디드 콘텐츠)▶ 콘텐츠와 상거래 (미디어 커머스)▶ 크리에이터와 브랜드 (콜라보 마케팅)▶ 크리 ... -콘텐츠 장르의 다변화와 시청 패턴의 변화-1명의 크리에이터의 인지도가높아짐-전문적인 MCN산업도 크게 성장.1. 제1의 플랫폼: 유튜브-전 세계에서 두 번째로 큰 소셜 플랫폼-유튜브 ... 유통을 위한 자체 채널 구축-콘텐츠 기반 광고 상품 개발-인플루언서 참여 브랜드 기획/ 출시4-3. 웹 3.0 시기 (2000후반-)-개인 맞춤형 정보과 서비스를 제공-4차 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
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    비주얼기획 콘텐츠현황 느낀점 (과제)
    한국판 뉴딜에는 디지털 뉴딜/ 그린 뉴딜/ 안전망 강화로 나뉘어 있다.디지털 뉴딜엔 크게 D.N.A생태계 강화/교육 인프라 디지털 전환/비대면 산업 육성/SOC 디지털화로 나뉘 ... 어 있고,그린 뉴딜에는 크게 도시ㆍ공간ㆍ생활 인프라 녹색 전환/저탄소ㆍ분산형 에너지 확산/녹색산업 혁신 생태계 구축 으로 나누어져 있다.안전망 강화에도 크게 고용ㆍ사회 안전망/사람 ... 투자로 나뉘었다.코로나 시대로 인해 비대면이 지속되고 그로 인해 인터넷이 발달 되고 사람들이 SNS룰 접할 시간이 더 늘어났다. 그 안에 즐거운 그림과 건강한 이야기로 콘텐츠를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.07
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    [국제경영론] 글로벌 현지진출을 위한 아이템 제안서
    계층의 대체불가능한 산업 디지털 산업의 특성인 높은 수준의 전방통합능력 신규 진입자의 위험 정부 간 교육협력 강화 양해각서 체결 전략적인 퇴출 가능 ( 스페인어권인 남미 ) L ... 수집 방안 03 한 / 페 유저 들이 플랫폼 에서 형성 하는 콘텐츠 디지털 아카이브 를 이용한 빅데이터 분석을 통해 산발적으로 흩어져있는 정보를 열람하기 쉽게 모아 소비자의 요구 ... 03 04 006직접 제공 하는 전문 콘텐츠 사업 ITEM 선정 구체적인 컨텐츠 조달 및 수집 방안 03 한국 페루 페 루 한 국 → 교육 자료는 직접적인 저작권료 지불 , 미디어
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    하는 량 기반의 개인 방송 2) 비(非)미디어 기업들의 융합형 디지털 콘텐츠 시장 참여 3) 융합 형태의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌 4) 모바일 위주의 콘텐츠 소비 5 ... ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... ) 콘텐츠 제작 외에 부가 산업의 발전은 미미한 정도임 1인 미디어의 팬덤(Fandom) 형성 설명으로 옳지 않은 항목을 고르시오. 1) 막강한 영향력 발휘 2) 자발적 홍보 3
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장 ... 아가야 할 것인지에 대해 서술하고자 한다. II. 본론 1. 엔터테인먼트 산업 현황 1) 콘텐츠 시장의 전반적 팽창 그림 1 콘텐츠 매출액 및 수출액 추이 (삼정kpmg, 2023 ... ) 2013년부터 2022년까지 한국 콘텐츠 매출액과 수출액의 증가세를 살펴볼 때, 현재 엔터테인먼트 산업 내에서 소비되는 콘텐츠들이 양적으로 크게 증가하였으며 그 시장이 커졌음을 알
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    호텔관광정보관리론 기말고사정리
    .복합:정보통신기술을 기반으로 멀티미디어 콘텐츠를 포함한 여러 디지털 기술이 서로 간에 자유롭게 융합하는 현상(3)한국정보통신정책 연구원, ITU(국제전기통신연합), Harvard ... , 출제 등 다양한 관광자원이 연계되는 산업 간의 융.복합이 가장 활발히 이루어지는 산업이다.(2)최근에는 전통적인 문화 콘텐츠뿐만 아니라 엔터테인먼트와 미디어 콘텐츠를 통한 관광 ... 3장. 디지털의 융합과 협업1. 융복합의 개념 이해(1)융.복합:서로 다른 경영과 기술 등이 결합하여 새로운 부가가치를 창출 할 수 있는 결과물을 만들어 내는 것(2)디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
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    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오
    을 통해 디지털 자산 및 콘텐츠 산업으로 확장하는 전략도 펼치고 있다. 이러한 기술 기반의 다각화 전략은 카카오가 단순한 IT 회사가 아니라, 기술 중심의 종합 플랫폼 기업으로 자리 ... 과 성장에 지대한 영향을 미친다.오늘날 기업들이 직면한 가장 영향력 있는 외부환경 요인은 ‘기술환경’이라 할 수 있다.디지털 전환, 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT ... , 챗봇, 자동화 시스템 등은 몇 년 전만 해도 실험적 기술이었지만 이제는 필수적인 업무 도구로 자리잡았다.둘째, 전 산업 분야에 걸친 파급력이다.기술은 IT산업에만 국한되지 않
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술하시오
    미디어는 여가 생활에서도 빼놓을 수 없는 요소이다. 디지털 콘텐츠 소비가 증가함에 따라, 사람들은 다양한 형태의 멀티미디어를 통해 여가 시간을 즐기고 있다. 대표적인 예로는 스트리밍 ... 멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술하시오Ⅰ. 서론멀티미디어는 오늘날 현대 사회에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 디지털 기술의 발전으로 인해 다양 ... 한 콘텐츠를 생산하고 전달하는 방식이 멀티미디어를 통해 이루어지게 되었으며, 이는 교육, 업무, 여가 등 여러 분야에서 그 활용도가 증가하고 있다. 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
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2025년 11월 26일 수요일
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