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"디지털컨텐츠산업" 검색결과 401-420 / 16,231건

  • [A+과제] 우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고, 본인에게 적용하여 활용계획을 설명하세요.
    을 학습한다.? 디지털 마케팅 광고 집행 실습? 마케팅 대시보드 구축 및 해석? 광고 성과 분석? 마케팅 조사와 디지털 마케팅3주차SNS 콘텐츠기획 및 제작디자이너가 아니 ... 을 통한 산업화와 경제발전에 크게 기여했으나, 이후 노동시장의 변화와 기술진보 등으로 직업훈련 제도의 변화가 필요하게 되었다. 특히, 2000년대 이후 정보통신기술의 발달로 사회 ... 을 지원하고 있으며, 전략분야형은 특정 산업이나 직종과 연관된 기업과 협약을 체결하여 효율적인 인력양성 및 근로자의 직업능력개발훈련을 지원한다.유형역할 및 기능협약기업대중소 상생
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 커지고 있습니다. 문화 제국주의가 아닌 다양성 지향하는 방향, 나아갈 방안 논하시오
    는데, 이는 전 세계적으로 인기 있는 한류 콘텐츠의 성과도 큰 영향을 미치고 있다. 이러한 상황에서 우리는 어떻게 더욱 국제적인 문화예술 산업을 발전시킬 수 있을까 고민해야 한다. 이 ... 하고, 디지털 플랫폼을 활용하여 유통하며, 해외에서의 홍보와 교류를 적극 추진하는 것이 중요하다는 결론이 도출되었다. 또한, 문화 산업의 글로벌화를 위해 국가 차원에서 지원하는 제도 ... 프로그램 등을 통해 확산이 가능하다는 것을 보여준다. 또한, SNS와 같은 디지털 매체를 적극 활용하면 더욱 효과적인 글로벌 확산이 가능하다는 것이 밝혀졌다. 하지만, 문화 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    활용 기술 의의 예술품 , 부동산, 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산 블록체인 기술 활용해 모든 거래내역 추적 가능, 복제 불가 소장판을 소유하고자 하는 팬 ... 들은 자신이 좋아하는 아티스트 콘텐츠룰 NFT 로 구축하여 특별한 욕구 충족 가능NFT Part 2, NFT 적용 비즈니스 게임 산업 위메이드 미르의 전설 게임에 NFT 도입 ... , 작품에 대한 권리를 나눠 가진 여러 명이 수익 배분 팝아티스트 마리 킴 작품 NFT를 6억원에 판매 엔터테인먼트 산업 아티스트의 콘텐츠를 한정판으로 소유 가능 JYP 및 하이브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 마케팅의 이해와 전망
    현대 마케팅의 이해목차제1장: 서론1.1 연구 배경1.2 목적 및 범위1.3 연구 방법제2장: 마케팅 개념 및 역사2.1 마케팅의 개념과 정의2.2 마케팅의 역사제3장: 디지털 ... 시대의 마케팅3.1 디지털 시대의 출현3.2 온라인 마케팅의 중요성3.3 소셜 미디어 마케팅의 부상3.4 모바일 마케팅의 확대3.5 데이터 기반 마케팅의 발전제4장: 현대 마케팅 ... 의 주요 전략4.1 개인화 마케팅4.2 콘텐츠 마케팅4.3 영상 마케팅4.4 옴니채널 마케팅4.5 오픈 이노베이션 마케팅제5장: 미래의 마케팅 동향5.1 인공지능과 자동화5.2 가상
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    첨부 파일의 Case를 읽고 3번째 장(412page)에 나오는 문제(13번부터 17개까지 5개)의 답을 작성
    는 왜 웹과 모바일 디지털 플랫폼에 잘 맞았는가?자갓의 콘텐츠는 왜 웹과 모바일 디지털 플랫폼에 잘 맞았다. 왜냐하면 다시 컨텐츠를 무료로 온라인에서 제공하는 것이 고객에 대한 웹 ... 영향을 미쳤는가?3. 자갓의 콘텐츠는 왜 웹과 모바일 디지털 플랫폼에 잘 맞았는가?4. 여러분은 자갓의 웹사이트에서 페이월을 사용하기로 한 결정이 실수였다고 생각하는가? 왜그런가 ... 옐프는 자갓보다 훨씬 많은 온라인 고객과 성장 잠재력으로 효과적인 디지털화에 성공했고 자갓보다 훨씬 더 많은 트래픽을 통해 자갓과의 경쟁에서 이길 수 있었다.3. 자갓의 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2022.03.18
  • 인간의 성행동을 소재로 한 기술들(예를 들면, 콘텐츠, 기기)에 대한 소개 및 전망을 근거와 함께 상세하게 밝히시오
    . 본론1. 4차산업혁명과 성기술2. 메타버스와 성3. 섹스로봇4. 디지털 성폭력5. 4차산업 성행동 발전 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차산업혁명에 따라 새로운 기술들을 선보이 ... 은 기술과 컨텐츠가 속속 등장하고 있다. 그렇다면 이러한 성적요소를 담은 기술과 컨텐츠에 무엇이 있는지 본론을 통해 살펴보기로 한다.Ⅱ. 본론1. 4차산업혁명과 성기술빅데이터분석 ... 이 디지털분야로 몰리고 있고, 이러한 문화속에 이와 같은 문제는 한 개인의 범죄가 아닌 사회전반으로 확산될 가능성이 있다. 이처럼 4차산업의 발전된 기술로 인하여 다양한 매체를 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    마르크스와 공자의 화해
    콘텐츠화할 것이냐다. 마오쩌둥이 언급했다시피 문화는 정치와 경제를 반영하는 데 그치지 않고 적극적으로 정치와 경제에 영향을 미치기도 한다.P 291문화산업 발전을 위한 국가 ... 느낌이었습니다. 그래서 책을 읽고 이해하는데 시간이 많이 걸렸습니다.저자는 이야기 하고 있습니다.이 책의 목표를 문화산업을 통해 중국을 살펴보려는 이유를 다음과 같이 설명해 주 ... 고 있습니다.P 20~21중국은 '공자'를 왜 다시 소환할까? 이 책은 이 질문에 대한 해답을 찾는 과정에서 나온 결과물이다. 다시 말해 21세기 중국의 문화산업을 통해서 중국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    차원 더 진화한 버전의 K-contents” 유행으로 간주되고 있다.음악 콘텐츠와 영화 콘텐츠, 드라마 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이러한 콘텐츠와 밀접 ... 한 연관을 갖고 있는 산업군 – 뷰티, 패션 등의 산업군 역시 덩달아 성장하고 있기도 하다.이미 2019년에 K-콘텐츠 수출액이 100억 달러를 돌파했으며, 2021년 수출액은 약 ... 120억달러 규모에까지 증가하였다.코로나19로 많은 산업이 역성장을 경험하거나 제자리걸음에 그쳤지만 콘텐츠 산업은 오히려 새로운 정보통신기술의 가능성을 목격하면서 성장할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    1910년은 제1차 세계대전이 일어났었던 시기이다 이후 서구는 정치, 경제 문화적으로 변화를 겪으며 현대의 특징을 지니게 되었다 이 시기의 정치, 문화사적 배경이 현재의 우리의 사회 문화와 미용 문화에 어떤 영향을 끼쳤는지 고찰하시오.
    화와 경쟁력 강화에 기여한다.둘째, 디지털 플랫폼과 SNS를 통한 실시간 트렌드 분석 및 소비자 피드백 반영이 중요하다. 현대 미용 산업은 인플루언서 마케팅과 온라인 커뮤니티를 통해 ... 의 초석을 다진 시기이다. 이 시기 서구에서는 전통적 권위 체계가 붕괴되고 민주주의와 자유주의, 그리고 산업혁명의 여파가 본격적으로 자리잡으면서 사회 전반에 걸친 패러다임 전환 ... 국제 문화 연구에 따르면, 서구의 민주주의 가치가 강한 국가일수록 뷰티 및 패션 산업에서 새로운 트렌드와 창의적 디자인의 비율이 평균 30% 이상 높게 나타난다고 한다.경제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • [A+리포트]스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안
    모델로 기용하는 것은 매우 효과적인 마케팅 수단이다.더 나아가 내 분야가 디지털 미디어라면, 스포츠 콘텐츠 제작 및 배포, 팬 인터랙션 증진을 위한 플랫폼 개발, 그리고 스포츠 ... 자면은, 젊은 층이 주로 이용하는 디지털 플랫폼을 활용하는 경우, 20대에서 30대 초반의 스포츠 팬들을 중심으로 콘텐츠와 프로모션 전략을 세우는 것이 효과적일 수 있다. 타겟 분석 후 ... . 서론스포츠는 단순한 경기나 신체활동을 넘어 현대 사회에서 중요한 문화적, 경제적 현상으로 자리 잡았다. 스포츠산업은 전 세계적으로 거대한 시장을 형성하며, 다양한 형태의 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09 | 수정일 2025.09.28
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    모델 GPT-3.5를 기반으로 대화형 챗봇 서비스로 2022년부터 상당한 주목을 받기 시작했다. Ⅱ. 본론 1. 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향 생성형 AI 출현 ... 는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야 ... 는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 1인미디어 중간고사 정리본
    텐츠 마케팅 및 커머스 비즈니스-연결 또는 융햡형의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌.▶ 콘텐츠와 광고 (브랜디드 콘텐츠)▶ 콘텐츠와 상거래 (미디어 커머스)▶ 크리에이터 ... 으로 일반인도 쉽게 영상 제작을 할 수 있게 됨.-콘텐츠 장르의 다변화와 시청 패턴의 변화-1명의 크리에이터의 인지도가높아짐-전문적인 MCN산업도 크게 성장.1. 제1의 플랫폼 ... 인원-융합형 성격: 기술적, 예술적, 인문학적 성격 포괄-크리에이터-디지털 창의 노동6. 1인 미디어 크리에이터 콘텐츠의 소비 이유-즐거움-유익함-간편함: 핑거콘텐츠, 스낵컬쳐-낮
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단 ... 하는 공공기관은? 한국콘텐츠진흥원 5. e스포츠는 1990년대 PC방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다. 스타크래프트 6. e스포츠가 문화적 콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키 ... []으로 사회적 관심이 증가 하였다. 현실의 인식 대상 16. 2021년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는? 1624백만 달러 17. 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    한다. 물리적 학교가 없는 지역에서도 가상 교실을 통해 양질의 교육 콘텐츠에 접근할 수 있으며, 지역 기반의 메타버스 콘텐츠 산업은 새로운 일자리를 창출할 수 있다. 기업은 가상 공간 ... 003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... 와 장소의 제약 없이 회의와 토론이 가능하다. 또한 메타버스는 새로운 사회적 연결과 경제 생태계를 창출하며, NFT, 디지털 자산 거래 등 가상 경제 활동도 활발하게 이루어지고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    스포츠 산업의 4 차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 NBA 가 Z 세대를 사로잡은 비결CONTENTS 01 문제 정의 02 사례분석 03 마치며문제 정의 – Z 세대는 왜 프로 스포츠 ... 자발적 홍보 - 완전 개방 , 저작권 암묵적 허용뉴 미디어 저작권 개방 정책을 통한 자발적 홍보 - 플랫폼 확장과 컨텐츠의 다양화둘째 , 4 차 산업 혁명 물결을 타다VR 중계 ... 프로스포츠를 ' 손절 ’ 했나 ?문제 정의 – 디지털이 발전한 시대에 태어나 모바일이 익숙하다 . 대한민국 세대 구분 ( 출처 = 통계청 · 맥킨지코리아 , 그래픽 = 콘텐타
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 이성열, 양주성, 디지털 비즈니스의 미래
    이성열, 양주성, 「디즈털 비즈니스의 미래」Digital, Digital Transformation, Digital Technology 등 '디지털'이라는 단어는 핫하면서도 실체 ... 는 사용자들이 자체적으로 생산해내고, 이러한 컨텐츠들을 다른 사용자들이 소비하는 방식이다. 책에서는 단면 플랫폼을 '디지털 서비스 모델'로, 다면 플랫폼을 '디지털 비즈니스 플랫폼 ... 를 파악하기 어렵다. 요즘 기업 경영의 화두 중 하나가 바로 DT인데, 참 막연하다. 그래서, 이 책을 읽으며 도대체 디지털 서비스, 디지털 비즈니스 등 디지털이 말하는 바가 무엇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 청년인턴 자기소개서 및 면접
    습니다.한국콘테츠진흥원 청년인턴 면접1. 본인의 지원 동기와 한국콘텐츠진흥원에서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?디지털 콘텐츠의 글로벌 확산과 K-콘텐츠의 위상을 보며, 콘텐츠 산업의 발전 ... 의 견해는?현재 콘텐츠 산업에서 가장 중요한 이슈 중 하나는 디지털 전환과 글로벌 시장 진출입니다. OTT 플랫폼의 확산과 함께 콘텐츠의 소비 방식이 변화하고 있으며, 이에 따라 콘텐츠 ... 들과의 협업을 원활히 하고, 단점을 보완하여 새로운 업무 환경에 빠르게 적응하여 효율적인 업무 수행을 하겠습니다.7. 콘텐츠 산업에서의 디지털 전환에 대해 어떻게 생각하시나요?디지털
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책복돌이, 게임이나 영화, 음악, 프로그램 등 디지털 콘텐츠를 불법으로 이용하는 사람들을 비꼬는 용어를 일컫는 말이다. 최근 4차 산업혁명 ... " https://www.mediasr.co.kr/news/articleView.html?idxno=49025.3. "'밤토끼'와 디지털 콘텐츠 산업의 미래." 법률신문 오피니언. n ... 라는 것을 알 수 있다. 아직까지도 불법 웹툰 사이트들은 변형에 변형을 거듭하여 작가들을 괴롭게 하고 있는 것이다.2013년 이후, 한국 디지털 만화 콘텐츠인 웹툰은 본격적으로 유료
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 아이돌(버추얼 휴먼)의 등장과 엔터테인먼트 산업의 미래 비즈니스 모델 예측
    은 단순히 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 캐릭터를 넘어, 팬들과 실시간으로 소통하고 음악 및 콘텐츠 활동을 수행하는 디지털 창조물을 의미한다. 이들을 이해하기 위해서는 먼저 '가상 ... I. 서론최근 인공지능(AI)과 확장 현실(XR)1 기술이 급속도로 발전하면서, 엔터테인먼트 산업의 지형이 근본적으로 변화하고 있다. 그 중심에는 '가상 아이돌(버추얼 휴먼 ... 적으로는 가상 아이돌을 핵심 IP(지적재산권)로 활용하는 미래 엔터테인먼트 산업의 새로운 비즈니스 모델을 예측하고, 관련 기업 및 예비 종사자들에게 전략적 시사점을 제공하고자 한다.연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업에 따른 환대산업의 마케팅사례
    커뮤니케이션을 일관화하여 타겟 고객들과의 접점을 확대할 수 있도록 노력을 기울이고 있다. 롯데호텔은 롯데홈쇼핑의 가상인간인 루시와 디지털 휴먼 콘텐츠 제작에 나서 메타버스 마케팅 ... 과목명: 마케팅주제: 4차 산업에 따른 환대산업의 마케팅사례목차I. 서론II. 본론1. 환대산업이란2. 4차산업에 따른 환대산업의 마케팅 사례1) 4차 산업혁명 시대 마케팅 특성 ... 여행을 떠나 머물면서 즐거운 시간을 보내는 것 등은 인간의 삶의 만족도에 매우 큰 영향을 미친다. 이러한 산업을 이르러 환대산업이라고 칭한다. 다른 많은 분야에서 그러하듯이 오늘
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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