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"디지털컨텐츠산업" 검색결과 601-620 / 16,230건

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    [기업분석]하이브
    하여 디지털 자산화 - 이익 창출 가능 가상 공간에서의 소속 연예인 파급력 확대 가능 [ 리얼 타임형 콘텐츠 개발 ] 리얼 타임형 콘텐츠 : 실시간형 시각특수효과 기반 영상 콘텐츠 AR ... 비즈니스 솔루션 제공 공연 , 게임 , 기타 콘텐츠 제작 위버스 운영 [ 주요 사업 전략 ] 음악 산업 밸류체인 통합 및 고도화 스토리텔링 마케팅 전략 플랫폼 확대 하이브 사업부 ... 으로의 전환이 두드러지며 IP 활용 콘텐츠 산업 , 라이센싱 성장과 경기 회복 예정으로 인해 2024 년 상승 전환예정HYBE ANALYSIS 5.Valuation 2022 년 기타수익
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 미래정보 기술의 이해
    학습 환경과는 다릅니다. 스마트러닝은 학습자 맞춤과 자율성을 중시합니다. 55. 다음 중 디지털 콘텐츠의 주요 속성으로 가장 적절한 것은? ① 정적이고 고정된 구조 ② 상호작용 ... 한 진료일지는 디지털화되지 않은 방식으로, 스마트 의료 기술에 포함되지 않습니다. 스마트 의료는 데이터를 기반으로 진단과 치료를 지원합니다. 80. 다음 중 4차 산업혁명과 가장 관련 ... 공간에서 상호작용하고 게임을 제작·플레이할 수 있는 대표적인 메타버스 플랫폼입니다. 사용자는 3D 아바타로 활동하며 가상 경제 활동도 가능합니다. 30. 다음 중 4차 산업혁명
    시험자료 | 38페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.07.27
  • 스마트관광도시
    기 위한 지역관광 첨단화 기반 사업이다.2.2 추진배경과 사업목표추진배경으로는 관광사업의 디지털전환(DX)에 따른 관광산업 혁신기반 조성, 맞춤형 스마트관광의 지속적인 수요증가 ... 을 제공하는 등 경험형 디지털 역사 및 문화 콘텐츠를 개발한다.남원시는 광한루 전통문화체험지구를 대상지로 풍부한 전통문화 시설에 디지털 기술을 융합한 문화콘텐츠를 제공해 아침부터 밤 ... -------------------------- 84. 참고문헌 ------------------------------------------ 91. 서 론4차 산업혁명으로 인해
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30
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    컴퓨터 기술에 대한 본인의 전공 활용성 고찰
    , 사물인터넷 등이 주도하는 4차 산업혁명 시대가 온다는 것이 이 포럼의 주요한 의제였다. 4차 산업혁명 시대에는 인간과 디지털 기기, 물리적인 환경이 융합을 통해서 더 지능적인 사회 ... 기에 종이와 디지털에서 중요한 디자인 요소 중 하나라고 볼 수 있다. 모바일, 인터넷 환경에서는 정해진 규격 안에서 여러 가지 콘텐츠를 효과적으로 전달하는 것이 필요하고 인쇄물 ... 와 디자인 전공 활용성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 인간은 4차 산업혁명 시대 안에서 과거와는 다른 환경에 살고 있는데 2016년에 스위스 다보스 포럼에서 클라우드 슈밥이 여러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    대한민국 인공지능 강국 도약 전략
    네이티브를 양성하기 위해 학교에서 정보 교육도 확대한다.디지털 교과서를 보급하고 학습 방법에 인공지능과 실감형 콘텐츠를 접목한다.대기업들이 경영 혁신을 통해 주력 산업에 대한 기술 경쟁력을 확보하여 미국, 중국, 유럽과 같은 경쟁 국가에게 추월당해서는 안되는 것이다. ... . 본론1. 디지털 인력 양성디지털 인력 양성에도 나선다.군 장병이 제대 후에 디지털 산업에 취업하도록 소프트웨어와 인공지능 교육을 실시한다.이를 통해 군 장병 5만 명을 디지털 ... REPORT대한민국 인공지능 강국 도약 전략? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 인력 양성2. 인공지능 모델을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
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    패션제품이 SNS로 판매되는 것과, 디지털 기술에 기반한 인터넷 판매촉진에 대해서 설명하시오.
    패션제품이 SNS로 판매되는 것과, 디지털 기술에 기반한 인터넷 판매촉진에 대해서 설명하시오.1. 서론디지털 기술의 발전은 패션산업에도 큰 변화를 가져왔다. 특히, 소셜 미디어 ... 적으로, 디지털 기술과 소셜 미디어의 발전은 패션산업에 혁신적인 변화를 가져왔다. 패션기업은 이러한 변화를 적극적으로 수용하고, 디지털 기술을 활용한 새로운 마케팅 전략을 도입 ... 함으로써 시장에서의 경쟁력을 강화하고 있다. 앞으로도 디지털 기술은 패션산업의 중요한 요소로 작용할 것이며, 패션기업은 이를 통해 지속 가능한 성장을 이룰 수 있을 것이다. 이 레포트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 4차산업혁명 사례분석과 4차산업혁명 문제점및 미래발전방향
    4차산업혁명 사례분석 및문제점과 미래발전방향CONTENTS1. 4차산업혁명 핵심내용2. 4차산업혁명 기술사례분석3. 4차산업혁명으로 인해 발생되는 문제점4. 4차산업혁명 미래 ... 를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실, 증강현실도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당될 수 있다.2. 4차산업혁명 기술사례분석우리들은 현재 4차 산업 혁명 ... 의 발전으로 이어졌다. 작품의 창조에 있어서 저작기술이 자동화되었고, 공동저작이 활성화되었다. 또한 4차 산업혁명을 통해 가상현실 기술이 발전하면서 문화 콘텐츠를 상품화하는 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... 의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자 ... 하고 있음· 디지털 기반 에듀테인먼트 산업 역사US : 태동기(플로피기반)-->성장기(씨디롬 등장)-->활황기-->침체기(인터넷 폭발)-->쇠퇴기KOREA : 태동기-->성장기-
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    보고서 모바일 기술 , 로보틱스 , 빅데이터 , 인공지능의 핵심기술을 바탕으로 생물학적 , 물리적 , 디지털 공감이 융합된 사이버물리시스템에 기반한 변화 예고 제 4 차 산업혁명 ... 콘텐츠는 학습목표 및 교육과정에 적합한 내용으로 한정하고 자율적 참여를 유도 넷티켓 , 개인정보 보호 및 사이버 폭력에 대비하는 디지털 시민성 교육 필요6 1. 테크놀로지 활용 수업 ... 효과적인 테크놀로지 활용 테크놀로지 활용의 기초 윤리적인 테크놀로지 활용 23 1. 테크놀로지 활용 수업 제 4 차 산업혁명 - 2016 년 1 월 다보스 세계경제포럼 미래직업
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    교과목명: 영상문화콘텐츠산업론 [과제명](배점: 총 30점) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 : 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업 ... 의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사 ... (2) 3. 역사적 사건과 견해 (3) III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 오늘날 한국의 영상문화콘텐츠 산업은 과거에 비해 양적으로든 질적으로든 비약적인 성장을 경험
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
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    여가는 국민 개개인의 삶의 질에 영향을 미치는 요인임이 확실한 만큼 더 이상 한국에서 여가는 개인적 문제가 아닌 국가적 차원에서 고려되어야 할 것이다. 이를 위해 여가교육의 과제에 대하여 기술하시오.
    확대와 지역 거점 중심의 공공여가교육센터 구축이 시급하다.5) 디지털 여가 활용 역량 교육 필요현대사회에서 여가의 많은 부분은 디지털 환경 속에서 이루어진다.온라인 게임, 넷플릭스, SNS, 유튜브 콘텐츠 등은 청소년부터 노년층까지 폭넓게 사용되는 여가 수단이다. ... 고 있다.특히 산업화 이후의 고도 성장 사회를 지나, 현대사회는 점차 삶의 균형과 행복, 자아실현을 추구하는 방향으로 가치 중심이 이동하고 있으며, 이 과정에서 여가의 의미와 필요 ... 게 받아들여진다.여가교육의 첫걸음은 이러한 왜곡된 여가 인식을 교정하고, 여가가 건강한 삶의 구성 요소임을 사회 전반에 알리는 것이다.2) 여가교육 콘텐츠의 다양성과 체계성 부족현재 일부
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.09
  • 인터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    인터넷비즈니스 2조(2) 디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안REPORT강 좌 이 름인터넷비즈니스수 강 번 호1898담 당 교 수ㅇㅇㅇ 교수님조 / 명단2조 / ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ ... , ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ제 출 날 짜2014. 11. 131. 디지털 콘텐츠의 유료화 전망 및 성공사례디지털 콘텐츠의 유료화 전망디지털 콘텐츠 이용 현황(참고)위 자료를 보면 한국 ... 과 일본, 미국, 영국만 평균치 이상이이며 한국은 기기 1대당 디지털 콘텐츠의 소비규모가 가장 높다.디지털 콘텐츠의 유료화 움직임이 세계적으로 일고 있다. 과거 디지털 콘텐츠의 유료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    중국의 기업과 경영 - 기업보고서중국의 ‘온라인 출판 산업’, 그 중심의 점차 국가 간의 문화 교류에 스스럼 없어지는 사회가 형성되어 가고 있고, 세계 각국은 이러한 추세에 맞춰 ... 가 있기도 한다는 점에서 이러한 ‘온라인 출판 산업’이 더욱 각광받고 있다. 언제나 골방에 틀어박혀, 사회와 동떨어진 채 글만 쓴다는 작가라는 직업에 대한 보편적인 이미지는 다소 ... 으로서 중국의 출판산업에 꽤나 관심을 기하여 왔다. 그러한 이유로 중국의 출판산업, 그 중에서도 확산성이 뛰어난 ‘온라인 출판산업에 대하여 보고서를 작성해보고자 한다.[중국 출판 산업 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
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    웅진씽크빅 전략적 제휴 분석
    은 종이학습지 및 방문학습지도를 태블릿 pc, AI 선생님이라는 디지털 매체로 전환하는 작업이었다. 셋톱박스 사업자들은 오리지널 콘텐츠를 확보하고 싶어하고 에듀테크 사업자는 보다 큰 ... 을때보다 더 큰 연동성을 갖게 된다.2) 단말기 제공 사업자(삼성 갤럭시 탭, 기타 중소기업) : 웅진씽크빅 디지털 요금제 회원이 되면 콘텐츠 구독료만 내면 태블릿, 기타 학습 ... 라는 산업의 끝이 보이는 악재 속에서도 특정 기업은 어떻게 경쟁우위를 만들어나가는지 궁금해졌고 주제로 잡게 되었습니다.조사를 하면서 학습지 업체의 BIG 4 ‘교원, 대교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.05 | 수정일 2021.07.07
  • 광고학 ) 광고산업이 무엇인지 기술
    하거나, 취급액이 낮은 뉴미디어 환경의 디지털 광고 제작 회사에 대한 적극적인 지원도 필요한 시점이다. 특히 광고제작의 초기비용이 높은 산업의 특성을 고려, 초기 비용이 부족한 중소형 광고회사를 지원하고 시설을 마련할 수 있는 대규모 시설 마련하는 정책도 필요한 시점이다. ... 광고학광고산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.광고학광고산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론TV나 각종 ... 오프라인 매체에서만 볼 수 있었던 광고와는 달리, 이제는 유튜브나 온라인 환경, 거리를 다니다 보면 쉴 새 없이 많은 광고가 쏟아지고 있다. 플랫폼 및 디지털화로 성수기를 맞이하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2024.04.28
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    <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    을 수립하지는 못한 상황이지만, 한국보다 3~5년 정도 선제적으로 대응하고 있다.한국 정부는 대부분의 디지털 자산 시장이 불법이라는 입장 하에 관련 산업을 금지하는 단계였지만, 2022 ... (2022년 5월 말 기준)으로 해당 시장에서 벌어들일 수 있는 세금이 무궁무진하며, 디지털 자산 개념 확장에 따른 사회, 경제적 효과가 극대화될 것이기 때문이다. 아무튼 해당 산업 ... 에 문제가 생겨 이에 대응하기 위해 비트코인을 법정 통화로 채택한 것이다.글로벌 규제 현황과 한국의 현주소: 미국, 스위스, 싱가포르, 일본, 캐나다 등 각국은 디지털 자산에 선제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
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    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    는 영향 연구, 광고 커뮤니케이션의 기호학적 분석 연구, 협업적 디지털스토리텔링 구축을 위한 인문학적 이론 토대 연구, 문화원형 기반 캐릭터 콘텐츠산업의 OSMU 전략연구, 스토리 ... 콘텐츠산업의 구조변화와 한국의 대응전략 연구, 미술관 온라인 콘텐츠의 교육적 효용 연구-2021년 사립박물관 미술관 온라인 콘텐츠 제작 지원 사업 선정 사례를 중심으로 한 연구 등 ... 고찰 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 데이터 접근성을 통한 보건의료와 인공지능의 융합 연구, 러시아 문화콘텐츠 시장의 스타 시스템 들여다보기 연구, 디지털 체험 공간의 디지털
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.16
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    금융상품 마케팅에 있어 고객 추천관리가 점점 더 중요해지는 이유는 무엇인가요
    가 발달하고, 디지털 세계와 실제의 세계 간 경계를 허무는 기술인 가상현실과 증강현실을 활용한 여러 O2O 서비스들도 고안 또는 시중에 제공되는 중이다.(2) 핀테크 산업의 성장한 ... (Baby-boom) 세대가 경험하고 있는 4차 산업 혁명의 내용이 상당히 다르기 때문이다.따라서 금융상품 마케팅을 진행함에 있어서도 우선적으로 고객의 세대를 고려하고 고객의 디지털 ... 해야 하나요?*소제목 :1. 금융상품 마케팅과 고객 추천 관리2. 남성 고객에 대한 마케팅 전랴1. 금융상품 마케팅과 고객 추천 관리1) 4차 산업혁명과 핀테크 산업의 성장(1) 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
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    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    . OTT 서비스 시장 확대로 인한 미디어 환경의 변화1) 디지털 노마드와 미디어 시청 방식의 변화2) N스크린과 마케팅 전략3. 향후 미디어 산업의 전망1) 해외 전망2) 국내 ... 제 목 : OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망*목 적 : 최근 OTT 플랫폼 시장은 2015년 280억 4,000만 달러에서 연평균 17.2% ... 로 증가해 2020년 620억 3,000만 달러를 돌파하였다. 미국의 넷플릭스는 기존 유로방송의 가입자를 추월하였고, 아마존, 페이스북·구글 플랫폼, 디즈니 등 전통 콘텐츠 사업자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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