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"디지털컨텐츠산업" 검색결과 641-660 / 16,230건

  • 과학기술사회학 과제)정보사회의 양면성
    들에게 경제적인 피해를 주게 된다. 또한 범법행위로써 처벌의 대상이 된다.따라서 이를 해결하기 위해 정부에서는 디지털 콘텐츠산업의 육성을 위하여 ‘온라인디지털콘텐츠산업 발전법’을 제정 ... 다. 이 정보 사회에서 반도체, 디지털, 네트워크, 뉴미디어와 같은 IT산업 기술의 발전이 끼친 영향력을 무시할 수 없다. 대표적으로 인터넷이 만들어낸 가상의 영토로 인해 사람들은 일상 ... 한 발전으로 농업혁명, 산업혁명에 이어 인류 역사상 세번째 대변혁인 IT혁명이 진행되고 있다. 이러한 IT혁명은 전통적인 패러다임을 변화시켜 디지털경제와 지식정보사회의 패러다임을 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A 레포트]교육사회학-교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안을 제시하시오.
    , 학교 제공 요건, 콘텐츠의 부족 등의 단점으로 인해 악영향을 받은 경우가 있습니다. 격차를 감소시키기 위해서는 원격 교육을 받을 수 있는 디지털 기기 등을 제공해 주고 저소득층 ... 과 발전에 의해 구체화되었습니다. 근대국가의 발전은 근대 산업사회의 발전으로 성립하였고, 공교육 제도는 조직화되어 산업사회와 민족국가를 강화하였습니다. 그러므로 근대 공교육 제도는 근대 ... 산업사회와 처음부터 끝까지 함께하는 제도였습니다. 현재 공교육의 위기는 현대 산업사회가 하나에서 또 다른 산업사회로 사회가 변화하는 과정에서 자연스럽게 전개되는 현상입니다.ㄴ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    . OTT 서비스 시장 확대로 인한 미디어 환경의 변화1) 디지털 노마드와 미디어 시청 방식의 변화2) N스크린과 마케팅 전략3. 향후 미디어 산업의 전망1) 해외 전망2) 국내 ... 제 목 : OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망*목 적 : 최근 OTT 플랫폼 시장은 2015년 280억 4,000만 달러에서 연평균 17.2% ... 로 증가해 2020년 620억 3,000만 달러를 돌파하였다. 미국의 넷플릭스는 기존 유로방송의 가입자를 추월하였고, 아마존, 페이스북·구글 플랫폼, 디즈니 등 전통 콘텐츠 사업자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 인터넷비즈니스 조별과제(디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안)
    인터넷비즈니스 2조(2) 디지털콘텐츠의 유로화전망 및 방안REPORT강 좌 이 름인터넷비즈니스수 강 번 호1898담 당 교 수ㅇㅇㅇ 교수님조 / 명단2조 / ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ ... , ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ, ㅇㅇㅇ제 출 날 짜2014. 11. 131. 디지털 콘텐츠의 유료화 전망 및 성공사례디지털 콘텐츠의 유료화 전망디지털 콘텐츠 이용 현황(참고)위 자료를 보면 한국 ... 과 일본, 미국, 영국만 평균치 이상이이며 한국은 기기 1대당 디지털 콘텐츠의 소비규모가 가장 높다.디지털 콘텐츠의 유료화 움직임이 세계적으로 일고 있다. 과거 디지털 콘텐츠의 유료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    K팝,일본 애니 공동제작, 6G 기술 표준도 손잡는다
    REPORTK콘텐츠·디지털산업·에너지신산업 새로운 성장동력 기대? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 각사가 보유한 메타버스 ... 고도화를 위해 협력2. 글로벌 미디어 시장을 공략하기 위한 전략적 투자와 콘텐츠 제작 및 유통 분야에서의 협력Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론SK텔레콤(SKT)과 NTT도코모 ... 적 투자와 콘텐츠 제작 및 유통 분야에서의 협력양사는 글로벌 미디어 시장을 공략하기 위한 전략적 투자와 콘텐츠 제작 및 유통 분야에서의 협력을 추진키로 했다. 이와 관련해 양사는 향후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • E-비즈니스 개론 ) 특정 산업을 지정하여 산업구조 분석을 실시하시오
    플랫폼기업이외에도 콘텐츠 제작, 유통 기업들의 경쟁에 따라 글로벌 OTT산업 시장 전체의 경쟁도 강화 되고 있다. 이러한 경쟁 속에서 대두되는 해결방법은 가입자 수 증대방법과 고 ... 수 있게 된다.(4) 대체재의 위협산업별로 접근하여 살펴보자면 OTT서비스 자체가 전통적인 영상 산업에 대한 대체재로 작용했다. 예를 들면, 영화관이나 TV 상영 콘텐츠가 대표적이 ... E-비즈니스 개론특정 산업을 지정하여 산업구조 분석을 실시하시오E-비즈니스 개론특정 산업을 지정하여 산업구조 분석을 실시하시오목차1. 서론2. 본론(1) 공급자의 교섭력(2
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    될 것양한 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있는 혁신적인 기술입니다. 이러한 AI 모델과 알고리즘의 발전은 디지털 콘텐츠 생성 분야에 혁명을 가져왔습니다.주요 생성형 AI 모델 중 하나 ... 패턴을 분석하여 개인화된 광고 메시지를 생성할 수 있으며, 이는 마케팅 효율성을 크게 높입니다. 엔터테인먼트 산업에서는 음악, 영상, 게임 콘텐츠의 제작 과정에서 AI가 창의적인 ... 하고 학습하여, 새롭고 독창적인 콘텐츠를 생성할 수 있는 능력을 제공합니다.딥 러닝은 데이터로부터 복잡한 패턴과 관계를 학습하는 데 사용되는 기계 학습의 한 분야입니다. 이는 여러 층
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    자유메타버스는 창의적인 자유를 제공합니다. 사용자들은 가상 공간에서 자신의 아바타를 만들고, 직접 디지털 콘텐츠를 창조하고 공유할 수 있습니다. 이러한 창조적인 활동은 다양한 분야 ... 적으로 발전시키기 위해서는 산업, 정부, 개인이 함께 노력해야 합니다.5. 시사점최근 메타버스 열풍 뒤에는 MZ 세대(밀레니얼+Z 세대·1981~2004년생)와 코로나19가 있다. 디지털 ... 며메타버스는 기존의 현실 세계를 넘어서는 초월적인 디지털 세계를 의미하는 것으로 해석할 수 있습니다.메타버스는 가상현실과 현실 세계 사이의 상호작용과 통합을 위한 디지털 공간
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • A+) MZ세대가 마케팅에서 중요한 이유와 MZ세대의 특성, MZ세대를 타겟으로 하는 마케팅 관련 사례
    었다. 그 중에서 가장 눈부신 발전을 이룬 것은 콘텐츠 산업이라는 것을 부정하는 사람은 적을 것이다.콘텐츠 산업에 대해 알아보기 전에 세대별 미디어 이용 변화를 알아보고자 한다.첫 번 ... 에 출현해, 상대적으로 모바일을 중심으로 한 콘텐츠를 소비해왔다.밀레니얼세대는 성장과정에서 자연스럽게 디지털 환경을 접했고, TV-컴퓨터-스마트폰으로 이어지는 다양한 매체와 플랫폼 ... ’를 강조했다. 틱톡코리아 관계자는 “Z세대는 태어날 때부터 디지털 문화를 접해왔다”면서 “자신의 개성과 창의력을 표현하는 것에 거리낌이 없고, SNS를 통해 콘텐츠를 확산하는 것 자체를 하나의 놀이 문화처럼 여기는 특징이 틱톡과 잘 맞아 떨어진다”고 설명했다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    과목명: 마케팅의 뉴패러다임디지털마케팅 연구회(Digital Marketing Forum)’에서는 “디지털마케팅 트렌드 전망조사“를 분석한 결과 디지털마케팅 트렌드 10대 키워드 ... 를 선정하였습니다.마케팅은 빠르게 변화하는 학문으로 환대산업에서는 매우 중요한 요소입니다. 이러한 측면에서 디지털은 호텔관광산업과는 깊은 상관성을 내포하고 있기에 이에 대한 연구 ... 의 중요성은 간과할 수 없는 부분입니다.주제: 위에 제시한 10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • [사업계획서] 인공지능 AI기반 교육 플랫폼 창업 사업계획서
    AI기반 교육플랫폼창업 사업계획서#목차1. 사업아이템 소개(1) 사업 개요(2) 핵심 서비스 소개(3) 시장 기회 및 성장 가능성(4) 수익 모델 요약2. 시장 분석(1) 산업 ... 전략(3) 파트너십/제휴 모델 (교육기관, 출판사 등)(4) 콘텐츠 확보 및 저작권 전략6. 마케팅 및 고객 확보 전략(1) 고객 유입 전략 (온라인 마케팅, 학교/학원 제휴 등 ... 프로세스 (고객 지원, 콘텐츠 운영 등)(3) 고객 데이터 관리 및 분석 체계8. 재무 계획(1) 초기 자금 조달 계획(2) 주요 비용 항목 분석(3) 손익계산서 추정? 1년 차 (초기
    리포트 | 37페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝운영관리사 합격한 1차. 2차 대비 요약본입니다.
    ),Extension(확장,선택권의 확장), Electronic(전자)#이러닝 산업-이러닝 컨텐츠: 학습내용물을 개발,제작,유통-이러닝 솔류션: 개발도구 응용소프트웨어 개발(교육관련 ... 베이스 구축사업, 디지털 컨텐츠 개발사업, 전자정부사업관리 위탁사업,업무재설계, 관제, 고정비,방식의 유지관리 및 운영관리#행정기관 및 공공시스템 구축 운영 지침의 사항-하드웨어 및 ... #이러닝 산업법상 이러닝의 정의전자적 수단, 정보통신, 전파, 방송, 인공지능, 가상현실, 증강현실 관련기술을 활용하여 이루어지는 학습을 말함.#이러닝-Experience(경험
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    rfid, nft, 자율주행과 미래
    디지털 콘텐츠에 적용되기 때문에 그와 관련된 산업에서 활발히 진행되고 있는 중입니다. 최근 국내 엔터테인먼트 업계에서는 블록체인 기반 디지털 카드를 이용하여 아이돌을 비롯한 유명 ... -기능 및 기술 : 대체 불가능 토큰이란 뜻으로 NFT자체는 기술적 측면보다는 디지털 콘텐츠의 원본성을 증명하거나 소유권을 나타내는 용도로 사용됩니다. 일종의 가상현실 특허 허가 ... 된 디지털 콘텐츠는 다른 복제품과는 대체 불가능한 독자적 가치를 가지게 되는 거죠. 때문에 NFT는 화폐가 아닌 디지털 예술품, 온라인 스포츠, 게임 아이템 등에서 원본이나 소유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • AI 알고리즘과 개인화 추천시스템이 일상에 미치는 영향
    반기 내 수립할 계획인 원칙은 플랫폼이 디지털 미디어 콘텐츠를 편향적, 차별적으로 제공하는 것을 방지하기 위해 마련됐다. 우리나라의 ‘AI 선택권’ 규칙은 추천 서비스를 제공 ... 디지털전환시대 미디어경영론 ? W12 과제류** (광고/PR 전공)“사람들은 당신이 보여줄 때까지 원하는 것이 무엇인지 모른다.”- 스티브 잡스최근 유통 업계에서는 인공지능 ... 할 수 있다.인공지능 기술의 발전으로 쇼핑, 유통업 뿐 아니라 미디어 산업의 서비스 또한 더욱 편리해졌다. 대량의 정보가 어쩌면 마구잡이로 배포되고 소비된다고 표현해도 될 만큼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
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    현대사회의 특성(4차 산업혁명 시대의 스마트 육아)과 영아기 애착형성을 관련지어 부모교육의 지향방향을 서술
    하다. 영 현대사회의 특성 1) 4차 산업혁명 시대의 육아 4차 산업시대는 인공지능과 디지털 기술, 빅데이터 등 첨단 기술이 일상에 깊이 영향을 미칠 것이다. 이에 따라 교육과 육아에 ... 케이션을 활용하는 것이다. 태블릿이나 스마트폰, 스마트 보드와 같이 이러한 디지털 기기들이 아이들에게 여러 가지 학습 콘텐츠를 주고 상호작용을 유도할 수 있다. 예를 들어, 알파벳 ... . 참고문헌 - 고은영, 박윤경. (2020). "스마트 교구 활용의 교육적 효과." 디지털 교육학 연구, 14(2), 58-74. - 김성은. (2022). "4차 산업혁명과 스마트 8.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    멕시코, 콜롬비아, 페루 경제권의 일반 환경
    하는 CSR 활동을 통해 긍정적인 기업 이미지를 구축하고, 이는 장기적인 브랜드 충성도 및 시장 내 신뢰 확보로 이어질 수 있다. 디지털 콘텐츠 및 플랫폼 시장 확대 예술과 오락 ... 을 즐기는 멕시코인들의 성향은 디지털 콘텐츠 및 플랫폼 시장의 성장 잠재력을 높인다. 한국의 강점인 게임, 웹툰, 스트리밍 서비스 등 디지털 콘텐츠를 현지 언어와 문화적 맥락에 맞 ... 이 업은 가전제품(예: 가족 모임에 적합한 대형 TV, 조리 기구), 식품(예: 현지 식문화에 맞춘 가공식품), 엔터테인먼트 콘텐츠(예: 한류 드라마, K-Pop을 활용한 현지 맞춤
    리포트 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 증강현실 문화재 해설1. 가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과 ... 의 가상현실을 의미하는 ‘Virtual Reality’ 라는 단어를 처음으로 사용함 가상현실은 ICT 기반의 핵심 기술로 4 차 산업혁명이 도래하면서 많은 기술발전이 이루어짐 가상
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_글로벌커뮤니케이션 과목_평점A_OTT서비스의 현황과 미래 발표
    한 가입자 수 경쟁에만 치중 OTT 시장의 성장과 콘텐츠 산업의 발전 저해05. OTT 서비스의 현안이슈와 전망기ㅍ 5. OTT 서비스의 현안이슈와 전망 - 산업구조의 변화 → C ... ( 콘텐츠 ) - P( 플랫폼 ) - N( 네트워크 ) - D( 디바이스 ) 의 가치사슬로 ‘방송국 ( 콘텐츠 ) -방송망 ( 유통 ) - TV 수상기 ( 소비 )’ 의 정통적 산업 ... 구조 해체 콘텐츠 , 플랫폼 , 네트워크 , 단말기의 부문별 조합이 복잡하게 얽혀 있는 산업 구조로 변화되어 부문별 제휴와 협력이 활발5. OTT 서비스의 현안이슈와 전망 - 망
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    엄부자모의 전통적 부모역할에서 시대별 부모의 역할을 살펴보고 앞으로의 4차 산업혁명 이후의 부모의 역할은 어떠해야 하는지 논하시오
    : 4차 산업혁명은 교육 방식에도 큰 변화를 가져올 것으로 예상됩니다. 부모들은 기존의 교육 방식 뿐만 아니라 디지털 교육 플랫폼과 콘텐츠를 활용하여 자녀들을 지원하고 도와야 할 것 ... 의 역할이 강조되고 있습니다.4차 산업혁명 이후에는 부모의 역할이 더욱 다양하고 다채로워질 것으로 예상됩니다. 4차 산업혁명은 디지털 기술과 인공지능, 자동화 등의 기술의 융합으로 인간 ... 부모교육론엄부자모의 전통적 부모역할에서 시대별 부모의 역할을 살펴보고 앞으로의 4차 산업혁명 이후의 부모의 역할은 어떠해야 하는지 논하시오.우리나라의 엄부자모(嚴父慈母)는 한국
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 디지털마케팅 ) 일정규모를 갖춘 국내 중소기업, 국내 중견기업, 대기업 중에 1개 기업을 선택하여 가) 해당 기업의 소셜미디어 활용 현황 조사 나) 소셜 미디어 활용으로 인한 성과를 분석 다) 해당기업에 적합한 개선방향 의견 제시
    디지털마케팅주제: 일정규모를 갖춘 국내 중소기업, 국내 중견기업, 대기업 중에1개 기업을 선택하여가) 해당 기업의 소셜미디어 활용 현황 조사나) 소셜 미디어 활용으로 인한 성과 ... 를 분석다) 해당기업에 적합한 개선방향 의견 제시디지털마케팅주제: 일정규모를 갖춘 국내 중소기업, 국내 중견기업, 대기업 중에1개 기업을 선택하여가) 해당 기업의 소셜미디어 활용 ... 미디어 환경은 다양한 산업에 영향을 주었다. 오프라인을 기반으로 움직이던 대부분의 기업이 온라인을 적극적으로 활용하기 시작하였으며, 소비자들은 하나의 네트워크를 형성하여 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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