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"디지털컨텐츠산업" 검색결과 461-480 / 16,230건

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    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    년 세계 음악시장 규모는 전년 대비 9% 성장한 약 262억 달러로 추산된다. 세계 음악산업은 2000년대 초반 음악 소비 방식이 실물 음반에서 MP3와 같은 디지털 음원으로 옮겨 ... , 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 세계적으로 엔터테인먼트 ... 시장은 업종간 장벽이 무너지고 과점화가 진행되고 있다. 인터넷 및 모바일의 확산과 IP 제품의 일원다용 특징으로 인해 동산업에서 범위의 경제가 크게 향상되었기 때문이다. 카카오를 대
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
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    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    으관의 본질적 가치 + 디지털 기술의 결합 VR 산업을 비롯해 새로운 걸 경험하게 만드는 트렌드도 대중들의 관심 속에 존재 구성요소의 다각화 , 소재의 다양화 , 온 , 오프 연계 ... = 이모니콘 , 애니메이션 , 음악 등 디지털 상품을 공동으로 개발 박물관과 다른 산업의 심도 있는 융합 고궁박물관 무형 디지털 문화창의 상품으로 는 응용류 , 예능 프로그램 ... 중국 고궁 박물관 : 미래 디지털 전환 오픈 이노베이션 사례발표 순서 1 박물관의 개요 2 고궁 박물관 : 미래 디지털 전환 오픈 이노베이션 사례 3 국내 - 국립중앙 박물관
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
  • 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점
    , 카드결제 등과 같은 온라인 거래와 포털사이트에서 광범위하게 활용된다.(3) 가상화폐4차 산업혁명으로 인하여 디지털콘텐츠의 융복합과 온라인네트워크가 확산됨에 따라 기생적 저작물, 가상화폐, 클라우드서비스 등 새로운 사이버재산이 창조, 진화되었다. ... 으로 사이버공간에서만 존재할 수 있는 디지털재산이다. 이러한 사이버재산은 원칙적으로 사이버공간에서 콘텐츠이용관계라는 법적 기반을 벗어날 수 없다는 특성을 가진다.이하에서는 사이버머니 ... 1. 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐는 사이버재산이며, 사이버재산은 디지털 기술과 정보통신망의 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
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    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향을 도출하시오.
    를 통해 전 세계적으로 약 2억 1천만 명 이상의 시청자에게 도달하며, 이는 한국 콘텐츠의 글로벌 확산을 촉진하는 사례로 볼 수 있다.셋째, 기술 혁신과 디지털 전환이 산업의 성장 ... 콘텐츠 제작사들은 전체 콘텐츠의 약 30%를 디지털 기술을 활용한 혁신적인 콘텐츠로 제작하고 있으며, 이는 산업의 경쟁력을 강화하는 데 기여하고 있다.넷째, 정부의 지원과 정책적 뒷 ... , 기술 혁신과 디지털 전환의 지속적인 추진이 필요하다. 인공지능(AI), 빅데이터, 가상현실(VR) 등 첨단 기술을 활용한 콘텐츠 제작과 소비는 산업의 경쟁력을 강화하는 데 중요
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
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    [발상과 표현] 12~14주차 과제 정리 레포트
    수 있다. 이는 개인의 행복감과 몰입감을 증진시킬 가능성이 있다. 또한, 창의적 노동(예: 예술, 게임, 콘텐츠 제작)에서는 노동과 놀이가 자연스럽게 융합되는데, 이는 디지털 ... 경제 시대에서 더욱 중요한 가치로 자리 잡을 수 있다.2. 근대산업혁명 이후 자본을 소유한 부르주아지계급이 등장하였다. 디지털 혁명 이후에는 무엇을 소유한 새로운 지배계급이 등장 ... 할 것인가?-> 근대 산업혁명 이후 부르주아지 계급은 물리적 자본(공장, 기계, 토지 등)을 소유함으로써 경제적·사회적 권력을 쥐게 되었다. 그러나 디지털 혁명 이후 등장하는 새로운
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.13
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    디지털영화의 현황과 전망
    파급력을 가지게 되었다. 단순히 디지털 기술이라는 기술적 변혁뿐만 아니라 영화가 만들어지고, 배급되며 상영되는 영화 산업 전반에 새로운 문화콘텐츠 소비 패턴을 형성했으며 앞으로도 큰 ... 변혁이 예고된다.2) 디지털 시네마의 현주소 : 넷플릭스영화 산업은 웹툰, 게임, 방송 등의 콘텐츠 중 가장 역사가 길다고 볼 수 있다. 역사가 길다는 것은 그만큼 영화 산업 ... 시대2) 디지털 시네마의 현주소 : 넷플릭스3) 디지털 시네마의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론영화는 예술의 총체로써 문화산업에서는 가장 인기는 분야로 여겨진다. 영화를 통해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 4차 산업 컴퓨팅 기술_중간고사 리포트_고려사이버대학교
    역량은 늘어날 것이다. 둘째로, 최신 디지털 콘텐츠 기술은 여행 산업을 바꾸어 놓을 것이다. 여행을 가고 싶을 때 증강현실을 통해서 원하는 곳을 방문할 수 있고, 이에 대한 비용 ... 중간고사 리포트상상력에 제한을 두지 않기 위해 다른 문헌을 참고하지 않았습니다.선정기술-스마트 공장, 블록체인, 최신 디지털 콘텐츠 기술, 스마트 시티각 기술이 20년 후에 구체 ... 를 하는 것이 흔한 일이 될 것이며, 자산투자가 국내에 국한되지 않고 국경을 넘어서 해외자산을 보유하는 일이 흔해질 것이다.3) 최신 디지털 콘텐츠 기술은 20년 후 교육 현장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.12
  • 정보사회론 A+ <지능정보사회 미래방향_정보격차 해결방안> +문헌정보+도서관
    가능한 콘텐츠의 확충 등 지식정보취약계층의 삶의 질을 높여야 한다.프로그램개설장서구축지역기관협력환경개선장애인수화동영상&점자 컨텐츠 : 지역 소식, 새해 바뀌는 제도, 구직소식 등 ... , 기존의 정보격차 해결과 뉴미디어(SNS, 유투브, 미디어파사드Media Facade, 디지털 사이니지Digital Signage)로 인한 새로운 정보격차를 예방하기 위해 여러 ... 주의 형성 등의 순기능을 갖고, 디지털 환경의 접근과 활용으로 위험을 초래하는 역기능도 가진다.정보기술 자체의 위험기술적위험전자파, 바이러스, 체계 고장 등정보기술 이용의 위험개인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 디지털시대 대응 마케팅전략과 실행계획 보고서-레스모아(Lesmore)
    ‘ 사고 싶은 신발 ’ LesMore 디지털시대 대응 마케팅전략과 실행계획 보고서 1 1목차 2 디지털시대의 산업 환경의 변화 디지털시대 소비자의 이해 5C, 연결 전략 5C ... , 콘텐츠 전략 5C, 고객 경험 전략 5C, Omni-Channel 전략 새로운 조직편성 추진 일정 디지털시대 대응 마케팅 전략 실행계획 (3p) (4p) (5p) (6p) (7p ... , AI 분석, 맞춤 패션 컬러를 찾아주는 AI 스마트 파인더로 소비자가 원하는 제품을 실시간으로 체험 SERVICE AI 3 디지털시대의 산업 환경의 변화 출처 : 남도일보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    )을 기반으로 형성된 가상 세계를 의미한다. 이런 가상 세계는 사용자들이 실제 세계와 유사한 경험을 할 수 있도록 다양한 디지털 콘텐츠와 상호작용이 가능한 공간을 제공한다.메타버스 ... 한 디지털 콘텐츠와 서비스의 통합을 추구한다. 가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동 ... 을 할 수 있다. 이는 다양한 산업 분야 간의 융합을 도모하고 창작자와 소비자 간의 경계를 희석시키는 특징을 가지고 있다.메타버스 개념의 이해는 미디어의 발전과 디지털 기술의 진보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 독후감(A+) 포노 사피엔스 - 상식의 교체를 넘어 생각의 기준을 잡아줄 신인류 선언서 ( by 최재붕)
    은 휴대폰으로 시작된 이 거대한 문명의 소용돌이 속에서 디지털 플랫폼, 빅 데이터, 인공지능, 킬러 콘텐츠 등 우리가 갖추고 대응해야 할 많은 것들이 있지만 결국은 '사람'을 중심 ... 한 거대한 팬덤, 고객 한 명 한 명의 취향을 추적하는 빅 데이터와 자발적 선택을 부르는 킬러 콘텐츠 등은 제4차 산업혁명 시대에서 가장 중요하게 고려되어야 할 사항들이지만 그 이전 ... 든지 카피해서 적용할 수 있지만 고객 스스로 감동하고 퍼뜨리는 힘은 오직 킬러콘텐츠에만 담겨 있습니다.- 236p디지털 문명 시대를 위한 최고의 인재상은 ‘훌륭한 사람’, ‘인의예지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    압축된 정지화상을 지원하기 위해 만들어진 표준에 대해 조사하시오.
    도록 보장하는 핵심 역할을 수행합니다. 이런 특성 덕분에 해당 표준은 의료 영상, 출판, 방송, 디지털 보존 등 산업 현장에서 필수 기술로 활용되고 있으며, 콘텐츠 품질과 업무 효율 ... 의 발전 과정Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론디지털 기술의 눈부신 진전에 힘입어 다양한 형태의 멀티미디어 콘텐츠가 생산·활용되는 양상은 더욱 복잡해지고 있습니다. 그 가운데 정지화상 ... 은 사진, 그래픽 이미지, 스캔된 문서 등 여러 영역에서 사용되며, 의미 전달의 핵심 매개로 기능하고 있습니다. 다만 디지털 환경에서 정지화상을 저장하거나 전송할 때 파일 크기가 급격히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.19
  • 한류 문화콘텐츠산업
    한류(韓流)문화콘텐츠 산업제출일강의명문화예술행정과정책교수명제출자주제선정 이유2019년 12월경부터 시작된 ‘코로나19 바이러스’를 이야기하지 않고 2021년을 이야기할 수 없 ... 지역에 소개하는 TV 프로그램을 지원하는 등 전 세계적으로 서로를 연결 할 수 있게 된 디지털네트워크를 지원하기도 했다.코로나 이전의 콘텐츠 사업2019년 아시아문화중심도시 조성 ... 은 누적된 국가 정책의 결과물이다.글로벌 시대의 지적재산권디지털 콘텐츠는 쉽게 복사, 배포가 가능하기 때문에 해당 콘텐츠 생산에 얼마나 많은 노력과 비용을 사용했다고 하더라도 만들어진
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문 프로포절 디지털 브랜디드 콘텐츠 광고 효과 연구
    논문 프로포절디지털 영상 브랜디드 콘텐츠의 정량지표, 형태, Relevance, 광고 가치 및 유튜브 브랜드 채널이 광고 효과에 미치는 영향1) 연구 동기 및 목적브랜디드 콘텐츠 ... 콘텐츠 제작 기능이 내부에 없는 경우가 많기 때문에 MCN회사나 디지털 스튜디오에게 유튜브 채널 개설 및 콘텐츠 제작을 의뢰하는 일이 많아지고 있다. 필자의 회사 입장에서도 브랜드 ... 에 있어 구독자수, 조회수 등의 정량 지표KPI 설정 및 몇 가지 종류, 어떤 형태의 콘텐츠를 생산해야 하는가, 일주일에 몇 개의 콘텐트를 발행해야 가장 효과적인가에 대한 가이드
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 산업심리학-여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오
    의 변화를 가져오는 현상을 4차 산업혁명이라고 주장하였다. 또한 4차 산업혁명을 디지털과 바이오, 그리고 물리학 사이의 모든 경계를 허무는 융합 기술의 혁명으로 정의하였으며, 정치 ... 되며, 현재의 법으로는 더 이상 제재할 수 없는 신기술의 출연은 4차 산업혁명시대를 구분할 수 있는 반증이기도 하다.3. 일상생활에서 4차 산업혁명의 적용(1) 콘텐츠 제공 알고리즘유튜브 ... 1━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━≪ 산업심리학 ≫현재는 4차 산업혁명시대라고 명명되기도 하는데요, 학자들마다 구분법이나 이유는 다소 다릅니다. 여러 학자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07 | 수정일 2022.08.19
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    한양대 전략경영론 주간 과제 - BTS
    권리는 오랫동안 미디어 산업에서 중요한 이슈였다. 특히, 엔터테인먼트 시장에서는 인플루언서들이 2차 콘텐츠를 생산하여 불법적인 수익을 창출하는 경우가 많다. 기업들은 이러한 2차 ... ·이름·음성이 포함된 콘텐츠는 반드시 사전 승인을 받도록 명문화하고, 무단 사용 적발 시 법적 대응 및 손해배상을 청구할 수 있도록 조항을 추가해야 한다. 디지털 환경이 빠르게 변화 ... 로서 음악 산업에서 성장할 수 있었던 이유는 무엇인가?빅히트가 후발주자임에도 불구하고 빠르게 성장할 수 있었던 이유는 기존 대형 기획사들과는 차별화된 전략을 채택했기 때문이다. 전통적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.19
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    경상국립대학교 e-비즈니스개론 중간 요약
    / 컴퓨터 SW/HW-협의: 경제주체 상호간 인터넷을 통해 이루어지는 제반비즈니스 활동-광의: 제반 산업과 기업의 전반적인 경제활동에서 디지털 수단에 의하여 변화하거나 이루어지는 모든 ... 및 고객 결정의 기초를 제공비즈니스모델에 맞는 정보시스템의 결정에 기초를 제공사업 전략 및 추진방향 결정의 지침을 제공3C 모델-콘텐츠(Contents)-커뮤니티(Community ... )-커머스(Commerce)7C 모델-콘텐츠(Contents)-커뮤니티(Community)-커머스(Commerce) - 상거래+-Context(콘텍스트)-Customization
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.28
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    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    의 부흥을 다시 한 번 일으켰다.하지만 현재는 젊은층이 미디어를 접하는 방식이 많이 바뀌었고, 문화산업중 하나인 만화책을 접하는 방식도 바뀌었다. 예전에는 종이 만화책 시대의 전성기였 ... 다면, 21세기가 오고 4차 산업혁명이 찾아오면서 모바일이 판치는 시대이다. 현재의 일본 만화책은 한국의 청소년, 젊은 사람들에게 예전 보다는 인기가 쇠퇴했다고 할 수 있다. 만화 ... 한 현상이 나타난 이유에는 크게 과거와 달리 정보통신과 IT기술의 발달로 최근 미디어와 관련된 모든 문화산업, 특히 만화산업은 모바일로 볼 수 있기 때문이라고 볼 수 있다. 또한
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 광고산업의 거시적 관점에서 최근까지 규모와 현황을 설명하고, 또한 광고산업의 중요한 구성요소로서 미디어와 소비자의 변화 양상을 사례와 함께 설명한다. 끝으로, 광고 관련 산업의 위기 및 위협 요소에 대해서 학습자 입장에서 해결할 수 있는 합리적인 의견을 제시하시오.
    광고학주제 : 우리나라 광고산업의 거시적 관점에서 최근까지 규모와 현황을 설명하고, 또한 광고산업의 중요한 구성요소로서 미디어와 소비자의 변화 양상을 사례와 함께 설명한다. 끝 ... 으로, 광고 관련 산업의 위기 및 위협 요소에 대해서 학습자 입장에서 해결할 수 있는 합리적인 의견을 제시하시오.학과 :이름 :- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 광고시장 ... 의 규모와 현황2. 광고의 구성요소3. 광고 산업의 위기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 자본주의 사회에 있어 광고를 통한 마케팅 전략은 매우 중요한 요소로 자리잡고 있다. 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.05
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    현대 한국 사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해 왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    다. 한국콘텐츠진흥원의 2022년 보고서에 따르면, 한국 콘텐츠의 수출액은 100억 달러를 넘어섰으며, 이는 정보화와 디지털화가 한국 문화의 세계적 확산에 크게 기여하고 있 ... 로는 정보통신기술(ICT)의 급격한 발전과 보급이 이루어졌고, 그 결과 우리는 디지털화된 정보 사회에서 다양한 혜택을 누릴 수 있게 되었다. 정보화는 사회, 경제, 문화 등 여러 ... 은 긍정적인 영향만을 미친 것이 아니다. 정보화가 진행될수록 개인정보 유출, 디지털 격차, 정보 과부하, 사이버 범죄와 같은 새로운 사회적 문제들도 함께 나타나고 있다. 특히, 디지털
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.14
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2025년 11월 27일 목요일
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