• 통합검색(1,644)
  • 리포트(1,286)
  • 방송통신대(207)
  • 자기소개서(90)
  • 시험자료(43)
  • 논문(17)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 381-400 / 1,644건

  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    적 지식 / 미래지향단점: ‘사회구조, 정치, 문화’의 단절 / 오직 기술만 변화시킴 / 서비스 산업의 정의를 못 내림[카스텔= 네트워크 사회, 뉴미디어]-네트워크(노드-링크 ... (소프트뱅크)cf.멀티호밍(여러 플랫폼 이용)cf.EU의 ‘구글세’ 부과(글로벌 플랫폼 견제)*초연결사회= 4차산업혁명, 사물인터넷, SNS, 증강현실*과기부‘D.N.A’과제= 데이터 ... [다니엘 벨= 탈산업]-과정: 전산업(자연)-> 산업(기계)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)-탈산업 장점: 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 / 전문직,기술직 증가 / 이론
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • kcu 컨소시엄 인간심리의여행 청년기의 나의 삶에 대한 포트폴리오 (A+)
    플리케이션 관련 회사에서 컨텐츠 개발팀 분야에서 일하는 것이다. 이 과제를 통해서 더욱 심도 있게 인생을 살면서 나에게 가장 영향을 미쳤던 부분이나 살아가면서 형성된 나의 가치관등 ... 내가 영원히 모를 수도 있었던 산업에 관한 정보를 얻게 되며 어떤 직종에서 일하고 싶은지 열심히 탐색하고 노력하고 있는 중이다. 어떤 분야에서 일하게 됐든, 나의 능력을 토대 ... 보다는 여동생과 잘 놀고 맞는 편이라 딸이면 좋을 것 같지만, 남매여도 좋을 것 같다. 작년에 캐나다에서 어학연수를 했었을 때 가족 중심 문화인 캐나다에서 좋은 교육을 받는 아이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    및 목적 일반적으로 온라인 게임은 제3차 산업의 발달기로 접어들면서 인터넷이 보급이 되며 확대된 상업적인 영리적인 활동의 오락적인 제공을 하는 컨텐츠이다. 이에 이러한 온라인 ... 게임에 대해서 우리사회가 생각하는 흑백논리적으로써 이 문화를 해석하면서 향후 앞으로 가상공간의 메타버스와 빅데이터, 인공지능 등의 제4차 산업의 시대에서의 이러한 온라인 게임 ... 게임은 본래의 인터넷 접근성이 쉬운 성인들의 공간에서 아동의 인터넷 공간이 확보되며 전 연령층이 사용하고 있는 하나의 오락적인 문화로써 자리 잡혀 있는 공간이라고 할 수 있다. 이러
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술, 공통) 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹 시기와 또 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    다. 코로나19(COVID19) 이후 온라인으로 영화, 드라마, 스포츠 경기 등 영상 콘텐츠를 감상할 수 있는 OTT서비스의 이용률이 크게 증가하고 있다. 또한, 온라인 취미 ... 있던 온라인 강의에서 탈피해 취미부터 직무와 관련된 커리어와 전문성을 높인 시그니처 클래스까지 시간과 장소에 구애받지 않는 강의를 다양하게 제공한다. 영상 콘텐츠를 매개로 크리 ... 콘텐츠를 서비스하고 있다. 우리나라를 비롯한 일부 국가에서는 여행 영상을 가상현실(VR)로 구현해 제공한다. 360도 VR 카메라로 촬영된 영상을 원하는 각도로 조절하면서 랜선 여행
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (소셜미디어) 소셜미디어는 한국의 선거 과정에서 어떻게 활용되었는지 서술하고, 정치인이나 정당에
    를 한다. 문화체육관광부에서 발표한 2022년 광고산업조사 결과에 따르면 국내 광고산업 가운데 전통적인 광고의 성장세는 주춤한 데 반해 옥외광고와 온라인광고는 빠른 속도로 성장 ... 교과목명: 소셜미디어 [과제명] 소셜미디어는 한국의 선거 과정에서 어떻게 활용되었는지 서술하고, 정치인이나 정당에 미친 SNS의 긍정적 영향과 부정적 영향에 관하여 구체적인 사례 ... 로 시민들이 자기가 가진 채널을 이용해서 자기의 정치적 의사를 표현할 수 있게 되었고, 특정한 정치적 이슈를 다룬 컨텐츠에 대해서 시민들이 관심을 갖고 여기에 대해 다시 찬반 의견
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.18
  • STEAM 교육 국내외 동향 및 사례
    STEAM 융합 교육 관련 국내외 동향 및 사례1. 서론요즘 4차 산업혁명 시대에 들어서면서 ‘미래 인재’라는 키워드가 떠오르고 있다. 미래 인재 하면 다들 인공지능(AI ... 고, 호주 전통문화를 계승하고 발전시키기 위한 내용을 다루는 인문 사회적 요소가 반영되어 있다. 이런 점에서 다른 국가들의 테크놀로지 중심 융합교육과는 다른 특징이 존재한다.4-2 ... 내EAM 수업 콘텐츠를 개발하고 노하우를 공유하며, LAB 탐방을 통해 과학기술을 수업 콘텐츠로 구성할 수 있는 프로그램을 개발하는 단계이다. ② 현장 적용은 집합 연수 기간 중
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
  • [국제경영학 4학년] 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    자는 학습자의 학습내용을 확인하고 피드백을 해주는 형태이다. 학습 콘텐츠는 EBS강좌를 제공하거나 교수자가 직접 온라인 영상을 촬영하는 등 자체제작 자료로 진행한다.셋째, 과제 수행 중심한다. ... (untact)의 의미2. 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등1) 제지업(택배 박스)2) 온라인 마켓3) 택배 물류 서비스산업4) 온라인 교육 콘텐츠(1) COVID-19 ... 롭게 이동이 가능해지고, 네트워킹과 멀티태스킹, 콘텐츠의 제작 및 공유 등이 가능해지면서 참여와 공유가 쉬워지면서 대중은 경제, 사회, 문화, 정치 교육 등에 걸쳐 참여를 경험하며 참여
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    교과목명: 영화산업과마케팅1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. (15점)2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 ... 별로 자주 쓰이는 언어는 매우 깊게 우리의 생활을 지배한다. 그러므로 영화란 컨텐츠가 시대를 보여주는 영상물이자 상상력의 영상물임을 감안할 때, 영화는 시대별 언어에 민감할 수밖에 없 ... 에 지대한 영향을 미친다. 영화는 시대와는 떼어놓을 수 없는 컨텐츠이기 때문이다. 언표장에서 MPR과 가장 밀접한 연관을 가지는 것은 역시 “밈”이다. 밈은 구세대 인터넷에선 짤방
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • [A+ 레포트 ] [남들과 다름/논문을 참고한 레포트] 포터의 5대경쟁세력 모형은 산업의 매력도를 평가하는데 활용된다. 5대 경쟁세력에 대해 개념을 설명하고, 정보기술을 이용한 전력 사례를 들고, 사례를 5대 경쟁세력 모형으로 분석하여보시오.
    전략적 제휴 집단의 구조와 특성. 영상문화콘텐츠연구, 30, 195-222. 최주욱·송태준(2019).「KR 신용평가 일반론」. 한국기업평가 Byun, J.-W. (2017 ... 포터의 5대경쟁세력 모형은 산업의 매력도를 평가하는데 활용된다. 5대 경쟁세력에 대해 개념을 설명하고, 정보기술을 이용한 전력 사례를 들고, 사례를 5대 경쟁세력 모형으로 분석 ... (Industry Rivalry) 동일한 산업안에서 기존 기업들과의 경쟁이 얼마나 치열한가를 나타낸다. 일반적으로 기존 경쟁자 간의 경쟁상황은 산업의 성장률이 낮아질 때, 철수
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31 | 수정일 2024.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격자소서] KT 유통채널관리 - 실제합격하여 인턴하였던 자소서입니다.
    라고 생각해 지원하였습니다. 언론홍보영상학과 경영학을 복수전공하며 통신산업에 많은 관심을 가져왔기 때문입니다. 뉴미디어론과 미디어와사업변동(2014)을 수강하며 방송과 통신산업 ... (2 byte), 공백 포함)KT는 유무선 매출1위라는 시장점유율과 한국통신부터 이어온 튼튼한 네트워크 인프라구축으로 앞으로의 4차산업시대를 이끌어 나갈 수 있는 기초가 튼튼한 회사 ... 습니다. 당시 저희의 조 점수는 하위권이었습니다. 학생회의 임원을 맡고 있는 친구들은 바쁜 일정으로 과제에 참여가 힘들었고 소통이 잘 되지 않았습니다. 때문에 협동과 시간투자
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( ) 형o 과 제 명 :교과목명: 관광과 문화 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1 ... 에 주는 영향2. 여가생활이 관광산업에 미치는 영향3. 대중문화와 관광산업Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론과거에는 거리가 먼 사람들과의 소통이 어려웠다. 우편으로만 정확한 의사전달이 가능 ... 의 전달이 가능해지면서, 문화의 전달 속도는 기하급수적으로 빨라진다. 인터넷이 연결되어있는 모든 지역에 동시적으로 같은 정보를 영상과 함께 전달할 수 있게 된 것이다. 이러한 기술
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화기획제작) 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명
    ’과 ‘D.P’ 등 이외에도 영화나 드라마 구분 지을 것 없이 다양한 형식의 스토리 영상 콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다.이렇듯 여러 플랫폼이 생겨난 덕분에 더 많 ... 된 작품들이다. 게다가 영화라는 문화콘텐츠 특성상 거대한 자본이 들어가기 때문에 오로지 시간과 노력을 들였다는 이유만으로 제작이 가능한 것은 아니다. 영화를 만드는 큰 주체인 감독 ... 을 받을 수도 있다. 여러 문화콘텐츠가 발달된 우리나라의 경우 소비자가 원하는 기대치가 높기 때문에 더더욱 질 높은 작품이 제작되어야만 살아남을 수 있다.보통 소비자의 경우 불과 2
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • [A+] 2022 취미와예술 - 코로나 이전, 이후 취미생활의 변화
    됨에 따라 영화관, 콘서트, 뮤지컬 등 오프라인 중심의 문화생활에서 온라인 동영상 서비스 소비로 사람들의 취미 생활 패턴이 변화하고 있으며 드라마, 영화, TV 방송 등 여러 콘텐츠 ... 를 하나의 서비스로 편리하게 제공하는 OTT 시장의 규모는 더욱 확대되고 있다. 아래의 [그림2]로 알 수 있듯이 세계 영상 산업에서 OTT 시장은 2019년부터 극장 시장의 규모 ... 2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와예술학 번 :성 명 :연 락 처 :과제유형(공통형/지정형) :* 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.28
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제물] 관광과문화(공통)
    :___________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.목차Ⅰ. 서론Ⅱ ... 가 무엇이냐고 묻는 질문에 응답자의 30.8%는 대중문화라고 답했다. 이러한 결과는 대중문화가 관광산업에 미치는 영향이 매우 크다는 사실을 보여준다.최근에는 “영상과 음악을 중심 ... 2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 관광과문화학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 소비자 트렌드와 신소비자 집단의 유형에 대해 설명하시오.
    브랜드의 철학이나 지속가능성 여부를 살펴보는 식이다. MZ세대 소비자는 현재 여러 산업에서 주력 소비층으로 부상함에 따라, 기업들은 이들의 마음을 사로잡기 위해 디지털 콘텐츠 ... 과 사회·문화적 가치관의 변화에 따라 소비자들의 행동과 선호도도 달라지고 있다. 인터넷과 모바일 기술의 발달로 쇼핑과 정보 획득 방식이 달라졌으며, 개인의 삶에 대한 관점이 변하 ... 하고 있다. 본 과제에서는 최근 두드러지는 소비자 트렌드의 변화 양상을 살펴보고, 디지털 환경과 가치관 변화가 소비자 유형에 끼친 영향을 논의한 뒤, 주요 신소비자 집단의 유형과 그
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.21
  • 교직실무 ) 교직의 개념과 특수성에 대해 설명하시오 미래사회와 유아교육에 관한 기사나 논문을 찾아 요약하시오.
    과제에서 요약하고자 하는 논문은 서은정(2020)의 “유아의 동영상 콘텐츠 이용과 미디어 리터러시에 관한 연구”이다. 현대 사회에서 유아는 기술과 함께 태어나고 성장하는 디지털 ... 논문은 급변하는 미디어 환경에 있어 유아의 접근성이 높은 동영상 컨텐츠를 중심으로 유아 미디어 리터러시에 대한 논의를 확대시키고자 하는 목적에 따라 수행되었다.(2)연구 문제 및 ... 에 포함시켜 디지털 놀이 맥락을 연구할 필요가 있다.(4)연구 결과앞선 연구 목표에 대한 연구의 결과는 다음과 같다. 가장 먼저, 유아의 디지털 미디어 동영상 콘텐츠 이용 현황에 대한
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학원 컴퓨팅과 컴퓨팅사고력 기말과제
    하게 연계해 학습자들이 다양한 대화 공간에서 몰입감을 갖고 말하기 연습을 할 수 있습니다. 한국 생활과 문화 체험을 위해 방 탈출 지도, 한국생활 360° 가상현실 영상을 사용할 수 ... 컴퓨팅과 컴퓨팅사고력 기말과제이러닝학과한국어 교육 분야에서 디지털 트랜스포메이션의 변화는 코로나19 영향을 크게 받은 비대면 교육 환경을 갖추는 것과 함께 자연스럽게 일어나고 있 ... 터넷 환경을 구비해야 함에 따라 인터넷 접속문제로 인해 수업 진행하기 어려운 점.● 온라인 수업의 특성상 명확한 과제 공지 및 설명하기 어려운 점.● 온라인으로 피드백을 주는 것
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    , 네트워크, 인프라, 사물인터넷, 빅데이터, 블록체인 등이 있다. 이는 향후의 메타버스는 글로벌 시장을 선도하게 될 콘텐츠의 제작, 핵심기술의 개발 등 미래의 새로운 산업 육성을 위하 ... 한 IP 와 협력하는 메타버스이다. 메타버스 시대는 콘텐츠 활용에서 가장 활발히 나타난다. IP는 콘텐츠를 바탕으로 여러 장르의 확장과 부가 산업을 가능하게 하는 일련의 지식재산권 묶 ... ) 시사점2. 나의 생활과 업무에서 메타버스의 활용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론메타버스는 디지털 전환과 비대면 경제 확산에 따라 새로운 소통방식과 새로운 산업으로 빠르게 성장
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    3, 4, 5주차에서 학습한 <세계적 뮤지엄-시대별 운영과 경영방식의 변화>의 핵심 내용과 개념, 그리고 자신의 관점 담은 레포트
    기술 물품들도 함께 전시하고 전시된 기계가 어떻게 작동하는지를 관람객이 직접 경험하고 공부할 수 있는 공간으로 바뀌어갔다. 즉 산업혁명의 발생으로 인해 세계문화예술 컬렉션 전시 ... 이 디화’이다. 인터넷 기술들과 다양한 콘텐츠를 활용한 전시들은 관람객들에게 단순히 보고 배우는 것을 넘어 문화와 예술품들을 즐기고 느끼고 인지할 수 있게 한다. 이 특징이 잘 드러난 ... 중간시험 대체 과제물1. 15세기부터 18세기까지는 ‘대항해 시대’로 새로운 대륙과 항로들을 개척해나가기 시작했다. 이러한 새로운 탐험을 통해 세계 곳곳에서 모은 방대한 수집품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화와영화비평) 대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    대중문화와 영화비평 [과제명] 1. [20점] 대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오. 2. [30점] 작가주의 비평에 대해 설명하고, 그 비평이론 ... 와 영화비평 대중문화는 “팝 컬쳐(Pop culture)”라고도 하며, 즉 불특정 소비자 집단인 대중을 주요 소비자로 하여 만들어진 문화 콘텐츠 ? 대중음악, 대중영화 등을 총칭 ... 하는 것이다. 영화는 대중문화에 있어 매우 큰 비중을 차지하는데, 대중이라는 집단의 부상과 산업사회의 등장 시기가 영화 산업이 대규모로 발전한 시기와 서로 맞물려 있기 때문이기도 하
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 19일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:54 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감