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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 421-440 / 1,644건

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    코로나 19 상황에서 현 실습기관의 대면, 비대면 서비스 제공의 현황 및 조치를 기술하고 대상자를 위하여 보완되어야 할 방안을 제시하시오.
    간접실습 ( 일차) * 과제분량 : 과제당 A4용지 3장 이상, 3장 미만일 경우 감점(3번째 페이지 최소 2/3 이상 작성) 실습일 20 년 월 일 ( 요일) 학번 이름 과제명 ... ,?직원의?안전?및?지침?마련?등을?그 과제로?제시하면서, 그?연구?결과를?기반으로 사회복지서비스의재개념화를?어떻게?할?것인가에?대한?다양한 대안들이 모색중이다. ? 1. 지역아동복지 ... 아동에게 제공하던?무료급식?사업도?대체식을?전달하는?형태로?현재까지?진행되고 있다. 또한, 교육?문화?사업은?정부의 사회적?거리?두기?지침에?따라서 면적?대비?10인 미만으로?운영
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들과 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하시오
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들과 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하시 ... 성은 다양한 산업 분야에서 혁신과 생산성 향상을 이끌어내었다. 예를 들어, 의료 분야에서는 의료 영상 분석 및 진단에 사용되는 처리장치가 발전하면서 질병 조기 발견과 치료에 큰 도움 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 2021년기업 면접기출문제 레포트-인천테크노파크 발전 방향
    에 따르면, 인천이 당면한 가장 시급한 과제로 설문대상 인천시민의 33%가 경제 활성화를 꼽았다. 최근 인천은 기존 산업단지가 낡고 영세해지면서 산업경쟁력이 지속적으로 저하되고 있 ... 다는 지적을 받아 왔다. 인천시의 경제 부흥을 책임져야 하는 임무를 부여받은 인천테크노파크의 활약이 필요한 시점이다. 이에 인천테크노파크는 미래 산업 육성을 선도하기 위한 ... 개선해야 할 과제가 분명해 보인다. 사회적 거리두기는 협업을 방해하는 요소이므로 물리적으로 떨어져 있는 상태를 극복하기 위한 가상의 공간이나 네트워크가 반드시 필요하다. 인천테크노
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
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    마당을 나온 암탉
    었던 한국문학이 자발적으로 해외에 소개되고, 정책적 한국문학 해외 소개되며 한국문학의 세계화로 나아가고 있다. 세계적으로 OTT 컨텐츠 산업이 커지며, 한국 소설이 드라마화가 되어 세계 시장에 진입하는 사례들도 있다. ... 라고 할 수 없을 정도로 일상적인 단어가 되었다.”라는 한국문학번역원 원장 윤지관의 말처럼 한국문학을 세계화한다는 것이 문단이나 사회의 과제가 되었고, 우리 문학의 내용 속에는 세계 ... 한 매체를 통해 전달될 수 있다. 예를 들어 애니메이션으로 영상화가 되거나 만화, 공연 등으로 2차 변용이 되는 경우 외국인들에게 번역서보다도 더 큰 이해를 끌어낼 수 있다는 점에서 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.04
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    코리안리 자기소개서
    으로 저는 음악 악기 만들기 키트와 같은 놀이 중심의 콘텐츠를 개발하고, 이를 영상 콘텐츠와 결합해 제공하는 새로운 솔루션을 제안했습니다. 이러한 변화와 혁신을 통해 기존 제품과 차별 ... 를 진행했습니다. 그 결과, 단순히 교과서식 교육이 아니라 아이들이 직접 참여하고 체험할 수 있는 놀이 중심의 콘텐츠가 고객이 진정으로 원하는 것임을 깨닫게 되었습니다.이를 바탕 ... 의 전문가가 되는 것도 중요하지만, 다양한 능력을 갖추어 복합적인 문제를 해결할 수 있는 준비된 사람이 되는 것이 더욱 중요하다고 생각합니다.학업에서는 산업경영공학을 전공하며 데이터
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.03
  • [다문화 사회복지실천의 이해] 미국의 다문화 정책과 우리나라의 정책 비교
    미국의 다문화 정책에 대해 이해해보자 미국은 식민지 시대부터 인종적, 문화적, 민족적으로 다양한 사회로 이루어졌다. 미국은 거대한 국토를 이질적인 인종으로 채워가면서 농업과 산업사회 ... 던 적이 있었다. 적어도 내 주변에 있는 친구들이라던지 내가 보는 영상들, 커뮤니티 글에서는 그의 의견에 찬성하는 사람들은 별로 못 봤던 것 같다. 내가 살펴본 바에 의하면 거의 ... 에 대한 반발과 효과에 대한 의구심 등이 고조되면서 ”문화적 다원주의“라는 수정된 사회통합 논리가 미국의 다문화정책의 근간을 이루고 있다. 이는 ‘샐러드 문화사회’라는 용어로 표현
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.02
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    한국생산성본부 24년 상반기 합격자소서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml자기소개서○ 한국생산성본부에 지원하게 된 동기와 입사 후 한국생산성본부의 일원으로서 이루고 싶은 목표를 구체적으로 설명 ... 하고, 한국생산성본부가 당신을 반드시 채용해야만 하는 이유를 설득력있게 기술하시오.[공공기관 지식서비스 및 컨설팅 제공]국가 산업발전을 위한 대표적인 컨설팅 기관인 한국생산성본부는 여러
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.20
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 - 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    게임, 가상현실(VR) 기술 등의 등장으로 문화와 예술의 표현 방식이 다양해졌다. 이는 창작자에게 새로운 창작 매체를 제공하고, 전 세계적으로 문화 콘텐츠를 공유할 수 있 ... 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치 ... 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치의 최신동향에 대하여 조사
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.10
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    시장조사론_각자 관심있는 서비스 관련 분야를 선택하여 최근의 동향(소비자 특성 및 시장전반의 특성), 기업들의 전략수립(중요한 의사결정 사항, 시장조사과정, 전략수립 등)에 대해 조사하시오.
    으로 인해 고부가가치를 창출할 수 있는 산업분야로 각광받고 있다.따라서 본 과제에서는 각자 관심있는 서비스 관련 분야를 선택하여 최근의 동향(소비자 특성 및 시장전반의 특성), 기업 ... 다 약 12배 증가하였으며 특히 언택트라고 하는 새로운 문화로 이커머스, 화상회의, 온라인 동영상, 핀테크 등의 영역에서 변화가일어나고, 사물인터넷(lot), 인공지능, 스마트홈 ... 등 4차 산업혁명을 주도할 미래기술 역시 COVID-19를 계기로 하여 앞당겨 질 추세다. 이 밖에도, 원격 병원진료, 전시회 관람, 온라인 콘서트 등 언택트 문화가 자연
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
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    (정보사회와디지털문화) 교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한 데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동 행동은 어떤 것이었고 공동 행동을 조직하기 위해 사용한 수단은 무엇이었는지 분석해 보십시오.(30점)
    에서는 대중문화와 다중에 대해서 분석해보고, 가수 ‘비’와 그의 노래 ‘깡’의 사례를 통해서 다중의 공동 행동의 수단과 방식을 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 대중문화와 다중산업혁명 ... 이 일어나면서 산업사회가 들어섰고, 다양한 산업이 발달하며 근대화가 발달하며 대량생산 대량소비의 시대가 도래했다. 어떠한 것이든 규모는 확장되고, 너나 할 것 없이 누구나 문화나 생산품 ... 해졌으며 대중문화는 가장 강력하고 지배적인 문화로써 사회를 움직이는 개념이 되었다. 그러나 이후 산업사회를 넘어서 정보사회가 도래하면서 대중들이 누리는 문화적 환경은 변화를 경험
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
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    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용 ... 는 그림을 의미하는 시각 매체이다. 이 시각 매체는 문자언어를 기반으로 생산, 유통되는 다른 다양한 매체와 장리와의 구별이 되는 자신만의 독자적 특성이다.(2) 산업이자 예술인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 경영4 공통251 노사관계론 노사관계의 당사자인 노동조합 사용자 정부에 대해 간략히 정리
    방송통신 중간과제 노사관계론 노사관계의 당사자인 노동조합, 사용자, 정부에 대해 간략히 정리하고, 대표적인 노동조합 한 곳과 대표적인 사용자단체 한곳을 선정하여 소개하고, 모든 ... 당사자가 상생할 수 있는 방안에 대하여 논하시오. 개설학과 경영 교과목명 노사관계론 개설학년 4 과제유형 공통형 노사관계론 노사관계의 당사자인 노동조합, 사용자, 정부에 대해 ... ?16 군사 정변 때 기존의 모든 노동조합이 해산되고 노조활동이 중지됐지만, 3개월 후인 8월에 16개 산업별 노조와 1개 연합 노조를 중심으로 다시 섰다. 한국노총은 노동자
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.03
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 인터넷과정보사회(공통)(LXP(학습경험플랫폼) 기반의 개인 맞춤형 큐레이션 기술)
    었다. LMS를 통해 학습자들은 자신의 학습 진도를 확인할 수 있으며, 동영상, 팟캐스트 등의 교육 콘텐츠를 활용할 수 있다. 코로나19로 인해 교육 분야에서도 언택트의 중요성이 강조 ... ”을 의미한다. 게이미피케이션은 최근 마케팅, 경영, 헬스케어, 환경, 문화, 교육 등 다양한 산업에 접목하여 시너지를 발휘하고 있다. 교육 분야에서는 학습자의 자발적인 참여 ... :__________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
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    (식생활과 문화) 식생활에서 나타나는 개인의 기호나 식습관은 여러 요인에 의해 영향을 받는다. 개인의 식생활에 영향을 미치는
    와, 근대화의 영향으로 가족의 형태와 주거의 형태 등이 급변하면서 식문화도 함께 변하기 시작했다. 먼저, 근대화와 산업화 이전에는 주로 가정에서 음식을 해먹었다면 근대화 이후로는 밖 ... 컨텐츠를 통해서 일명 ‘먹방’이 떠오르며 맛있는 음식에 대한 사람들의 갈망은 점점 더 커지고 있다. 이는 요리가 단지 문화가 아니라 예능화 되었으며, 요리사들은 단지 요리를 하는 사람 ... 는 시장이나 마트에서 김치를 사서 먹곤 한다.Ⅲ. 결론외식산업은 사람들의 소득의 수준과 사회, 문화적 생활양식 그리고 각 지역이 갖고 있는 기후와 지형에 매우 민감하게 반응
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 한국철도공사 일반직 6급 자기소개서 합격샘플 (코레일 한국철도공사 채용 지원동기/코레일 취업 합격자소서 잘쓴예시)
    를 이끌어가고 있습니다. 코레일톡과 연계되는 다양한 여행컨텐츠들은 코레일 뿐만 아니라 지역 산업 발전에 매우 기여하고 있고 그 공익성과 성장성은 강한 지원동기가 되었습니다. 제가 맡 ... 에 대해 작성해 주십시오. (800byte) 2. 팀을 이루어 일 또는 과제를 수행할 때 본인이 주로 담당하는 역할은 무엇이며, 소극적으로 일하는 동료를 적극적으로 참여시키기 위한 본인 ... 에서 인턴으로 근무하며, 프로젝트 지원금이 추가적으로 필요한 근거 자료들을 제시하여 추가 예산을 확보한 경험이 있습니다. 제한된 예산 안에서 제품 홍보영상을 기획하려고 노력했으나, 상황
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • [롯데-소프트웨어직군] 자기소개서, 기술직군자기소개서, 롯데자기소개서
    할 수 있었습니다. 또한 이때 학습했던 글쓰는 즐거움을 지속적으로 이어가기 위해서 신군의 문화공작소라는 블로그를 운영하며, 문화 컨텐츠 생산에 힘쓰고 있습니다.4. 직무경험: 희망 ... 화와 클라우드와 같은 최신 기술을 바탕으로 한 통합정보시스템이 롯데그룹의 원동력이라고 생각합니다.저 또한 학부와 석사 시절 동안 Content Centric Networking, Wi-Fi ... 해주세요. (800자)[문화와 법을 논하다]2010년, 색다른 경험을 위해 문화 분야와 법 분야의 기자 활동 2개를 동시에 진행했습니다.ㅇㅇㅇㅇ재단 대학생 기자단은 문화 행사를 취재
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.01
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    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    우리가 이용하는 메타버스의 차이는 너무 커서 실현이 불가능한 미래처럼 느껴지기 때문에 이슈만 되어왔다. 결국, 메타버스는 문화산업 일부 분야에서만 사용되며 대중성을 확보하지 못 ... 은 중요한 과제이다. 메타버스는 이용자들에게 보다 실감나는 경험과 편리함을 제공한다는 점에서 신산업으로서 가능성이 무궁무진하다. 이런 가능성은 메타버스의 주요 기술 중 하나인 VR ... /AR 분야에서 이미 실현되고 있다. VR/AR 서비스의 초기 활용 분야는 영상·방송통신과 예술·스포츠 및 여가 서비스업에 한정되어 있으나, 점차 산업 현장에서의 적용사례가 늘어나
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 2021년 방송통신대학교 취미와예술 코로나 19가 확산 된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. (3)
    도 제한공연과 전시를 보러가는 것에 제약이 따르자 문화예술업계에서는 온라인 콘텐츠를 제작하여 제공하기 시작했다. 뮤지컬에서부터 소규모 클럽 공연도 실시간으로 스트리밍 할 수 있 ... 다. 결국 위드코로나 시대의 우리는 많은 여가 시간을 온라인 콘텐츠로 소비하며 보내게 될 것이다. 여태까지 해온 문화생활을 온라인 콘텐츠로 대체하게 되는 것이다. 만약 코로나 시대가 ... 2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):(공통형) 코로나19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    학교 교육의 문제점과 해결방안
    )^7..FILE:Contents/section0.xml여러 교직 과목들을 수강하고 이 과제를 준비하며 우리나라 교육에 상당히 많은 문제점들이 있다는 것을 알게되었다. 나는 교사 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 과 주입식 교육 등등 문제점이 많지만 나는 내가 미래의 상담교사로서 어떤 부분에 좀 더 현실적으로 개입할 수 있을까를 생각하다 11주차 수업에서 꿈이 없는 아이들과 관련된 영상을 본
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    한다. 문화체육관광부에서는 게임산업을 기획·제작·유통의 3가지 형태로 분류한다. 첫 번째 형태는 게임 제작 및 배급업으로 이는 게임을 기획하고 개발한 후 제작된 게임을 퍼블리싱하는 것 ... 의 리밍 플랫폼을 통해 게임 영상을 보는데 더 많은 시간을 할애하면서 게임산업의 전체적인 파이가 여러 방면으로 커지고 있음을 알 수 있다. “코로나19로 모든 프로스포츠가 중단 ... 하면서 성장을 견인할 것으로 예상”된다.국내 게임산업의 전망과 관련하여 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 자료에 따르면 “2021년과 2022년에도 국내 게임시장이 꾸준한 성장을 이룰 것이
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
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2025년 08월 19일 화요일
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