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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 461-480 / 1,645건

  • 컴퓨터의이해 ) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명. 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명
    총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화 ... 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터 ... 사용련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이다.가. 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    이벤트플래닝
    중간과제물이벤트플래닝2025학년도 1학기한국방송통신대학교2025학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:이벤트플래닝?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 형? 과제 내용 :1. 교재 11장의 197-199페이지를 참고하여 주최 측의 마음에 들 사진전을 생각해 보고 나만의 차별화된 여행 사진전에 대하여 서술해보세요2. 1에서 서술 ... 와 영상에 그치지 않고, 관람객이 각자의 여행 이야기를 나누고, 새로운 여행을 꿈꾸게 하는 장이 된다. 의 10주년을 기념하며, 모든 이가 공감할 수 있는 여행의 본질이 드러나
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.24
  • 에코마케팅 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    에코마케팅 ★BEST PICK★ 최 종 합 격 보 장 !! 최신면접기출 및 꿀팁 Table of contents 1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆ 2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆ 3 ... 경험&꿀팁 ■ 서류평가 → 1차 면접 (온라인) → 2차 면접 (대면) → 최종합격 자소서 합격 후 개별 과제가 있었으며 면접은 2회 지원자 3명, 면접관 3명이서 다대다 형식 ... 으로 진행되었습니다. 면접 후에 바로 최종 합격자가 결정되었습니다. 1차면접: 에세이 1장 + 1분 자기소개 영상 제출입니다. - 에세이: 자기 PR 에세이 1장입니다. - 영상 1분
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.05.11
  • A+ 서평 메타버스를 읽고 나서
    삶이 아무리 빛날지라도, 현실이 있기에 메타버스가 존재하기 때문이다.요컨대 메타버스의 급부상 배경은 디지털 기술과 콘텐츠의 성장에 있다. 산업적으로 두드러진 성과를 내지 못했 ... )’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를매개로 유통되는 특징이 있 ... 이든 메타버스와 관련된 여러가지 플랫폼에의 사용에 대한 중독 우려를 인식하고살아가야 한다고 생각한다.저자는 가상세계에 대해서도 설명한다. 현실과는 다른 공간,시대,문화적 배경, 등장
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2023.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (2)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:교육공학?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 형):__________________________________________________________________________________- 이하 과제 작성교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정 ... )Ⅰ. 서론교육공학은 교육의 질을 향상시키는 데 중요한 역할을 하며, 그 영역과 발전 과정은 끊임없이 변화하고 있다. 본 과제에서는 교육공학에 관한 교재의 처음 네 장을 살펴보
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 소비자 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자 관점 정의. 5가지 관점 소비자 각각 개념화 각 소비자 개념 소비자 자신 역할 어떻게 수행 예 들어 설명 251bsj
    오프라에 대해 '이용권'을 가지게 된다. 디지털 콘텐츠는 게임, 음악, 영상, 이러닝 등 전자적 형태로 제작된 정보로, 소비자는 이를 이용하기 위해 비용을 지급하고 이용 권리를 얻 ... 방송대20251학기소비자행동론개설학과경영교과목명소비자행동론개설학년3과제유형공통형소비자행동론다음의 주제에 대해 작성하시오.소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 ... 하는 근본적인 신념으로, 개인이나 집단의 문화와 사회적 배경에 따라 형성된다. 이는 소비자의 의사결정에서 중요한 역할을 하며, 소비자 행동의 동기를 파악하는 데 필수적이다. 소비자
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.02.27 | 수정일 2025.03.03
  • (2020학년도 2학기 인간과과학 기말) 코로나 바이러스가 세상을 어떻게 바꾸고 있는지 생각해보시오.
    제한은 곧 외부 활동을 자제하게 되고 집안에서의 문화 및 여가활동을 확대시켰다. 대표적으로 유튜브와 넷플릭스 등 영상매체의 평균 시청 시간이 크게 증가했다는 조사보고가 있다. 가수 ... 2020 학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:인간과과학?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형)?주관식형:?과제물유형:공통형?과제명:코로나 바이러스가 세상을 어떻게 ... 적인 변화1) 개인 삶의 변화2) 사회생활의 변화3) 의료분야의 변화4) 경제 분야의 변화5) 교육 분야의 변화6) 문화 분야의 변화7) 소비패턴의 변화8) 여가문화와 취미생활
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.29
  • 전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자.
    을 위해 삼성은 젊은 층의 문화와 소통 방식에 맞춘 차별화된 캠페인을 펼치고 있다. 예를 들어 틱톡(TikTok)이나 인스타그램 릴스(Reels) 같은 숏폼 영상 플랫폼을 활용 ... 를 생각해보자.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 제품 전략2. 가격 전략3. 유통 전략4. 프로모션 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론스마트폰 산업은 기술 혁신과 치열한 경쟁이 공존 ... 스마트폰 시장을 선도하는 삼성전자 갤럭시 시리즈는 폭넓은 제품군과 높은 시장점유율을 보유하고 있지만, 프리미엄 이미지 강화와 젊은 소비자층 확보라는 과제를 안고 있다. 본 과제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나시대 온라인 전자상거래 쇼핑몰 사업 활성화 방안0k
    전자상거래 시장에는 새로운 트렌드가 나타나고 있다.1) 품목 다양화코로나19 감염 예방이 최우선 과제가 되면서 마스크, 세정제 등 개인위생용품 수요가 폭발적으로 증가했다. 사회 ... 보다 임대료가 상대적으로 저렴하기 때문이다.산업통상자원부에 따르면 올해 상반기 온라인 유통업체 매출은 전년 동기대비 17.5% 증가했다. 비대면 거래가 확대됨에 따라 식품(50.7 ... 대버·카카오 쇼핑사업 집중신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태 장기화로 인한 '집콕 문화'가 확산하면서 양대 포털기업 네이버와 카카오가 유통 시장의 공룡으로 진화 중이
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.19
  • KT 고객만족경영 마케팅 경영
    된 조직문화- 민영화 이후 공적의무 태만- KT 고객정보유출로 인한 이미지 타격기회- 4차 산업혁명 (기가인프라)- 다른 경쟁사에 비해 높은 인지도- IoT(사물인터넷)위협- 음성 ... 은 물론 미디어, 콘텐츠 등 다른 산업까지 활성화시키고 있다. 사실기가 인터넷도 이전과 같은 FTTH(가정내 광케이블)로 서비스 된다. 한국에서 FTTH 망을 가장 많이 구축해둔 곳 ... 분석)□ 마케팅믹스 (7Ps)□ CSV 활동3. 결론□ 마케팅 솔루션 제안□ 과제 후 소감4. 참고문헌1. 서론□ 주제선정이유현재 국내 통신시장은 SKT, KT, LG 3사가 꽉
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    콘텐츠들, 예를 들어 관련 영상 등의 프로그램들이 많이 개발되고 배포가 될 것이라고 예상한다. 또 하나 예상을 하는 것은, 노래방의 경우 그 출입이 엄격히 제한되고 관리되거나 이전 ... 2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( ) 형o 과 제 명 :코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 서비스 운영/경영 관련 논문 요약 발표자료(코로나-19에서의 위생대응과 외식고객의 서비스 질에 대한 인식 및 재방문 의도_시나리오 기반 사례연구)
    .9, 1036-1043(8page) Contents 발표 논문선정 기준 및 사유            2 코로나 19 에 따른 외식업계 변화양상 ... 양상 외부 , 대면활동 자제 외식 문화 및 환경 고유 식문화 非 3 밀 환경 * 확산방지 조치 위험시설 지정 집합금지 명령 방역조치 외식활동 기피 내식총량 증가 외식총량 감소 외식 ... 참고문헌 [2] 산업 수요 내부변화 외식업 소비자 수요 ↓ 포장 / 배달 확대 ↑ 제조 ( HMR) 병행 ↑ 통신판매 진출 ↑ 식품 ( 제조 ) 업 소비자 수요 ↑ 외식업 수요
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.12 | 수정일 2021.06.14
  • 인간과 사회 최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 하나를 선택하여 묘사하고, 이 현상에 영향을 주는 사회구조적 요인은 어떤 것이 있는지 설명한 다음, 이것이 자신의 삶에 어떠한 영향을 미치고 있는지 분석하세요.
    문화 확산으로 택배 업계는 다른 산업 분야에 비해 나름 호황을 누렸다. 소비자들의 소비 행태가 전통적인 오프라인에서 온라인으로 전격적으로 이동했기 때문이었다. 언택트 선호 경향 ... ·동영상 등의 다양한 콘텐츠를 손쉽게 제공할 수 있다는 점에서 원격교육의 콘텐츠 및 이용 수월성을 제고하였다는 평가를 받고 있지만 대부분 고정 장소에서 유선 네트워크를 통해 이용 ... 가지 사회현상 중 하나를 선택하여 설명하여 이로 인한 사회경제적 변화에 대하여 생각해보고자 한다.본론1, 코로나19와 비대면 추세의 대두코로나19 상황 하에서 비대면 산업, 비대
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교도서관 장서관리의 의미와 기준 및 방향성에 대한 고찰
    학교도서관 경영론 과제제목 : 학교도서관 장서관리의 의미와 기준 및 방향성에 대한 고찰제출자 : OOO목차1. 서론2. 장서관리의 의미2.1 장서구성2.2 디지털 시대의 장서관리 ... 으로 문명의 발달과 함께 인쇄물, 레코드, 시청각자료, 마이크로 형태자료, 전자자료 등다양한 형태로 도서관의 장서를 구성하고 있다. 특히 지식정보 기반을 바탕으로 하는 4차 산업혁명 ... 시대에서 학교 도서관에서는 교육과정은 물론 학생의 관심과 문화를 반영한 디지털 정보원에 대한 접근성을 제공해야 한다.2. 장서관리의 의미장서관리(co11ection
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.12
  • (방통대 2020학년도 2학기 중간과제물 - 경영전략론 공통) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.
    :___________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택 ... 와 같이 다양한 콘텐츠 전략을 수립 및 실천하고 있다. 이는 영화관의 고정관념을 타파하고 종합문화공간으로서의 새로운 도약의 계기가 될 수 있다는 점에서 지속적 경쟁우위에 해당한다. 또한 ... 2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 경영전략론학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.13
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    . 악성코드와 바이러스의 차이점은 무엇인가요?9. 빅데이터에 대해 알고 있는 것을 말해주세요.10. 메타버스에 대해 알고 있나요?11. 4차 산업 혁명에 대해 아는 것을 말해주 ... 예시게임모바일학과에 지원한 가장 큰 이유는 제가 게임 산업의 빠른 성장과 그 안에서의 창의적이고 실무적인 역량을 키우고자 하는 목표 때문입니다.먼저 해외 게임산업과의 국제적인 수준 ... 은 세계적인 게임 기업뿐만 아니라 다양한 분야의 진출 가능성을 느꼈습니다.저는 게임 프로그래밍뿐만 아니라 그래픽스 디자인과 애니메이션 콘텐츠 개발에도 관심이 있어, 이 학과에서 제공
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 문화예술교육은 왜 중요한가를 읽고 - 존 소렐,폴 로버츠,대런 헨리/ 오수원 옮김
    니 우리나라의 예술문화사회와 산업에 대해 알 수 없었던 점이 아쉽다. 하지만 긍정적으로 우리나라 문화예술에 대해 앞으로 더 공부해야 할 부분이 많아졌고 차근차근 공부를 통해 우리나라 ... 의 문화예술교육에 관련된 영상도 보여주셨던 것처럼 영국이 정말 창의적이니 성과물을 내는 나라로서 세계적으로 명성도 높고 강국이라는 것을 다시 한번 알게 되었다. 우스갯소리로 하자면 ... ‘문화예술교육은 왜 중요한가’를 읽고...존 소렐·폴 로버츠·대런 헨리오수원 옮김장유리1. 지극히 예술을 사랑하고 또 문화예술을 많은 사람에게 알리고 가르쳐주고 싶었던 나
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.05
  • [정보사회론] 군사정보 군무원 필수 체크 암기!
    력이 떨어짐권력의 이동=정보의 비소모성 강조*벨21C=인간시대/정보시대/환경시대정보시대의 과제=정보업무의 용이성/정보내용 충실성/정보 개별화이데올로기의 종언후기산업사회 도래=제조업 ... 에서 지식의 이용) / 리스먼(고독한 군중) / 위너(인간기계론)다니엘 벨(이데올로기의 종언, 탈산업) / 매클럽(지식경제학) /드러커(단절의시대) / 애치오니(활동사회) / 이니스 ... 효과(우르르르)산업사회=(물질=에너지=정보), 수확체감(노동력 많아져도 생산량 하락-한계)정보사회=(물질주체성 지향-인간상=실용형->규율형->교양형-가정상=권위형->분업형->자립형
    시험자료 | 28페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.02.15
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    는 것이다. 세 번째는 사회환경적 요인으로 대안 놀이 문화가 부족한 상황에서 인터넷 콘텐츠가 흥미, 오락, 호기심을 채워주는 다양한 게임이나 취미 활동을 하기에 개방적인 환경과 쉽게 접다. ... 청소년복지론과제주제 : 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신 ... 의 원인5. 사회복지 차원의 개입방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 IT 분야가 발전하면서 인터넷과 게임 분야는 국가 산업의 진흥에 큰 역할을 담당해왔다. 특히, 한국은 전
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID-19)시대로 인한 변화
    코로나19(COVID-19)시대로 인한 변화목차서론본론1, 코로나19의 특징, 증상, 전파, 현황2, 코로나19와 온라인 개학3, 코로나19와 밀 키트 산업4, 코로나19와 비대 ... , 코로나19와 밀 키트 산업, 4, 코로나19와 비대면 수업, 5, 공유 모빌리티(Sharing Mobility), 6, 긱 이코노미(Gig Economy), 7, 우리나라 물가 ... , 사회, 교육, 문화 등 사회 전반의 틀을 근본적으로 바꿔놓고 있다. 코로나19(COVID-19) 바이러스처럼 치명율도 낮지 않고 끈질기며 전파력이 높은 바이러스는 스페인 독감 이외
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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2025년 08월 20일 수요일
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