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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 301-320 / 1,644건

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    (컴퓨터의이해) (가) 정보사회에 대하여 설명하라
    산업혁명에 대하여 설명하라.※ 과제 관련 내용으로 교재 1장을 정독한다. 그밖에 더 자세한 내용은 인터넷을 참고한다.2. 컴퓨터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 각각 A4 용지 1 ... 할 4차 산업혁명으로 인해서 창의적 사고와 상상력과 기술의 결합으로 인해 발생하는 새로운 콘텐츠가 생산될 것으로 기대된다.⑨ 정보와 지식을 핵심자산으로 하여 기술을 활용하던 기존 ... 것이다.⑩ 특별히 인공지능, 가상현실과 증강현실, 빅데이터, 사물인터넷은 문화적인 측면에서 큰 변화를 가져올 것으로 예상된다.⑪ 4차 산업혁명 이후의 문화는 창의성, 감성을 중심
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 2020 상반기 한국콘텐츠진흥원 합격 자소서
    가 나타나고 있습니다. 이에 콘텐츠 산업 역시 기획, 제작, 유통, 소비 등 산업 전체의 변화가 진행 중이며, 그 중에서도 음악과 영상, 웹툰 등 콘텐츠 산업에서 변화를 점검 ... 보다 맡은 역할과 목표를 안정적으로 완수하기 위해 주체적으로 실천한 결과였습니다.[지원체계 다양화를 통한 스케일업]콘텐츠산업 기반의 지역 경제조직 활성화 방안에 관심을 가지고 있 ... 시장을 선접할 수 있는 기업을 육성하는 것이 중요합니다. 산업혁신을 통해 다양한 일자리 창출이 가능하기 때문입니다. 한국콘텐츠진흥원은 지역기반 창업촉진을 위한 교육 및 지원프로그램
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.09
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    미디어교육4공통) 소셜미디어를 활용한 미디어교육 프로그램 사례조사 및 분석00
    ontex용자’이다. ‘미디어 생산자’는 대부분의 미디어 콘텐츠가, 그리고 미디어를 공유하고 소통하는 플랫폼이 이윤을 추구하는 미디어 산업체를 중심으로 운영됨을 강조하는 개념이다. 더불 ... 가 아니라, 치유의 소통 또는 양방향의 치유를 말함이다. 미디어는 이를 위한 유용한 수단으로 기능해야 하며, 그 중심에 미디어교육이 존재한다. 미디어교육은 궁극의 목적으로 영상문화교육 ... 미디어교육4공통) 소셜미디어를 활용한 미디어교육 프로그램 사례조사 및 분석00미디어영상학과 미디어교육4공통형소셜미디어를 활용한 미디어교육 프로그램 사례조사 및 분석세대 간 정보
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.03.19
  • 이화여자대학교 미술교육 연구계획서 학업계획서
    라, 대한민국 콘텐츠 산업의 핵심으로 자리 잡고 있습니다. 특히 청소년들은 대중문화 스타가 산출하는 문화적 상품을 소비하면서 동질성을 확인하고 서로 공유하며 관계 맺기를 하는 등 삶 ... 의 방식을 바꾸어 가고 있습니다. 이러한 대중문화를 수업의 소재로 선택함으로써 학생들의 일상을 어우르는 주제로 보다 친숙하게 미디어 매체에 접근할 수 있게 합니다. 영상 콘텐츠 제작 ... 미디어뿐만 아니라 특정한 미디어에 구애 없이 다양한 문화콘텐츠 장르로 확장되어 활용되고 있습니다. 스토리텔링 마케팅, 스토리텔링 프레젠테이션, 스토리텔링 수학, 문화재 스토리텔링
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2021.11.01
  • 태권도실기 ) 태권도장 수련프로그램 다양화 방안에 대해 서술하시오
    하에서는 ‘태권도의 미래 발전전략과 정책과제(문재인정부 ’태권도 10대 문화콘텐츠‘ 추진방안)’를 발굴 및 추진하기도 하였다. 본고에서는 전술한 원인 등을 토대로 태권도장 수련 ... 에서 자생적인 산업 기반이 갖추어져 있지 않아 지속 성장이 어렵다는 위기의식을 해당 산업계에서 느끼고 있었다. 그리고 마지막으로 태권도의 올림픽 종목 경쟁력이 도전을 받고 있 ... 등을 통해 무술의 화려함을 보여주는 액션 스포츠인만큼 영상 미디어에 익숙한 젊은 성인층, 즉 청년들에게 전술한 여가 스포츠로써의 역할과 기능 외에도 SNS, 유튜브 등을 통해
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
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    2025년 한화오션 생산직(신입) 직무 합격 자소서
    고, 조선 관련 영상 콘텐츠와 기사를 자주 찾아보며 조선산업의 트렌드에도 꾸준히 관심을 가져왔습니다. 특히 생산현장에서 요구되는 기초 역량을 갖추기 위해 전기기능사와 가스텅스텐아크용접 ... 에서도 늘 긍정적인 태도를 유지하며 개선점을 찾고 팀에 좋은 에너지를 전하는 성격이기 때문입니다. 실제로 팀 프로젝트나 조별 과제에서도 저는 항상 ‘되겠다’는 마인드로 문제를 분석 ... 하고 해결하며 분위기를 이끌었습니다.입사 후에는 한화오션의 작업표준과 품질규정을 빠르게 숙지하여 무결점 생산을 목표로 노력하고, 안전과 품질 중심의 생산문화에 긍정적인 기여를 하
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.02
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 할인자료
    라고 생각한다. Ⅳ.참고문헌 - 조혜영. 2016. 청소년문화 연구 동향 분석과 발전과제. 한국청소년문화연구소 - 이경상. 2018. 제4차 산업혁명시대 대비 청소년활동정책 전략 연구 ... - 목차 - Ⅰ.서 론 Ⅱ.본 론 1. 청소년문화의 개념과 특징 2. 청소년문화에 대한 학자들의 견해 3. 제4차 산업혁명기에 나타난 청소년문화 Ⅲ.결 론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서 론 ... 소년들은 대중음악, 영상 제작, 만화 창작 등에 전문적인 실력을 겸비하여 문화현장에 참여하고 있다. 청소년에게 문화는 소비와 수용의 대상만이 아닌 생산과 참여의 대상이 된 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
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    교육에서 AI 기술이 적용된 사례와 AI 연구가 학습환경에 필요한 이유(AI, 교직 수업 과제 A++만점 레포트)
    (Quanda)’‘콴다(Quanda)’는 학습자가 스마트폰으로 모르는 문제를 촬영하면, 인공지능(AI)이 약 5초 안에 문제 풀이와 관련유형, 개념 영상 등 맞춤형 콘텐츠를 알려주 ... 문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명을 특징짓는 분야로 사물인터넷(Internet of Things, IoT), 인공지능(Artificial Intelligence, AI), 빅데이터, 무인 ... ·문화 등 우리의 삶의 전반에 걸쳐 변화를 일으키고 있다.인공지능(AI)이란, 인간의 지능이 가지는 학습, 추리, 적응, 논증 따위의 기능을 갖춘 컴퓨터 시스템이다. 로봇공학, 인공
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.11.11 | 수정일 2024.07.14
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    한국 문화 교수요목 설계 시 고려해야 할 것은 무엇인지 생각해 봅시다. (과제 작성 시 유학생/여성결혼이민자/외국인 근로자을 위한 한국문화교육은 어떻게 구성이 되어야 하는지를 반영하세요.
    적으로 운영하기 위해서는 학습자 수준에 맞는 교재 제작과 더불어 동영상 자료나 모바일 학습 콘텐츠를 제공하고 한복 체험이나 전통시장 방문, 공공기관 견학 프로그램과 같은 문화체험 ... 과 제 (한국 문화 교수요목 설계 시 고려해야 할 것은 무엇인지 생각해 봅시다. (과제 작성 시 유학생/ 여성결혼이민자/ 외국인 근로자을 위한 한국문화교육은 어떻게 구성이 되 ... 이 중요하다. 따라서 외국인 유학생을 위한 한국문화 교육을 구상함에 있어서 고려되어야 할 내용으로는 첫째, 한국의 강의 문화와 교수와 학생 관계, 조별과제 및 토론 문화 등 대학생활의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 산업기술분야 유망직업 분석
    적으로나 질적으로 충분히 제공되지 못하고 있어 이공계 인력의 공급과 그들이 찾는 직업 수요에 불균형이 나타나고 있음□ 이에 본 과제는 이공계 졸업(예정)자들에게 산업기술 분야에 있 ... 이슈비고사회/인구? 의료발전과 건강증진? 로봇산업의 발달? 신종질병/전염병에 신속한 대응? 커뮤니케이션 기술 증진? 생활공간 및 주거환경의 개선? 문화/소비 활동의 편리성 증대 ... 가14개IT 비즈니스소프트웨어? 3D입체영상콘텐츠개발자? HCI컨설턴트? U-러닝학습시스템개발자? U-헬스케어서비스전문가? 게임프로그래머? 네트워크엔지니어? 데이터베이스개발자
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.20
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    [안전관리] 현대케피코 합격자소서
    에서 중요한 기준은 함께 살아가는 삶입니다. 문화 콘텐츠 팀과 여행동아리 활동을 통해, 타인과 힘을 주고받는 과정이 나의 삶을 풍족하게 한다는 것을 느꼈습니다. 다른 사람과 같이 ... 기술해 주시기 바랍니다. (최소 300자, 최대 700자 입력가능)[연락체계 전환을 통한 사람들 간 갈등 해소]파티, 페스티벌 등 문화 콘텐츠를 만드는 팀에서, 최종 결과물을 만드 ... 의 기초를 배우며 관련 자격증인 산업안전기사를 취득했습니다. 안전을 위협하는 물질을 알기 위해, 위험물산업기사를 취득했습니다. 타인의 건강을 지키기 위해, 산업위생관리기사를 공부
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.04.12
  • 밥 파이크의 '창의적 교수법' 등의 연구에 따르면, 학습자가 수업에 참여할 때 학습효과가 높다고 합니다. 교수설계, 교수법 이론 및 자신의 학습경험에 비추어 학습자의 참여를 촉진하기 위한 효과적인 교수설계 전략과 실천 방안을 제시하시오.
    효과를 높이기 위해 PPT, 이미지, 동영상, 음성 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 기획하고 제작하였는데 수업 중에 멀티미디어 자료를 적절히 사용한다면 학생의 수업 이해도를 높이는데 좋은 결과를 낸다는 것을 알 수 있었다. ... 에 비추어 학습자의 참여를 촉진하기 위한 효과적인 교수설계 전략과 실천 방안을 제시하시오.1. 서론4차 산업혁명 시대를 맞이하여 ICT 기술의 비약적인 발전과 미래사회가 요구하는 창의 ... 되었고, 교육계에서도 비대면 수업이 필수가 되었다. 우리나라는 통신 인프라가 훌륭하고, 대다수의 국민들이 스마트폰과 스마트기기를 잘 활용하는 문화이기 때문에 학생들은 온라인 수업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.21
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    도서관의 디지털리터러시 프로그램 사례 조사
    능력 요구 영화, 텔레비전 시각 리터러시 텔레비전 시청기술 산업경제시대 -영상 언어 등장 -미디어 리터러시 개념의 본격 등장 컴퓨터, 인터넷 컴퓨터 리터러시 네트워크 리터러시 ... 가 점차적으로 영상 언어 등과 같은 미디어 문법을 이해하는 능력, 또 미시적이고도 거시적인 차원에서 미디어가 환경으로 작용함으로써 발생되는 영향력을 이해하는 능력을 함양하는 것 ... 으로 변화된 것이다. 최근 디지털 리터리시는 다양한 영역으로 그의 범위를 넓히고 있는데 도서관도 그에 포함된다. 이에 나는 본 과제를 통해 디지털 리터리시의 개념을 좀 더 자세히 살펴보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
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    A+ 광고산업 레포트
    광고 산업레포트중간에 허전하면 학교로고 넣으세요!학과학번성명교수명제출일목 차Ⅰ. 광고 산업의 정의1Ⅱ. 광고 산업의 주요 구성요소1) 광고주1,2 = 1 \* GB3 ① 개념1 ... = 1 \* GB3 ① 개념4 = 2 \* GB3 ② 주요 역할 및 책임4Ⅲ. 맺는 말4Ⅳ. 참고문헌5Ⅰ. 광고 산업의 정의광고는 상업 자본주의를 지탱하는 대표적인 산업 중 하나 ... 이다. 한 조직의 경제적 목적을 위해 정보를 전달하는 일체의 커뮤니케이션 활동을 광고로 볼 때, 광고 산업은 다양한 조직이 서로 밀접하게 영향을 주고받는 매우 복잡한 구조를 갖
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.27 | 수정일 2023.12.28
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    영화 버드맨 감상문
    노소 할 것없이 유튜브라는 영상매체에서 아이돌을 보는것에 푹 빠져 있다.삼촌 팬에 문화는 2008년 소녀시대와 원더걸스의 히트곡으로 인해 생겼을 것이다. 특히 GEE, TEEL ME ... 할 수 있을지는 방탄의 행보를 지켜보아야겠다.결론-과제를 마치며아이돌은 우리세대에 있어서 중요한 대중문화이다. 우리는 그 세대의 아이돌을 기억하면 그 시대의 일상이 떠올릴 정도 ... 영화 버드맨 감상문작성자대중문화의 이해참고대중문화의 이해 개별 레포트를 위해 요약정리하여 구성하였음목 차Ⅰ 10대 소녀들의 문화1. 팬픽2. 팬아트3. 여덕들의 걸크러쉬4. 우리
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    뉴딜 2.0’의 비전을 제시하며 2025년까지 220조원 규모의 투자 계획을 밝혔다. ‘디지털 초혁신’을 한국판 뉴딜 2.0의 5대 과제 중의 하나로 하여 메타버스 산업 육성에 2조 ... 6000억원를 투입할 계획이라고 한다. 윤석열 정부가 뒤를 이어 메타버스 산업 생태계 조성을 위해 개방형 메타버스 플랫폼 개발, 데이터 구축, 콘텐츠 제작 지원 등의 사업들을 적극 ... 에서, 철저하게 기술적이고 그래서 감각 마비적인 문화의 편견과 나르시스의 이미지는 자신을 자극하는 압력 때문에 생긴 자기 단절 혹은 자기 확장이다.‘ 물에 비친 영상은 대응 자극으로다.
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 2015 문화관광정책 현황과 비전 수립, 국가브랜드, 문화유산, 문화공간을 중심으로
    를 통합한 3차원적인 창의적 접근법을 사용함으로써 미래발전목표와 이에 관한 세부추진전략을 도출해 내는 연구이다. 그간, 문화체육관광부는 ‘문화가 있는 날’을 운영하고, 콘텐츠 산업 ... 황제 3장 문화를 통한 지역재생제1절 선정이유제2절 국내외현황참고문헌제 1장 개요본 논문은 문화체육관광부의 현 2015년 주요업무계획에서 제안된 각각의 추진과제들을 시간·공간·분야 ... 가지의 추진과제들을 분석해보고 문화관광분야에 진출할 인재로서 미래에 국민 관광 진흥을 위한 세부전략을 세워보고자 한다.제 2장 국가 브랜드 제고를 통한 국민 자긍심 고취제 1절
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.13
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이나 객체와 상호작용 할 수 있도록 사용자에게 시각화 및 관련된 정보를 제공하며, 게임이나 방송, 영상과 같은 콘텐츠 분야와 국방, 의료, 교육 등 전 분야에서 다양하게 응용 ... :__________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 지정 ) 형○ 과 제 명 : Immersive technology에 관하여 조사 ... 하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.- 이하 과제 작성※ 표지는 A4용지 사용Immersive technology에 관하여 조사
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 취미와예술(공통)(취미로서의 영화)
    는 사람도 각종 영화나 영상물의 노출에 자유롭지 못하다. 더군다나 TV나 인터넷, 스마트 폰을 통해 하루라도 영상 콘텐츠를 접하지 않고서는 현대사회에서 정보를 얻기란 쉽지 않은 현실 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형 ... :※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    천만~9천만명에 이를 것이라고 내다보았다. 이렇듯 디즈니는 풍부한 컨텐츠 IP를 바탕으로 다양한 분야로 사업을 확장하면서 전세계 문화 콘텐츠 시장을 선도하고 있다.2. 본론1 ... 의 자회사들이 이에 해당한다. 우리가 흔히 알고 있는 애니메이션, 영화와 같은 영상 콘텐츠의 제작과 유통과 관련한 사업 부문이라고 할 수 있다.소비자 직접 제공 및 인터내셔널 부서 ... ”, 「커뮤니케이션 디자인학연구」, 제11권, pp.207-217김치호, (2016). “MCN 사업의 현황과 과제”, 「인문콘텐츠」, 제40호, pp.167-187김화진
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
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2025년 08월 18일 월요일
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