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"영상문화콘텐츠산업론과제" 검색결과 241-260 / 1,644건

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    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    구축B. 한정판 굿즈와 이벤트C. 멀티미디어 컨텐츠의 통합적 활용6. 도전 과제 및 향후 전(1) 지속 가능한 마케팅 전략(2) 디지털 경험의 확장(3) 글로벌 마케팅 전략7 ... . 결론- 참고문헌1. 서론(1) 연구 배경 및 목적본 연구는 디지털 게임 산업 내에서 새롭게 등장하고 있는 마케팅 전략 중 하나인 팝업스토어의 적용과 그 효과에 대해 탐구합니다. 현재 ... , 디지털 게임 산업은 단순히 게임 개발과 판매에 국한되지 않고, 다양한 마케팅 전략을 통해 브랜드의 가치를 높이고 소비자와의 관계를 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 특히
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
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    스마트한 학습 기말 족보 할인자료
    조종츠가 이 유형-학습자의 흥미를 유발하고 콘텐츠를 보다 매력적으로 디자인해 제공(4)멀티미디어 통합형(플래시+동영상)-플래시 애니메이션 형태를 기반으로 학습 진행, 다양한 교수 ... 전략에 따라 적절하게 인터뷰나 실제 사례 등을 오디오의 형태로 제공-이러닝의 특장점은 최대한 활용한 우수한 품질의 콘텐츠 개발 가능10주차 1교시 1. 중앙교수학습센터-에듀넷(1 ... 를 에듀넷을 통해 확산, 보급-에듀넷과 16개 시.도 교수학습지원센터, 교육유관기관 등의 교육용 콘텐츠a. 전국 교육정보 공유체제를 기반으로 표준화된 교육정보 메타데이터와 함께 공유
    시험자료 | 30페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.20
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    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠과제0k
    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠과제0kⅠ. 서 론한류열풍이 전 세계를 강타하고 있다. 방탄소년단의 케이팝이 전세계를 호령하더니 지금은 한국드라마인 오징어게임이 전 ... ) 창작인력이 기여한 정도에 따라 저작권을 부여받는 공정한 보상장치 필요넷플릭스가 제작비를 투자하는 대신 흥행에 따른 수익을 모두 가져가는 시스템은 문제다. 문화콘텐츠산업의 글로벌 ... 을 쓰고 연출을 했다. 각본은 2009년 완성했지만 제작자를 찾지 못해 빛을 보지 못하다가 넷플릭스와 만나면서 영상화할 수 있었다.생존을 위한 데스게임(Death Game) 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
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    컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    시대의 도래로 콘텐츠 제작과 소비 방식에 혁명적 변화가 일어나고 있다. 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술, 디지털 아트의 부상은 문화와 예술의 경계를 확장시켰다. 이러한 기술 ... 들은 창작자들에게 다양한 표현 수단을 제공하며, 글로벌 차원에서 문화 콘텐츠를 공유하고 소통하는 새로운 플랫폼을 만들어내고 있다. 또한, 이는 창작과 소비가 동시에 일어나는 새로운 문화 ... 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.30
  • (영화산업과마케팅 2025년 1학기 중간과제물) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오
    은 단순 홍보가 아닌 콘텐츠 소비의 일부로 기능하며, 영화의 파급력을 디지털 문화 전반으로 확장시키는 중심축으로 자리잡고 있다. 3) 영화 산업 구조 속에서 MPR의 실행 체계 ... 영화산업과마케팅 _________________________________________________________________________ ○ 과제유형 : ( 공통 ... ‘콘텐츠형 MPR’ 전략이 부각되고 있다. 이는 예고편, 포스터, OST, 인터뷰 영상 등 영화 외부 요소뿐 아니라, 영화 내 이야기나 장면을 전략적으로 활용하여 홍보 효과를 극대
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.05
  • [취미와예술] 2021년, 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    로 이루어질지 전망1) 디지털 콘텐츠 문화의 전망넷플릭스가 OTT산업에서 글로벌적인 성공을 거두자 해당 기업의 비즈니스 모델이 디지털콘텐츠 산업 내 빠르게 확산되고 있다. 넷플릭스형 ... 으로 전망된다.디바이스 중심으로 성장해온 AR/VR 시장은 관련 콘텐츠 증가와 함께 플랫폼이 확산되면서 CPND형 산업으로 변화했다. 특히, 기존 AR/VR게임 및 360영상 등 ... 이 어떻게 변화하고 있는지 분석1) 디지털 콘텐츠 문화의 인기 증가2) 인터넷 쇼핑의 증가3) 비대면 홈트레이닝의 증가4) 가정식 요리, 밀키트 사용의 증가5) 비대면 모임의 증가2
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 청소년문화-현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    청소년문화 학과 과제 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오. 제출자 제출 일자 목차 1. 서론 2. 본론 - 청소년 문화란 - 현대사회 청소년이 보이 ... 와 완전히 일치하는 것은 없으며 성별, 인종, 계급, 교육 및 다양한 문화 스타일에 다양성이 있다. 현대사회에서 특정 청소년문화의 성장은 대중매체의 영향력에 크게 의존하고 있으며 산업 ... 는 하나의 구조가 자리 잡히고 있다. 스마트폰은 인간의 감각 스타일, 인간과 미디어의 관계, 콘텐츠 구성 방식, 시간과 공간 측면에서 새로운 관습과 문화를 만들어내고 있다. 최근 등장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 '학습'의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.[A+]
    - 반복학습이 가능해짐- 시 공간적인 여유- 다양한 컨텐츠의 학습이 가능- 집중력과 학습의 흥미가 떨어짐- 활동 수업의 부재(동아리, 체험활동)- 비대면 수업으로 과제가 증가함 ... 하며, 배달 앱 등을 통해 의식주를 해결할 수 있을 만큼 비대면 문화에 익숙한 새로운 세대는 이런 상황속에 온라인학습의 활용도가 더욱 높을 것으로 기대된다. 온라인 학습에 대해 알 ... 하는 학습의 어떠한 부분에 입각하고 장단점은 무엇이 있을까?Ⅱ. 본론온라인학습은 다양한 콘텐츠를 제공할 뿐 아니라 양방향 수업, 인공지능 교사, 가상교실 등 새로운 유형의 서비스 개발
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 공연예술분야 온라인 공유 플랫폼 및 서브 콘텐츠 연구 – 『태양의 서커스 엔터테인먼트』 사례를 중심으로 (A Study on Online Sharing Platforms and Sub-Contents in the Field of the Performing Arts – Focusing on the Case of 『Cirque du Soleil Entertainment』)
    화된 문화의 흐름 속에 공연예술분야가 경쟁력을 갖기 위해서는 작품의 예술적 문화 가치를 높이는 브랜드 가치 혁신과 그것을 기반으로 하는 다양한 서브 콘텐츠 제작이 무엇보다 중요한 과제 ... 본 연구는 다양화된 영상 매체 플랫폼을 통한 공연예술 분야의 온라인 공연 콘텐츠 제작 형식과 현황을 고찰한다. 이를 위해 태양의 서커스 엔터테인먼트의 선도적 사례를 연구하여 태양 ... 하다. 이는 서브 콘텐츠의 질적 향상을 도모하고 다양한 문화예술분야 콘텐츠와의 차별성으로 공연예술 디지털 콘텐츠의 상품적 가치를 높일 수 있을 것이다. 온라인 플랫폼을 통해 작품
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 한 성장세를 유지할 수 있을 것으로 예상 ► 디지털 음악시장은 전체 디지털 콘텐츠산업에서 약 3% 정도의 비중을 차지 ► 디지털음악 유형별로는 풀트랙(Full-Track)이 48 ... 하고 진도를 관리하기 때문에 교육 효과가 향상 • 획일적 교육에서 탈피하여 개인의 수준 및 요구를 반영한 맞춤형 학습이 가능 일회성으로 끝나던 강의가 지식 DB, 웹 콘텐츠, 동영상
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
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    (관광창업론) 학생 본인이 창업한 혹은 창업할 관광사업의 사업계획서 작성
    SNS의 여행 경험 콘텐츠에 대한 한 분석 논문에 따르면 사람들은 이러한 경험을 대부분 사진(90%)으로 남기며, 여기에 동영상이나 텍스트를 더하여 자신의 경험에 대해 여러 해시 ... 교과목명: 관광창업론 [과제명] 학생 본인이 창업한 혹은 창업할 관광사업의 사업계획서 작성(30점). 관광창업론 강의 1강과 2강 그리고 교재 1장과 2장에서 사업계획서와 관광 ... 차례, 회사(사업)개요, 산업분석, 마케팅계획, 운영계획, 경영과 소유, 인력개발, 재무계획, 자금계획, 보완 첨부서류로 구성된다. (관광창업론 교재 표1-1) - 관광사업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 중앙미디어네트워크, 채용현황, 기업소개, 채용제도분석, 취업대응방안
    , 잡지 출판 메가박스를 비롯한 문화 산업 진출 인터넷 모바일 조인스닷컴을 필두로 한 인터넷 , 모바일 뉴스를 비롯해 IT 서비스 제공주요 연혁 2011 2010 2000 1999 ... -성 , 각 파트에 해당하는 재무 업무 수행 인사 산업 특성상 가장 중요한 인적자원의 효율적 관리를 위해 채용 , 보상 , 육성 , 조직문화 등의 분야에 기획 · 관리 업무 수행 ... 채용전략 분석 및 대응 방안CONTENTS 기업 소개 비전 , 계열사 등 기업 전반에 대한 소개 채용 현황 기업 인재상 , 직무 분야 , 채용 관련 정보 채용 제도 분석 지원
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • [A+ 레포트] 우리나라의 성평등에 대한 사례를 알아보고, 전망과 과제에 대해 서술하기
    문화 산업에서의 성평등 이슈 미디어와 문화 산업은 성별 고정관념이 노출되는 중요한 장으로 꼽힌다. 최근에는 여성 캐릭터를 주체적으로 그리는 드라마나 영화가 제작되어, 대중 ... 문화가 바뀌지 않으면 상명하복식 구조에서 성차별 문제가 지속될 가능성이 크다. 산업 현장에서의 문제도 주목된다. 특정 업종에서 여성 인력이 적게 진출하거나, 여성 인력이 저임금 ... 여성복지론 우리나라의 성평등에 대한 사례를 알아보고, 전망과 과제에 대해 서술하기 담당교수 학과 학번 이름 제출일 I. 서론 성평등이라는 개념은 여성과 남성이 동등한 권리와 기회
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
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    4차 산업혁명 시대에 태권도가 직면하게 될 문제와 대응 방안
    와 같은 가상현실(VR) 시스템은 영상 콘텐츠 가운데 성인물이나 광고 등의 특수한 분야를 제외한 일반적인 엔터테인먼트영역에서는 공연 및 스포츠 분야가 가장 활성화될 것으로 예상되고 있 ... 도 문화는 4차 산업혁명 시대에 이르면 획기적인 방법의 적용에 따라 변화될 가능성이 높다고 사료된다.특히, 소비자 개개인의 요구 및 특성에 적절한 제품을 소량으로 만들어내는 스마트 ... 주제 : 4차 산업혁명 시대에 태권도가 직면하게 될 문제와 대응 방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명의 정의 및 특징2. 4차 산업혁명의 기술3. 4차 산업혁명
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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    4차 산업혁명 시대 공교육의 활성화 및 학교교육의 발전방안
    - R E P O R T4차 산업혁명 시대 공교육의 활성화 및 학교교육의 발전방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명 시대2. 4차 산업혁명 시대 교육의 변화3. 4 ... 차 산업혁명 시대 공교육의 활성화 방안1) 융합교육2) 핵심역량 교육3) 공간과 도구가 확장된 수업4) 온라인 수업 플랫폼4. 4차 산업혁명 시대 학교교육의 발전방안1) 인재 ... 를 가져온 것이다. 따라서 본론에서는 4차 산업혁명 시대 공교육의 활성화 및 학교교육의 발전방안을 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명 시대4차 산업혁명은 2016년 1월 스위스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.03
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    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를
    교과목명: IT와 경영정보시스템[과제명] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시 ... 오. (30점)-목차-1) 생성 AI 정의2) 생성AI가 문화산업에 미칠 영향3) 출처1) 생성 AI 정의생성형 인공지능은 키워드나 구체적으로 명령을 입력하면 인공지능이 사전 ... , 2023)2) 생성AI가 문화산업에 미칠 영향(1) 긍정적인 측면생성형 인공지능은 문화산업의 여러 부분에서 변화를 이룩할 것이라고 생각한다. 먼저 기업들이 추가적인 수익을 창출
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    컴퓨터 기술에 대한 본인의 전공 활용성 고찰
    와 디자인 전공 활용성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 인간은 4차 산업혁명 시대 안에서 과거와는 다른 환경에 살고 있는데 2016년에 스위스 다보스 포럼에서 클라우드 슈밥이 여러 ... 가지 최첨단 기술과 전문적인 영역이 서로 경계가 없이 영향을 주고받으면서 파괴적인 혁신을 나타내는 4차 산업혁명을 언급했다. 인공지능, 바이오 기술, 나노기술, 3D 프린팅 ... , 사물인터넷 등이 주도하는 4차 산업혁명 시대가 온다는 것이 이 포럼의 주요한 의제였다. 4차 산업혁명 시대에는 인간과 디지털 기기, 물리적인 환경이 융합을 통해서 더 지능적인 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    아동행동문제의 실제 사례 분석에 대한 보고서 작성
    과목명: 아동 행동 문제주제: "아동행동문제의 실제 사례 분석"에 대한 보고서 작성4-5주차에 문제행동의 영향요인(개인내적, 환경적, 사회문화적)에 대해서 다루었습니다.(1 ... ) 유튜브에서(또는 기타 검색 사이트에서) 혹은 자신이 알고 있는 아동의 문제행동 실사례를 1가지 제시하고,(2) 그 문제행동의 "영향요인"이 무엇인지를 분석해보는 것이 중간과제 입니다 ... .(3) 분석할 때 (개인내적, 환경적, 사회문화적) 중 택1 하시면 됩니다.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문제행동2. 문제행동의 원인: 사회문화적 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    된 CPND 생태계형 산업이다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로 ... - 온라인 중간과제 레포트00대학교 00학과학번 이름1. 콘텐츠 산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상 ... 생태계는 새로운 가치 창출을 하고 있다.콘텐츠 산업콘텐츠(Contents), 서비스 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device)가 결합
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 여가관리 ) 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명하시오.
    은 'TV시청(27.5%)', '인터넷 검색, 1인 미디어 제작, SNS(14.6%)', '모바일 콘텐츠, 동영상, VOD 시청(10.8%)'등의 순이었다.(1-3) 사회적 코드 ... 적 거리두기 정책의 영향도 있지만 유투브, 인스타그램, 틱톡, 넷플릭스 등 컨텐츠를 소비하고 생산할 수 있는 플랫폼이 활성화 되면서 굴뚝없는 컨텐츠 산업이 매출을 크게 올리고 있 ... 환경(2) 경제환경(3) 정책환경3. 결론4. 참고문헌1. 서론여가란 자유시간동안에 행하는 강제되지 않은 활동을 의미하며, 문학, 미술, 콘텐츠, 관광, 생활체육 등을 포함
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.07
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2025년 08월 19일 화요일
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- 작별인사 독후감