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"삼차원게임이론" 검색결과 21-40 / 490건

  • 컴퓨터그래픽(컴퓨터 그래픽 제작 과정에 대한 내용을 서술하시오.)
    을 한다. 최근 게임에 사용되는 그래픽의 수준은 2차원, 3차원 표현 부분에서 상당히 발전되어 있다.이러한 컴퓨터그래픽의 특징을 들어 보면▶ 고도의 정밀성이 요구되는 그림을 작성 ... 가지 주변기기를 이용하여 인간의 손으로 표현하기 힘든 색, 명암, 조형, 애니메이션 등과 같은 시각적 결과물을 얻어내는 모든 활동을 말한다. 또한 컴퓨터를 사용해 2차원 또는 3차원 ... 하다.▶ 인간이 표출해 내고자 하는 아이디어의 세계를 시각화해 실존하지 않는 공간과 화상을 전개 할 수 있으며 3차원 물체를 수작업이나 모델을 이용했을 때 보다 더 자유롭게 재질과 색
    리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2021.05.11
  • [컴퓨터과학과] 2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse))
    되고, 그 안에서 사회적 활동이 일어나고 있다. 이렇게 현실세계와 같은 사회적, 경제적 활동이 통용되는 3차원 가상공간을 ‘메타버스’라고 한다.메타버스는 사람들이 아바타와 소프트웨어 ... 를 통해 상호교류하고 존재하는 곳으로 묘사된 3차원 가상의 세계이며, 실제 세상을 반영한다. 또한 현실세계와도 통화교환이 가능하고, 정치경제사회문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 ... 를 듣고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다. 이와 같은 상황이 이어진다면 가상공간에서 생활이 대부분 이루어질 수도 있을 것이다. 실제로 가상공간의 토지는 재화로 거래
    방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
  • 2020학년도 성균관대학교 자연과학계열 최초합 자소서 (자기소개서)
    것을 깨달았습니다. 따라서 사다리게임3차원에 두어 그 규칙을 깨면, 문제가 해결될 거라고 추론했습니다. 실제로 3차원 사다리게임의 결과를 분석하니, 비공정성이 많이 개선 ... ,000자 이내).수학책을 읽는 것은 학교생활의 활력소이자 즐거움이었습니다.사다리게임으로 내기하다가 이것이 공정하지 않다고 생각해 수학적으로 그 원인과 해결책을 찾고 싶 ... 었습니다. 그래서 사다리게임의 경우의 수를 귀납적으로 세어 특정 결과의 확률을 구해 제 생각을 검증했습니다. 귀납적 추론, 모든 경우를 찾아 세는 방법이 연역적 방법보다 힘들지만 가장 합리적이고
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    권력의 미래 독후감
    3차원 체스 게임과 비슷하다. 미국은 상당 기간 체스판 상위권에 머물 가능성이 높다. 그러나 중간 체스판에서 유럽과 다시 러시아도 기회를 찾고 있으며, 중국은 뒤에 있다. 최근 ... 을 얻기 시작했다. 이 책은 국제정치에서 자유주의 이론을 선구적으로 연구한 것으로, 자유주의 이론은 현실주의 이론과 대비된다. 현실주의 이론은 국제정치가 강대국들이 무정부 상태 ... 에서 발전하고 경쟁하며 충돌하는 불안정한 세계라고 가정하고 군사안보를 최우선 과제로 제시한다. 그러나 나이와 쿠하네 교수는 사실주의 이론이 1970년대 초 아랍과 페르시아만 국가
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는 ... 측면에서 서술적으로 연구하고자 한다.3. 이론적 배경메타버스란 무엇인가 이인화(2021) 저자는 모든 시대는 자기 나름의 혼종매체hybrid medium를 갖는다고 한다. 좋든 싫 ... 한매체, 그래서 누구에게나 열려 있는 혼종매체들이 나타난다. 메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    한 사례가 나올 수 있다. 메타버스는 사람들이 아바타와 소프트웨어를 통해 상호교류하고 존재하는 곳으로 묘사된 3차원 가상의 세계이며, 실제 세상을 반영한다. 또한 현실세계와도 통화교환 ... 고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다. 코로나로 인해 비대면 생활이 계속되는 가운데 메타버스는 특별한 제한이 없어서 다양한 콘텐츠 제작과 변화무쌍한 캐릭터를 만들어 냈으며 ... 이 가능하고, 정치경제사회문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 이를 바탕으로 한 다양한 메타버스 플랫폼
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 항공대학교 기초공학실험 자이로스코프 동특성 실험 레포트 A+
    각 > < 그림 2. 오일러각 >오일러 각이란 에서 볼 수 있듯이 강체의 방향을 3차원 공간 좌표계의 회전으로 이해하는 것이다. 즉, 3차원 공간의 강체의 위치는 구면좌표계를 통해 ... 표현 할 수 있으며 3차원 공간의 강체의 방향은 오일러 각을 통해 표현 할 수 있다. 와 같이 주어진 3차원 정지된 관성좌표계를x-y-z좌표계로 표현을 하고, 회전하고 있는 물체 ... ------------------------------2p1. 실험 이론2. 오일러각3. Bifilar Pendulum 운동방정식 유도4. 자이로의 운동방정식 유도5. 정상세차운동
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.25 | 수정일 2024.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 교육관과 가장 가깝다고 생각되는 사상가를 선정하여 사상가의 교육철학을 요약하고
    으로, 면에서 선으로, 선에서 점으로, 다시 말해 3차원의 세계에서 이상의 세계를 향해 계속해서 달리고 있는 유아는 대상물을 통한 경험 및 놀이로 스스로를 나누었다가 다시 형성하고 또 ... 의 교육관에 대해 서술하시오. 2. 사상가의 이론을 적용한 유아교육 현장 적용 사례를 제시하시오. (예, 식사지도, 배변지도 등 생활지도, 인성교육이나 교육프로그램 등) 목차 1 ... 하면서 문화적인 반복과정을 촉진시킬 수 있다고 본 것이 특징이다. 이 같은 그의 문화 반복 이론에 의하면, 각 개개인은 그들이 발달하는과정에서 일반적인 문화적 순서를 반복한다고 보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 유아교육2_유아수학교육_유아기 수학교육의 중요성을 논리적으로 기술하시오
    로 이루어지며 3차원적 공간구성을 위한 은물, 면을 활용하는 은물, 선을 활용하는 은물, 그리고 점을 활용하는 은물로 구성되어 있다.은물은 단순한 모양부터 시작하여 유아의 발달에 맞추 ... 며 3차원적 공간구성을 위한 은물, 면을 활용하는 은물, 선을 활용하는 은물, 그리고 점을 활용하는 은물로 구성된다. 그중에서도 7가베는 기하도형으로 구성되어 있다.? 몬테소리 도형 ... 유아수학교육1. 유아기 수학교육의 중요성을 논리적으로 기술하시오2. 프뢰벨 1) 은물의 특징과 유아수학교육에서의 2) 의의와 3) 비판점을 기술하시오.3. 정보처리이론의 1
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    . 현재, 메타버스라는 새로운 형태의 가상 공간이 우리에게 찾아올 거라는 소식들이 들리고 있다. 메타버스는 3차원 가상 세계로서 이 안에서 사람들과 소통할 수 있고, 심지어 자아 ... 오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미체계로서의 문화개념 ... 에 대하여1) 상징과 의미체계로서의 문화개념이란?2) 사례 1 _ 공무원 집단3) 사례 2 _ 군대 부조리4) 사례 3 _ 중국의 꽌시 문화2. 대한민국의 청소년 게임문화1) 청소년
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인학습의 주요 이론들과 그 특징 작성하기
    성인학습및 상담주제: 성인학습의 주요 이론들과 그 특징 작성하기- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 안드라고지2. 마진이론3. 학습의 3차원 모델4. 자비스의 학습과정5. 자기주도 ... 이 가능하도록 돕는 것으로 내적으로 습득 또는 축적을 통한 경험도 이에 포함된다.3. 학습의 3차원 모델학습의 3차원모델은 인지, 정서, 사회로 이루어진 세 가지 차원이 학습에 관여 ... 학습6. 전환학습이론7. 경험학습이론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론성인이라는 의미는 다양하다. 먼저 생물학적으로 성인이란 생식을 할 수 있는 시기를 의미한다. 또한 심리ㆍ사회적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 공업수학의 차원(次元, dimension) 도구 중 한 가지 선택 후 주제 대상의 효과적 활용에 대해 장점이나 근거, 예시 등을 구체적으로 제시하되 자기 고유 의견을 포함시켜 논술하시오.
    ##r`=` sqrt {x ^{2} +y ^{2}}##theta `=`tan ^{-1} (y/x)2) 직교좌표계 ↔ 원주좌표계 변환축 대칭성을 가진 3차원 문제를 효율적으로 표현 ... ` theta ##y`=`r`sin` theta ##z`=`z3) 직교좌표계 ↔ 구면좌표계 변환3차원 공간에서 구형 구조를 분석하는 데 사용. 구면좌표계는 3차원 공간에서 구형 구조 ... 하고 분석하는 데 필수적이다. 다관절 로봇 팔의 경우, 각 관절의 회전 각도와 길이를 극좌표로 표현하면 복잡한 3차원 공간 내 움직임을 쉽게 계산할 수 있다. 예를 들어, 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.15
  • 수학 기하 자율주제탐구보고서
    이론과의 연계는 네트워크 최적화 문제 해결에 응용된다. 또한 3D 모델링, 건축 설계, 게임 디자인에서도 기하학적 원리가 핵심 알고리즘으로 기능하고 있다. 이처럼 기하는 철학 ... 라이다는 3차원 점군(point cloud) 데이터를 분석하여 공간 속 객체를 분리하는데, 이때 사용하는 중심각, 입체 각도, 회전 행렬 등은 모두 고등 수학의 기하 기반이다. 이 ... 을 이해하기가 막막했다. 고대 수학자는 왜 굳이 복잡한 공리 체계를 만들었는지, 르네상스 예술가들이 왜 수학에 집착했는지, 그리고 왜 상대성이론에 기하가 필요한지 모두 의문이
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.06.17
  • 다중지능이론에 대하여 조사하고 본인이 예측하는 자신의 강점지능과 약점지능에 대하여 그 이유를 들어 기술하고, 본인의 강점지능을 강화하고 약점지능을 보완할 수 있는 구체적인 방안에 대하여 논하시오. 서론
    에 실력을 향상시킬 수 있다.또한, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 기술을 활용하여 공간적 인식 능력을 향상시키는 것도 고려해볼 만한 방법이다. 이러한 기술은 사용자가 3차원 공간 ... 교육심리학다중지능이론에 대하여 조사하고 본인이 예측하는 자신의 강점지능과 약점지능에 대하여 그 이유를 들어 기술하고, 본인의 강점지능을 강화하고 약점지능을 보완할 수 있는 구체 ... 적인 방안에 대하여 논하시오.서론다중지능 이론은 하워드 가드너 교수가 1983년에 제안한 이론으로, 기존의 일차원적인 지능 개념에 대한 한계를 지적하며 인간의 지능을 여러 개의 독립
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    작용을 위한 장소로써 현실을모방한 가상의 세계를 제공하는 기술(1) 미러 월드 (Mirror World)미러 월드는 실제 세계를 모델로 삼아 3차원 컴퓨터 환경에서 구현되는 온전 ... ) 기술을 포함한다.(2) 버추얼 월드 (Virtual World)버추얼 월드는 우리에게 가장 친숙한 메타버스 세계이다. 3차원 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 완전한 가상 커뮤니티 ... 버스라고 명명하면서부터 메타버스라는 개념이 시작됐다고 할 수 있다. 스티븐슨이 묘사한 메타버스는 아바타들이 활동하는 무대로 나온다. 스티븐슨의 영화 이후 메타버스 이론이 재등장한 것
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    (Universe)의 합성어인 메타버스는 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 아바타의 모습으로 구현된 개인들이 서로 소통하고, 돈을 벌고 소비하고, 놀이·업무를 하는 등 현실의 활동을 그대로 할 ... 과 매우 흡사하다. 예를 들어, 행동주의 학습이론에 따라 칭찬을 받으면 특정 행동을 더 많이 하고, 벌을 받으면 특정 행동을 줄이는 것과 같이 어떠한 적응성을 통해 학습을 강화해나가 ... 는 것이다. 전 세계적으로 유명한 알파고가 강화학습 방식으로 학습되었는데, 강화학습은 주로 게임에서 최적의 동작을 찾기 위해 사용하는 학습 방식이다. 강화학습에서는 지도학습과 같이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    [다니엘 벨= 탈산업]-과정: 전산업(자연)-> 산업(기계)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)-탈산업 장점: 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 / 전문직,기술직 증가 / 이론 ... 컴퓨터를 만드는 기술[웹사이트 3요소]= HTML(주소,입력), CCS(색체,글씨 등 디자인), 자바스크립트(동작관리)*AR(증강현실)= 현실에 3차원 이미지를 겹쳐서 보여줌*VR ... ]= 디지털 격차 / ‘연결성의 문화’(SNS) / 행위자-연결망 이론[캐시 오닐]= ‘대량살상 수학무기’(알고리즘이 불평등 강화)[주보프]= ‘감시 자본주의 시대’(빅브라더)[시프먼
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 할인자료
    을 가진다고 할 수 있다. 가상현실은 상상 속의 환경이나 실 세계의 환경을 컴퓨터를 통해서 시뮬레이션하는 기술이다. 사용자는 특수한 3차원 디스플레이 장치에서 공급받는 그래픽 영상 ... 현실(MR)은 실제 세계와 가상세계가 통합된 환경의 경험을 제공한다. Head Mounted Display(HMD)와 같은 장치를 이용해 실제 세계의 장면에 3차원 그래픽을 활용 ... , 2016년 4호기 크레이 XC40을 설치 및 운영하였고, 2021년에는 5호기로 이론성능 1.9PF의 레노보 슈퍼컴퓨터 2대를 도입하였다. 사진 자료는 기상청 슈퍼컴퓨터 4호기
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.10
  • 만 5세 블록놀이의 관한 질적 연구 논문
    있는 것 중 하나이다. 블록은 3차원의 견고한 재질과 개방적인 특성이 있어 유아들이 자유롭게 구성할 수 있고 쉽게 접근할 수 있는 장점이 있다. 유아들은 쌓기 놀이를 할 때 블록 ... 며 유아의 사회적 상호작용 능력은 광범위한 영역에 해당되고 어느 시대나 장소에서 보편적인 것이기 보다는 문화권에 따라 또는 이론적 접근 방법에 따라 차이가 있는 개념이다(O'Mally ... 게임카메라연예인 놀이카메라 더 빨리 만들기꽃꽃집 놀이호랑이동화 놀이몰펀 블록공룡아기 공룡 놀이자동차경주 게임집엄마놀이천재블록으로 가방, 주사기, 로봇 등의 구성물을 만들어 가방
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.30 | 수정일 2023.06.07
  • 2025 군무원 심리학개론 간단요약
    )(특수요인S: 특정문제 수행)카텔(유동성지능+결정성지능 => 일반요인G)서스톤 ‘기본정신능력PMA’(지능은 ‘지각속도,기억,언어이해,수,공간지각,단어유창성,추리’)길포드 ‘3차원 지능 ... 이론: 사회문화 영향(빈곤은 IQ에 영향). 스케폴딩(발판,조력). 근접발달영역ZPD사회성 발달: 낯가림(8개월 정도에 출현). 사회적참조(의사소통에 감정표현)(주변에서 습득 ... 토큰경제: 2차 강화물로 강화(2차강화물 자체는 이득없음. ex표창장)미신행동: 행동과 강화의 우연한 결합(스키너 ‘비둘기 실험’)cf.프리맥의 원리: 고확률행동(ex게임)으로, 저
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.16
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2025년 08월 31일 일요일
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