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"삼차원게임이론" 검색결과 221-240 / 490건

  • 가상현실
    파킨슨씨병 환자에게 데이터 글러브를 끼워 손의 움직임을 컴퓨터에게 입력시켜 진찰에 도움을 줄 수 있다. 또한 신약 개발을 위한 의약품 설계 및 분자, 생물학 등 3 차원에서 복잡 ... 중Science Adventure 2.0'은 3차원의 입체 화면에서 천문학, 생물학, 화학, 생태학, 물리학, 수학을 비롯한 물리, 과학, 기술, 발명, 발견 등을 체험하는 소프트 ... 의 Michael McGreevy는 파네스의 작업을 계속 발전시키는 데 관심을 가졌다. 1970년대 중반에 가상현실 이론의 선구자이며 비디오 아티스트인 크루거가 1975년
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 다중지능 프로그램 -하워드 가드너
    을 찾아보라고 하거나, 복잡한 퍼즐을 풀어 보라고 하거나, 아니면 자신의 집을 삼차원의 모형으로 만들어 보라고 해서도 측정할 수 있다고 한다. (유아의 그림 예: 자동차 그리기)또한 지 ... 를 토대로 1983년 다중지능이론을 발표함.(※ 다중지능이론중 지능이란 - 특정 문화 속에서 가치가 있는 무언가를 만들어내는 능력을 말함 )? 다중지능프로그램과 그 목적.- 21세기 ... 은 눈높이에서 아이들의 의견을 존중하고 그 능력을 개 발하자는 목적이 있다.기존의 지능의유전성이나 IQ 중심이론(지능의 단일성)에서 벗어나 지능을 언어, 논리수학, 신체운동,자연
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • [3D]3D 입체 영상 기술의 이해 -3D 입체영상 기술의 정의,분류,특징,응용분야 및 파급효과,개발 동향 및 전망 등을 중심으로
    : 3D 기술 발전 전망, 이승현3D 입체 영상 기술은 향후 3차원 입체 TV를 비롯하여 정보통신, 방송, 의료, 영화, 게임, 애니메이션 등과 같은 기존의 모든 산업제품 개발 ... . 3D 입체 영상 기술의 역사3D 입체 영상의 역사는 고대 시대로 거슬러 올라간다. 이미 그리스 시대에 Euklides가 쌍안경을 발명하였으며, 레오나르도 다빈치는 3차원 그림 ... 영상 및 그래픽 디스플레이 기술개발’을 비롯하여 NASA, AT&T, MIT 대학 등을 중심으로 항공 우주, 방송통신, 국방, 의료 등의 응용을 목적으로 ‘실감 3차원 다중매체
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 근현대(근대 현대)와 근현대수학 및 미술, 근현대(근대 현대)와 근현대사회, 근현대(근대 현대)와 근현대사상, 근현대(근대현대)와 근현대한일관계, 근현대와 근현대시론,근현대평화론
    이상 수학을 3차원의 실세계와 자연 속에서 찾지 않았다. 그는 무한차원 공간인 힐버트 공간(Hilbert space)을 정의하였다. 사고의 세계에서 인위적으로 수학을 구성하기 ... 시작한 것이다. 힐버트의 구성적 방법을 公理主義라고 하는데 유클리드의 공리주의와는 엄격히 구별된다. 유클리드는 公理를 절대 진리로 여겼으나, 힐버트는 공리를 게임의 룰과 같이 여기 ... 면서 단지 가설로 간주하여 수학을 전개해 나갔다. 힐버트는 ‘어떤 명제라도 그것이 성립하는가를 판정할 수 있는 공리이론이 있다’는 것을 당연한 것으로 믿고 있었다. 그러나 금세기
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 소마큐브 (Soma Cube)
    소마큐브 (Soma Cube)소마큐브란 ? 소마 큐브는 덴마크 출신의 피에트 하인 (Piet Hein) 이 개발한 3 차원 퍼즐이다 . 3 개 또는 4 개의 정육면체로 구성 ... 함 Piet Hein결국에는 “ 크기가 서로 같고 면이 서로 접하는 큐브 4 개 이하로 조합된 불규칙한 모양들로 조금 더 커다란 정육면체를 만들 수 있다 ” 는 간단한 이론을 정립 결국 ... 들로 모양을 만드는 것이 매우 재미있고 심지어는 중독되기 까지 한다는 것을 알게 됨탠그램과 소마큐브의 차이 고대의 중국의 게임인 탠그램 ( 끼워 맞추어 본래의 그림을 만드는 어린이 장난
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 애니메이션의 발전 과정과 발전 방향
    Render Man과 기능이 더욱 강화된 3차원 애니메이션 제작 시스템과 소프트웨어의 지속적인 개발과 사용으로, 애니메이션 제작자들은 더욱 사실감 있게 인물의 피부, 모발 등을 그려내게 되 ... 을 애니메이션을 염두에 두고 제작하는 단계로서, 3D 소프트웨어의 발전으로 인해 물리학의 이론도 많이 쓰이게 되면서 캐릭터는 더 완벽한 움직임이 가능해졌다. 렌더링은 조명의 설치가 끝난 ... 은 변화로 시너지효과를 불러일으킬 수 있는데, 한 영상제작물을 텔레비전, 영화, 비디오, 게임 등 다차원으로 활용할 수 있는 것이다.이러한 시대적 요구에 의해 21세기는 정보와 문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 소마큐브
    년간 1800개의 보드게임을 만든 회사파커 브라더스1. 소마큐브 관계도각각3개 또는 4개의 정육면체 큐브로 구성된 3차원 입체 퍼즐소마큐브Brave new world 소설에 마약 ... Contents1. 소마큐브의 유래소마큐브소마 큐브는 각각 3개 또는 4개의 정육면체 큐브들로 구성된 7개의 조각으로 3차원 입체 퍼즐입니다. 이 7개의 조각들로 큰 정육면체 만들 ... 이해소마큐브의 생성 월리이들 중 소마큐브를 이루는 7개의 소마큐브조각은 3개의 정육면체로 만들어진 2차원의 소마큐브 조각과 다음과 같이 4개의 정육면체로 이루어진 나머지 3차원
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 다중지능이론에 기초한 프로그램
    은 사람은 시각적인 시안에 대하여 민첩한 통찰력을 가지고 있고, 생생하게 시각화한 개념을 기하학적으로 구성하거나 스케치하여 3차원적인 공간에 쉽게 적용한다.대표인물 : 백남준, 피카소 ... 다중지능이론에 기초한 프로그램- 차례 -Ⅰ. 다중지능이론의 기본개념Ⅱ. 다중지능이론에 기초한 유아교육과정의 모형Ⅲ. 교수?학습 방법Ⅳ. 환경구성Ⅴ. 교사의 역할Ⅵ. 평가Ⅶ ... . 플로우 & 파즈Ⅰ. 다중지능 이론의 기본 개념인지과학자나 신경과학자가 인간의 정신이 상대적으로 분리된 여러 가지의 기능들로 조직되어 있다는 인지에 관한 다원적 관점을 내놓았다. 가드너
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.10
  • (A+ 레포트) 지능과 창의성에 관한 이론 비교
    을 자아내게도 한다.마. 공간적 지능(Spatial Intelligence)공간적 지능은 시공간적 세계를 정확하게 인지하는 능력과 건축가, 미술가, 발명가 등과 같이 3차원의 세계 ... (A+ 레포트) 지능과 창의성에 관한 이론들 중에서 2개를 선정하여 비교, 논하시오.I. 서론1II. 본론11. 지능 이론1(1) 다중지능 이론 배경1(2) 거드너의 여덟 가지 ... Intelligence)4사. 자기이해 지능(Intrapersonal Intelligence)4아. 자연탐구 지능(Naturalist Intelligence)42. 창의성 이론5
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 체육과의 특성, 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 운영 지침, 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 효과, 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형, 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 수업실제 분석
    할 수 없다. 디지털카메라 등 촬영 장비는 배구 스파이크 동작을 삼차원으로도 제공할 수 있으며, 이 동작을 다각도로 관찰하고 분석할 수 있다.2. 교사가 구체적이고 즉각적인 피드백 ... 속도를 향상시킨다Ⅴ. 체육과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형1. 체조일반 학습모형1) 특징2) 활용 방법3) 활용상 유의점2. 게임일반 학습모형1) 특징2) 활용 방법 ... , 지, 덕의 조화로운 통합을 이루는 전인 교육의 실현을 도모한다는 특징을 가지고 있다.체육 교과는 운동 기능, 운동 종목에 담겨진 태도, 그리고 그에 관한 이론적 지식을 종합
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 세계화 시대의 국제관계 기말고사 대비 자료 (연세대학교 김용호 교수님)
    , 이슬람, 유교문화권 둥이 부닥치는 문명출동은 현대 세계의 분쟁에 있어 거의 최후의 단계라는 관측이 유력해지고 있다.* 나이 (Joseph Nye) 의 3차원 체스게임제일 위의 차원 ... 이 바로 지구촌 이었다.지구촌의 등장으로 전쟁원인에 대한 많은 이론들의 유효성이 타격을 받게 될 것으로 예견되며 무정부상태에서의 평화가 가능하다는 점을 일깨워 줄 것으로 예상 ... 에서는 여전히 군사적 게임이 진행되고 있는데 이 게임에서는 미국이 일극으로서의 지위를 지키고 있다. 중간에 놓인 게임보드에서는 경제게임이 진행되고 있는데 국가 간의 힘의 구조가 다극
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.14
  • 가드너의 다중지능이론에 대해 설명하시오.
    적으로 지리적 관계 이해 능력, 지도 읽기 등에 관련된다. 이 지능의 핵심능력은 3차원의 영상을 구성하는 능력을 포함하며 이의 표상을 바꾸고 회전시킬 수 있는 능력을 포함한다. 서구 ... - 가드너의 다중지능이론에 대해 설명하시오.학 번이 름학 과 명교 과 명담당교수제 출 일기존의 우리 교육을 '한 줄 세우기 교육', 즉 획일적인 교육이라고 비난하였다. 이 한 줄 ... , 1983, 1993)는 그의 저서 『정신의 구조: 다중지능 이론』(Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences)라는 책을 통하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.05
  • [지능창의성이론]지능과창의성에관한이론들중에서2개를선정하여비교논하시오(인간과심리B형)
    성의 정의4. 창의성의 개념5. 창의성의 유형Ⅲ. 지능과 창의성에 관한 이론 정리1. 스텐버그(Sternberg)의 지능의 삼원론(성공지능)2. 길퍼드(길포드)의 3차원 지능구조3 ... 지능과 창의성에 관한 이론들 중에서 2개를 선정하여 비교, 논하시오.목 차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 지능과 창의성에 관한 개념 정리1. 지능에 관한 정의의 유형2. 지능의 발달3. 창의 ... . 카텔(Cattell)의 지능이론4. 골먼의 감성지능5. 스켐프 지능모델6. 가드너의 다중지능이론7. 창의성에 관한 이론 정리Ⅳ. 지능과 창의성에 관한 이론 2개 비교Ⅴ. 맺으며Ⅵ
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    이라고 할 수 있을 것이다.따라서 본 사례연구에서는 이장우 저,‘디지털환경에서의 전략경영’ 제 5장의 내용인 ‘내부자원 및 역량’을 이론적인 골격으로 하여 국내 온라인 게임시장 ... 퍼블리셔(Global on-ling game publisher)지향을 슬로건으로 경쟁력강화에 힘쓰고있는 NC Soft의 상황을 소개하고자한다.회사소개에 이어서 국내게임산업의 분류 ... 를 보이고 있다.아울러, 환상적인 그래픽을 바탕으로 수십명에서 수십만명의 인터넷 사용자들이 만나서 즐길 수 있는 3차원 사이버 엔터테인먼트 포탈 서비스인 '조이시티'를 구축, 현재
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 가드너의 다중지능이론에 기초한 강점지능으로 약점지능을 향상시키는 미술활동
    적 지능은 시공간적 세계를 정확하게 인지하는 능력과 건축가, 미술가, 발명가 등과 같이 3차원의 세계를 잘 변형시키는 능력이다. 공간적 지능은 색깔, 선, 모양, 형태, 공간 ... 가드너의 다중지능이론에 기초한강점지능으로 약점지능을 향상시키는미술활동 프로그램 연구- 목 차 -Ⅰ. 서론 / 3Ⅱ. 이론적 배경 / 31. 다중지능이론개념 /32. 다중지능 이론 ... 의 핵심/33. Howard Gardner가 제시한 여덟 가지 지능/4Ⅲ. 다중지능이론을 활용한 미술 프로그램 / 71. 실험대상/72. 미술 프로그램 활동 계획안/81). 나
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.12
  • 수학 비교과 활동지
    사각형은 2차원 도형이지만 한 번 꼬아서 만들어진 뫼비우스의 띠는 3차원의 도형이다. 이와 마찬가지로 클라인 병은 밑면과 윗면이 뚫려 있는 원기둥으로 만든다. 옆면을 뚫고 들어가 ... 서 밑면에 윗면을 붙이면 클라인 병이 되는데 이 때 4차원 도형이 돼야 한다. 우리가 살고 있는 3차원의 세계에선 옆면을 뚫고 들어가지만 4차원에서는 옆면을 뚫지 않고도 두 면 ... 을 붙일 수 있다. 독일의 수학자 F.클라인이 고안하였다. 이것은3차원 유클리드 공간 내에서는 이 항아리에서는 항아리의 양끝이 접속되어 있다는 점에서는 분명히 닫혀 있는 데도 사실
    리포트 | 34페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.09.27 | 수정일 2017.05.18
  • 피터아이젠만 공간
    -쉐브론 압인개념 다이어그램-쉐브론 자국의 기울어짐개념다이어그램스키마의 형태화 과정 3차원 CUBE 다이어그램의 형태 및 체적외 선험적 설정 지수적 변형 개념을 도입하여 CUBE ... 으로 나타나는 패턴은 공간이 표현할 수 있는 유동적인 형상을 강하게 드러내는 것으로 색과 면,그리고 다층의 벽이 연출하는 잠재적 공간 확장체계 -사용자가 3차원 공간을 인식하면서 패턴 ... 는 관습적인 모든 의미를 소거한다 -인간이 알고 있는 세계나 문화적 저장고로서의 과거와의 단절 -건축철학을 글쓰기 행위로 확실하게 드러내어 언어게임과 형태게임을 오간다 -다양한 운영방법
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.04
  • [기업인터넷광고][기업][인터넷광고][인터넷][광고][기업광고][광고방송]기업인터넷광고의 의의, 기업인터넷광고의 기존문헌, 기업인터넷광고의 장단점, 기업인터넷광고의 영향 분석
    광고는 소비자에게 가상 쇼핑(virtual shopping)을 가능케 한다. 멀티미디어 온라인상에서 광고는 소비자에게 하나의 구경거리로 제시된다. 이러한 구경거리는 3차원 입체영상 ... 다.Ⅲ. 기업인터넷광고의 기존문헌광고(promotion)에 의한 소비자의 구매행동 변화는 소비자의 심리적 의사결정 과정의 산물이다. 정보처리이론(information ... 적인 것이다. 넷째, 기업이미지는 누구도 완전히 통제할 수 없고, 다만 부분적으로 선도할 수 있을 뿐이다.학습이론적 관점에 의하면 이미지는 어떤 행위의 기대된 방향으로의 강화를 위한
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.27
  • 학생의 심리적 개인차(지적특성)
    은 일차원적이기 때문에 올바른 설명이 불가능하다고 주장하면서 삼차원적인 지능구조이론을 창안하였다.*SOI(Structure of Intellect)란조작의 차원 : 평가, 수렴적사고 ... 하고, 실제적인 능력은 일상 생활에서의 실무적인 문제 해결 능력이나 사회적 능력을 의미한다2) 지능이론(1) Spearman의 일반요인 이론- 스피어만은 인간의 지능이 모든 행동 ... , 정신속도, 주의, 상상의 5요인 이다.Spearman은 지능을 측정하는데 이러한 단일의 일반능력을 강조하였다.(2)Thurstone의 다요인 이론- Thurstone
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.15
  • 뉴 미디어의 언어 4~6장
    으로 한다. ‘사실주의’는 3차원 컴퓨터그래픽을 개발하고 흡수하는 과정에서 불가피하게 따라오는 개념이다. 그런데 사실주의란 컴퓨터 이미지가 어떤 대상이나 사진과 구분이 불가능 ... 과 비슷한 경로를 밟는다. 컴퓨터 데이터베이스와 컴퓨터 기반 3차원 가상 공간은 진정한 문화 형식, 즉 문화가 인간 경험 세계 이 세계 안에서의 인간 존재를 재현하는 데 사용 ... 다. 공간 내비게이션 그 자체만으로도 충분한 궁극적인 의미의 ‘로드무비’였다. 미디어가 컴퓨터 데이터로 전환되면서, 미디어에서 가능한 모든 오퍼레이션이 이제 3차원 공간을 재현
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.17
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2025년 08월 31일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감