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"삼차원게임이론" 검색결과 301-320 / 490건

  • 공학적 도구를 활용한 수학 교수ㆍ학습 PPT
    (그림 그리기 등) ② 정보를 시각적으로 표현(차트와 삼차원그래픽) ③ 정보수집 처리시 선택적인 자료 재생산 가능 ④ 통계처리, 분석도구, 그래픽 기능을 활용한 창의적인 문제해결3 ... ① 교수 활동이 보다 표준화 될 수 있다. ② 학습을 재미있고 흥미롭게 해 준다. ③ 교수 이론의 적용을 통하여 상호작용이 활발한 학습을 가능하게 해준다. ④ 교수에 소요되는 시간 ... : “경험”의 역할을 강조5. LOGO⑤ Bruner : 발견학습 – EIS이론TO SQUARE REPEAT 4[FD 10 RT 90] END앞으로 걸어가서 오른쪽으로 도는 것을 네 번
    리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.31
  • 학령기 아동의 성장발달
    3차원의 도형을 그린다시간에 대한 개념을 이해한다 날짜와 달을 안다 물건을 모으고 분류한다 읽는 능력이 발달된다 분수(수학)에 대해 배운다 공간,원인,결과,대회에 대해 이해 ... 실시Erikson의 발달이론단계나이제 1단계 : 신뢰감 대 불신감출생~생후 1년제 2단계 : 자율성 대 수치심2~3세제 3단계 : 주도성 대 죄책감4~5세제 4단계 : 근면성 대 ... Erikson의 발달이론단계나이제 1단계 : 신뢰감 대 불신감출생~생후 1년제 2단계 : 자율성 대 수치심2~3세제 3단계 : 주도성 대 죄책감4~5세제 4단계 : 근면성 대 열등
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.04
  • 영유아 수과학교육에 있어서 영유아의 지식형성과정을 기술하시오.
    , 직육면체 등의 3차원 모양을 변별하고 그 이름을 말하는 활동이다. 평면도형은 입체도형에 대한 탐색 후에 입체도형의 한 면과 연결하여 소개하도록 한다. 예를 들어, 네모는 상자 ... 대응 시켜보는 확장된 놀이를 할 수 있습니다.Piaget의 인지발달이론에 따른 영유아의 수학적 사고 발달단계>? 1단계 (출생~2세, 영아기)- 다양한 감각과 운동능력을 이용 ... 은 게임을 통해 경험하도록 하는 것이 효과적이다. 시간의 측정은 추상적인 것으로 시간 측정을 가르치는 것이 아니라 시간 측정의 도구 읽는 법을 먼저 가르쳐야 한다. 예를 들어 하루
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 미술치료의 적용과 기법fp
    소매는 녹색으로 칠하고, 다른 쪽은 파란색으로 칠 할 수도 있다. 도형-배경 변별에 문제가 있는 아동들은 퍼즐게임을 활용하여 훈련 한다. 삼차원적 미술 학습은 공간관계나 환경개념 ... 치료를 하는데 목적이 있다. 미술이 지니고 있는 “심리치료적 의미”를 이론적 기초로 하여 내담자가 조형활동을 통해 자신의 문제를 표출케 하고 통찰 및 느끼게 함으로써 그들의 스스로 ... 되는바, 준비단계, 활동, 토론, 정리단계 등을 통해 체계적으로 접근함으로써 아동들이 현재의 자기 위치를 알게 한다.또한 미술 활동 중에 게임의 형태를 도입하는 방법을 취할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.06
  • 애니메이션(만화)의 역사, 애니메이션(만화)의 발전과정, 애니메이션(만화)의 종류, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션(만화)의 문제점, 애니메이션(만화)의 상품화 전략, 애니메이션(만화)의 발전 방향 분석
    칸과 칸 사이를 통한 유형의 미학이지만, 변화하는 시대에 맞게 진화해 나갔다. 2차원의 지면 3차원을 보다 효과적으로 표현할 수 있는 여러 테크닉이 개발되었고 다양한 카메라 각도 ... , 게임, 문구산업과 팬시, 홍보, 이벤트 산업, 테마파크 등으로 만화의 이용이 증대되고 있다. 1990년대 들어서면서 ‘디지털 시대의 만화’란 정의와 함께 만화의 기본적인 형식미학이 ... 와 움직임이 시도되었다. 절대적인 지면의 양이 늘어나면 ‘이야기’보다는 ‘이미지’를 중시하는 만화가 늘어났다. 만화가 캐릭터 사업이나 게임의 기본이 되는 이유도 여기에 있다. 독자
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.28
  • 사회복지관련논문 분석
    -SAS Enterprise Miner : 각종 데이터 마이닝을 지원하는 소프트웨어-SAS/ETS : 시계열 분석용 소프트웨어-SAS/GRAGH : 각종 2차원3차원 그래프 ... Ⅰ. 선정 논문 및 선정 이유1. 선정 논문아동의 컴퓨터 게임 중독과 또래관계의 기능에 관한 연구- 숙명여자대학교 대학원 아동복지학과 아동복지전공 구지은 (석사학위논문) ... 의 컴퓨터 이용률이 증가하고 컴퓨터 게임 중독이라는 사회문제가 대두되고 있다. 이에 우리는 아동의 컴퓨터 게임 중독이라는 현실적 이슈와 관련하여 주제를 다루고 있는 이 논문을 선정하기
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.08
  • 3차원가상현실을 통한 반응시간 및 인간실수율 변화파악
    인간공학-기말 실험 보고서-요약본 실험에서는 가상 현실에서의 반응 시간과 실수율을 줄이기 위한 3D입체 경험의 효과를 계량적으로 측정하는데 목적이 있다. 이를 위해 3차원 가상 ... 의 활용 및 기대 효과배경이론적 배경이론 전개-가상 현실이란?가설 설정시험 검증결론 및 발전 방향실험 과정실험 설계실험 기기 설명 및 피실험자 설정독립 변수종속 변수실험 결과분석 ... 에서 가상 현실의 개입 성격을 변화시켰고, 가상의 기여는 시뮬레이션과 게임에 좀 더 기울어 져서 인간의 상당한 시간이 가상 현실을 접하게 되는 생활로 변하게 되었다. 즉, 현대
    리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.28
  • 지능형 서비스 로봇의 발전과 문제점 해결방안
    전망(해외) 국내 지능형 로봇의 국적별 출원 현황 3차원 감지기술 3D 모델링 및 물체인식 3차원 모델링 및 물체인식 핵심 이슈 인간 - 로봇 상호작용 기술 로봇 지능 척도 및 설계 ... 개발 프로젝트를 합동으로 추진. 특히 산업적 적용이 가능한 청소로봇 등 실용적인 지능형 로봇 개발에 주력국내 지능형 로봇의 국적별 출원 현황출처 – 한국과학기술 연구원3차원 감지 ... 기술3차원 감지는 광의로는 '물체 및 환경에 대한 형상을 측정하는 기술'로, 협의로는 '광학적 방식으로 거리영상을 획득하는 기술'로 정의 좁은 의미에서 3차원 감지기술은 시각
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 애니메이션의 기초 이론, 애니메이션의 변천과정과 3D 애니메이션의 장점, 3D 애니메이션의 산업별 주요동향, 3D 애니메이션의 가치 심층 분석(애니메이션, 3D 애니메이션, 3차원 애니메이션, 애니메이션이론)
    도 포함한다. 제작 단계에는 모델링, 애니메이션, 렌더링이라는 일련의 표준 과정이 포함된다. 첫째, 3차원 컴퓨터 애니메이션에 사용되는 캐릭터, 대상물, 환경이 모델링 된다. 이 과정 ... 에서 가시적인 모델링 툴을 사용하여 모델을 만들고, 실제 모델을 직접 컴퓨터 프로그램으로 불러오기 위해 3차원 디지타이저를 사용하면서 여러 가지 컴퓨터 기법들이 적용된다. 컴퓨터 ... 애니메이션의 기초 이론, 애니메이션의 변천과정과 3D 애니메이션의 장점, 3D 애니메이션의 산업별 주요동향, 3D 애니메이션의 가치 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 애니메이션의 기초 이론
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.06
  • [심리학] 14장 사이버심리학
    가 만들어 낸 환경과의 상호작용 경험- 가상현실기술: 컴퓨터를 통하여 만들어진 실제 환경과 유사한 가상환경 내에서 참여자에게 삼차원 상호작용을 통하여 몰입감을 제공하는 제반 기술 ... ) 사이버 포르노그라피- 사이버섹스 중독증- 청소년들의 성 문제에도 심각하고도 부정적인 영향을 미치고 있으므로 사회 전반이 현상을 파악하고 대책을 마련해야 할 것.(3) 온라인 게임 ... 과 사이버판타지온라인게임에 대한 심리학적 연구는 아직 활발하지 못함.(4) 사이버공동체- 전자상거래 사이트의 4가지 핵심요소(4C: Commerce, Contents
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24
  • 영유아의 수과학교육에 있어서 영유아의 지식형성과정
    육면체 등의 3차원 모양을 변별하고 그 이름을 말하는 활동이다. 평면도형은 입체도형에 대한 탐색 후에 입체도형의 한 면과 연결하여 소개하도록 한다. 예를 들어, 네모는 상자의 한 면 ... 는 확장된 놀이를 할 수 있습니다.Piaget의 인지발달이론에 따른 영유아의 수학적 사고 발달단계>? 1단계 (출생~2세, 영아기)- 다양한 감각과 운동능력을 이용하여 수학적 사고 ... 은 게임을 통해 경험하도록 하는 것이 효과적이다. 시간의 측정은 추상적인 것으로 시간 측정을 가르치는 것이 아니라 시간 측정의 도구 읽는 법을 먼저 가르쳐야 한다. 예를 들어 하루 일
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 피터 아이젠만과 그의 건축물.
    Center for the Visual Arts and Arts Library 비계는 기존 건물과 신축된 갤러리 및 예술 시설물을 연결해주는 서로 교차하는 두 개의 3 차원 격자 회랑 ... 의 생성과정을 연구하는 통사론을 전개 · 탐구하고 있는 건축이론을 전개하고 있다 . 아이젠만은 이러한 체계적 · 형식적 · 개념적인 건축작업을 하여 현대건축 발전에 지적인 자극 ... 까지 인간이 알고 있는 세계나 문화적 저장고로서의 과거와의 단절을 기도하는 것이다 . 그는 자신의 건축철학을 글쓰기 행위로 확실하게 드러내어 기호로 표현되는 언어게임과 형태게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • [영상장비]가상현실 장비의 사용처 및 기술현황과 우리나라의 현황
    되었다. 값비싼 3차원 시뮬레이터대신에 불과 수십 달러의 게임으로 군사훈련을 한 것이다.현재 사용되고 있는 대부분의 IT 기술은 군사기술에서 파생된 것이 많다. 흔히가상현실이라 통용 ... 으로 발전해왔는데 1937년 미국 한 헐리우드 영화사는 적, 녹색필터를 이용하는 3차원 입체영화인 '3차원 살인'을 제작해 3차원 영화의 전성시대를 열었다. 특히 영화분야의 가상현실 ... 과 한자리에서 회의를진행할 수 있는 원격 가상회의 시스템은 지금도 활용되고 있다.근래에는 3차원 입체영상 기술 등이 가상현실과 접목되면서 여러 분야에서 실용화가진행되고 있는데, 가상
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • 컴퓨터게임 분석 및 게임산업의 고찰
    . 시뮬레이션 게임4. 역할수행 게임Ⅵ. 게임컨텐츠의 창작1. 게임컨텐츠 창작 요인2. 게임컨텐츠의 요소3. 감성적인 게임컨텐츠 요소4. 3차원세계의 시각적인 게임컨텐츠 정보Ⅶ. 게임 ... - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 컴퓨터 게임의 개념1. 일반적 정의2. 이론적 정의Ⅲ . 컴퓨터 게임의 역사1. 컴퓨터 게임의 등장2. 해커의 등장3. 아케이드 게임과 홈비디오 콘솔 ... 디자인(Game Design)1. 게임디자인 발상2. 감성사회로 가는 과정3. 색체와 게임디자인4. 게임디자인의 상호작용(Interaction)5. 게임디자인의 창작적 요소6
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.16
  • 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략
    , 출을 통해 큰 수입을 거두어들이고 있다. ‘미르의 전설3’은 중국에서만 3,500만 달러 이상의 로얄티를 거두어 들였고 최근 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 중국에서도 선보인 ... 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략목 차제1장 서론제2장 이론적 배경제1절 문화산업의 의의와 특성제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성제3절 문화콘텐츠산업 ... 관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류1. 문화콘텐츠산업의 개념콘텐츠는 일반적으로, 영화, 방송, 뉴스 등 미디어의 내용이나 게임, CD
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략
    , 디지을 통해 큰 수입을 거두어들이고 있다. ‘미르의 전설3’은 중국에서만 3,500만 달러 이상의 로얄티를 거두어 들였고 최근 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 중국에서도 선보인 엔씨 ... 한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략목 차제1장 서론제2장 이론적 배경제1절 문화산업의 의의와 특성제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성제3절 문화콘텐츠 ... 관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류1. 문화콘텐츠산업의 개념콘텐츠는 일반적으로, 영화, 방송, 뉴스 등 미디어의 내용이나 게임, CD
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 아동수과학지도-영유아 수과학교육에 있어서 영유아의 지식형성과정을 기술하시오
    체, 직육면체 등의 3차원 모양을 변별하고 그 이름을 말하는 활동이다. 평면도형은 입체도형에 대한 탐색 후에 입체도형의 한 면과 연결하여 소개하도록 한다. 예를 들어, 네모는 상자 ... , 일대일 대응 시켜보는 확장된 놀이를 할 수 있습니다.Piaget의 인지발달이론에 따른 영유아의 수학적 사고 발달단계>? 1단계 (출생~2세, 영아기)- 다양한 감각과 운동능력 ... 은 게임을 통해 경험하도록 하는 것이 효과적이다. 시간의 측정은 추상적인 것으로 시간 측정을 가르치는 것이 아니라 시간 측정의 도구 읽는 법을 먼저 가르쳐야 한다. 예를 들어 하루
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.16
  • 다중지능에 대한 요약과 감상문
    과 건축가, 미술가, 발명가 등과 같이 3차원의 세계를 잘 변형시키는 능력이다. 공간적 지능은 색깔, 선, 모양, 형태, 공간, 그리고 이런 요소들 사이의 관계에 대한 민감성과 관련 있 ... 하고 결과를 창조해내는 능력이라 정의하였다. 그는 주관적인 요인 분석 방법을 통해 인간의 지능은 서로 독립적이며 상이한 여러 상징체계로 구성된다는 다중지능이론을 주장하며 언어지능, 논리 ... 가 등이 있으며 언어적 지능이 높은 사람은 토론 학습 시간에 두각을 나타내며 유머나 말 잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 잘한다.논리-수학적 지능은 기존 지능의 핵심으로 간주되어 왔
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.15
  • 발달심리학 -지능과 창의력
    과 건축가, 미술가, 발명가 등과 같이 3차원의 세계를 잘 변형시키는 능력이다. 공간적 지능은 색깔, 선, 모양, 형태, 공간, 그리고 이런 요소들 사이의 관계에 대한 민감성과 관련 있 ... 이론적으로 접근하였는데 대표적인 학자가 Spearman과 Thurstone, Guilford, Cattell이다.1) Spearman의 이론 : 스피어만은 인간의 지능은 2가지 요인 ... 에는 고유한 요인이 있는데 이 고유요인을 s요인이라고 하여 어떤 작업이나 지적 행동에는 이 s요인의 정도에 따라서 특수한 지적 작용이 이루어진다고 보았다.2) Thurstone의 이론
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 뱅크 스트리트-영유아 pg
    감을 이용한 이차원적인 표상, 점토·블럭 나무 등을 사용한 삼차원적 표상을 대표적인 예로 들 수 있다. 이러한 것들은 아동에게 자료와 활동시간을 제공하면 경험을 상징적으로 표상 ... ································· 2(1) 뱅크 스트리트 프로그램의 배경 ············································ 2(2) 이론적 배경 ... 의 영역에 관한 연구를 포함한다.(2)이론적 배경발달적 상호작용이란 Bank Street 프로그램유아교육 접근방법에 최근 적용된 용어이다. 발달적 상호작용을 설명하자면, 발달적이란
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.27
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2025년 08월 31일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감